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lol容

发布时间:2020-03-29 23:03:32

1、LOL里阵容不好怎么办?

要不 游戏选英雄时沟通好,如果其他人坚持要玩某个英雄的话呢......那也没办法 只能自己补位了

2、LOL请教阵容规划

先说如果每人都选对位置的话再确定这个位置的打法 要么打poke 要么打41分推 要么打传统流
这些都必须在一开始打的时候确定下
关于对ADC的保护 打团的时候是必须确定一个留在ADC旁边的 随时防切入
先不先手其实不重要 重要的是团起来后有没分割战场的英雄 如果没有这个角色存在即使你们发动了一波相当完美的配合也会因为对面阵容没乱而发挥不出应有的效果
因此一个拥有切割战场能力的英雄配合一个切入后排的英雄足以发动对后排的威胁 完全可以留下一个人全程保护ADC的

3、LOL比赛阵容

一般职业比赛中 出现频率最多的几个位置的英雄
ADC:女警 轮子妈
APC:安妮 流浪
上单:吸血鬼
打野:乌迪尔(这个以前出现率很高 现在不高了)
辅助:机器人 风女 琴女

可能还有别的 但是我知道的一般就是这些 有补充的欢迎

4、男友玩lol女友把符文容了最后男友把他女友杀了

听说过 真假不知道 虽说只是游戏 但是融了还真能看出这种事情

5、LOL阵容怎么搭配?

一般来说良好的阵容,应该有物理输出和法术输出、控制和坦克。
详细阵容:从上路开始说
上单:一般由坦克和战士为主,来担任队伍的前排。输出多少不是很重要,最好带控制。代表英雄大树、石头人、盖伦、诺手、鳄鱼等。瑞文、蛮王、剑姬什么的也行,要看阵容。
打野:一般是战士,即半肉半输出,纯肉和纯一般较少。用来补充队伍的伤害同时一般会带有控制技能或突进技能(亦可两者兼备)。代表英雄:武器、猪女、木木、德邦、剑圣等。
中单:一般是个输出位即C位,通常是带控的法师或者刺客。代表英雄:火男、安妮、泽拉斯、光辉、卡牌等。刺客类:亚索、妖姬、泰隆、劫等。
下路就是ADC即射手和辅助。
射手:远程物理输出,正常来说是个C位,对面突进或者刺客太多会出件保命装。
辅助:保护队友并且为全队服务的重任。从属性上来分:控制、坦克和功能。一般辅助会出团队装,眼石是必备的。比如在对面法系输出比较高的时候出军团合鸟盾为队友提供群体的魔抗。一般辅助都有控制,至少一个多的3个。代表英雄:日女、机器人、锤石、奶妈、风女和琴女等。

6、LOL阵容容错率是什么,详细解释。

就是指你出错的允许范围
容错率越高 就是允许你犯错的程度更深
所以容错率越高 越好
容错率越低越不好
比如上单对线
斯巴达就属于容错率很高的英雄
因为他的技能简单暴力,就算反了错误也可以压制对手
而剑圣上单容错率就很低
一旦犯了一次错误被压制住,就很难打回来
再比如ADC
VN就是容错率很低的,犯了错很难在对线上面拉回来
女警就是容错率高的
即使犯了一次错误也可以以英雄机制打回来
这种容错率高的英雄组成的阵容就是容错率高的阵容
而容错率低的英雄组成的阵容就是容错率低的阵容
阵容上面。容错率越高越好
纯手打,望采纳谢谢

7、lol形容一个英雄玩不好的绰号 比如 托儿索 儿童劫 小学僧 那vn 锐雯 剑圣 有什么绰号么

儿童劫---劫
托儿索---亚索
娃娃鱼---小鱼人
提款姬---妖姬或剑姬(肯德姬同理)
毛毛虫---大虫子
小学生之手---诺手
鱼尾雯---瑞雯
蟹皇堡---沙皇
香港皎---皎月
尿布狮---狮子狗
阿童木---阿木木
肾结石---慎、劫、石头
红领烬---烬
橡皮妮---安妮
王大锤---波比
沙琪马---人马
柚子潘---潘森
哈趴狗---狗头
敌敌薇---薇恩
洞庭狐---狐狸
杏仁露---露露
喜之螂---螳螂
屎壳狼---狼人
鸡毛信---赵信
小学僧---盲僧(还有小龙虾、国足)
喜洋洋---小学生(主要指青铜)
脑白金---逗比

8、LOL现在阵容选择是不是太有局限性了一点..

这是lol和dota的区别根源

在dota 自由度太高导致往往阵容走向极端之后 变数就变得太少 比如速推流肯定打不过大波帮 大波帮打不过俩carry 俩carry打不过速推流 这样 一旦阵容确定 胜负往往就确定一半

同时还有减甲流小分队往往打不过团控帮 或者跳刀帮 队伍克制太大了

羊刀认为 dota的高自由度导致了玩家之间总是有不平衡存在 他无法真正完成dota的平衡
英雄总是极端高爆发 极端大长手 极端强控制 极端大后期
所以 lol的个人实力都被弱化 同时 装备也删除了比如bkb这样的让敌人无解的东西

lol新的理念是【反制】 设计一个英雄的同时 也要考虑别的英雄在各个情况下如何应对这个英雄
比如dota小小 他如果顺风 那么跳刀秒人不要太轻松 敌人如何对付他 至今没有准确结论 大多都是用一个虚无飘渺的【意识】外加说是可行其实不能完全封堵路径的眼睛 也就是 小小如果太顺风 这个英雄的价值就过分了 敌人难以应对
lol则相反 举例子ap剑圣如果顺风 那么q杀人继续q杀人 敌人无法阻挡剑圣 导致这个剑圣无法被【反制】于是roit果断吧剑圣的ap加成删了 剑圣以后没有ap 即便lol的ap剑圣并没有太强大 但是为了这个比较大的可能性 就足够动刀子了

lol自由度少 但是 他更平衡 他没有magicyang小鹿队友掉线1v5翻盘 也没有单车3v5开局全然不惧这种 导致dota根本不像团队游戏的因素 因为小鹿俩t杀一人 别人还追不上 或者ug后期1v5 的请况在lol难以实现(我除了刚开始玩能虐菜出现过 后来打排位就再也没见过也没听说过有) 敌人总是能针对你 【反制】你

然后adc和carry
lol吧英雄位置明细了 羊刀意识到 有存活才有输出 之前的团队核心都太过肉了 这是他们可以1v5迫使队友敌人无力感的源头 他吧肉装和输出装分离 半肉装往往俩面属性都不好 而不是dota 作为顶尖的输出装还有加护甲加闪避这种过强装备 也杜绝了高吸血导致以战养战滚雪球的装备

以前的carry是半肉 有输出 也有高护甲 和高回血(高回血等效于高生命值 这应该属于肉盾)
所以 往往 作为carry后期往往输出比当输出的队友高 同时肉盾也比肉盾队友厚 或者控制能力比法师还猛(脸哥)
pa来到lol就是被秒杀的货 因为pa没有护甲可以买 没有吸血可以装 同时作为刺客他不太可能有超过600的突进距离 pa的闪避 面对比dota法师们强力的不知道多少ap法师面前 连张纸都不如 所以别指望类似pa的英雄在lol大展拳脚 包括脸哥白牛一类的
你看dota的远程射手 一姐有护盾 小黑有护甲有生命值(敏捷高 回血多)这些过分全能是1v5的来源
那么carry就是用来1v5的么 明显不合适

后来羊刀在lol也是因为dota的经验 取消了后期半肉 他希望后期5个队友都必须中流砥柱一样战斗 包括辅助 所以adc就是现在这样 虽然有高输出和利用距离保证的部分存活能力 但是需要队友保护来完成输出 防止carry自己抛下队友 或者抛下部分队友【单干】这种不团队行为

所以 adc输出太高了 没他基本切不动敌人肉盾 adc来一个
adc需要辅助护航 辅助一个
野区太好打了 同时需要有人四处支援 打野一个
然后另外两条路得去人 上单中单一人一个
同时中路能上下支援 所以最好放个gank强力的放个法师或者刺客
下龙在下路交给仨英雄看着 让中ap下路adc辅助3人看着
上中下野辅分好了 动不了了 毕竟自由度低了很多

9、英雄联盟LOL最佳阵容

孩子,一看你就是新手。。。因为你说的这个就是基本常识啊,这种阵容是属于正常的比赛阵容。

打野的话一般上了级的匹配就有人开始打野了,更别说排位了。很少或者说极少有两个上路同时发展的。当然 坑级的就不解释了

再说我给你推荐有用吗?你们不是组团匹配或者排位,给你出说了阵容队友没有这个英雄或者不会这个英雄也是白搭,所以想办法提高自身能力再说吧。

强势点的人头阵容: 瑞文、阿卡丽、木木、好运姐、努努

10、LOL为什么阵容对抗总

上单贾克斯,中单劫,打野暗影恶魔,下路VN和锤石
5步绝杀,有很多种说法,一是5人多多少少都有着强大的突进能力,比较有特色的就是武器劫还有梦魇,强大的3突脸组合,基本没法跑,个个后期都是爸爸,武器大师后期一个打两真的太简单了,而劫的秒杀能力,也绝不在话下,打野梦魇更不用说,又肉又有伤害,最重要的是可以非常顺利的接近敌人后排控制住方便后续的队友突进,而锤石则也是个团战好手,勾到个好人过去直接贴脸大招,可以极大程度的限制敌人的阵型和攻击防御能力,也正是开团的好时机,VN则是后期无视坦克的ADC之一,即便切死敌人后排,只要ADC会玩,也不用惧怕打不死坦克。同理,VN在某种安全的情况下,也是非常厉害的刺客。还有一种说法就是5个技能必须死,分别说QWER引燃。强大的突脸爆发,尤其劫这种的,基本一套就是死。
2. 上单杰斯 中单豹女,打野稻草人,下路VN和光辉在战争年代有个军事术语就是无基数打击,就是锁定一个区域,进行不基数的打击,说白了就是各种大炮导弹的无次数轰炸,直到达成目的为止,一般是将此地炸平,或者歼灭所有敌人为主。同理,此阵容就是应了战争年代的“无基数原则”无脑轰炸,团战消耗能力技能。上单杰斯的远程轰炸能力,甚至可以在敌人的视野盲区打出一发致命的炮弹,打出超高的伤害,中单豹女的Q技能虽不是AOE伤害,而且需要预判,但是在人员密集的团战当中,命中率极高可谓是单体伤害最无解的英雄之一,特点射程远伤害高,可以在安全的位置无脑秀Q,末日相对来说中规中矩,但是强大的E技能可以通过弹射的方式让敌人烦恼,Q技能非常远的EZ而言,消耗能力也非常强大,光辉更不用说,并且光辉EZ的大招合体后拥有秒杀脆皮的能力。这套阵容的最大亮点就是如果敌人没有强开团的英雄,就是被耗到死的节奏,而且反突脸的能力也很强,首先杰斯有个击飞,而且豹女杰斯的射程非常远,想突他们的脸极为困难,末日有单体恐惧,EZ有E技能后撤,光辉有禁锢和减速,想真正的突进来也是十分困难。

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