1、深度解析LOL剑圣出三项之力的好处?
亲,你好!
由于目前三项的加强,对于重做的剑圣是否也可以出呢?在低端局剑圣目前的出场率很高,但出三相的还是很少的。
个人认为,低端局出三项必要性不高,但出三项的剑圣追击残血英雄时,相当给力,首先剑圣的大不再像从前那样能击杀刷新了,而是击杀或助攻延长持续时间,我们知道三项能提供移动速度,而且在对英雄使用技能后能提供额外伤害,所以当剑圣追击时使用Q近身之后那一刀的伤害是很可观的,大概算下(在剑圣出完电刀,三项之后):攻击力110+电刀效果100+三项效果80*2=370*60% (算上敌方护甲能减免40%)+E技能真实伤害60=280.再算上Q技能的伤害1/3血的脆皮能瞬间秒掉哦!
目前由于剑圣的R不再击杀之后刷新,因此在追击多名残血时不能尽快秒掉残血,想追击其他人变很困难,因为就算你追死其中一个,可能R的时间也到了,而出三项能增加瞬间的伤害。因此喜欢收割残血的人,个人觉得出三项很合适。
另外常规打法jS我一般1、幽梦、2然后电刀、3攻速鞋、4顺风就先无尽、逆风就先饮血,然后轻语或者春哥甲!
希望对你有帮助!
2、英雄联盟缩略词含义解析
lol是什么意思,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关lol是什么意思的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
关于英雄联盟中的一些缩略词的特殊含义大家知道多好呢?近日许多玩家询问lol里的th是什么意思,今天我们就一起看看吧!
lol里的th是什么意思?
多数人理解为打手的意思,还有一些玩家称其是“土豪”的意思,具体也没有什么定论。
另外我们一起看看其他的一些缩略词的含义吧!
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
LOL:嘲笑
3、lol灵活组排全面解析
lol灵活组排什么意思,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关lol灵活组排什么意思的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
最近不少玩家都在问灵活组排队列是什么意思,新的灵活组排模式是啥,灵活组排是和普通排位有什么区别,新赛季的灵活队列规则又是什么,什么时候可以玩灵活组排,下面小编就为大家来解答一下。
灵活组排是什么意思?
灵活组排将在召唤师峡谷和扭曲丛林上进行。在不同的地图上,召唤师的段位是独立的。
由于灵活组排是第一次引入,召唤师需要进行一定数量的定级赛才能获得初始的段位。
原2016赛季中的战队排位在灵活组排上线后不再可用。
灵活组排队列规则介绍
灵活组排的预组队规则和2016赛季排位赛是类似的,也同样有预选位置的功能。你可以和任意数量的队友组队参战,也可以自己一人进入比赛。预组队时,段位的限制同样起效,即你不能和与你差异超过一个大段位的召唤师一起组队。而王者玩家也只能在灵活组排中单人进入游戏。
灵活组排什么时候可以玩?
在6.22版本发布后,我们即将上线排位队列,灵活组排。开启的时间预计为2016年11月17日上午10点。
两个排位队列有什么区别?
独立的模式
在两个段位中的匹配队列和段位都是独立计算的。
更多的奖励
在新的排位机制中取得好成绩的玩家将会获得更多的奖励:如同今年一样,顶端的玩家有机会获得实物奖励。
而不论在哪个排位队列中,黄金段位或以上的玩家都可获得“胜利”系列的英雄皮肤;
在两种排位中都获得黄金段位的玩家还会获得额外的奖励。
赛季重启
2017赛季重启的时间将在2016年12月13日。届时,我们将根据季前赛排位赛的情况,针对灵活组排再次开启定级赛,以便于对季前赛的段位做出一定程度的修正和重置。
4、为什么LOL会解析路径错误
那就看一下他报的这个路径是不是存在。如果还不行的话,建议使用腾讯的游戏助手修复一下试试。还不行的话,只能去下载完整版的撸啊撸重新安装了
5、LOL英雄联盟坦克位置解析,什么是LOL坦克
首先,这是两款完全不同性质的游戏,这是最根本的区别。如果要分区别,可以说是即时战略游戏和第一人称射击游戏- -坦克世界可以说是慢节奏游戏,虽然节奏随着F系车为代表被极大的拉快,但是因为装填的原因始终需要有一个等待时间。同时,因为瞄准--开炮,这事会用电脑的人都能做,这游戏更多的成分就在于用脑思考,因为游戏人数众多,就要分析战场局势,揣测对方走位,胜利不仅仅只是消灭掉对手,也可以考虑占基地来打败对手,你击杀对手也不是那么一两秒就能完成的(常规情况下)。很多人无法接受一炮等个十几秒,坦克转场太慢、开场等半分钟才能动这些浪费的时间,对于他们来说是浪费时间而对于能合理在这个时间思考分析的人来说他们更能取得良好的战绩。这款游戏对我来说提升最大的就是对战场的分析和临场应变,对全局的掌控和更多的时候需要有一个冷静的头脑。LOL我也玩,比DOTA简单- -,我国网游始终无法脱离掉越简单越火的这个条件。LOL要做的,常规模式下,揣掉对方基地,全灭防守部队,就是一个目标。而不同位置做的事情也就不一样,击杀对手往往也就是在那么几秒之间。考验的,更多的是手速,目标的选择,对敌方英雄的了解程度。正常一波团,首先打掉对面ADC、AP,对面几乎没戏。团控放好一个大,AP、ADC尽可能的输出,辅助尽可能的保护队友,每一个单位做好每一个每一个位置该做的事情,那么已经赢了一半了。LOL跟DOTA一样,前期积累后期打团,你能在一个小时之内就能看到你所做的一切积累而出的结果,而坦克世界,一辆十级车没有个一个月你是练不出来的。这游戏,更多的,就是考验的对线基本功,关键时候的手速,对走位的要求。基本就这些,仅个人见解。有不足的地方欢迎各位补充~~
6、lol求解析破败王者之刃属性及适合英雄
25攻击力,40%攻速,15%吸血
被动普攻加成目标当前生命5%额外物理伤害,伤害的一半治疗你自己,主动造成目标最大生命15%的物理伤害,并治疗,治疗量等于伤害值,并减速对方30%移动速度,你也获得等同于此数值的移动速度
适合上单近战物理英雄,或者技能ad加成不高或者技能ap加成的adc,不过对于adc来说不要第一个出,这类的adc第一个大件都是无尽,有攻击有暴击才能打出最大伤害
技能ad加成高的第一个大件都是饮血剑因为饮血是游戏里加攻击最多的物品。。
像是小炮,技能全ap加成,我会在做出无尽电刀轻语红叉后看情况出饮血还是春哥或是冰锤或是狂徒或是破败,都是可选装备之一
多玩上有个视频专门分析饮血和破败的属性区别,适合英雄的,可以去看一下lol.duowan.com/1304/231178296375.html
7、lol精粹有什么用lol精粹作用解析
蓝色精粹可以用来激活英雄碎片以及蓝色精粹可以和两个s代币将该英雄的成就等级升至六级或者七级
橙色精粹可以用来激活皮肤碎片
8、如何解析LOL中痛苦之拥伊芙琳?
伊芙琳之前的身份...有些混乱。她曾是个到处搞事的暗影刺客,将你的喉咙割裂后不等鲜血滴溅就消失得无影无踪,但对于一个职业女杀手来说,她的着装过于单薄而且还蒙着一层令人费解的蓝色。还有,她可能在符文之地的世界中是一名刺客,但现实中(至少在游戏中)她并不总是扮演那样的角色。
伊芙琳早期的概念画
新版伊芙琳依然是名暗影刺客,但她还是一个恶魔。一个妖媚的恶魔。她会让你快乐到极致...再将你的血肉撕烂。
伊芙琳并不想要那种唾手可得又能草草了结的猎物。对她来说,真正的乐趣源于引诱那些毫无提防的猎物,勾起他们的希望然后将他们的欢愉化作折磨。伊芙琳会慢慢地折磨自己的猎物,直到没有任何的利用价值。但即便是最甜美的猎杀也难以填满她欲望的沟壑,体温才离开猎物的躯壳,她就准备好寻找下一个目标了。她会在黑暗中悄悄接近他们,等待目标最脆弱的一刻,再借助自己掌控阴影,化作人形。数个世纪以来,伊芙琳已使自己的女性外表日臻完美,手下的每个亡魂都让她的妖媚本领愈发纯熟。
伊芙琳的初期尝试
伊芙琳的技能中最具代表性的可能就是那个持续时间很长的潜行效果。这个机制在大多情况下都相当公平,但事实证明它存在于一个打野身上会非常令人郁闷,因此出于对其他英雄的考虑,伊芙琳之前被请出了野区。然而,永久潜行无论对于打野还是伊芙琳粉们来说都太有吸引力了,所以大家总在想方设法让她登场,毫无疑问无论伊芙琳是强是弱,她都会留在野区当中。
9、LOL暂离(AFK)系统全面解析
afk什么意思,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关afk什么意思的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
lol暂离(AFK)系统是怎么回事?为什么我要选择是否接受呢?小编下面为您一一解答。
如果有班德尔城大区和弗雷尔卓德大区的朋友的话,你们今天下午会看到你们在召唤师峡谷的匹配自选模式、扭曲丛林的匹配自选模式以及极地大乱斗模式中发现你们需要点击接受才可以进入匹配,并且可以看到别的玩家是否接受。
在暂离检测器2.0中,大家在匹配到一局游戏后,可以在10秒内选择“接受”开始一局游戏进入到英雄选择阶段,或者是“拒绝”开始这局游戏回到大厅。
点击“接受”后,您需要等待其他人都“接受”,以确保大家都“在线”,减小在游戏中的意外离开,促进大家更顺畅的进行团队游戏;
如下图:您能看到还有几人未“接受”,灰色图标为还未进行选择人数,如果您是和好友组队进行游戏,还请提醒队友尽快选择,10秒不选择将视为“拒绝”,拒绝多次,会受到系统处罚哦。
如下图:如果匹配到的召唤师选择“拒绝”,将显示为红色图标;
在大家都接受后,进入传统的英雄选择界面,如下图:
10、LOL各个位置解析,最难得是中单还是打野
其实最难的是辅助。
下路 辅助
一个合格的辅助,是一个队伍里贡献最大,得到的荣誉却不是最高的人,默默奉献!
是一个队伍取得胜利的基础,其重要性不言而喻!
辅助对线期:主要负责买眼,做好下路视野(一般对面草里放一个眼,防对面打野绕后;三角草一个,小龙门口一个;这三位有眼,一般是不用担心被GANK了);再就是保障自己ADC发育,骚扰对面ADC补兵;配合自己ADC在下路打出优势(尽量人头让给ADC),进而增大胜利的几率!专业辅助 眼的数量多少决定他是不是合格的辅助 人头都是次要的 有助攻拿个助攻都算赚
团战期:还是围绕自己ADC,保护ADC(防止对面切自己ADC);控制技能--团控(可以先手)就找机会尽可能多的控住对面人,点控视情况而定(保ADC还是控对面人)~~这时候,辅助的眼位就要有全局观了,确保最少的眼控住最多的重要位置(大龙周围,双方中路二塔的三角草,中路两边草等),眼位做足(适时可以买真眼,先知反掉对面关键眼位的眼,然后蹲他们。。。),提醒队友不要走单,注意团战阵型~~这样,你能做的就差不多做好了,胜利与否你都尽力了!
2、下路 ADC
个人对ADC的理解是,只要装备出好 走位犀利 这就是一个能够拯救世界的存在。
补刀对线期:宁可被对面打两下也不能漏掉一个兵 因为没有装备支持 ADC就是废物一个 有兵吃兵 没兵打或预判有人GANK就去打野 两个石头人都值差不多一波兵的钱 按照“靠装备”这个背景 所以作为一个ADC 打钱一定要疯狂 不能浪费一秒钟时间去做跟钱无关的事情。。。
中后期: 跟团走位绝对不能第一个冲上去 站在后排疯狂输出是个不错的主意 但是 一定要配合好辅助 保护好自己 不能离辅助太远 不然被蛮 易 信 剑姬这类有极强切入技能而且高爆发的英雄切了后排 那就是被秒的节奏啊,而且少了ADC这个输出点 团战胜利的天平会产生很大的一个倾斜。 没办法 全输出的跪了 对方死得不够快 那就轮到己方死的快了。。。。
总:精准的走位 精确的预判跟警觉性跟执行能力 团战走位 以及最大限度的输出 保护自己 当撤则撤 一个ADC前十分钟发育过程中死亡次数超过3次以上 想要发育起来将是千难万难 所以 哪怕被逼得自家塔下补刀也不要冲动跟人拼死拼活 。(喜欢冲动的人,都是玩肉浪出来陋习啊 曾经玩EZ那叫一个猥琐 现在根本就忘了猥琐为何物了 TOT) 10级以下顶塔强杀 除非你有很强的自信能在塔打死你之前杀掉人家 不然的话最好还是不要去冒险 。
3 中路AP
一般中路AP是魔法输出核心 法术伤害高爆发 是它的特点,说通俗点 就叫威慑力。
中路是路程最短的一条线 所以小兵的速度会快很多 前期可以较快的发育 具有等级优势 方便支援上下路 在没有打野的情况下,可以承接GANK的角色 前提是你能压制对面的AP 不然等你去GANK一波 对方AP偷你一两座塔就得不偿失了
最主要的就是威慑力,比如安妮,妖姬,火人等爆发超犀利,这些英雄的目标就是前期打出优势,一套连招就能让人跪下唱征服的那种!在你全技能可用的情况下,对方看见你要绕道走,并且要防着你的施法距离,尤其还要加上闪现距离。典型的安妮闪现跳大三连。
然后是持续的输出,如蛇女中毒后一直E,乌鸦的大 R E Q W 沙漏金身连招,流浪的 短CD 瞎打滚键盘式炮轰,为团队提供法伤输出。
前期左右两边草丛的眼位要做好,至少两个草丛要有一个有眼 补刀靠近有眼的一侧 可以及时逃脱野人的GANK
在压制对面中路的情况下 可以支援上下路被压制的己方 比如中单AP卡牌 全地图支援 还有一个看到敌人位置的好处
中后期团战任务就是把所有技能丢到对面输出最高的人身上 跟队友一起杀掉他 然后还要保护好自己
4.打野英雄
为什么会有打野这号人 是因为兵线就三条 来来去去的兵就那么多 为了分散线上资源的压力 在野怪身上找存在感的本钱 对队友的发育提供空间 于是打野的野人也就横空出世了 资源是有限的 野人的经济经验 大部分来自野区 打怪拿经验拿钱还负责GANK上中下三路 帮助队友打出或大或小的优势 。不能将野区那些可再生的资源及时搜刮以及只顾打野不会抓人的野人 不是一个合格的野人 毕竟 LOL是五个人的游戏啦啦啦
个人理解 作为一个野人来说 成天混迹野区是辛苦的 要防止对方偷己方的野 又要想方设法去偷对面的野 打乱对方野人的打野节奏 还要掐着时间算BOFF的刷新时间 另外得拿出大部分时间去对各条线路进行抓人 带动全队的节奏 中路AP没蓝的情况下还要给人家把蓝BOFF打成残血给人家 。你要是不照做 比如一股脑扎野区里 对各路需求视而不见 那么队友就会有意见 路人匹配或排位中脾气坏的队友就直接无脑喷了吧。。。 <顺便吐槽下老蛇 专注打野三十年啊 呼救时 不是等我打完这个红就来 或者就是等我打完这个蓝就来 然后等他来的时候 我的屏幕往往就是夜幕降临好久了。。。。有木有!!! TOT > 鉴于野人的各种辛酸苦楚 我觉得打野的野人是除了辅助之外第二苦逼人物 简称 二。。。 呵呵呵
打野英雄百分之80的作用是GANK 就是俗称的抓人
为更多的是和打野进行配合对对面造成2V1的局面,还有打野能对BUFF就行更多的掌控,在打大龙和小龙用惩戒保证不被对面的打野英雄闪现+惩戒偷走你们的大龙和小龙,这就是他的作用
前五分钟 拿下自家野区各种野怪为先(主动打1级团也成 前提是要队友配合) 收完回程4级差不多 换装回血 直奔石头人 收完嗑红药 直奔上路GANK 或者干完再去打石头人也没差 完事之后 直奔水道中路草丛蹲着找机会跟中路配合做掉对面AP 做不掉也要打残 至少逼着他不敢放肆的补刀 完事 收F4收三狼 回程直奔下路野区走绕下眼位 能杀掉一个最好 杀不掉也要打成残障人士 然后这个时候可以跟下路密谋偷掉小龙了 (在对线的队友回程后 可以代替顶下线 补补刀什么的 这都是钱呐~~~)
中后期 野区基本不用你再操什么心了 路过的哪怕是辅助都能轻松收掉 这时候在不打团的情况下带线 你只需要红着眼睛把目光瞄向对面的野区 带线到塔下 有人守 OK 我走 打野去 守塔的人走了 再冒出来接着带线 为了防止被抓 眼位是必须做好的 比如下路蓝BUFF的一方 带线去对面 就要在对方红BUFF 草丛还有三角草丛做好两个眼位 。。。
团战 打团的时候 打野不知道该打谁? 看上单! 上单打谁你打谁!不要犹豫!
5 上单
上单独霸一条线 在整个队伍整容里 AP ADC 再预算 加一个队里总有的那么一个发育不良的队友 三个脆皮 那么 上单充当的角色就显而易见了 必须又臭又硬!既要有输出 又要能抗 攻坚打头阵什么的 ,没办法 谁叫你要上单呢 总不能占着最好的茅坑不拉几泡好看点的屎吧?
上单前期 控线补刀 自带眼 防偷人
中后期 游走的同时要注意自己那条线 不能让人给偷 打团必须到场 必须肉 必须有控 最低也要有个减速 像鳄鱼 打团的时候开大直接冲上去先手 顶着
最恶心的上单数炼金术士了吧 江湖人称冲“浪”高手的酱油男 起来后在团战中充当搅屎棍一般的存在,恶心你 你还不能追他 一追他就跑 完了你不追他他反过来追你 再给你个过肩摔 接着让你吃他的那啥。。。嗯嗯 你懂得。总之就是你非常看不惯他 但是在他的队友没死光之前你又拿他没办法 可你在打他队友的时候时不时给你来个减速 过肩摔什么的 穿来穿去留下一地的毒你又不能无视他的伤害 在你纠结于大于不大的时候 他的队友已经把你们全灭了 所以 有发育成型的酱油男在的一方 胜率高的离谱。。。。。
团战中 收尾 追残血的时候 有机会给发育不良的输出让出人头也是个好习惯!
如果你不知道团战时该打谁 那么记住下面这句话 这样打团就不会乱
上单 谁输出最高就打谁 。野人 上单打谁就打谁 。中单 谁最脆就打谁 。 ADC 见谁打谁。 辅助 ADC打谁就打谁 但保护ADC是第一考虑的