1、LOL 英雄时刻 怎么上热门
需要一定的观看次数和点赞次数才可以。
等工作人员验证完后就自然变成热门了。
还有就是自己的视频要好看才有人看。
2、LOL热门的战士和刺客都是那些人物
热门战士有很多,目前版本的诺克萨斯之手,瑞文,赵信(刺客和战士结合体)都不错,赵信重做后很不错,英雄胜率比以前高很多。
刺客方面男刀锋不错,爆发高,盲僧的定义是刺客,算神级打野英雄,但一般游戏里面他都要承担肉的职责,小鱼作为刺客型法师也不错,阿卡丽在目前版本作为刺客也是不错的。
3、英雄联盟,现在哪个区比较热门?说说原因
玩得瑟手背吧!到因为是刚开始,所以没有太多的符文和天赋,所以都差不多,只是能力的比较。。。。
4、LOL2019全明星赛,LPL四位热门选手,其中两位来自IG,另外两位什么来头?
关于2019年全明星赛的信息官方已经发布了,时间依然是在S赛结束后的一个月左右。2019年对于LOL是非常关键的一年,无数的外界评论和趋势分析都将S9称为史上实力最强的一届S赛,而这次世界赛确实有很多传奇选手参与,每一年的全明星赛也是被很多玩家所期待,因为今年赛事的原因关注度更大了。
今年2019全明星赛的比赛内容,时间是12月5日到7日,地点放在了美国的拉斯维加斯,比赛分类方式概括则是solo赛、5v5娱乐赛、表演赛、双人共玩、无限活力和云顶之弈。主推的应该是云顶之弈模式,毕竟这是今年拳头新出的模式,而且非常的好玩。
去年的时候我们LPL有四位选手参加了全明星赛,他们分别是来自于RNG的MLXG和UZI这两位票选选手,和来自IG的宁王和Rookie选手,他们两位是LPL的特邀嘉宾。然而今年的全明星赛有所不同,新加入了云顶之弈模式,相信到时候也是会给我们带来十分有趣的比赛吧。而今年的两位票选选手竞争也是十分激烈,在全明星赛刚发布消息,就有玩家开始推荐了。在玩家眼中,呼声最高的四位选手分别是RNG战队的UZI、IG战队的theshy、IG战队的jackeylove以及EDG战队的厂长。
UZI就不用多说了,下路AD的神,EDG厂长虽然退役转幕后了,可是今年的云顶之弈可是他拿手好戏,今年猪狗登场必然引起轰动。
5、lol现在比赛的热门辅助
魂锁典狱长(锤石):http://lol.duowan.com/thresh/
堕落天使(莫甘娜):http://lol.duowan.com/morgana/
风暴之怒(迦娜):http://lol.duowan.com/janna/
深海泰坦(诺提勒斯)http://lol.duowan.com/nautilus/
6、腾讯游戏除了英雄联盟,还有什么热门游戏。 全部说出来。
使命召唤ol 腾讯出的 dnf cf QQ炫舞 QQ飞车
7、电竞游戏为什么只有LOL可以火爆全球
并不是这样的,每个时期各有不同。
就像早些年,CS、魔兽也这么火爆一样。但是随着时间发展,总会有新的好游戏出现。目前来说,LOL是现在最合适的。未来也会有别的游戏,并不是只有LOL的。
8、LOL英雄联盟有什么热门的远程攻击角色?还有LOL都有按什么键会怎么样?
AD,AP双加成ADC常见的有大嘴,EZ,飞机,韦鲁斯,提莫。飞机,EZ要打出高伤害依赖技能。提莫射程较近,但是Q带致盲。大嘴后期开W射程很远,伤害可观,预判好的话,大招伤害也不错。
Ctrl+技能 升级
Shift+技能 智能施法(向鼠标位置方向直接释放技能)
Alt+技能 对自己施法
F1,空格 镜头移到自己英雄居中
F2,3,4,5 按照左边顺序头像对应队友 将镜头移到他们
Alt+鼠标左键 小地图集中信号
Ctrl+鼠标左键 小地图撤退信号
Alt+F4你懂得
9、为何英雄联盟能超过dota,成为最热门的MOBA游戏?
通过一个比喻来试着分析一下:DOTA好像一名出名较早的平民女神,比较高冷(上手门槛高)但熟络之后就会发现女神不仅人美肤白胸大腿长,而且对每个人都特别好,不管你贫穷还是富有都温柔体贴,认识女神的人有口皆碑,常常会介绍女神给身边的朋友认识。很长一段时间内DOTA占据了很多玩家的心。
到了2011年左右,一个善于包装的娱乐公司(拳头)找了另一名同样人美肤白,虽然胸小一点腿短一点但是形象很萌很Q。而且还与宣传渠道最牛的广告营销公司(腾讯)合作,利用QQ大肆宣传“另一位和DOTA一样完美的女神LOL来啦,LOL不仅特别可爱漂亮穿着也很有品位(画面精美)而且还很热情(上手容易)”。就这样不管之前认不认识DOTA女神的人都对LOL很好奇,不认识的人见到LOL之后觉得:哇,LOL真的就像宣传的那样不仅特别可爱漂亮穿着也很有品位(画面精美)而且还很热情(上手容易)~我要和LOL做朋友。而认识DOTA女神的人一部分觉得LOL确实更完美唉,于是弃DOTA转LOL了;一部分觉得LOL也就那样,哪有我大DOTA女神有内涵,于是继续DOTA;还有一部分呢,发现怎么之前和我一起调戏DOTA女神的朋友都去调戏LOL了,那我岂不是很孤单,于是也弃DOTA转LOL了。LOL就这样获得了一批粉丝,不过只是最初的基数。娱乐公司和营销公司尝到点甜头后觉得这事儿有戏,得继续做下去。
气大财粗的营销公司投资给娱乐公司,让娱乐公司继续培养LOL,专心让LOL女神有更多吸引人的魅力,不好的地方就改,不美的地方就整容,缺钱就找爸爸。娱乐公司拿着钱说:好!接下来的时间,营销公司继续从各种渠道宣传LOL女神,举办各种活动发放LOL女神的福利(赠送QB、皮肤之类的)。和娱乐公司一起举办LOL女神个人show(举办赛事),并且让LOL女神出席各种公共活动(CJ什么的)。频繁暴露在公众视野下,再加上可爱的形象,逐渐吸引了更多原本玩其他游戏或者不玩游戏的玩家(女玩家功不可没)。网络游戏本身就带有社交属性,MOBA类游戏更不用说,很容易带动身边的朋友一起玩。至此,逐渐形成的规模效应引爆了全世界。
打了5年DOTA,从LOL公测时就开始玩,目前排位2000+ DOTA去11打天梯...两项都一般的很.随便说说吧...LOL与DOTA虽然都是同样的类型的游戏...差不多的地图...差不多的玩法...差不多的内容但细节部分完全不同!LOL更加注重流畅,行云流水的游戏方式,去掉反补使得游戏进行的更顺利,地图缩小GANK的频率也越高,草丛的设计又使得让游戏玩上去感觉不会过于鲁莽.攻击数值并不再是单一的攻击力,而是物攻与法强.使得原本在游戏后期输出不足的法师也当上了拯救世界的角色,由于地图较小,技能释放速度快,团战时的击杀频率也更快,召唤师技能的设计又弥补了因团战节奏过快导致ADC死亡过快的缺点.新添加了每秒增加金钱的道具,使得原本会穷一辈子的辅助,也有了发展的余地,不会那么的枯燥(包鸡包眼包罐子包回城的岁月...)这么长时间,个人感觉LOL的优点就是:节奏流畅,但不会过于急促.任何人物对于团队中的作用都会影响整个战局,至少带来的效应要比DOTA大得多.DOTA的优点...写出来很麻烦...大家也都知道...最后一句话:玩游戏,不要玩出优越感.那样太不幽默了。
.且不论业内竞争,lol的alpha和beta惨不忍睹,一直到S1时期才在画面上有了改观,所以说lol的成功和游戏的画面风格是没有关系的,和持之以恒的优化画面更新设计的团队没有太大关系的。2.且不论业内竞争,lol所传承的moba类游戏的游戏形式是固定的,从热门程度上比它先成功的有很多,不举例了,所以说lol的成功和游戏模式没有关系。3.用wtos来分析,你会发现从技术和表现到设计和游戏性上,lol和其他的moba游戏没有任何本质的区别,从游戏媒体的角度来看,相对dota标准lol的地图更小,内容更紧凑,游戏节奏更快,动作表现更精简,但是我可以很负责的告诉你,也并不是lol商业成功的原因。4.那么如果要问lol为什么成功,这一条可以明确的告诉你,在不断地修改的尝试中,lol发掘了玩家的痒点,竞技游戏所蕴含的纯粹的比拼所带来的乐趣,在纯粹性上它做得比其他游戏好,也比很多游戏先,但是把握到玩家痒点还不是lol成功的主要原因,这点不是放之四海的标准,克隆出来并不见得能成功。
5.商业上,lol没有什么特别的策略,运营也没有什么特点,只是对自己有利的就控制住(赛事授权、直播网站、职业选手),也没有仔细权衡过,要我说,根本完全就是在凭感觉走,是这个类型的探路者和开拓者。6.lol的成功关键1:生存力。lol是彻底脱离war3地图编辑器的独立游戏,彻底进入商品市场,从这点上远超dota等moba,因此也是最早实践moba游戏通过销售英雄、皮肤、双倍效果等虚拟物品来制造盈利的游戏,这个模式的运作并不是说能赚到多少钱,但却能给投资人以盈利的信心,进而让它能够活到被更多人多接受的寿命,更新开发出更优秀的版本。lol的成功关键2:运气moba的诞生本身就是为了团队竞技而生,lol的目标就是做成竞赛游戏,拳头持之以恒的投入到赛事的推广和运作中,接着视频和在线直播的时运,迅速壮大,这就是运气。lol的出现正好接替了世界范围内电子竞技逐渐平淡化的时期,这个时期展会式的电竞赛事在前几年的爆发式增长和盲目投入情况下,已经逐渐失去吸引力,比赛游戏本身的限制(如原始设计、模式、推广、方向等),市场需要新的突破口,lol并不是应运而生,而是被选择的,同样被选择的还有很多(例如:我能举跑跑卡丁车么),lol活了下来,并且逐步向电竞倾斜,最终成为了电竞项目,接过前十年赛事组织所培养的市场,引发了新一轮的投入。
10、英雄联盟的英雄时刻怎样上热门啊?
被点赞上千就行了,人家热门的视频都是无数小号刷上去的