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lol的帽子

发布时间:2020-03-30 17:58:17

1、LOL帽子能叠加么,比如出3个帽子会怎样

不可以,唯一被动效果是不可叠加的,那样所以AP都全出帽子了

2、英雄联盟帽子先出好还是后出?

后出好。
第一价格较昂贵,死憋帽子拖节奏。真空期太长。这是最重要的了。前期能有多少钱?
第二帽子唯一被动:提升30%法术强度。有其他法强装备时更体现出被动效果。
第三其实多数法师核心装备都不是帽子,比如卡牌巫妖,末日中亚等等。提前出帽子只有法强,没有其他特效。
另外很多英雄要先出成长型装备的,比如大天使,时光之杖。
总之先出不合适。

3、英雄联盟帽子是什么啊 ?

英雄联盟里面的帽子通常指的是法师出的死亡之帽

灭世者的死亡之帽
+140点法术强度。唯一被动:提升30%法术强度
造价3600,其被动是堆高法术强度的捷径
你可以在商店法术强度底下找到

4、英雄联盟那个提升法术强度的帽子效果?

帽子的属性是+140的法强,唯一被动是增加30%的法术强度,也就是说这个被动具有唯一性,是不能叠加的,如果说出帽子之前的法强是0,那么出了帽子的法强是140*(1+0.3),两个帽子就是(140+140)*(1+0.3),一般叠帽子适合的英雄就是那种爆发型的法师比如火人,安妮什么的,因为帽子能够直接稳定的提供最高法伤了,而对于像死歌这种不停的用技能消耗的英雄,那么出了一个帽子拥有它的被动就行了,其他的完全可以用叠大天使就能达到同样的效果了。希望这个能给你点帮助,同时这个游戏里所有表明“唯一被动的”就是说是同件物品的被动不能叠加计算的,但不同物品相同效果的是能叠加的,比如“冰霜之心“的唯一被动”-20%cd”和”明朗之靴“的唯一被动"-15%cd"是能叠加的,但是规定的上限是”40%“,但是大天使和魔宗利刃的唯一效果不能叠加,这个猜测可能是两个物品的唯一被动的解释一字不差,可能意味着就是相同的”唯一被动“,于是不能叠加了。

5、lol打野帽子是什么

应该是指以前的蛋帽吧?学名叫做“破碎幽灵之精魄”,是以前打野刀合成精魄之石、然后精魄之石合成而来的,是一件AP打野装备,有段时间中单也流行出过。后来打野装全面改版,整个系列都被删掉了。


6、lol包含大帽子和金身的装备

有两个装备拥有<中娅沙漏>和<灭世者的死亡之帽>的属性和特效。


①<沃格勒特的巫师帽>[3540g(1045g)](可在扭曲丛林和水晶之痕中使用)

+100法术强度

+45护甲

唯一被动:法术强度提升25%

唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。

标签:法术强度、护甲、百分比提升法术强度、唯一主动 凝滞


②<中娅之戒>[3460g(1000g)](已移除)

+120法术强度

唯一被动:法术强度提升25%

唯一主动—凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。

V1.0.0.108: Decommissioned.

Separated into  Zhonya's Hourglass and  Rabadon's Deathcap.

标签:法术强度、百分比提升法术强度、唯一主动 凝滞

7、英雄联盟帽子的被动是怎么计算的

这个是这么算的。你本来是0法强。买个帽子,120法强,加个被动30%,共156法强。再买个中亚,就是原本帽子的120法强,加上中亚的120法强,共240法强,再加个被动30%,共312法强。懂吗。不管多少法强,先算装备上的,有被动再重新算。求采纳。

8、LOL法师的帽子可以叠加吗?比如出两三个帽子,法伤是不是很高

不可以的,因为他是唯一被动,你出多少个它也只提供一个被动!!!

9、lol法师帽子早出晚出区别

帽子这件装备有一个百分之三十的AP值的提升,但是没有其他的效果。也就是说这件装备除了单纯的提高AP没有其他的功能性。早出帽子对于就有了伤害的保证,但是应为缺乏功能行经常会出现蓝量不够,容易被抓等情况,而且比较这装备太贵托节奏。晚出帽子,因为已经有了一定的AP装备,所以在帽子出出来的时候伤害会有质的飞跃。但是中前期会比较却伤害。
根据英雄的不同和局势的不同,这件装备的出装时间也会不一样。一般大顺风早出,均势第二件或第三件出。逆风晚点出(逆风局法穿棒的优先级要高于帽子)。大逆风可以不出,因为太贵,还没出来就结束了,而且大逆风没法安心发育,需要做很多事情,不如先买点价格便宜,功能性强,打架效果好的装备。

10、lol6个帽子是什么装

首先,帽子的被动是唯一的,不可叠加。但是帽子的法强非常高,一般出2个帽子就可以了,虚空法杖后期是必出的吧,没有法穿,法强再高伤害也上不去。鞋子要有吧。这样就占了4个格子了,剩下的两个格子就看情况了,到了大后期,为了防止被秒,沙漏有时候能有奇效,可以出一件。撑血的也可以出一件,比如时光或者冰杖(时光因为要时间成长,但火男前期又必须有爆发,所以我一般是中后期补个冰杖来撑血。) 这样的出装是考虑到很多因素,不是纯粹地追求伤害,也适当地考虑了生存,毕竟连命都没了,还怎么输出呢?我就看过很多火男刚开团战就被对方有突进技能和先手控制的英雄(猴子之类的)秒了。当然出装的顺序是很有讲究的,团队的阵容也很有影响。总的来说没有特别固定的出装,随机应变才是王道。
望采纳

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