1、《炉石传说》越来越多玩家退坑,这到底发生了什么?
因为太多人觉得炉石传说越来越难玩了,而且炉石传说有时候都是靠运气玩的,有时候运气好的话就可以抽到比较好的卡牌,如果运气差的话就比较难抽到自己想要的卡牌,基本上有时候就差一点点就能抽到好的牌,但是结果抽到对自己没有用的牌,而且有时候,对面总是卡牌都非常的强,基本上自己的卡都非常弱小。
对面总是卡牌都是比自己好太多了,基本上感觉就是这款游戏都是靠运气玩的,你运气好的话就能抽到好的卡牌,运气不好的话你只能说抽到差的卡牌,当然有时候自己运气也会比较好一些,也是可以胜利的,但是基本上玩这款游戏都靠运气,这样一来的话大家就比较少的人去玩了,而且有些卡牌就感觉会非常的难玩,基本上玩了两三遍,感觉都不是非常的好玩。
因为大部分人都感觉这个游戏都是非常无聊的,基本上都是摸牌出牌,跟斗地主差不多,而且玩起来操作也比较麻烦一些,这样一来的话,人就会越来越少的玩,基本上感觉玩的一阵子就退游了,因为这款游戏没有什么创意。这样一来的话,就会越来越多的人退游,因为感觉这款游戏就是靠运气。
我的同学就刚开始下载玩了两三天她就感觉玩不下去了,因为这种游戏太无聊了。但是也有很多人非常喜欢玩这款游戏,因为这款游戏也是可以打发时间,可能是我那同学觉得自己的运气不够吧,所以她就弃坑了。
2、英雄联盟如果出个怀旧模式,流失的玩家会回来一部分吗
不会,玩家流失哪个游戏都有。lol只有两个原因,第一,玩家因年龄增长,重心都在工作和家庭上,放弃玩游戏。第二,玩家不在玩lol因为他们有了更好玩的,比如吃鸡。所以即便出怀旧也不能挽回玩家。
3、《风暴英雄》为什么火不起来
我是一个风暴英雄的老玩家,从a测开始,到b测,到季前赛,一直到现在,看着风暴一步一步的成长起来的,初期的时候人还是很多的,尤其是很多职业玩家都转型到风暴,比如no总啥的,总结一下为啥不火吧,看过别人的贴子也想说说那些不火的原因是不是对的:
1.没有语音功能?
这条可以直接忽略,那个时候还是玩这游戏开着yy的,很多游戏都是没有语音系统的,比如穿越火线,英雄联盟,dota啥的,没错,都没有语音系统的,所以着不是根本原因.
2.用户年龄限制?
这条还是很认同的,很多时间都能看到在网吧里面,小学生在撸,而且声音还特别的嘈杂,学生和刚刚毕业的人还没有正式的参加工作或参加工作没有工作经验,基本都属于血气方刚的类型,喜欢像在学校里面那样去用最简单的事实去争输赢,可以说中国的教育体系注定了中国人不是一个团结的团体,争强好胜的本质是从小就开始培养了,好坏两方面都有吧,这里不过多的吐槽了,相信每一个快30岁的人都能有过这样的体会(就是社会教你做人)
3.先入为主?
这条可以说挺重要的,因为没玩过dota,直接接触的英雄联盟,可以说很多东西的第一印象非常的关键,本人也是参加英雄联盟内测,拥有瑞兹的绝版皮肤,当时网吧都在风靡dota,地下城,就自己一个人玩英雄联盟,可以说当时没有什么新手教程,画面更是超级的简单,没有笔风暴好多少,当一个人适应了一种模式之后很难有人会改变,记得当时玩风暴还是我师傅(一起玩英雄联盟的学长)硬让我陪他玩的,最开始感觉非常的难受很痛苦.
4.宣传or人群基数?
个人认为还是人群基数非常的重要,暴雪和qq相比,暴雪是专业的网游公司,而qq(或者说qicq)只是单纯的聊天工具,相对聊天比玩游戏用户群体更加的广泛,数据说明,暴雪基数10万人中80%的人万风暴,一共8万人,qq1000万人,10%的人玩lol也是10万人,可以说没有可比性,所以认为人群基数比宣传重要的太多了(插句话:魔兽电影出品的时候可以说,不是暴雪的粉丝根本就看不懂演的什么意思,这么说够直接不!!!)
总结一下自己的见解:不火的原因吧
1.在一个培养孩子争抢好胜的国家讲合作(即使合作真的很关键!!!),出发点就是错的.
2.出道时间过晚,而且前期没有建立好客户群就贸然的开始推广,在加上游戏维护和客户维护的不好,导致大批的客户流失
暴雪可以说是个非常棒的良心开发者,用游戏告诉世人个人在厉害,也就活个100来年,而集体是可以传承的,而国家就是集体的概念,一代一代的传承,只是年轻人想不到也不理解而已,最后说一句,暴雪的游戏是精品中的精品!