1、LOL天赋更新后怎么点?
现在的天赋选择少了,每一点都发挥到了作用。建议你进入游戏之后,别急着开局,
就点开天赋板面看看每一个天赋的详情,现在的天赋少了,基本ADC的天赋都一样,AP的都一样,但是因为终极天赋不同,打法又不同。其实并没有你想象那么难点,只是那些说这样点好,说得很有道理,那是他的打法,你按照你的打法去点,不就是了。
2、英雄联盟新天赋怎么点ad天赋怎么配
常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!
第二阶层里双刃剑与盛宴更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。
第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!
而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。
第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。
3、LOL天赋 点怎么获得啊?
您好,LOL天赋点是根据您的等级来获取的。一级一点天赋点,等到30级满级时就正好30点天赋点,而天赋点的点取可以在一定程度上增加您的属性。
4、lol新版天赋怎么加点
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
辅助
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
生命值药水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21 点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5%移动速度
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时间
+3%生命偷取/法术吸血
生命药水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
+5%移动速度,非战斗状态
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5% 造成与受到的伤害
+2.5 冷却缩减
+2 对小兵和野怪的伤害
+10 AD在18级的时候
+5 AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD +5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
AP
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生命值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗性
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂持续时间
+7%召唤师技能的冷却时间
+20%Buff持续时间
5、lol天赋21 9 0怎么加
21 9 0 分AD和AP、
这个是AD的天赋。
这个是AP的。
望采纳。、
6、英雄联盟肉的天赋怎么加
大部分肉会点出13 17,攻击13点出减CD,第二排最左边的,死神和普攻增加技能伤害这些天赋。防御17则是点出左下角生命值低的时候回血效果增加。上面的3点每几秒已损失血量,是防御天赋比较关键点。除了这最后的四点别的你看着加就行了。
蒙多则是喜欢30点防御,这个也不用说了你随便点就好。
7、lol新的天赋都怎么点 ?
是推荐无蓝AP的点法。
是推荐有蓝的恢复天赋,S4赛季的烹饪大师很诱人,但是作为一个中单我还是不舍得放弃BUFF持续的天赋,需要的可以换成烹饪大师。
是推荐通用不经常用到暴击的ADC,需要暴击的ADC后面会有。
是推荐一些经常使用技能的ADC,如EZ,希维尔等热门英雄,需要以技能为前提叠加自己的伤害的,各种上单位,辅助位。
8、我玩LOL TM 该怎么加天赋
《上单天赋》
攻击天赋9
双刃剑+狂怒+洞悉弱点+蛮横之力+武术精通
双刃剑的加成,狂怒的攻速加成,然后是增加攻击力,虽然TM是靠E的被动伤害,ap伤害,但是前期攻击力低是弊病,所以推荐点攻击,加的那几点法强前期因为法强很低,不会增加E的伤害。
防御天赋21
格挡+不屈+老兵伤痕+附魔防具+主宰+坚硬+抵抗-------
防御天赋增加生命值,减少伤害,让TM开局不至于太脆,新赛季双穿天赋毁灭攻势更加肯定了这样加点的正确性!
这样的一套天赋只要你持续的A人,想怎么打就怎么打。因为前期线上,e赋予Tm很高的普工伤害,配合这套天赋的加成,无敌了!
9、英雄联盟天赋9 21 0怎么加
21是这么点的,至于左边九点,有的人点了双刃剑,而不是我点的屠夫。余下8点,其中四点根据你的攻击方式而选择法术强度或者攻击力,再有四点,根据你是不是射手而选冷却缩减或者攻速。
10、lol助攻天赋怎么加?
防御和通用里面都有助攻加金钱的、你要是奶妈,那就按我的建议来,通用把有用的都点了,然后剩下的几点点到防御天赋里面的护甲加成,因为你要是奶妈,你前期面对的肯定是对面的ADC,其他看具体操作了,符文你告诉我你玩什么我可以告诉你怎么选择 追问: 琴瑟仙女 回答: 奶妈的话,就是护甲成长,魔抗成长和法强,因为奶妈不需要输出,所以不用打法穿天赋的话,这是我平时用的一套奶妈天赋,防御点护甲和召唤师的决断,因为现在的治疗术比较给力,后期可以群补600血,有时候可以挽救团队。团P奶妈不至于被秒就完全可以了。琴女的话团P永远要跟着ADC,他被集火时你的大一定要到位,这是通用天赋的截图高级潜能精华,高级恢复符印,高级潜能印记,高级防护雕纹因为琴女CD比较其他奶妈要短,所以这里也建议打一些法力恢复的,但是团P性价比最高的还是这套符文,符文我是从专业奶妈手里找的、天赋是我自己的,绝对手打,无复制、じ☆迗使☆蕾 的感言: 谢谢你..... 2011-12-22