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lol伤害计算公式

发布时间:2020-03-31 16:46:02

1、求英雄联盟计算伤害公式大全,物理伤害,法术伤害,真实伤害,装备伤害等,要全部计算公式。

伤害分为两种类型:
1、非真实伤害:要考虑诸多影响因素,如护甲,伤害减免,魔法抗性等
它的计算公式是:伤害=攻击*(100÷((100+((防御-防御穿透值)*(1-防御穿透百分比))))
2、真实伤害:它无视护甲和魔抗,攻击即是伤害,十分有效的攻击手段
它的计算公式是:伤害=伤害值*(1-伤害减免百分比)
下面我们就举个例子来看下英雄联盟中伤害具体是如何计算的:
在没有暴击的情况下,英雄的攻击为150,护甲穿透10+护甲穿透10%对面护甲120则此时造成的实际伤害=150*(100/(100+(120-10)*(1-10%)))=150*(100/(100+99))=75.4
有时候你会发现你的伤害其实很高了,但是打在对面人身上就和挠痒痒一样原因就是对面英雄的护甲也已经很高了这就是为什么后期输出型英雄需要出抗性穿透的装备。

2、LOL暴击几率计算公式(是暴击几率,不要看错了)要权威数据,不要自己臆想出来得

十分简单的游戏暴击几率计算原理:注意本次计算排除其他因素只考虑自身暴击率;
概率学是一个十分不可控的东西,所以为了能精准控制暴击率,一般都有一套算法去精准的控制暴击率,从而使不可控变为可控,实现原理如下:
比如暴击率为10%,现在开始攻击:第一刀未出暴击,这时第二刀的暴击率会提升至2乘原始暴击率:20%,第二刀还是未出暴击,这时第三刀的暴击率会提升至3乘原始暴击率:30%,依次类推,如果玩家运气非常差第九刀都没出现暴击,这时第十刀的暴击率就是100%(必定暴击),暴击过后暴击率就会重置到10%或者10%以下;
上述过程就是游戏控制暴击率最常用的一个实现方式 公式:暴击率乘出刀次数;
此方式优点:1.实现概率可控性,2.进一步优化玩家的游戏体验,使概率符合正常人类思维;
基本游戏上的概率学大部分都是依据上述方式,进一步优化,整合,修改所实现的。

3、英雄联盟伤害的计算公式

就是说 对你的伤害 经过护甲减弱 造成的真实伤害是 100(一个基数 不变)除以(100(同样一个基数)+护甲值(当前护甲值))
这个在游戏中有提示 当年把鼠标放在护甲上会有显示 减弱百分之多少的伤害 比如说你魔抗是40 一个技能伤害300血 打你的伤害就是300X100÷(100+40)=214.2857……
同理 物理攻击也一样
但是 相对的 还有个物理穿透和法术穿透 穿透有2个值 一个具体数字 另一个是百分比
具体数字表示穿透具体的护甲 比如穿透20 就是无视20点防御 穿透20% 就是无视你20%的防御
前者固定不变的20 后者随目标护甲的变化而变化

4、英雄联盟怎么计算法术伤害和法术穿透的伤害,最好是公式

比如法穿鞋是15点法术穿透,然后假设魔抗是50点时,有百分之30的法术防御,也就是如果你一个技能伤害是100点,实际伤害是70点。当你有法穿鞋的时候,对面50点魔抗等于是35点魔抗,假设35点魔抗的法术防御是百分之20,这是你的技能伤害就变成了80点。具体几点魔抗有多少法术防御,可以在属性栏上看。法穿棒的话是直接按百分比减少对面的魔抗。

5、lol中技能伤害值怎么计算?

英雄联盟伤害分为三种 物理伤害 法术伤害 真实伤害,其中物理伤害就是平常说的攻击力,也就是人物属性栏里第一个,同过加攻击力的装备加成,普通攻击就是物理伤害(发条魔灵等有技能的特例除外),法术伤害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理伤害)这个是靠加法术强度的装备提高的,真实伤害只有那么几个英雄的几个技能,如虚空恐惧的R,刀锋意志的W等,其与前两者的区别在于:你用物理伤害打人,真正的伤害是要攻击力减去他的护甲,用法术伤害的话是法术伤害减去他的魔法抗性,而真实伤害是说多少就多少,没法被抵消的。
攻击分两种,一种是AD攻击另外一种是AP攻击,对应面板数值中左边第一个和第二个
人物攻击方式分两种:
普通攻击(也就是你右键点击敌人所造成的伤害)
技能攻击(英雄的被动、4个攻击技能、物品的特效)
而技能攻击通常分为三种伤害类型:
1:物理伤害,物理伤害的加成是根据你左边面板的AD数值(图标是把剑)作为参数进行计算的,通过护甲可以减低物理伤害
2:魔法伤害,魔法伤害的加成是根据左边面板的AP数值(图标是个杖)作为参数进行计算的,
通过魔法抗性可以减低魔法伤害
3:真实伤害,真实伤害造成100%的伤害,忽略护甲和魔抗,也就是说,技能面板上说明会造成多少伤害,实际上就会造成多少伤害,是不能抵消,减免的

每个英雄的技能你都可以看一下,技能伤害在说明书分为两部分,一部分是当前等级技能的基础伤害,一部分是装备加成伤害,装备加成伤害在()中显示,红色代表物理加成,绿色(也好像是蓝色)代表魔法加成

6、LOL 计算伤害

说难很难说简单也简单,高分局的节奏很紧凑,所以在高分局视频里经常能看到说塔下强杀,一滴血极限距离逃生。因为在对方差不多血量下,你对英雄技能伤害的了解,可以大概算出需要多少下平A可以杀死对方,就拿最简单的诺克手,对方瑞文500血塔下,血量不足百分五十,诺手基础攻击假设80一个Q伤害180你脑海就估算嗯……一个极限距离Q+平A+W然后再平A一个引燃,再加额外流血伤害就可以杀了,因为对面是瑞文所以还要额外算上一层盾抵挡80伤害,而如果在你第一下平A接W然后再接平A时候对面闪现+E。高手就知道杀不到了差一下平A就会选择连引燃都不教,直接掉头就走,这就是一个算得问题。粗略推断伤害和承受伤害。楼主可以尝试算一下,然后完美杀人时会很有成就感。
人工手打,枉采纳

7、英雄联盟伤害计算

楼主你好 对于你的问题我给你一套专业的回答 稍微理解下就可以明白了:
1.首先放出公式
设防御力为D,攻击力为A。
则实际伤害的效果为:A*1/(D/100+1)

2.测试数据是否正确
游戏开局自身攻击力49 敌方护甲15 (2边人物都选寒冰,不带符文和天赋)
代入公式
自身攻击力为49*1=49
敌方防御为15/100+1=1.15
最终敌方伤害为49/1.15=42.6
测试结果:游戏平A一下掉42血 证明公式正确

3.导入护甲穿透
设防御力为D,攻击力为A,护甲穿透为C.
A*1/(D-C /100+1)(D-C最小为0,负数计算为0)

4.测试数据是否正确
因为升级了 加买了残暴之力 所以目前攻击94
代入公式
自身攻击力为94*1=94
敌方防御为15-15=0 0/100=0 0+1=1
最终敌方伤害为94/1=94
测试结果:游戏平A一下掉94血 证明公式正确

8、LOL 伤害及防御 公式计算 求助。。。

物理伤害值=输出伤害×N%
N%是根据护甲的最终值高低提供的减免,而护甲的最终值=(对方护甲值×(1-护甲穿透%)-你的护甲穿透固定值)
至于N%到底=多少,是个非线性公式,你记住80%是个阀值就行了
如果没用其他技能减免,基本就是这样,魔法伤害同理。

简单的说(用q技能说明。q是100的物理伤害 )
其实就是q的伤害 打一个人 本来是100伤害 但是由于对面有护甲
所以你的伤害要少掉一部分 假如对面的的护甲介绍20%的伤害 那么你的q就只能打80的血
假如你有护甲穿透的装备 那就是对面的护甲减少的伤害更少

假如q是魔法伤害 原理也是一样的

其实重要的是经验的增加 知道某些英雄的某个技能在什么装备下能打对面多少血
打多了 心里面就有数了

或者你这样去算 你吧你的技能伤害算好查一下对面物理减伤?%然后你你注意你的护甲穿透比如说10 那就大概算一下 因为你不知道这10的物穿到底让对面的物理减伤减少了多少 而且在玩游戏的时候你又不能用计算器
真的要算实在麻烦大概就行了

9、英雄联盟扫盲,伤害机制是什么,计算公式!例如血和攻击力,魔法强度,防御和抗性等

理想状态,对方零抗性真实伤害。100真实伤害/(100+实际抗性)=实际伤害。100攻击力普攻对面100护甲,一下造成50点伤害。50护甲减伤33.3%,100护甲减伤50%,200护甲减伤66.7%,抗性再高,也不会100%无敌减伤,但多蓝盾有个固定8点的减伤,要是纯抗性最后出个多蓝盾,就可能无伤,阿木木e的被动就是这个原理。蛮王w减攻击力,减到负的,但普攻依然有基础攻击力的伤害

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