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超越lol

发布时间:2020-04-01 00:25:40

1、大家觉得dota2今后有可能超越LOL吗?说出理由?

如果你的超越指人数和火爆程度的话
不大可能
如dota党所言dota比lol高端,好比古典与流行,高尔夫与足球。高端就必定小众,必定属於一小撮人。所以lol会比dota火。
但两者就像古典与流行,高尔夫与足球,两者都会有自己的群体,谁也不更高级

2、LOL到底如何一步步超越Dota

单就玩家人数来讲,在中国国内,LOL的确超过了DOTA,从游戏性来讲,二者各有千秋,谈不上谁超越谁。
主要原因是:
1.LOL确实是个好游戏,充钱你并不会变强,腾讯代理的游戏中这很难得。

2.在国内,LOL是腾讯代理的,玩家基数大,某腾讯出品的及其垃圾的山寨游戏,玩家人数比原版还多,这就是腾讯代理的力量。

3、绝地求生真的能超越LOL吗

绝地求生真的能超越LOL吗,短暂的应该是没问题,但是不知道能不能长久,王者荣耀是绝对公平最适合手机的MOBA游戏,没有英雄培养,没有体力限制凭实力CARRY全场,一切靠技术,一切都是从零开始。可以带着妹子一起开黑,展现风骚的走位和操作,挑战手速意识,打出大神操作,让妹子和你一起飞。

4、王者荣耀的人数超越lol26倍

王者荣耀的玩家确实比英雄联盟的多
但是小学生也多
赢在简单,方便!但是游戏体验和lol是没法比的

5、将来会有一款游戏超越英雄联盟吗

这不是肯定会超越的么。你回头看一眼十五年前的传奇,十二年前的梦幻西游,十年前的魔兽世界哪一款不是当年统治者的地位。现在呢

6、lol里的“接近暴走了”“接近神了”“超越神了”“无人能挡了”“主宰战场了”英文是怎样的?

1、接近暴走了:rampage

2、接近神了:god like

3、超越神了:legendary

4、无人能挡了:unstoppable

5、主宰战场了:domanating

6、在英雄联盟杀死第1个英雄,会向所有玩家播放"First kill"音效。

7、在英雄联盟中短时间连续杀死2个英雄,会向所有玩家播放"Double kill"音效。

8、在英雄联盟中短时间连续杀死3个英雄,会向所有玩家播放"Triple kill"音效。

9、在英雄联盟中短时间连续杀死4个英雄,会向所有玩家播放"Quadra kill"音效。

10、在英雄联盟中短时间连续杀死5个英雄,会向所有玩家播放"Penta kill"音效。

(6)超越lol扩展资料:

LOL其他常用术语:

(1)T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 

(2)DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 

(3)Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 

(4)Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 

(5)Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

7、如何评价英雄联盟这款游戏,它是否能超越 DotA 吗?

英雄联盟和DOTA从本质上将都是推塔类的游戏,不过英雄联盟的难度相对于DOTA来说简单一点。不过作为5年的英雄雄联盟玩家,我对英雄联盟还是很有感情的。所以我认为能超越DOTA。英雄联盟是一款广为被大家喜爱的,如果不过分的沉迷在里面,是很好的一款休闲放松的游戏,如果因为游戏而耽误工作学习就不值当了,不过就目前情形来看是能超越的。但是我对英雄联盟这款游戏有很深的感情,多少个夜晚都是坐在电脑前玩英雄联盟的,现在很少玩游戏了,不过我感觉英雄联盟真不错。

从英雄联盟出版到现在。他已经成为了国民游戏之一。它的最高游戏玩家已经达到了上千万。在无形之中,他实际上已经超越了DOTA。不管是最高游戏玩家还是同时在线玩家,DOTA都没有英雄联盟多。既然游戏能够推广出来并且很多人都在玩,那么这个游戏肯定是非常不错的,画面及游戏代入感和游戏流畅度应该都是可以的。

可是有人还认为英雄联盟还是很难超越Dota 的,说Dota一方面已经发展了很长时间了,是一个非常老牌的推塔游戏,并且由于发展时间较长,游戏中的很多系统都是相对来说比较均衡的,游戏难度也比较高,相对来说每一个英雄特点都很明确,但是入手难,因此还是老玩家居多。就因为这个说英雄联盟超越不了。有点疑问,其实英雄联盟已经超过DOTA了,人气也比DOTA好,虽然老玩家多,但是青少年,青年都在玩这个,我英雄联盟已经6年了,要说老玩家不比DOTA多。

这是一个粉丝的DOTA粉丝的回复请看下面。

粉丝说:不敢苟同。对于你说的平衡性问题,我认为有些不妥。与其说禁止反补增强了平衡性,不如说这样的设计只是降低了操作难度。而英雄之间的平衡显然还没有做到。不玩LOL,但也听说过某某比赛没有拿到强势英雄就不会玩的例子。而在DOTA2的赛场上绝大部分英雄都会露面。英雄平衡这个问题上LOL想达到DOTA2的高度仍需努力。换句话说,你所谓的“平衡”可能是缩小了高水平玩家与低水平玩家之间的差距,而不是缩小了英雄之间的差距。而竞技游戏,竞的是“技”,技术差距缩小的确可以降低新人的上手难度,但这难免与竞技精神有些背道而驰。至于社交性LOL的确由于DOTA,毕竟腾讯一开始就是做社交的,LOL如此庞大的用户量很大程度上得益于QQ的用户基础,我不认为这是评价游戏本身的标准。至于画面,DOTA1依靠war3引擎,war3开发的那个年代,技术限制了画质不会很好。不过如今DOTA2的画质已经比LOL更加细腻。文章最后写到“还未面试的DOTA2”。来我和你说说英雄联盟

首先英雄的界面,地图和玩法都是比较好理解的,新手能够很快的掌握,而DOTA这款游戏玩过的都知道规则是比较多的,还有就是由于中国是腾讯公司进行代理的,所以会有更多的玩家基础,毕竟腾讯的号召力还是在哪里放着呢。去网吧地方去一看,大多数的人都是在玩英雄联盟,这就说明玩家对这款游戏的热爱。英雄联盟的玩法也在不断的更新,游戏可玩性也在不断增强,地图装备的改动,新英雄的出现,给这个游戏注入了许多新鲜的活力。这也是这款游戏一直在网游行业地位一直位于首位的一个重要原因。

还有就是英雄联盟这个游戏的不管是世界比赛还是各大赛区的比赛做的都不错,比起DOTA来说是强了非常多。想想每年的世界总决赛都是和朋友一起观看,看到精彩的时候都会忍不住开心欢呼,想想也是满满的回忆,相信有许多人和我一样,这款游戏陪伴我了我们的学生时代的大部分时光。总之,游戏就是自己玩的开心就好,也希望能够越来越多人喜欢英雄联盟这款游戏。也祝愿大家能在这款游戏中找到属于自己的快乐。

现在做为一名英雄联盟的玩家,我觉得英雄联盟这款游戏如果仅仅看市场成绩,可以说是到现在为止做的最成功的一款pc端游戏。下面就具体说说我的看法。

市场成绩

在免费游戏排行榜中,《英雄联盟》以17亿美金收入位居第一(该数据截至到11月),而《英雄联盟》远远超过了其他对手,第二名的《地下城勇士》才11亿,第三名的《穿越火线》也11亿,第四名的《坦克世界》仅有4亿,与《英雄联盟》同一类型的MOBA竞争对手《DOTA2》以2.6亿排在第五名。以上内容来自一条去年新闻的节选,从中我们不难看出,英雄联盟这款游戏在去年的游戏市场份额中遥遥领先。对于同类型的MOBA游戏竞争对手DOTA2几乎呈现出碾压性的优势,不得不说英雄联盟在市场开发这块做的太优秀了。

影响力

今年刚刚结束的S7全球总决赛全球收视率创下了近年来游戏收视率的新高,在英雄联盟这款游戏人气已经逐渐走下坡路的今天,能取得这样的成绩也是十分不易。很多人由于种种原因即使不再玩这款游戏,但是依然会关注相关的赛事新闻。目前看来,在短时间内还没有游戏能超越英雄联盟。

能否超越DOTA

许多英雄联盟玩家和DOTA玩家都会争论到底哪一款游戏更优秀,其实我想说,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。无论英雄联盟还是DOTA,都是极为经典的MOBA类竞技游戏。

我接触lol已经5年了。dota也接触过。但是实在是不习惯。LOL肯定已经超越了目前的Dota,因为从游戏本身的质量来说,LOL有前Dota团队的人参与开发,在平衡性、上手难度上已经比Dota好了,同时由于引擎更新更好,画质和视觉效果上也是将Dota超越了。个人觉得LOL的法伤系统和禁止反补让游戏的平衡性大大加强,这样尽管你和手速更好的人对线,也不会有因为反补的强力压制导致游戏变成一边倒的局面。同时法伤系统也让很多辅助英雄有了尾后期的能力,平衡了伤害。同时对于塔和兵营的改变也让LOL可以拥有更强的逆转可能。

同时LOL更加强调和队友(朋友)一起玩,这样是能最大化的延续这个游戏的寿命,因为人们玩游戏的需求已经从最早的单机PC上的单人游戏变成了社交性质的游戏。简单总结:LOL拥有更好的平衡性、更快的节奏、更强的社交互动。目前来看是优于Dota的,不过是否能超越还没面试的Dota 2,就有待时间的检验了。

以上就是我对这个问题的一些意见和看法,希望对大家能够有一定帮助。

8、有什么游戏能超越lol的

当然有可能,LOL毕竟比风暴多出了几年,等LOL10年之后玩的人自然会少,风暴那时候也就5年,玩的人还正多,指不定到时候会怎么样呢

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