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lol分路

发布时间:2020-04-01 05:19:39

1、英雄联盟各个位置的英文怎么说, 比如打野位是jugle 大概是这样的

1、打野位置:Jungle

以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。在一些类DOTA游戏,如LOL或梦三国之类的三条线路对抗类游戏中,“打野”被专门指定为一种英雄的发育路线。

而这些英雄经常会被称为“打野英雄”,例如《DOTA》里的狼人,食尸鬼,先知,圣骑士等英雄;《梦三国》里的 甘宁,曹彰,周泰,吕布,许诸,太史慈,刘备等英雄.

《英雄联盟》(LOL)里的无极剑圣易,德玛西亚皇子嘉文四世,盲僧李青,战争之影赫卡里姆,德邦总管赵信,梦魇,雷克赛(俗称挖掘机),酒桶,龙血武姬,水晶先锋(俗称蝎子),武器大师贾克斯等。

2、中单位置:ability power carry

中单是指目前一些竞技类网游地图中路单线发育的位置,有更好的发育空间,同时又具有游走支援的能力。普遍为AP(法术伤害)的法师担任,但也有部分AD(物理伤害)型中单同样强势。是团队中的一大输出核心。

通常中单是担任团队AP输出的核心,但是AD中单同样不可忽视。AD中单大多爆发力极强,同AP英雄对线会有一定优势。但是如果对面选择叠护甲,全AD阵容的战斗力会被大幅削弱。

3、上单位置:Top

以上路兵线为经验和经济获取的主要方式,采用补刀和击杀敌方英雄、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的线上位置。

以上路兵线为经验和经济获取的主要方式,采用补刀和击杀敌方英雄、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的线上位置。在《英雄联盟》和手游《王者荣耀》中,上单也叫做:TOP。

4、下路ADC:attack damage carry

ADC不是物理伤害输出类型英雄的简称,而是攻击伤害核心(偏向普攻,不管物理魔法,例如天使,天使是魔法型ad,而ap则指技能输出核心(不论物理魔法例如男刀,劫)),主要应用于MOBA类游戏中。在《英雄联盟》成为热门网游后,ADC一词的广泛运用,被普遍定义为远程射手英雄。

ADC在后期的团战中主要担任物理输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜率。

5、辅助:Support

辅助的作用仅在于给团队提供帮助,比如加血和插眼、提升队友属性的技能或回血技能等增益技能。另一种打法是将辅助作为全队的核心。此时的辅助能肉能输出,布眼掌控全局,是传统打法的噩梦。核心辅助流的劣势在于对操作者的要求非常高。不但对大局意识和游戏理解有非常高的要求,而且操作上不能落后一流ADC。

(1)lol分路扩展资料:

《英雄联盟》里的打野英雄:无极剑圣易,德玛西亚皇子嘉文四世,盲僧李青,战争之影赫卡里姆,德邦总管赵信,梦魇,雷克赛(俗称挖掘机),酒桶,龙血武姬,水晶先锋(俗称蝎子),武器大师贾克斯。等

《英雄联盟》里的中单英雄:拉克丝、吉格斯、杰斯、EZ(伊泽瑞尔)、瑞兹、冰鸟、发条、死亡颂唱者、狐狸、小鱼人、妖姬、卡萨丁等英雄

《英雄联盟》里的ADC:暗夜猎手、探险家、皮城女警、荣耀行刑官、寒冰射手、麦林炮手、瘟疫之源、惩戒之箭、赏金猎人等英雄

《英雄联盟》里的辅助:牛头,日女,锤石,露露,机器人,婕拉,布隆,巴德,琴女,娜美,星妈,泰坦,风女,塞恩,巨魔,宝石,时光,卡尔玛,光辉,石等英雄

《英雄联盟》里的上单:石头人 、哨兵、慎、牛头、狗熊、树精、女坦、宝石、狂战士 、剑姬、男刀、瞎子、女刀、UD、狂战、掘墓、猴子、皇子、鳄鱼、盖伦、狗头、斯巴达、蛮子、武器、剑圣、赵信、塞恩、船长等英雄

2、lol中为什么没有311分路?求分析。

下路基本上是ADC也就是物理远程输出,然后外加个辅助帮忙起来,中路是法师不多说,上路一般是一个人比较强势的那种半肉,另外个打野。
这里要是辅助去了上路下路ADC会被压的很惨淡这样发育就不好了(除非差距很大)
要是ADC去了上路那等级就差了同时发育也会不好。
311的情况是因为DOTA的小兵钱多经验多固然LOL最高18级装备也便宜……但是这样的话发育就比LOL发育情况好了…………而且LOL墙多…………下路被抓死的很快。而且LOL塔好推而且塔比较小,兵线不能卡……不能反补…………就这样

3、LOL里英雄为什么要分上路,下路,中单呢?每个英雄打哪一路有什么区别……

简单的推理就可以得出了。
游戏优势的齐前提是资源(金钱和经验)。资源多少顺序是中路>边路>野区。所以中路需要给那些成长最好的英雄,边路由于下路有小龙故需要更多人关注。这基本奠定分路格局。
一级抱团推塔不可取,敌方只需要比你更少的人就可以阻止你的进攻,派出剩下的人去获得更多的资源。
换线只在最开始几分钟合适,对线末期还是集中在下路好些(路人们不打小龙就无所谓了)。
还有双中,双打野什么的都是特殊情况,不影响整体的。

4、为什么LOL的分路这么稳定

因为这样发育,团队成长目前最快

5、lol六人模式怎么分路

奇葩阵容141,中路死推。常规222,如果有技术好的队友去抗压就212一个打野,中路去抗压

6、lol6v6模式怎么分路

6v6模式在国服正式限时开放,有不少玩家已经耐不住寂寞去追寻六杀的快感了。虽然只是多了一个人,但是对于分路和打法的影响却是非常大的。
建议大家还是要认真的对待6v6模式,虽然这种模式偏娱乐向,但是作为一款团队合作竞技游戏,要尊重自己的队友,在选择英雄时多和队友沟通,不要随便选一个英雄就按照自己的想法去打。你可以不在乎胜败,但是起码你要尊重队友的努力。

怎么分路?
这是6v6模式最直接的一个问题,多出来的一个人去哪一路?我们分析一下。
有两种大方向的选择,一种是原本5V5的打法和位置不变,添加一个人。另外一种思路则是重新设计一种全新的针对6V6的打法。
这里我们主要分析第一种情况,因为原本的5V5打法不做太大调整的可能性比较大,因为除非是六人开黑,否则很难让六个人接受一个全新的打法。
从之前美服玩家的体会来看,胜率比较高的两种分路是双上路和双打野。而3人走下路或者双中路的打法风险比较大,如果前期不能获得较大的优势,就可能会在经济和等级上大幅度落后。
推荐分路一:双打野112分路
个人觉得选两个前期很强势的打野英雄挺不错,至少有一个稳定控制,利用双打野的优势尽可能的抢占对面的野区资源。而GANK方面,无论对面是哪一路多一个人,势必都会把兵线推过来,这时候双打野去GANK的成功率就非常高。而一旦GANK成功,对面多一人的线反而被杀的话会对士气造成很大的打击。
如果对面发现你们是双打野的话,肯定会特别留意你们的GANK,如果选择有穿墙或者隐身能力的英雄,绕过对方视野的话会比较不错。
穿墙小分队推荐:盲僧、瑞雯、蔚、皇子、螳螂 隐身小分队推荐:寡妇、小丑
另外两个人打野的情况下也不必局限于两个传统打野英雄,有控制能力和机动性的英雄都可以考虑,酒桶啊,亚索啊,豹女之类都可以考虑。
这里要强调的是如果选择双打野的话最多选一个比较需要发育的英雄,因为如果两个都需要发育,一方面野区资源不够用,另外一方面完全发挥不出双打野的作用,本方少一人的线很容易被对面打通关。
推荐分路二:双上路212
英雄的选择上小编觉得有两种组合比较不错,一个是双上单英雄,想象一下龙女+蒙多一起冲进对面人群里的场景就有点小激动呢,而且两个人都有AOE能力推塔速度也不错。另外一个组合是上单+AP,第六人如果选择能提供AOE和控制的AP英雄,对于团队的贡献还是很大的。上路如果选上单+ADC或者辅助的话就有点危险,毕竟在这个突进英雄到处都是的年代,ADC的生存本来就比较困难,六个人的情况下两个ADC搞不好就被一起突死了,而选两个辅助的话输出比较成问题。
双上路推荐出门装强烈推荐圣物之盾,经济上的额外收入绝对值得牺牲一点前期的属性,两个人加起来每分钟多了2个小兵的经济,而且中期卖掉也不损失多少。
召唤师技能方面推荐一个人带闪现点燃保证击杀即可,另一个人最好带传送,方便支援,而且看情况可以不带点燃,毕竟一条路两个点燃效果不是太好,看个人喜好带虚弱/屏障/净化/治疗之类的。
打法上如果对上对面也是两个人那就拼操作了。如果对面上路是一个人的话建议把重点放在推塔上,有机会击杀可以尝试,没有太好的机会不要硬来。一方面六个人的时候推塔的团队经济效果更加明显,另外一方面尽快推完上塔可以去其它路支援,死抱着一路打往往效果未必理想。

7、请问lol分什么位置?

LOL位置分配
上路TOP
中路AP或者AD统称MID
打野,JUNGLE
下路ADC
辅助 SUP

上路一般大多数为TANK,因为有兵线的原因,所以经济会比较好,承担主T或者半T半输出
中路走伤害型,团队核心之一,中前期可游走上下路和野区保证队友发育
打野,打野有很多种类,野区控制型,GANK型,有高爆发的,也有主TANK的,看团队配置来决定
下路是个比较特殊的一路,因为是双人路,ADC是团队后期的主要输出点,一般是物理型远程英雄,前期保证发育才是关键
辅助,很关键的一个位置,保护ADC前期的发育,中期整张图的视野控制,对方打野的动向,后期保护ADC和MID的输出空间的关键人物,虽然在低端局比较不受欢迎,但不可否认SUP的位置关键。
至于出装技巧要根据不同配置不同选择。
扣字很辛苦,希望采纳。谢谢

8、LOL 如何正确的应对41分路

四一分推一直以来都是英雄联盟中非常强力的战术,许多战队例如前M5、S2总决赛时期的TPA等等都是41分推的鼻祖战队。如今随着龙女、蛮王等上单英雄的崛起,41分推战术变得越来越火,并且这个战术非常适合在S4中展开。
所谓四一分推,就是一方的五个人分成2部分,一部分由四个人组成,在某一路拖延对方。另一部分由一个人组成,在另一路进行推线。如果对方五个人始终和四个人的这部分纠缠,那么他们只能眼睁睁看着另一路被破塔推线。而如果此时有人回去防守,那么分推者的就可以回到团战中,利用人数上的优势(对方有人回去防守了)打出几乎必胜的团战。这就会让对手进退两难。大多数时候四一分推中的“一”由上单英雄来担任,但是有时候也可以由其他人担任。
优点:四一分推的优点不必多说,这么做可以起到强大的牵制效果,并且极容易找到打赢团战的机会,尤其是在路人局中。
缺点:这是个容错率非常低的战术。如果单推者被击杀一次,或者另外四个人被对方五个人打出团灭,那么整个节奏会变得非常伤。如果类似的事情出现两次甚至两次以上,那么基本可以宣告这个战术失败。而在路人局中,大家的想法很难保持一致,所以这个战术虽然强大,但同样有一定的风险。
出自http://www.8090yxs.com/lol/article_102345.html

9、lol每条路值得练习的英雄,分路列举一下

上单 刀妹,蛮王,武器,丽桑卓 中单 妖姬,狐狸,小鱼 打野,盲僧,豹女,皇子 adc 飞机,男枪,金克丝,轮子妈 辅助 日女,锤石,风女小法,安妮。

10、lol 自定义电脑分路规律

你指的是AI吗,AI的话是上路加血的和ADC,中路法师,下路近战和坦克
美服的AI升级了不是固定的几套英雄了,国服依旧

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