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lol皮肤模型

发布时间:2020-04-01 10:48:51

1、LOL英雄皮肤模型怎么制作

你去网上搜这个
英雄联盟LOL最新模型及皮肤制作方法(附工具)”
但是,先给你说,制作皮肤是很复杂的,毕竟是一个3d模型,有很多面的。

2、lol狗熊游戏里哪款皮肤模型好看?他的皮肤都没有特效的吗?

符文战熊比较好看,特效不全是真的多。

3、LOL怎么看皮肤模型,我只能在商城里看到图画,具体模型怎么看,怕被坑。

其实你在网上搜这个英雄的名字 如果是皮肤 那就输入皮肤的名字加英雄的名字 然后前几个答案就是模型展示视频 技能 特效 人物跑动 人物跳舞语音什么的都会跟你一一展示 不用下盒子那么麻烦 现在腾讯正在封杀盒子及外挂 如果没弄好的话 有可能被误认为是恶意使用外挂而被封号七天

4、LOL皮肤设计要怎么做

前期准备:
1——Photoshop(用于制作皮肤,不过ps默认不支持dds。哪里去下ps?自己google吧)
2—— 使ps支持dds的插件(http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html#downloads)
3——UvMapper(用于打开模型、并贴图,默认是不支持sco格式的。 http://www.uvmapper.com/)
4——LoL2Obj (使uvmapper支持sco。见附件下载 lol-【sco2obj】_v1.0.exe.zip )
5——7zip (不能用winrar。自己google下载。)

基本步骤:
1.所有英雄的皮肤和模型都存储在 League of Legends\game\HeroPak_client.zip下面,所以先备份HeroPak_client.zip,如果你搞砸了、并没有拷贝你将不得不重新安装游戏。
以制作小丑为例,解压小丑/shaco文件夹,例如 E:\League of Legends\game\HeroPak_client.zip\DATA\Characters\Jester\
(大部分英雄都以他的名字为文件夹名,个别英雄例外、再次例如这个小丑> <)。
2.里面有Jester. sco和 Jester. dds 这两个文件。第一个sco文件是模型,而第二个dds是他的皮肤。
3.将Jester.sco拖放到lol2obj.exe上,这时候会新创建一个文件名为Jester.sco.obj的文件。
4.用UvMapper打开文件Jester.sco.obj。 现在您可以看到小丑的模型,但没有皮肤【觉得菱角过大,选择view》smooth】。
5.让装了dds插件的Photoshop打开Jester.dds,你就可以看到小丑皮肤了,修改完成后另存为jpg格式一份、dds一份
【dds必须保存为(DXT1 ARGB 4 bpp | 1 bit alpha) (2D Texture) (generate mip maps)】。
6.然后进入UvMapper窗口》texture》load选择上面新建的Jester.jpg,现在你可以预览新绘制的小丑皮肤。觉得不满意,用ps继续修改dds文件即可。
7.当您完成小丑皮肤的制作,将新制作的Jester.dds拖放到E:\League of Legends\game\DATA\Characters\Jester下面即可。

※ 第一次制作你可能不清楚贴图在模型的具体位置,可以先将默认皮肤另存为jpg格式一份,用uvmapper打开后再用ps对照着修改。
差不多就这样。。。。

5、lol道具城里怎么看皮肤模型

这是不可以的。只能先买英雄才能买其对应的皮肤。就算通过其他方式比如抽奖或者好友赠送也是没办法使用的。。

6、LOL下载了一个带模型的自制皮肤。特效和模型文件分别放在那里。

1、在多玩下载你喜欢的Lol英雄皮肤。

2、然后在你的LOL游戏目录(X:\Riot Games\League of Legends\game\DATA\) 文件夹下新建一个名为Characters的文件夹。

3、将解压出来的英雄皮肤文件夹拷贝到Characters的文件夹里,解压出来的文件夹一般是以英雄名称来命名的。

4、如果遇到有自带Particles文件夹的Lol英雄皮肤,请将这个文件夹也拷贝到(X:\Riot Games\League of Legends\game\DATA\) 文件夹下,如果本机已经自带这个文件夹,选择覆盖。

7、英雄联盟怎么自己修改皮肤,看国外好像可以代入一些3D模型修改皮肤。模型

lol大脚可以改皮肤模型 在大脚里面下载 不是选英雄时的皮肤展示

8、LOL有些英雄或是皮肤的模型以现在的技术来看已经非常的粗糙了,比如很早出的英雄和现在出英雄皮肤比较

如果是你说的这款皮肤,几乎...不大可能了。现在除了一些重做级别比较高的英雄会因为重做提升模型、皮肤的品质之外,大部分英雄之前S5的时候因为召唤师峡谷的画风改动已经在原基础上有了较大的改观。但改的相对粗糙一些,细节问题可能没办法考虑周全。至于后来比较新的一些皮肤或者英雄模型在发布之前就会调整。除此之外,就要看玩家的反馈了,如果拳头收到部分玩家强烈的修改建议的话有可能会调整。但是模型、皮肤的细节问题,重申一点,那些都是让你看整体感觉的,没有人玩游戏的时候顶着模型的脸看的。要求不能过高。至少现在模型品质还算不错的,没有什么特别过分的地方。

9、《lol》怎么自制英雄皮肤?

自制英雄皮肤:

1、首先解压英雄资料包,gameHeroPak_client.zip,这个文件就是我们要解压的文件包了。把它拷出来然后解压,当然我用winrar也能直接解压,不过7z是广泛被推荐的,因为7Z是一个开源的软件,而且压缩比非常高。

2、解压出来,在dateCharacters文件夹下就可以看见全部英雄的文档了。

3、打开maya或者你们的编辑器,将obj文档载入,这样就能看到人物的骨骼模型了,在使用玛雅的时候,一定记得先载入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py脚本。中间的制作过程就不加描述了,不然太长了。不会就看看网上看看软件教程好了。

4、通过Maya_LoL_skn_export.mel脚本我们最后制作出来的皮肤模型将可以保存为txt。

5、完成以后可以使用skintool将文件再转换成原有格式,输入命令“lolskintool.exe c skn 英雄模型文档名字.txt 英雄模型文档名字.skn”。

6、最后是在客户端的gamedateCharacters文件夹下,新建一个与英雄包中你修改的英雄的名字对应的文件夹,然后把对应的skn和dds文件名字换成与源文件一样的名字,然后放进去就可以了。

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