1、英雄联盟韧性是什么?
在游戏中的说明为。唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
刀锋意志的被动可以提供韧性,最高可达65%
新补丁增加的属性的计算公式
受到控制时间=原控制时间*(100-韧性值)%
2、韧性是什么意思LOL
韧性是你在被控制的时候所能抵抗的多少的凭证 韧性越高 控制技能对你造成的影响越小 一般腿短的英雄都会点天赋里面的韧性 和出水银鞋
3、LOL韧性不能叠加吗?奇了怪了
装备的韧性效果是不能重复作用的。而装备和天赋是可以重复作用的。
然后你看水银鞋的说明。简单说就是减少35%控制时间。而天赋的说明是,减少15%控制时间。
现在假设一个技能可以控制你100秒,
100*(1-35%)=65。这是出水银鞋后的控制时间,
65*(1-15%)=55.25。这是加上天赋后总共的控制时间,
所以差不多减少了45秒。所以你的韧性是45%,减少了45%的控制时间。
也就是说,不是35+15=50这样算的。
我个人理解是这样的。
4、英雄联盟里的韧性有什么用?
韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果
5、英雄联盟中的韧性是什么意思?
英雄的负面状态减免,就是被控时间
6、英雄联盟韧性上限是多少
约为0.935。算法如下:刀妹被动最高40%,水银鞋35%,天赋15%,钢铁合剂25%,无限火力BUUF25%,净化BUUF65%,所以约等于0.935。韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,我们称这个属性为韧性。
《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外。
(6)韧性lol扩展资料
《英雄联盟》韧性增加方式:刀锋意志被动是附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅所受控制效果的持续时间。水银之靴是受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少30%。钢铁合剂是提供25%韧性。旅行款合剂钢铁是提供25%韧性。
《英雄联盟》游戏中一直存在着韧性值这个设定,当玩家的韧性值越高的时候,一切控制效果包括禁锢、眩晕、减速、恐惧、嘲讽、沉默、致盲以及变形等都会降低原本的控制时间,比如莫甘娜满级的Q技能在敌人没有任何韧性值加成时最高能控制敌人3秒钟,既然韧性值能降低所受到的控制时间。
《英雄联盟》英雄自带韧性效果,比如德玛的W技能以及老版刀妹的被动,除了某些英雄自带的韧性外,还有某些装备以及天赋技能均能给玩家提供额外的韧性值效果加成,一个水银鞋就能为玩家提供额外的30%韧性值加成,装备购买栏中的钢铁合剂也能给玩家增加额外的25%韧性值。
7、lol韧性最多能叠到多少
刀妹被动最高40%,水银鞋35%,天赋15%,钢铁合剂25%,无限火力BUUF25%,净化BUUF65%;根据韧性计算公式,1-(1-0.4)*(1-0.35)*(1-0.15)*(1-0.25)*(1-0.25)*(1-0.65)=1-0.0652640625=0.9347359375约等于0.935。
8、英雄联盟的韧性是怎么算的?
不能叠加韧性固定是35%
叠加就是英雄技能减控 比如刀锋和巨魔的w
还有防御天赋的最后一点
比如一个水银鞋刀锋天赋9 21 0的话 减少控制是很恐怖的