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lol洛连招

发布时间:2020-04-01 20:27:43

1、LOL诺克萨斯之手如何?该怎样连招?

上单对线比较讲细节,连招杀人的话,可以先手拉,也可以先Q再拉,最好的情况是先拼留拉,这个要靠点细节了 ,比如你盯着自己一个残血兵,别人来补,你上去和他A。拼不过你跑你再拉,可以带疾跑或者闪现,w减速,走砍几刀 有R再拼,被动加移动速度,能保证叠被动流血,前期叠4 5层就可以了 不需要像有的英雄非常注意连招。注意打野的 不要Q补刀 不然会莫名其妙推线 简单粗暴 所以被冠名小学生之手和人头狗 其实这英雄还是可以的 主要看玩家基础 前期推荐出小冰锤合三项转肉 也可以先日炎无脑出肉装 攻速装也有人玩 推线九头蛇也有人出 玩多了看你自己选择了 对不同英雄打法都不一样

2、lol新手,请教诺手的技能该怎么用,连招是什么

E过来QW连招,技能之间借个普攻,大招结尾,可以刷新,开团时可拿五杀

3、LOL诺手团战怎么玩,团战连招是什么?我感觉A不到5下就死了

我一套下来就是,四个a。

4、lol洛和霞怎么一起回程

lol洛和霞其中一个英雄回城,在这个过程中,另外一个英雄走到这个回程的圈里就可以一起回城了。

由于洛霞情人的关系,这个动作也被玩家们称作是情人跃。目前只有洛霞会有这个回城特效,其他英雄暂时没有这个动作。由于洛霞的机制比较特殊,因此在排位赛和比赛中经常被一起选择,同时也是BP中容易被拆散的一对。

(4)lol洛连招扩展资料:

洛的Q有回血,W是击飞,E是护盾,R是群体魅惑。而霞则是用羽毛掷出刀刃,而且附带各种回旋伤害效果。这就意味着,当你被霞攻击的时候一定要小心自己身后那些插在地上的羽毛。他们随时会被霞收回来对你造成伤害。

霞作为ADC,除了伤害高以外,她的大招能够拥有一个短暂的无法选定效果。可以利用该技能躲避很多关键伤害技能。

霞的大招伤害很高,如果配合原本在地上就有羽毛的话,回旋羽刃的攻击将会非常。霞的定位就是打连击伤害,任何技能都可以在目标背后留下羽毛,给回旋羽刃增伤的机会。这种效果现在来看即使走位再好也很难完全躲避,因此在ADC的位置上拥有非常强的对线优势。

5、LOL安妮具体怎么连招?

1、安妮一般是先攒好晕,然后用R大到更多人,起到控制作用,再开W,这是AOE伤害,Q给残血即可,打完一套再开中亚,好了,再QW,所以连招为RWQE,中亚,再接QW。
2、加点:主Q副W,有R升级R。
3、符文:红色固定法穿、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华为固定法强。
4、出装:莫雷洛秘典——法穿鞋——帽子——中亚——法穿棒——女妖或者深渊。

6、英雄联盟诺克的W技能怎么用?怎么用连招??

离得远的时候用q骚扰 尽量用外沿蹭血 手里有点燃的话 对面血线一半就可以稳稳的击杀了。先直接向他走过去 用一下q 平a一下 瞬间按w,这样他身上叠了3层,他要是交闪现跑,你可以闪现加e拉回来直接交点燃加qw,然后一个r收人头。如果他闪现了,你没有闪现,跟不上他,就退回来,等下一波直接杀了就行了。基本上蹭血的话,就是q或者qewa(这种是你蓝量充足的情况)。击杀的话差不多是qwaeawr。诺克打物理近战是很爽的。但是他没有稳定的控。主q副w一级e,有大点大。因为w是可以重置攻击的,所以你攻击时候,看攻击前摇结束就直接按w,这样会省略攻击后摇,直接打出去。如果还不懂的话,联系我再问我就好了。

7、英雄联盟 诺克萨斯之手……出装、连招、攻略?

我是专门打排位上单和ADC的,诺爷我经常玩,也算是个职业的人头狗了

连招我一般是QEAWAAQR(外圈Q,E拉回来平A后马上W可以多A一下,然后一直A等Q好了再Q一下最后一刀砍下去),这一套绝对是秒人的,但是这连招也就对线的时候可以用。

对线的时候对面被你完全碾压就回家残暴,出了残暴后你外圈Q对面一下保证很舒服,然后大腰带,诺爷这货一般是被集火的英雄,因为团战诺克不死就等于被团灭,大招不是盖的,所以要堆肉
顺风六神:鞋子(前期把对面上塔拆了可以选择五速鞋帮别的路GANK打出优势,后期对面控制多了可以换水银),冰锤,黑切,狂徒,阿塔玛,再来一个春哥,这装备生命值3500+,双抗过100,团战站得住脚。自己的攻击力也有260左右,打团E对面ADC一顿打绝对死

逆风就出:布甲鞋(上单的一般都是AD,出布甲鞋减少10%平A伤害也是很有用的),回家大腰带+一把多兰剑,因为被上路压了你不能和他打,出个多兰加点攻击力方便补刀,对面看你不和他打一定也会叫打野来越塔强杀你,但是看你出大腰带了肉起来了不好杀也就不会被越塔了
逆风六神:鞋子,狂徒,冰锤,荆棘,春哥,军团(逆风翻盘的资本就是,我肉的想坨翔,不打我你是我孙子,这装备生命值上4000,双抗也200,团战不管怎样你都不会死,除非自己人死光了被五个人围殴,这装备能抗,诺克本身不出肉都输出高,你有肉有输出,还可以保护ADC,春哥甲就算对面五人集火你,死了起来还有一套伤害)

纯手打,忘采纳

8、LOL这是我诺手的连招,QAWAAAEAAAQ(0.75s往后走一点)R,请问有没有什么漏洞或者更

如果你先Q的话要保持距离,这样即使Q中了你还要走过去继续连招或者E回来所以不可取。我推荐走过去AWA这个时候对面被减速了,然后接Q,E拉回来A有W就用,这个时候进入血怒状态了,疯狂A他就好,有W就用,因为你要是第二次Q需要拉开距离而且你已经没E了。所以最好A到一定血量大招斩掉,或在大招前放一次Q,但一定要注意Q完之后敌人的位置。因为常玩诺手的人应该清楚诺手大招范围并不是很大。
纯手打求采纳

9、lol诺手大招详解

技能简介:

和老对手盖伦一样,身为重装战士的他们没有如今热门上单的进攻能力和控制能力,站撸堆肉靠队友一般是他们团战的归宿,肉起来没人管、出攻装又容易被集火秒的尴尬地位让德莱厄斯只能存在匹配模式和低端局中。此次改动针对这一问题拳头也下了很大功夫,新被动效果叠满5层出血或用大招击杀敌方英雄后德莱厄斯将会进入【血怒】状态,而【血怒】状态下德莱厄斯会额外获得40-200的额外攻击力,也就是说进入后期德莱厄斯的被动将会给他整整一件大装的攻击力,这终于可以让德莱厄斯安稳的堆肉装而再也不会被敌人忽视了。

被动—出血,除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。

持续时长:5秒

流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) ⇒ 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)

流血伤害类型:魔法伤害 ⇒ 物理伤害

不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度

大杀四方【快捷键:Q】,现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。

法力消耗:40 ⇒ 30

新施法时间:瞬间施法⇒ 0.75秒延迟

新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。

斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 ⇒ 20/40/60/80/100

斧刃收益系数:1.05额外攻击力⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力

斧柄伤害:66%斧刃伤害⇒ 50%斧刃伤害

被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果

致残打击【快捷键:W】,减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。

法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 全等级30

冷却时间:全等级8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒

伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 ⇒ 全等级140%总攻击力

减速幅度:20/25/30/35/40% ⇒ 全等级90%

减速持续时长:2秒 ⇒ 1

攻速减缓:20/25/30/35/40% ⇒ 不再减缓攻击速度

致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间

无情铁手【快捷键:E】,E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去。

新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒

施法时间:0.32秒 ⇒ 0.25 秒

诺克萨斯断头台【快捷键:R】,再次施放R技能不会消耗法力。

伤害:160/250/340 ⇒ 100/200/300

法力消耗:全等级100⇒ 100/100/0 (没打错,就是0)

击杀时不再返还法力

新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力

新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧

除了被动改动外,其他几个技能也得到大幅度改变,Q技能的瞬发有了0.75秒的吟唱时间,让对手和自己都有了反应和调整的时间,新添的生命回复让诺手在上路终于有了些许续航能力。W技能则达到了恐怖的90%减速效果,不过持续时间降低为一秒和移除降低攻击速度的被动略有些遗憾,但考虑到上单位置的性质,也不是很难接受。E技能新增的持续1秒90%加速与W相照应,大大提升他的控制能力。 大招配合被动【血怒】,即便是没有输出装备,也很容易打出成吨伤害。

符文天赋与召唤师技能:

符文推荐红色护穿、蓝色魔抗、黄色护甲,三个大精华带攻击。诺手刚经过改版,很多打法有待发掘,在众多符文配置中,这套标准符文性价比最高。如果有兴趣走攻速路线(诺手基础攻速与成长攻速都已被削弱)也可以试试蓝色攻速的打法。

天赋推荐9/21/0。新版本的诺手越来越贴近团战了,前期线上相对于以前变得较为弱势,所以点21点在防御上用来赖线发育。

召唤师技能推荐带点燃加闪现,虽说现在传送成为上单必带,不过考虑到德莱厄斯团控能力薄弱,点燃的作用有时甚至大过传送,搭配点燃线上更能打出大的优势。

出门装:

解析:新版本德莱厄斯由于伤害过低,并不适合以前那个上去就是干的节奏了,所以为了确保他能在线上安稳发育,所以推荐带水晶瓶出门。

中期装备:

解析:提亚马特无论是清兵还是对后续出装(巨型九头蛇)上都很重要,日炎则是战士的核心装备,非出必可。水银鞋在中期小龙团等小团战中,确保了德莱厄斯在进入人群中时不会被硬控集火,所以也很重要。

后期神装:

对线思路:

未改版之前德莱厄斯属于“不要怂,就是干”,前期打不出优势基本就团战路人的角色。这次改动后,相对于前期对拼,保发育可能成为德莱厄斯的上上之选了。所谓有得必有失,在增强德莱厄斯团战能力的同时,他前期对线能力从爆发性转变为发育型,Q的斧柄伤害降低为斧刃的50%,而且即便是斧刃,前期也是伤害低得很,遇到剑姬、刀妹、大树等续航强势的基本会被打爆。Q技能的百分比回血不仅在前期有个续航的小技能,后期团战最大30%血量回复,更是保证了其生存能力。

攻击距离略微得到提升后,线上补兵也变得方便些。W技能距离也很乐观,在硬拼打不过的时候,可以用W减速并后退,E技能则留有追击时候使用。优势的时候把握好【血怒】,进入血怒状态强行1V2都不是难以实现的事情,W的可进可退更是给了玩家浪的资本。线上遇到打不过的英雄时,可以与打野沟通,配合打野与自身的双减速,很容易配合打野击杀对方英雄。后期团战时,先平A敌方前排得到五层被动进入【血怒】状态再进人群中Q出伤害,计算好血量用大招连续斩杀。

对线类似剑姬、刀妹这类输出上单时,好好的利用自己Q技能的外围伤害去消耗,配合打野利用E技能拉回刀妹,再W减速,可以很好的完成击杀。对于刀妹来说,真实伤害最大的考验就是对手堆生命值,而对于诺手来说,半肉正是他最好的归宿,兰顿和日炎是诺手最好的搭档。兰顿的减速能力可以极大的削弱刀妹的输出,而日炎又提供了不错的清线能力。

对线类似大树、泰坦这类TANK上单时,血怒状态的把握至关重要,对付这种坦克并且伤害不低的英雄,一昧的猥琐发育可能会让对方在线上安稳发育,传送支援打出优势。列如大树,三级时可以强势打一波,大树6级后极难杀死,6级前可以凭借被动【血怒】,狠狠压制。六级后可以换一拨技能,骗掉大树大招后再硬拼。

综合解析:

在LOL越来越注重团队的今天,这次大改的德莱厄斯算是呼应了潮流,不过实际表现与排位胜率还需日后才能看出。不过倾向于团队的改动应该满足了不少玩家的心,虽然有人说德莱厄斯变弱了,其实不然,还是那句老话:有得必有失。为了平衡游戏,后期增强的德莱厄斯必定要在前期相对弱势一些,才能起到平衡作用。相信不少喜欢安稳发育,后期决定胜负的玩家将会非常中意新的诺克萨斯之手。

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