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lol胶囊

发布时间:2020-04-01 22:29:41

1、LOL蓝色和橙色精萃各有什么用?精萃怎么获取?

橙色可以将皮肤、守卫皮肤等碎片升级为永久;

蓝色可以将英雄碎片升级为永久英雄。可以将不喜欢的英雄碎片或者永久英雄分解为蓝色精粹。

获取方式:更新后的LOL,取消了等级上限,于是,玩家每升一级可以得到810点蓝色精粹;现在的LOL,对战不会奖励蓝色精粹,唯独首胜可以获取,每日首胜奖励50点蓝色精粹;玩家每升一级就能获得一个胶囊,打开后可以随机开出英雄、皮肤或者碎片,分解英雄碎片可以获得蓝色精粹,分解皮肤碎片可以获得橙色精粹。

2、dnf宠物[亚米]是在宠物胶囊开的吗?拍卖行有得买吗?

英雄联盟没有单独的宠物,你是说英雄的宠物还是那只紫色小狼狗呢?详细的内容可以在特玩LOL专区攻略那块查到哦~

3、TGP领经验胶囊,验证码无限失败,怎么回事

我觉得你还是按我的来吧,别改密码了怪费劲的。
在,用tgp登录lol,这样就没问题了。方便省事
满意,不满意,追问。

4、LOL荣誉系统加载框 为什么有时候有有时候没有

LOL荣誉系统加载框有的原因是因为在一场对局中得到2名预组队队友或一名路人队友的点赞,然后就会下一局的载入界面展示。有时候没有的原因是荣誉标志根据官方规定是只会持续一场比赛。所以若是想在下次载入时继续显示,那么就必须要队友在游戏结束时候点赞才行。

在荣耀系统结算界面中,每位玩家只能给一名队友点赞,荣誉系统的宗旨根据官方介绍就是“让战斗伴随荣誉”,给予广大召唤师玩家在每局比赛过后以一个全新的方式,对竞技精神与团队协作授予认可跟奖励。

(4)lol胶囊扩展资料:

荣誉等级越高,旌旗的外形也会随之变化,如果一个队伍的所有成员都参与到了投票之中,那么他们都能收获奖励加成。不同等级的奖励机制如下:

1、在二级荣誉框,玩家能获得符石碎片。

2、在三级,玩家将解锁荣誉胶囊的掉落并获得载入界面荣誉旌旗。

3、在四级与五级,玩家的旌旗与荣誉标志也会发生变化。

荣誉旌旗的获得是没有冷却时间的,如果玩家可持续获得荣誉,那么将在每局游戏中都能保持荣誉旌旗。

5、lol荣誉等级检查点哪里能看到

lol之前推出了荣誉等级的玩法,很多玩家就表示觉得挺麻烦的,本身都不知道在哪里看,这回推出了个等级检查点。那么,lol荣誉等级检查点哪里能看到?下面就由铁骨网为大家带来lol荣誉系统等级检查点详解。

这个等级检查点呢,是新出的功能,目前只在测试服上线了,所以大家还不怎么了解,也不知道这个检查点在哪里,怎么使用等等,不用担心,大家可以看看已经玩过的小伙伴们的吐槽。

今天测试服更新的内容已经给新的等级设置了检查点。每一个等级都是有3个检查点的。之后2-4级的玩家们就可以从自己的档案中查看到自己到底是处于哪一个检查点了。

关于等级设置,2级是没有检查点的。之后玩家升到3级的话看不到。但是2级还是很容易就升到3级的哦。大家平时多多的参与游戏对局获得别人的点赞就行。

3级有一个检查点,4级有2个检查点,5级有三个检查点。这样看来,越往上的话所需要的经验就会越多的。所以检查点就设置的多了一些。

玩家达到3级,4级或者是5级的时候就可以获得特有的荣誉胶囊了哦。每到达一个检查点的时候就可以获得一个荣誉发球的,5级之后还可以继续获得。

6、LOL死歌皮肤推荐

都没技能特效啊,一定要说的话果然还是死神最赞~(≧▽≦)/~啦啦啦

7、lol升到30级以上有什么奖励

lol升到30级以上有什么奖励?30级以上等级奖励一览。英雄联盟已经进入到S8赛季了,S8赛季是一个全新的赛季,符文天赋系统大改,可以说是个全新的游戏了,其中30级的等级限制也被修改了,有不少小伙伴在问lol升到30级以上会有什么奖励?下面就一起去看看吧。

lol升到30级以上有什么奖励?

30级以上等级奖励一览:

玩家会在每次升级时获得一个已解锁的传送门。胶囊里包含了英雄碎片和蓝色精萃,而达到里程碑式的等级时,还会获得诸如宝石或是稀有表情等特殊奖励。

8、LOL蓝色精粹怎么快速获取

一、获取蓝色精粹的方式为提升自身等级,然后获取“英雄魔法引擎”通过开启英雄碎片分解后可以得到一些蓝色精萃;

二、当分解得到的“英雄碎片”就会增加蓝色精萃,如下图所示;

三、可以通过兑换也同样可以获取蓝色精萃,选择商店中的魄罗商店;

四、然后在商店中选择蓝色精粹进行兑换,以上就是快速获取蓝色精粹的方法。

9、LOL新版荣誉系统调整了什么

LOL荣誉系统已经做了改版,和以前的规则还有玩法都有所区别了,很多玩家还不知道到底调整了什么,会不会影响到自己的日常玩法,那么,LOL新版荣誉系统调整了什么?下面就由铁骨网带来lol新版荣誉系统玩法详解。

近日,拳头游戏玩家行为团队的设计师Riot Simurgh和Riot Guan在NGA论坛接受了玩家的提问,详细谈论了新版荣誉系统的一些细节。

新版的荣誉系统,在游戏结束后会出线新的投票界面。在每场赛后你可以为一个队友投票,鼠标点击队友,然后可以选择分类,在时间结束前点击分类即可投票。荣誉等级将持续整个赛季,所有人的初始等级都是2级,荣誉等级最高为5级。钥匙碎片目前通过荣誉系统掉落,等级2(或以上)玩家通过游戏即可掉落免费钥匙碎片,并不需要赢得比赛才能获得钥匙。等级3(或以上)玩家收到荣誉投票时会获得载入界面标志,标志持续一场比赛。

Q:需要更多的鼓励方式玩家才会点,否则玩家们会想马上开始下一盘。

Guan:的确是会有一点小小的鼓励措施。

Q:你们应该出个类似于TGP那种一键全赞,玩家才会乐意去点吧?

Guan:一键全赞当然有他的好处,非常的方便省事,同时通过显示被赞了多少次也可以让玩家有一些成就感。不过在我自己的经验中,被一键全赞的时候并没有太多的成就感,也没有感觉我和别人有什么不同,我也许只是别人偷懒一键全赞的时候不小心被赞了而已。 当然也可能被不小心被一键全黑了。现在我们做的荣誉系统2.0希望能让玩家能够因为自己良好的表现得到具体的认可。

就像你夸一个妹子瘦了,虽然很多时候妹子当时会很开心,但是马上可能就意识到你只是说场面话。如果你说的更具体,妹子你瘦了,特别是腿瘦了很多,如果没被告骚扰的话,妹子一定开心的不行,即时表面没有,也会心中暗爽,因为她减肥的努力得到了具体的认可,证明你的赞美是真诚的。好像扯得有点远,嗯。就是这样一个意思。我们虽然在乎和希望大家来使用这个系统,但是不希望这个系统成为一个每局结束后大家都一键全赞的样子,那便失去了意义。

Q:荣誉系统是怎样打分的,比如全场都给中路点赞,因为伤害高,人头多,上野辅AD都帮助了,但是没有得到相应的分数。

Guan:很好的观点,实际上如果一局游戏中大家都表现的很好的话,包括游戏技巧和竞技精神两个方面,大家都会在荣誉等级上有所成长。这个系统不是只奖励玩得好的玩家的。更多是希望对认真打游戏的大部分玩家们给予认可。

Q:我需要一个全场最佳系统。

Guan:哈哈,我也特别想要全场最佳!不过这个不属于荣誉系统。目前我们对荣誉系统的定位更多是给认真玩游戏,不做消极行为的玩家进行认可。和其他游戏中单纯对游戏内数据表现进行认可的系统定位不太一样。关于全场最佳,我有时候会自己YY该如何做,不过想想蛋疼的2.5D俯视视角就觉得没有那么强的画面感。除非有智能的视角处理,像有时候职业联赛重放精彩镜头一样。

Q:总觉得这个功能挺鸡肋的,是不是应该想个别的鼓励方式?

Simurgh:我们现在思考方向是这样的,对于目前大家在用的荣誉系统,我们觉得很大的一问题就是非常不明显,很多玩家其实玩了一局非常开心的游戏,也有心里觉得值得点赞的人,但是很容易惯性的开始下一局游戏,从而错过了点赞的机会。所以我们在荣誉2.0中,将点赞放到了游戏结束后的画面。

当然你的考虑也是相当有道理,很可能大家就是真的不愿意花时间去点这样一个按键去赞人。所以我们也的确有一些小小鼓励方式。目前的想法是,如果一局中的5个玩家都点赞的话,那么会有弹出信息告诉大家这局获得的荣誉值会稍微更多一些。不过这个荣誉值是在后台的,不是显示给大家看的。

Q:除了载入界面外,荣誉奖励系统就没有其他装逼手段了吗,比如游戏内表情?

Simurgh:载入界面只是其中的一部分,在你的荣誉等级到3级之后,载入界面会在你上一场被陌生人点赞后出现一个标记。其他的包括钥匙碎片,胶囊(英雄皮肤碎片,精华等等)。当然你还会获得类似排位奖牌那样的奖杯。

Q:虽然荣誉系统增加奖励会导致互刷行为,但不考虑和海克斯、任务系统绑定下吗?

Simurgh:我们实际上已经和海克斯系统进行了互动,大部分的奖励都会通过钥匙碎片和胶囊的形式呈现。 互刷的行为我们已经考虑过了,目前我们也正在尝试解决互刷的行为,我们希望你获得到的奖励都真的是你好好玩游戏换来的。

Q:50%胜率的情况下,五级荣誉大概要多久才能达到?

Simurgh:荣誉等级和游戏的胜负完全没有关系,当然啦,你赢一局游戏的时候队友可能有更好的心情去给你投票就是了。达到顶级的荣誉等级不会是一个短短几周就能完成的事情,你要做的是持续的保持竞技精神,在游戏中表现良好。(你不用刻意去表现得良好或者非常积极,例如在被对手挑衅或谩骂的时候,你能够继续好好地完成一局游戏)我们希望理想的情况是,当每个赛季结束前,一直表现良好的玩家可以到达荣誉等级5。

Q:OW的蓝帖都说准备移除赛后评价系统,因为赢的人懒得点,输的人更懒得点,为什么LOL还是决定做这个系统,而不是将三杀、四杀之类的成就列在战绩中?

Simurgh:实际上我们是玩家行为团队,我们希望做的这个系统可以帮助玩家们有一个更有竞技精神的社区。而且很多系统都是在给游戏中的表现进行认同,例如你打的越好,你就能够获得更高的段位。这并不是我们团队要去做的重点。我们之前开发了不少针对游戏中消极行为进行惩罚的系统,现在我们希望也能关注那些在游戏中一直认真游戏的玩家。

Q:我希望游戏结束时系统能够自动摘取一段精彩镜头,不一定是要MVP表现,某些关键时刻之类,可以提醒队友或者对手这玩家发挥了关键作用,然后有点赞功能。

Simurgh:听起来是个不错的想法。个人而言也特别喜欢这个想法,不过我不知道英雄联盟中做精彩镜头会是怎样的形态。

Q:赛后荣誉评价分为三类有些多余,建议改成只有一项,不区分荣誉的内容,有点儿类似于tgp的点赞,但与其区别在于无论游戏胜负都会弹出点赞选项,且只能给一个玩家点赞。

Simurgh:其实做成只有一项点赞理论上的确会让大家更容易去点赞,但是也会错过掉一些有趣的部分,例如使玩家不能得到一些特定身份上的认可。例如,我是一个指挥型玩家,我会希望大家赞我“nice call”,并且将我的这个标志显示在读取界面的边框上,这样大家可能会更加了解我是一个怎样的玩家,之后可能更好的配合,或者加好友一起玩。如果每个人都是同样的赞的话,可能其价值就没那么大了。其实我们觉得三个不同的类型有不同的点击率并不是不可以接受的,这三个类型实际上是不同的玩家间互动形式,“Stayed cool”更多是指你如何控制自己的情绪和行为,“Great Shotcalling”是在于强调你对团队带来的贡献,“GG<3”更多是两个人之间的友好气氛。

Q:能不能加入一些有趣的评价,比如前十分钟不漏多少兵,蛮王多少次开大成功逃脱,提莫成功引爆多少个蘑菇之类。

Simurgh:的确成就系统是一个很有趣的系统,目前我还没有听到有做类似这个系统的计划。不过我想如果要做的话,也是希望尽量避免对玩家游戏中的行为造成影响。另外,例如十分钟不漏兵之类的成就可能过于排他,导致辅助或者打野玩家很难完成。

Q:我觉得游戏中就可以点赞会比较好,不然大家都忙着下一盘。

Simugh: 事实上我们还真的考虑过,就是在游戏结束点击“继续”按钮前进行投票,而且可以直接点英雄身上投票,不过涉及到的开发量过大就取消了。

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