1、LOL关于劫的技能是什么意思?我看不懂劫的W和E技能的说明,有图辅助,谢谢大家
本体每一个被影子模仿的技能和本体的技能同时命中目标可以恢复能量,QE都能恢复但Q和E只能各回复一次能量。如果两发Q都命中了5人,还是只能恢复20能量而不是100能量。
下面那句本体+影分身E多少人就减多少CD,本体+影分身E到5个人,直接-W10SCD
2、lol lmq怎么去北美了图解a v吧
LMQ就是天赐老大的战队啊 中国的 S3之后 到北美发展 以北美的名额入选S4 这样中国就能多一个席位进入S4 LMQ 上单 神超 也就是鳄鱼哥 中单 小微笑 打野 无名 ADC 死亡宣告 辅助 天灾。
3、英雄联盟哪里编辑个人说明
在游戏大厅的好友列表上方 头像下面有一个文本框 鼠标点击一下就可以编辑了 满意望采纳
4、lol技能说明中各个颜色的加成含义都有啥
棕色ad加成,蓝色ap加成,红色生命加成,金色护甲加成,深蓝法力值加成,白色固定值
5、lol求旧版寡妇制造者的技能说明,要详细的
确定是AP还是AD,在改版之前寡妇有晕,那肯定是AP好,追求一轮的高爆发。现在改为减速了,所以我果断选择了AD,持续追杀,前期配合耀光和红BUFF还是很强力的。
6、lol亚索大招详细说明
亚索大招:狂风绝息斩
快捷键:R
闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成200/300/400(+1.5)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。
在接下来的15秒里,亚索会获得50%的护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。
伤害:200/300/400
冷却时间:80/55/30
但是这个技能必须要有人帮助你击飞敌人,击飞后你会看见一条虚线拉在敌人身上,然后速度按下R键。不然不能释放该技能,或者是你的两段Q积攒起来的风,能够将敌人吹起来然后R出去。
7、lol劫所有技能详细说明
Q:劫和他的影子会同时向敌人投出手里剑,造成75/110/145/180/215(+1.0*攻击力)点物理伤害并且手里剑会穿透目标,对行进路线上的所有敌人造成伤害,最低造成总伤害的80%。如果影子和劫同时击中一个目标,第二把手里剑只造成50%的伤害。
W:被动增加5/10/15/20/25%装备攻击力,主动使用劫的影子会向前冲锋,并在目标地点停留4秒,影子会复制劫使用的技能,再一次激活生存之影会让劫传送到影子所在位置。劫和影子的技能同时命中目标,劫会回复20/25/30/35/40能量,每次施放技能只能恢复一次能量。
E:劫产生一场暗影爆炸,对附近所有的单位造成60/95/130/165/200(+0.8*攻击力)点物理伤害。劫施放暗影爆破每击中一个单位都会降低该技能1秒冷却时间。暗影爆破同样会降低目标移动速度20/25/30/35/40%,持续1.5秒。被劫和活体影子同时攻击的目标减速30/37.5/45/52.5/60%。
R:劫潜入阴影之中,并向他的目标冲锋,并对目标背后施放一个生存之影,在3秒后,影子将会引爆造成100%攻击力的物理伤害,并附加劫和他的影子在3秒内对目标所造成的25/35/50%的伤害。劫也可以再次激活大招来与影子互换位置。
请好评采纳 谢谢
8、lol耀光效果说明
耀光
+200法力值
+25法术强度
※唯一被动—咒刃:施放技能后,你的下一次普通攻击会造成相当于你基础攻击力的额外物理伤害(冷却时间2秒)
三相之力
+30攻击力
+30法术强度
+30%攻击速度
+10%暴击几率
+8%移动速度
+250生命值
+200法力值
唯一被动—狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。
※唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间2秒)
你所说的耀光的效果应该指它的被动咒刃,而合成三项之后这个被动保留并有所增强(变为200%),所以合成后效果仍然可以发动
9、lol怎么看代币图解的最新相关信息
需要你用5级熟练度的英雄打匹配或者排位,然后获得S-以上评价就会获得一个6级代币,每个英雄最多可以获得两个,除了两个代币,还需要你有传送门开出来的永久英雄或者英雄碎片,没有的话需要用6000蓝色精粹来代替,然后在海克斯科技系统里点击代币就可以选择合成6级熟练度徽章了了;7级熟练度徽章也是一样,不过需要你先合成六级熟练度徽章之后用这个英雄来打匹配或者排位,获得S以上评价会获得7级代币。
10、英雄联盟各个位置说明玩家什么性格
ADC:
ADC常常是游戏成败的关键,作为一个炮台,优秀的ADC要在后期打出整个团队一半以上的输出,而后期的团战输赢,很大程度上由ADC所决定。喜欢打ADC的人性格应该成熟稳重,不逗逼走位被击杀,也能关键时刻挺身而出,小心谨慎但霸气依存才是玩ADC的王道。ADC打得好的玩家性格能屈能伸,有点自私,但深谙成功的法则,往往能成为人生最后的淫家。
上单:
喜欢打上单的玩家一般比较独立自信爱出风头,这个位置所要求的就是1V1 KO掉对手,也距离下路偏远决定了别人的表现如何很难影响到你的游戏,这个位置虽没有中单和打野那么强的对节奏的把握,但都基本具有非常强的战斗力。上单玩家喜欢强大到可以碾压对手的感觉,有时打上单会有一种"把对面打崩就算赢得了游戏"的心态,哪怕输了游戏,但那不是因为我的原因。
某些上单玩家打到后期会出现各种乱冲浪死的情况,他们却没意识到,正是因为自己的心态才输了游戏。我自己觉得区分一个上单玩家是否厉害,不是看能杀对面上单多少次,因为这往往是由所选英雄克制关系和打野的游走决定,而是看怎么打团,怎么依靠个人战斗力逆转战局。优秀的上单玩家同样独立自信,能力强大,但并不目光短浅。
中单:
中单和上单有一定的相似性,都需要自信与能力,但相比上单的独立飘逸,中单玩家的关键词是承担。选择了中单就是把整个队伍的成败抗在肩上,既不能让中单对手占到便宜,又要通过支援来带动团队节奏,到后期还需要和ADC一样打出输出。主动选择中单的孩纸都具有领袖气质,打好中单则需要全面的能力和优秀的大局观,所以这个位置上出产了不少战队队长,如果说上单是独行侠客,中单则是一帮之主。
打野:
低端局往往忽视打野的重要性,但打野是带动整个团队节奏的关键,优秀的打野玩家可以做到游到哪里杀到哪里,因为他们对于局势的走向具有很好的预见性。喜欢玩打野位的玩家头脑灵活,富有创造力和判断力,并能审时度势,挖掘战机。势均力敌之下一场比赛的线上优势就是由打野位通过对战机的判断来创造的。
辅助:
兵不能乱补,线不能乱推,技能不能乱交,人头不能乱抢,眼要一直插,挨打要去抗,送死第一个去。别人的游戏是大杀四方,唯有你的是默默付出,每次打完看着右上角远超杀人数的死亡数,每个辅助的心里都会涌起一股心酸与欣慰,因为正是他们的无私奉献换来了ADC的超神之路。很多自大的ADC都认为超神了是自己NB,死成狗就是辅助的错,但这里想说请每个ADC多给自己的辅助以鼓励而不是责怪,既然有人甘愿做辅助,那就把游戏的乐趣让给了你。
选择辅助的人是值得尊敬的,作为一个垫背给别人擦屁股的角色,不求自己出彩,只是为了团队的利益而牺牲自我,他们是对团队精神和无私奉献的最好诠释。也想说辅助这个位置本来就不是用来拯救世界的,辅助遇见坑货ADC也请尽职尽责做好该做的事,如果你觉得自己NB队友都SB,那遇见只能打辅助位就退出重开,多等5分钟总比毁了玩游戏的心情好。