1、LOL是什么意思
1、“LOL”是首字母缩略字,指laughing out loud或laugh out loud,意即大声地笑。“LOL”是众多以文字代表笑的缩略语之一,其他有“ROTFL”(代表“roll(ing) on the floor laughing”,即笑到在地上翻滚)和“BWL”(代表"bursting with laughter",意即爆发出笑声)。另外,LOL也有其他与笑无关的含意,但较为少用,如“lots of luck”(满载幸运)或“lots of love”(满载爱)。“LOL”跟我们在网络中常说的“汗”的意思相近,另外缘于足球场上进球后张开双臂的庆祝姿势,表示“喜悦”和“惊讶”的意思。
2、《英雄联盟》英文名:League Of Legends,简称LOL,是由美国Riot Games公司开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的魔兽争霸系列游戏多人即时对战自定义地图(DOTA-Allstars)的开发团队,以及动视暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DOTA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。
3、法国电影《母女情深》,2008年丽萨阿祖洛斯导演电影
望采纳
2、英雄联盟是不是历史上人数最多的电脑游戏
英雄联盟2017年的月活人数为1.01亿,2016年的盈利额高达18亿美元(superdata数据),S7总决赛的独立观赛人数峰值达到8000万,整个赛程玩家的观看时长为12亿小时(riot官方数据),LPL职业联赛的2016赛季一共贡献了50亿人次的观看流水(tx发布的数据)。截止到2017年,英雄联盟在全球绝大部分地区都架设了服务器,并且建立了完善的联赛制度,甚至几年前就打入了号称pc网游死地的日本,着实不易。所以基本可以这么说,在pc端,101确实是有史以来最火的,营收峰值最高的游戏;也是电竞史上受众最广,影响力最大的电竞项目。它的成功挽救了中国12-17年渐颓的网吧行业,促进了直播行业的兴起,并且极大的推动了全球电竞的普及化,商业资本化和职业化。
【所以我建议你加几个前提,“pc端游”和“电竞游戏”,或者在标题后面加上之一】
ps:这个标题改的十分莫名其妙,101这款游戏,往谦虚了说已经加上一个pc端的前提了,农药火了多久?国外几个人玩?有哪些手游是火遍全球的?再者那些说贪食蛇,俄罗斯方块的,也不看看这些游戏出现的时候pc是个什么情况?普及率也好,行业的推动程度也好能和现在比?还是你现在天天在电脑上捧着个扫雷玩? 压根没搞清楚流行的含义是什么,就那么难以接受101把你心中至高无上的大作踩在脚下吗?最可笑的是还有人限定了moba类,moba类有几个游戏?除了101剩下那几个哪个不是被101压的踹不过气?我也是不言语:你都这样了这个问题还特么用问?
流行有很多方面,一款游戏无法做到十全十美,就比如很多人提到的俄罗斯方块,在某些方面它确实是要超过lol的,类似的栗子还有很多很多。那么lol到底是不是最流行的游戏呢,当然不是,它只不过是在某些方面做到了历史上所有其他游戏都没做到的而已。lol秉承dota,都是是吃鸡出现前最流行的游戏模式(不讨论跟吃鸡热度比较),在此基础上深化了游戏跟电竞结合的力度,从此之后电竞不再是游戏的附属品,而是游戏的必需品,简单点说现在之后一款游戏如果想要做到lol的级别就必须要有一个与之相对应的电竞体系,然后两者相互扶持,共同促进游戏的不断更新发展。说再具体点就是游戏的受众不应该只是玩家,而是玩家+观众,lol成功的做到了这一点,不过很可惜是暂时做到。现在的lol玩家放弃游戏可能还会看比赛,但是不管是 dota还是lol都需要不断更新,可能几个版本以后就看不懂比赛了。这也是我认为lol不能成为一个长久的电竞比赛项目的原因。最后虽然我没玩过吃鸡,不过看直播几次之后就看懂了,这个新的游戏模式有成为像足球篮球之类成功体育赛事的潜力
于直播问题(那哪款游戏开创了游戏直播的历史?)但我能说这款游戏一定商业的很成功,而且推出的时机正好合适
我能不能说哪怕是电竞游戏,也没有可比性,你拿一个第三次工业革命普及的时代去和远古比,这个怎么比?且不论以前电脑没那么普及,受众群体,也是近几年激增别和我说什么lol的火热什么的,十几年前中国到底有没有几亿人自己家里有电脑而且还打游戏的?以前网吧的霸屏游戏主要是是什么 cs sc war3 这种,我看这几个游戏,哪怕提起的人,都没有,估计提起者的答案都沉没海底了吧,要么就没人想到这些游戏了(无一不是当代巅峰作品,时代不同比拼人数我觉得也不对,就和张伯伦的得分和现在来比一样存在争论),只能加上之一,或者说这个时代目前最火热的游戏,一代游戏一代王
“昨晚到B站上海总部搞了场直播,最高峰在线人数接近300万,B站岿然不动,看来带宽加宽了很多,再想瘫痪B站已无可能。在这栋大楼里看到的基本都是90后,这阵势把我吓着了,一个新的时代真的来临了!”
“两年前刚进入新媒体的时候,本来打算好好给年轻人进行爱国主义教育和国防教育,结果,反而从他们身上学到了很多东西,发现他们更爱国也更关心国防和军队建设。过去我们不理解80后,后来对90后又产生了很多误解,进入新媒体后天天跟小伙伴儿们在网上滚,发现他们才是真正的英雄,是当今社会的顶梁柱,是强盛祖国的未来,在这个日新月异的信息时代,我们自己却一天天落伍了。”
说实话,张局座我觉得是所有上一代中,最懂年轻人的,很多投资行业大佬投了各种90后,说起各种90后市场。我觉得那不叫懂,而应该叫恐慌,因为自己不懂,自己慌,怕落后时代,所以只能盲目的找一群90后投资。
而张局座,始终是在融入,交流年轻人世界。
再说游戏直播:
首先,B站这次比较专业,给局座的2个搭档,
一个妹子负责调解气氛,帮忙提出一些“看起来傻傻的问题”
比如“咦我这个散弹枪怎么打不死他呀?”
没有她来问这些问题,很多基础的军事知识局座没地方发挥讲解
另一个是实力主播,负责carry。要没他带着,局座和妹子老是落地成盒,也不是个事~
(话说这男主播实力真的可以啊,在二楼那里1V3成功,成功拉大局座讲解空间~)
然后,可以发现局座还是能提供一下战略性的游戏思路指导的:
“现实中空降兵下来,第一件事找武器武装自己,然后是要找交通工具,对,交通工具,比如车,摩托”
“进去前,先仔细探测一下周围的情况,防止被伏击,不要贸贸然进入”
(当时看见一辆车妹子开心的跑上去被伏击了~)
虽然玩多的玩家都能有这类经验,但是作为没怎么玩过的玩家,局座的思路和游戏中情况确实是不谋而合的。我觉得说不定有心人,可以从局座讲述的现实当中军事理念里,真的学到一些东西。
3、lol的简称
1、1L2L3L4L5L:指进入游戏选择英雄时召唤师所在的头像位置 例如:头像从上往下数在第三个 称为3L即三楼
2、BP:即排位比赛中位于一楼的召唤师进行BAN选英雄,最多可BAN三位英雄
3、AD:物理输出,指装备选择方向倾向于物理方面,即攻击力
4、AP:法术输出,指装备选择方向倾向于魔法方面,即法术强度
5、ADC:位于下路位置,装备选择定义为AD物理方面,纯输出位置,是团队的重要输出之一,负责在团战中打出巨大伤害
6、中单:位于中路位置,装备选择分英雄而定,大多数倾向于法师英雄,输出位置之一,负责在团战中秒杀对于团队具有危害的的敌方英雄
7、上单:位于上路位置,装备选择不固定,定位为前排坦克或者半肉战士,5.20版本中为团队最强carry点,带节奏能力比现强于adc和中单。
8、打野:单人位于野区进行发育,也可根据战场情况前往各路帮助己方英雄帮助击杀敌人,称之为gank,在团战中也可作为切入型可开团型英雄
9、辅助:位于下路,负责保护ADC发育,布制地图视野、游走、骚扰对方发育,属于团队大脑。
10、666:当你玩游戏时一定会看到聊天的公屏中打出666,这是因为某一英雄在某些情况下展现了其优秀的操作能力将对面打败,反败为胜,进行庆祝胜利和喝彩的语言
11、gank:指其他路英雄来到另外的路上帮助自己队友进行击杀,称为gank

12、大龙小龙:大龙指位于野区河道左上方的纳什男爵,击杀他可以提升全体队友的攻击力和法术强度,有机会让你在团战或是逆风局中反败为胜。小龙指位于野区河道右下方的史诗级巨兽--巨龙,在以前的版本中击杀他可使全体队友获得金钱,现在则提供全队增益buff效果,前四层为永久buff,第五层为限时buff
13、肉:英雄装备倾向选择护甲和魔抗以及魔抗
14、半肉半输出:英雄装备倾向选择既有攻击又有防御
15、LPL:指中国英雄联盟职业联赛
16、S联赛:指英雄联盟全球总决赛,每年举办一次,现在为止已经举办四届
17、赛季:赛季每年更新一次,将会重置所有段位和排位数据,现在是2017年S7赛季
18、小学生/坑:指那些技术能力较差的玩家,他们有时会因为个人技术问题而导致整场比赛的失败
4、世界范围内,有哪些著名的电子竞技俱乐部,它们的发展历史如何
你好
尽力回答的有逻辑一点。
电竞俱乐部主要在三个地区比较发达。
一,先说韩国。
韩国的俱乐部其实都是SC时代的产物,分成体制内和体制外的俱乐部。体制内的俱乐部指的是KeSPA旗下的几家俱乐部,他们时间都很长,俱乐部名字就是大家耳熟能详的几家韩国大企业,三星、KT、CJ、SKT等等。这些韩国的大型企业是KeSPA的会员单位,俱乐部实际上是他们公司的一部分,这些俱乐部都比较正规的管理,尤其是知名的领队都是“上了年龄”的人,不过这些大公司不太在乎他们的商业化,主要还是专心于比赛。体制外的俱乐部出现于SC2的发行,因为当时KeSPA不承认SC2的地位,所以在当时涌向了一大批围绕着GSL出现的个人俱乐部,这些俱乐部成立的背景各不相同,选手也都不是Progamer。这些俱乐部会有更多的商业合作和赞助商。不过随着SC2被KeSPA认可,以及LOL崛起,传统的体制内俱乐部又开始越来越强大。
二,再说欧美。
欧洲的俱乐部大多起源于CS时期,而最具代表性的还是Fnatic和SK了。他们生存的时间更长,从CS战队开始,拥有War3分部一直到现在的LOL和DotA2分部。其中Fnatic最具代表性,他们的每一个分部实力都不俗,而且我也和他们的管理层有过一些接触,年龄都相对较大。
欧洲的俱乐部以我的知识范围所限大概有这么几个特点。1,队员管理较为松散。(和亚洲形成鲜明对比)多以线上为主。2,商业化较为成熟,他们会比中国战队更容易得到赞助商的认可,毕竟欧洲人的消费能力强于中国,比如高端笔记本。3,管理层年龄较大。我接触过Fnatic的管理层,有一些大妈级别(没有任何侮辱的意思)管理人员。4,服务于粉丝的意识较强,尤其是强大俱乐部的官方网站往往都甚至是一个独立的媒体。5,品牌较为稳定。虽然不断有新的俱乐部加入,比如Na'Vi等,但大部分的俱乐部都不会轻易消失。
三,最后说中国(关于这个可以写很多很多,尽量精简)。
中国俱乐部的概念起源于SC,形成于CS。在CS期间中国的俱乐部(其实分不清是俱乐部还是战队)层出不穷,其中最具代表性的还是WNV。在当时乃至中国电竞历史上,WNV是一支无论成绩还是商业化程度都极高的俱乐部。另外就是“老十届”时代的EHOME。
到了War3时代,也涌向了很多俱乐部,尤其是WE是当时最成功的War3俱乐部,培养了SKY、INFI等世界冠军。而且有了自己培养新人的模式。
DotA时代无疑最成功的就是EHOME,但是最终败在没有规矩的俱乐部行业。除了他之外,LGD是最值得敬佩的俱乐部。
到了DotA2和LOL时代,也就是现在,俱乐部层出不穷,在这里就不表了。
中国俱乐部发展的几个特点:1,转型难,长期生存难。很多俱乐部都是伴随着一个游戏的辉煌而辉煌,但是在另一个游戏辉煌的时候往往这些俱乐部都很转型,这也是为什么我们能数出的老牌俱乐部少之又少。更没有一个从CS时代坚持到现在的俱乐部,也没有像Fnatic这样的俱乐部。究其原因我觉得都与建队的最初原因有关:个人爱好和兴趣。当然恶劣的市场环境也是很大的原因。2,表面的军事化管理。这是与欧洲俱乐部不同的一点,中国电竞俱乐部线下是一个最基本的条件。但是这种线下又是一种很松散的形势,没有韩国的严格与认真。这一点这么多年没有变过。3,商业模式不稳定。这是中国俱乐部面临的最大问题,往往拿成绩吃一个赞助商,直到入不敷出。直到2010年WE和irocks开发了一些知识产权分成模式以及直播平台和电商的火爆才让俱乐部有了一些收入,但同时冲击着他们的成绩以及专业化程度。4,管理层的年轻化。这个就不用多说了。5,现在是富二代的天下。
关于中国俱乐部,WE肯定是一个成功的缩影,LGD算是另一个。
关于中国俱乐部最后一个值得说的发展就是2011年各家主要俱乐部成立的ACE联盟,无论实际效果如何,他们让中国俱乐部有了自己的内部松散的联盟,我觉得是一种极大的进步。
【EdisonL的回答(74票)】:
一贯潜水,居然有人邀请我回答,那么我就我自己所知道的回答一二。
我不是所谓的圈内人,纯粹一个粉丝的角度,通过各方面资料信息的分析,讲述一个粉丝自己的理解。
以下内容纯手打,如果说错,请多指正。
我比较熟悉的大概就是2011年来dota各个俱乐部的发展,那么我就谈谈dota俱乐部的发展历史。
2010年,我只谈三个战队
说到DOTA,Ehome永远是一个不能回避的话题,说道DOTA俱乐部,Ehome更是中国乃至世界dota史上一个里程碑式的俱乐部。Ehome的成立在2005年,他的dota分部成立于2007年,称霸问鼎在2010年。
这2010年Ehome一举拿下10个比赛的冠军,完成自己10冠王的伟业。在2010年Ehome远渡西洋,在西方列强的围追堵截下,拿下ESWC总决赛冠军。他们的事迹至今还是sg上茶余饭后的谈资,也是从那时起,中国DOTA一举奠定了自己在DOTA届的地位,给国外玩家留下了深刻也恐怖的映像。就是在TI1的纪录片FREE TO PLAY中,这种映像被艺术刻画之后,显露无疑。
当时Ehome的冠军阵容,一号位AAA(burning)徐志雷,二号位dai(MMY)雷增荣,三号位KingJ周扬,四号位357姚羿,五号位820邹倚天,教练DC董灿。他们的领队,是个至今都争议不断的人物,71。
在同一年中,公认能和Ehome抗衡的战队,有两支,一只是NV,一只是LGD。
我们先从LGD谈起,LGD的前身是由传奇选手2009组建的战队FTD。FTD取名自for the dream是2009年2009与两个浙大同学并找来GX和ZSMJ所组建的战队。同年11月,新建的FTD就在SMM上以黑马的身份杀入决赛,并拿下了冠军。2009年年底,FTD获得贵州老干爹食品有限公司及宁波盛光天翼科技有限公司赞助,改名为LGD.SGTY。这也是传奇的LGD名称的由来。
在2010年,YYF以及CH先后加盟LGD,值得人注意的是,YYF是中国dota史上又一个传奇选手,而CH则来自于当时的传奇战队XFY。至此,LGD经典阵容确定。
LGD是一个时代及其分明的战队,如果说从2009年的FTD到2010年年初的LGD我把他称为2009时代。那么到了,2010年8月,由于战队状态不佳,队长2009选择退役,转型称为LGD战队经理,另一明星选手小池加盟LGD。此时的LGD跨进了他后2009时代,并逐步向YYF时代开始转型。
在这个属于Ehome的2010年,LGD顽强的取得了G联赛第一,第二以及第四赛季的冠军,并斩获亚军无数。
除了LGD,另一个在2010年能和Ehome抗衡的战队叫做NV,取名来自nirvana,凤凰涅槃。除了LGD,另一个在2010年能和Ehome抗衡的战队叫做NV,取名来自nirvana,凤凰涅槃。
虽然我对NV不是特别熟悉,但是他们的老板可以算作是第一个非常出名的电竞俱乐部老板,一个热爱电竞的热血富二代,Loveen。
Loveen对自己NV战队也算是投入了不少心血,NV不仅有自己的中国队伍,还有国外以及马来分部,看起来像是一个强大的电子竞技帝国。但是在更多富二代介入电竞圈的2011年,Loveen也看到了当初自己雄心壮志的背后,或许对这个产业并没有太多可靠的分析,当棱角磨平,热血不在,NV帝国分崩离析,Loveen知难而退,这是后话。
至少在2010年,NV是成功的。2010年初,名噪一时的国内Dota强队cD战队赞助出现重大问题被迫宣布解散。之后Nirvana.战队成立,前cD队员insence,zhou,zippo的加盟。同时,在Alienware电视联赛和联通杯都有出色表现的XFY战队成员banana,xiami也将加盟此支DotA新兴队伍。
6月他们迎来了自己的涅槃,xiami和zippo宝哥相继离队,在传奇选手PIS以及DGC的加盟下,组成了当年的经典阵容,insence,zhou,pis,banana,dgc。
他们从Ehome收下抢走了WCG中国赛冠军,WDC世界冠军等数个有分量的冠军,风头更胜同年的LGD。
2011年上,DOTA圈地震,逐渐形成现代DOTA圈全新格局
让我们从刚刚没有谈完的三个战队开始我们的话题。
2010年满载而归的Ehome看起来应该是最稳定的战队,他们兵精粮足,每个队员配合无间,又鲜有败绩,看上去是最不可能有人员变动的一支战队。
但是,地震恰恰就是从这只战队开始。2011年年初,DK战队老板强势出手,挖来前Ehome元勋Burning和KingJ,与前NV明星选手PIS,以及前LGD明星选手小池,与DK本来选手Ksssssss组成了所谓的银河战舰。
DK战队的前身是days战队,本由XB,yueru,neo及两个小伙伴组成,后经人员调整,老队长xb(这个称号就是这么来的)等人离队,引入Ksssssss以及Lanm。
一个本身成绩平平的战队,在2011年的年初被推向了风口浪尖。
而此时,LGD又经历了什么变故呢?
在2010年10月30日,由于比赛成绩不佳,队内做出人员调整,老将GX离队,传奇战队XFY的核心830god加入LGD。2010年底,2009身陷“偷钱门”,在舆论压力之下,2009选择退出LGD从此开始了自己解说的事业。到了2011年,由于DK的挖角,小池离队,时隔不到一个月,LGD领队ruru发表声明,马拉巨蟒CHUAN正式加入LGD战队。从此开始LGD正式进入了YYF时代。
与此同时,一个新秀正在悄悄的崛起。
为NV立下汗马功劳的功臣ZHOU决定退队,他和狗哥sansheng一起找来了430,xiao8,ddc三个选手组成了CCM战队。可能当年的我们只是觉得这个队好强,确实没有理解到他能强到什么程度,但是今年TI4落幕,反观历史,我才不胜唏嘘,这一个队,竟然出了2届Ti冠军队伍中的核心人物,可以说当年的CCM,即使青涩的骆皇尚未登基,国内第一BP手8导仍然是个小弟,但是他们的战斗力是惊人的。
在2011年,也许濒临解散的天禄,还有些许回光返照;永远18的青年禁卫军WE还在摩拳擦掌;曾经的霸主Ehome保留了剩下的三员大将枕戈待发;热血的Loveen还在期待他的NV能涅槃重生。但是2011年上半年,属于这三支队伍。
更确切的说,属于LGD和CCM他们两只。因为银河战舰DK在2011年的上半年有一个更为贴切的称号,银河潜水艇。DK的2011年上半年有如噩梦一般,败给CCM,败给天禄直至G联赛第一赛季总决赛3比0败给LGD,好像一切的成绩和他们的阵容并不相符。
反观LGD和CCM,一方面yyf接过2009中单大旗,zsmj一如既往的稳健发育,chuan的加盟更是给干爹的阵容增添了无限的可能。另一方面,430因为其卡尔犀利的操作被誉为钢琴手,更是荣膺2011新人王,xiao8在劣势路上稳健的发挥,神经刀ddc时不时的神来之笔,加上狗哥的经验以及zhou神独特的carry技巧,CCM也是一时无两。
如果没有2011年8月的那次dota圈史上最大地震,可能这两只战队将会称霸,而正是之后的变数,使得原本潜水艇的DK突然发力,国内三足鼎立的局面才逐渐形成。
2011年下半年,王思聪整合电竞圈,DK半年9冠称霸群雄
在2011年8月2日,王健林之子王思聪在微博宣布,进入电竞圈。
料想王校长岂是等闲之辈,当时有爆料宣城王校长会收购一支电竞队伍。料想王校长岂是等闲之辈,当时有爆料宣城王校长会收购一支电竞队伍。
可是大家怎么都猜不到,王校长不仅收购,而且一收购就是收购两只!而他们就是2011年表演抢眼的LGD和CCM。
可是,钱有时候也不是万能的。校长收购LGD时就遇到一个刺头,他叫ZSMJ。小建在采访中说道,贫贱不能移。这样的言论一时间,让本身就是传奇选手的ZSMJ粉丝更增,LGD的粉丝纷纷热泪盈眶,从此ZSMJ更多一个外号大丈夫,孟子有云:富贵不能淫,贫贱不能移,威武不能屈,此之谓大丈夫。但是世事难料,LGD的粉丝们没有想到的是,状态已经不复当年的马甲哥就在不久的之后成为了他们战队取得更好成绩的唯一阻力,这是后话。总之,因为王校长的强势介入,LGD暂时崩盘,但是这不是LGD的结束,而恰恰是他另一个时代的开启。
王校长在收购CCM时,也遇到了些许不顺,劣单的小弟xiao8与ddc并没有选择加入他的IG战队,也许校长最初并没有在意这个说话直来直去,不讨人喜的小伙子,但是他没想到,这次没有招揽到的xiao8在他IG战队之后的夺冠之路上,竟会成为最大的阻力之一,这也是后话。
王校长的介入使得电竞圈一时风起云涌,为了弥补zsmj和xiao8的缺席,校长找来了faith小明,国士无双以及awoke胖Q。至此,王校长的IG大军组建完毕,分为两个队伍,由zhou带领的IG.Z和由YYF带领的IG.Y。
地震的同时,上半年战绩不佳的DK显然也没闲着,由于PIS的离队,让DK老板狠心重新挑选一下队员,这时候,刚刚带领天禄战队夺冠成功的老队长XB以及天才少女yueru引起了他的注意。再三思索之下,DK老板踢掉了南京双子星,踢掉了江河日下状态不在的小池,也踢掉了和burning一同转会过来的kingj,引入了xb和yueru,同时引入了两位老将longdd和zippo作为双酱油,王者DK正式组建完毕,已经蓄势待发。
值得一提的是,xb也将自己的ID改为了rotk,取return of the king王者归来之意,yueru则将他的ID正式改为了super。
事实证明,作为全dota圈最出名的女人,RURU并没有让大家失望,在地震仅20天后,LGD也提出了自己的新阵容,xiao8,YAO,DD,ddc这四个原长沙dream战队的四人,齐齐加入LGD,和ZSMJ一起组成了全新的LGD,也拉开了LGD的新时代,xiao8时代。在这里,xiao8作为全dota届继820与2009之后第三个帅才的潜力,才被逐渐的挖掘出来。
2011年下半年硝烟再起,出乎所有人的意外,看似最强的IG发挥差强人意,ZSMJ的状态下滑另LGD失去了稳定的carry点,反倒是上半年一蹶不振的DK开始慢慢露出自己的獠牙。一个冠军,两个冠军,三个冠军。。。。。。九个冠军。在2011年下半年时间内,DK就斩获全部的9个冠军,DK王朝,正式开启。DK的全面崛起,也带起了一个典型中国式战术的潮流,那就是无敌的LD抱团推进。
在2011年11月,IG两只战队宣布合并,新的IG队员分别是zhou,430,yyf,chuan,faith以及替补ch。也就是在此同时,zsmj因为状态不佳,自愿离队,LGD引入sylar。到这时候,这三只宿命中互为对手的队伍才算是真正成型。
以上三支队伍,也是2011年最活跃的三支队伍,他们在2011年这个比赛云集的一年,在dota寿终正寝的前一年,也是中国dota影响力最为巅峰的一年,给观众们呈现了无数场经典的比赛,在之后的比赛里,这三支队伍几乎每次都会闯入4强,争夺第一。
后人称他们为“老三强”。
PS:2011年还有值得一提的是ehome,在ti1的比赛上,ehome留守的3名队员加上救火队员鼠大王的加入,信心满满的参加了ti1的比赛。因为2010年的缘故,中国战队都还沉浸在称霸世界的美梦里,然而对dota2的生疏却给了他们一个响亮的耳光。
ti1的邀请队伍里有ehome,nv,lgd,ccm和天禄,nv在小组赛落马,其它的队伍都在淘汰赛开始阶段就先后落入败者组,最后只有Ehome杀回决赛,却无奈不敌以逸待劳的navi获得亚军。
2012年,IG制霸,世界之巅
2013年上半年,Tongfu崛起,中国军团集体折戟TI,万人签名再战一年
2013年下半年,夏季转会窗口谁是赢家?中国队伍的百花齐放
2014年,天生我才,骆皇登基;人生赢家,8导制霸
我只是一个纯粹的DOTA粉丝,喜欢这个游戏,喜欢这个运动,我所写的可能带有主观色彩,但是我仅以一个局外人的态度,慢慢的讲述圈内发生的那些事。
我恨不得将每一件趣事都拿出来给大家分享,我恨不得花很多笔墨来描写“德国科隆我们卜见卜散”,“2月2日绿帽日”,“1保4小明真大哥”,“YAO和花花的故事”,“贵圈真乱系列”,“夹腿鼠”。。。太多太多,但是发现都与题主的问题无关,于是搁浅。
希望我在有空的时间,能先完成自己这一份答案,这也是我在这里写的第一个如此长的长答案,比我在SG写的所有长文都要长。
希望我所写的,能让你发现一个有趣的DOTA圈。能让更多的人爱上这个游戏。
最后,如果你喜欢我所写的,麻烦顶一下,让更多的人都看到,看到我们有自己的故事,我们是骄傲的DOTAER!
答题不易记得采纳
5、英雄联盟和暴雪有关系吗?听说英雄联盟是DOTA设计者制造出来的。还有DOTA的1和2和暴雪有没有关系?
英雄联盟跟暴雪之间其实关系很复杂...这个涉及到LOL的起源以及dota的发展史。
英雄联盟由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策,由美国Riot Games公司开发。说英雄联盟是dota设计者制作的其实有点笼统,因为dota是经历了好几代设计者才逐步完善的,dota设计者之一与其团队是LOL的制作者之一比较合适。
dota原作者是Elus和Guinsoo,因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。Icefrog(冰蛙,原暴雪员工iceprince)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
dota2就是dota的非WAR3引擎版,冰蛙一直想脱离war3引擎 所以创作了dota2, dota2里英雄技能跟dota基本一样,只是模型界面不一样,因为脱离了war3引擎,所以有很多技能可以做出来,相信dota2会比dota技能英雄更丰富 。dota2是icefrog跟Valve合作开发的,不是跟暴雪,dota也不是暴雪出的,Elus和Guinsoo基于war3引擎开发的,icefrog坚持到现在一直更新dota别的作者都退出了,dota地图是暴雪公司官方承认的,但不是暴雪开发的。
总的来说,dota是在暴雪的魔兽争霸3地图编辑器中制作的,但不是暴雪开发的,dota的制作者Elus和Guinsoo弄不过来,就找了其他人来帮忙,其中Icefrog脱颖而出;然后Elus和Guinsoo因为某些原因退出了,就剩下Icefrog带着其他人继续更新dota;Guinsoo又因为某些原因跑去了Riot开发了英雄联盟,前期还为了吸引人气借助了dota的名声;最后dota因为世代问题,Icefrog决定跟Valve合作(其实个人认为也是为了跟英雄联盟对抗)开发dota2,而暴雪是这一切的开端。
6、在中国,英雄联盟有哪些比赛?
德玛西亚杯职业锦标赛、英雄联盟职业联赛(简称LPL)、英雄联盟发展联赛、英雄联盟城市英雄争霸赛、英雄联盟甲级职业联赛(简称LSPL)
1、德玛西亚杯职业锦标赛
德玛西亚杯(Demacia Cup)由腾讯游戏《英雄联盟》(简称:LOL)主办,第一分站赛由MarsTV承办的一项竞技游戏大型赛事,汇集国内两大联赛(LPL&LDL)顶尖职业战队参赛,
“德玛西亚杯《英雄联盟》职业锦标赛主旨在加深国内顶级联赛“英雄联盟职业联赛”(LPL)与次级联赛“英雄联盟发展联赛”(LDL)间以及职业联赛与非联赛体系职业队伍间的交流和碰撞。
2、英雄联盟职业联赛
英雄联盟职业联赛是指英雄联盟的职业比赛简称LPL(League of Legends Pro League),中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国大陆赛区通往每年季中冠军赛和全球总决赛的唯一渠道。
每年的LPL由春季赛和夏季赛组成,每季分为常规赛与季后赛两部分。常规赛积分排名前八的战队将晋级季后赛,为赛季总冠军以及高额的赛事奖金继续展开争夺。

3、城市英雄争霸赛
城市英雄争霸赛是英雄联盟的运营商(腾讯公司)举办的年度大型线下赛事,是由二十八个城市,八个赛区和八个决赛地点实行淘汰赛制的比赛。
4、英雄联盟甲级职业联赛(简称LSPL)
LSPL(lol secondary pro league)英雄联盟甲级联赛,是《英雄联盟》2014年度全新开辟的LOL职业赛事,是通往国内最高级别的专业赛事LPL的唯一渠道。
5、英雄联盟发展联赛
英雄联盟职业发展联赛(LOL Development League,简称:LDL),是英雄联盟于2018年推出的全新职业赛事体系,旨在促进英雄联盟职业电竞生态稳定健康发展。
英雄联盟发展联赛(LDL)将取代LSPL(英雄联盟甲级职业联赛),与LPL形成完整的两级职业赛事体系。原来的LSPL和TGA(旗下的城市英雄争霸赛)将会退出历史舞台。
7、谁才是英雄联盟史上最强队伍
公认的英雄联盟史上最强战队是S4的三星白SSW。
S4 SKT王朝第一次坍塌,而始作俑者正式当年的三星兄弟队,当时三星的一次人员调整,将SSW推向了巅峰,中单PAWN以及打野dandy的加入,组成了那个年代最让人闻风丧胆的队伍,上单looper,打野dandy,中单pawn,射手imp,辅助mata。在OGN的比赛中pawn的豹女两次单杀FAKER的发条,一战名扬天下。而imp和mata组成的双人路则是打爆了当时OGN所有的下路组合,当年S3的时候,SKT的AD piglet是多么不可一世,结果在S4被imp给打哭了。
在那个群雄并起的年代,KT战队有新一代野王kakao和现在被称为对线最凶的男人rookie,SKT有faker和piglet,SSB有dade和deft,那年的OGN真的让人不可预测,最后SSB和KTA在决赛的5场大战至今更是让人记忆犹新。但在S4全球总决赛上,SSW终于打开了魔王模式,从小组赛到决赛未败一场,哪怕遇到了当时世界排名第一的兄弟战队SSB,SSW也是无情3比0横扫,打哭了deft。imp的五杀VN,dandy的打野皇子,上单looper的炼金都让人热血沸腾,当时的imp可谓是站在巅峰,意气风发,觉得自己是世界第一ADC。直到他遇到了UZI,imp才明白,原来世界第一ADC是这个中国小伙子,并且当着媒体的面,向全世界宣告了,UZI才是世界第一ADC。在决赛与INSEC和UZI领衔的皇族相遇,尽管是3比1击败了皇族,但皇族也送给了SSW那年唯一的一败,之后三星的10兄弟就地解散,来中国淘金发展,一代强队没有书写传奇,用这种令人唏嘘的方式泯灭了。
尽管现在S8已经开始,SKT也成为了3冠王,但回顾整个系列赛,没有人会怀疑史上最强战队是S4那年的SSW,mata的游走和视野,dandy的突袭,imp和pawn的强悍,looper强大的英雄池和抗压能力,当时的SSW几乎可以称为完美,一直没有任何破绽的队伍,如果SSW在获得了S4全球总冠军后没有解散,OGN也就是现在的LCK究竟是什么格局,没人可以预料。
全程手打,望采纳。
8、暴雪和拳头哪个更有发展??英雄联盟和守望先锋呢??


公司而言暴雪更有发展
看股票就知道...暴雪这么多年带来的多款经典,让他的财务,IP,人脉都非常稳定深厚,市场认可度积累非常高,而且多款游戏的爆火让投资者认可他们的连续运营开发能力。魔兽世界是全球总收入第二多的网游(算上通货膨胀就是人类历史上最赚钱的网游),守望先锋的联赛如火如荼(虽然国内凉了,但是国外依然很火,twich直播排名基本没掉过前四,ow联赛开了的时候暴雪股票一周暴涨7.6,最后达到了8+,这就是NBA式运营模式拉来大量资本的电竞投资玩法,暴雪的这一手确实很赚)还有炉石这个摇钱树,星际暗黑这样的经典大IP,暴雪的整体格局是非常优异而且健康,可换代的
拳头现在最大的问题就是没有一款除了英雄联盟以外的游戏,这让投资人对其是否能连续运营开发产生疑问,毕竟lol再强寿命也有限,如果lol倒后,拳头能否拿出作品延续公司寿命,是个未知数。因为拳头已经有长达十多年的研发时间,但我们依然没有看见任何新的大作,这让投资者和股民格外担心。
而游戏上,lol还是比守望更有发展。主要是守望的基本盘已经落在欧美,前面说了因为守望联赛采取了NBA的主场式运营方式,一下子拉拢了大量的资本进入,这让ow在twich上直播基本不落前四,竞品吃鸡表现不佳(虽然又来了堡垒)等原因,守望在欧美圈依然人气十足,但亚洲区已经失去了竞争的力气,而欧美基本盘也不是lol人气的对手,这让守望基础盘要小也要弱的多。lol只要自己不作死,大家还没厌倦lol的话,守望依然不是对手
这两个公司没什么好比较的,暴雪战略是暴雪fans party,让多个游戏ip组成集团,长久运营和ip扩展业务才是他们的重点,而拳头必须抓紧lol一根独苗,既要维持强度又要想办法搞出继承人,两个公司本身体量而言肯定是动视暴雪更大(游戏类全球第六,前面的都是复合业务的游戏公司,比如微软,索尼,腾讯等等),但单品而言lol还是世界第一。
9、lol是不是抄袭dota
lol 其主创团队是由Dota-Allstars的核心人物 ,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成 (都是跳槽的) , 由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。所以不太好说,因为制作团队是有Dota地图作者,但冰蛙自己有Dota续作(dota2).如果喜欢dota,还是玩dota2吧,lol和dota还是有些区别。
10、英雄联盟官网
英雄联盟官网如下:lol.qq.com/。
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发,中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统,符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛,打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”,“全球总决赛”,“All Star全明星赛”,三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

(10)lol发展史扩展资料
英雄联盟背景资料介绍:班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦,约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生活。
班德尔城市斥候熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。斥候们沿着一条精心维护的道路巡视着整个盆地。斥候们甚至还保持着四通八达的地下通道网络,可以迅速穿越盆地峡谷,挫败敌人试图越过山脉计划,或是迅速到达喧嚣的海岸线。
班德尔城是瓦罗兰人口最少的城邦之一,不过他们的影响力早已越过山脉南部,一直传达到守护者之海海岸。班德尔城外无数农场和小型村落点缀在如画风景中。