1、英雄联盟高端局中德莱文怎么玩?
德莱文在英雄联盟中应该算是操作难度最高的英雄了。由于q技能的被动加成,让他在整个阶段都有高出普通adc很多的输出。但是正是因为他的操作难度,导致很多人并不能驾驭这个英雄。德莱文的q打出的被动伤害算是普通攻击的伤害,所以大多数人都是选择第一件裸出吸血刀。对于别的ad来说,吸血刀可能受益很小,都会选择先出输出装来弥补伤害。但是德莱文的被动让他有足够的伤害来弥补与暴击装、穿甲装等暴力装之间的差距。而且他的攻击高,吸得血也比较多。在输出能够碾压其他ad的情况下,出一件吸血装来续航和保命,是一个不错的选择。但是你得能够操作到接到斧子,这样才能持续打出高额伤害。否则只用平A不附带q技能的被动伤害,伤害是十分低的。当然你也可以预存两个斧子,等开打的时候再按一个,就算没接住三个斧子的伤害也是不容小觑的。
有的时候碰见非常强势的下路组合,例如飞机加日女,奥巴马加布隆等,你也可以选择出电刀无尽。一个多兰剑加上一个吸血鬼节杖就足够自己前期的续航。这样剩下来的经济来补足自己的输出,以至于让自己不太处于被动。德莱文很吃操作,争取能多接到斧子就接,但是也不要勉强。适应到中期,就是电刀无尽吸血刀。这是核心装一般要出的。补一件复活甲,来保障自己的生命。攻速鞋和布甲鞋看阵容自己调换。控制多可以出一件水银弯刀,或者再补一件火炮来增加射程。出装都是看阵容来选择的,并没有固定搭配。
有的时候碰见非常强势的下路组合,例如飞机加日女,奥巴马加布隆等,你也可以选择出电刀无尽。一个多兰剑加上一个吸血鬼节杖就足够自己前期的续航。这样剩下来的经济来补足自己的输出,以至于让自己不太处于被动。德莱文很吃操作,争取能多接到斧子就接,但是也不要勉强。适应到中期,就是电刀无尽吸血刀。这是核心装一般要出的。补一件复活甲,来保障自己的生命。攻速鞋和布甲鞋看阵容自己调换。控制多可以出一件水银弯刀,或者再补一件火炮来增加射程。出装都是看阵容来选择的,并没有固定搭配。
荣耀行刑官吗嘛,德莱文,打联盟的时候常见的一个英雄,大招很帅,大招时间距离都是特别长的,也可以通过走位改变方向,在德莱文手下,残血很难跑的了,但是德莱文没有自保的技能,也很容易被抓,而且个人觉得这个英雄操作有点难度,q技能要不断走位捡斧子,很容易走进敌人的攻击范围,还要补兵线,手短,没有q的时候普通技能伤害低较低。法力消耗的速度很快,需要后期的大件才可以好改。没有位移是硬伤。
我说一下我的大概出装,主要是以黑切幽梦为主,出门肯定就是多兰之剑,血瓶,这个大家都知道,然后接着就是买锯齿短刃,鞋子,稳住发育,然后把锯齿短刃合成幽梦,鞋子改成攻速鞋子,接着看后期发育,可以加印血剑无尽等,也可以出幽梦,破功甲红的,穆刀,隐魔,攻速的小鞋子,其实还是要看对面的阵容来出,如果比较脆的话就出暴击,肉厚就可以改成破甲。这只是我个人的一个出装爱好,也是跟小哥哥学的,德莱文这个人我并不是特别喜爱,我经常用的联盟里面的英雄还是一些刺客。德莱文是英雄联盟中超人气的AD英雄,他的出装也是非常的灵活多变。德莱文这个英雄,在国服因为文森特而让他大火特火,让很多人爱上了这个英雄。德莱文这个英雄,因为有被动还有Q技能的存在,他的伤害打钱能力一流。W的刷新机制,让他有很好的追击能力。E技能给他提供了一定的自保能力。但是这个英雄存在的最大问题就是腿短。他很怕强控,像日女这种疯狗英雄,还有石头人这种,简直就是梦魇。
我看文森特直播打自己的号,他都是第一件直接做出水银。在大师以上的高分段中,他的生存能力,从前期开始就有很大的考验。在低分段中,其实没有必要直接第一件做出水银弯刀,这么拼。现在是香炉版本,德莱文完全可以带个净化,让辅助带上治疗。德莱文最传统的出装,就是第一件直接饮血剑。他的爆发,在AD中绝对不输任何一个。饮血剑可以提供很好的续航,加上香炉怪的存在。可以提高他很大的生存。我认为顺风无尽是最好的,无尽不用多说,增加AD伤害最好的装备。
当你第一件掏出无尽的时候,配合他强大的滚雪球能力,可以很好的快速结束比赛。如果不是顺风,千万不要第一件出无尽,因为成型慢。德莱文暴击装出绿叉我认为最好,绿叉的无视碰撞体积,跟他W技能很好的契合。想猛一点,出个电刀、火炮也可以。德莱文不缺攻速的,没必要出破败,必须要出饮血剑的,加上现在破败被连续的削弱。水银弯刀是德莱文必须出的装备,出了就会保证德莱文的生存能力。关于德莱文的鞋子,我记得主玩德莱文主播冬瓜说过,德莱文是AD最后底线,如果你出布甲鞋,玩的还是德莱文吗?或许对德莱文这种信仰玩家来说,出抗性鞋子,完全就是一种侮辱。
2、英雄联盟无极剑圣怎么迅速杀人
无极剑圣杀人也得依靠装备的支持,没有装备只有被秒的份,下面为剑圣的玩法和技巧
(1)剑圣打野出装:随着坦克联盟的到来,无极剑圣打野的话也可以出肉,配全W技能和Q技能,团战可以承受不小的伤害,且输出和爆发也高,推荐出装顺序为:红色附魔吞噬者打野刀——攻速鞋——破败——蓝盾——女妖——最后的轻语或者钦血剑。
(2)剑圣上单出装:上单本来是肉型英雄的位置,所以无极剑圣要出装点肉装防止团战被秒,出装顺序为:破败——攻速鞋——黑切——蓝盾——玛莫提乌斯之噬——水银弯刀或者无尽之刃。
(3)加点方式:1-18级,加点情况是:1-3级分别升级QEW,4-18级主升级Q技能副升级E技能,W最后升级,有R升级R技能。
4、分析:剑圣(无极剑圣),作为一个450的英雄,但是本身的能力不可小觑,开启大招的易有极强的收割能力,操作也比较简单,在低端局,这个英雄简单是恐怖般的存在,但由于血量成长低,本身很脆,所以高端局出现的较少,技能使用心得是Q技能可以躲敌方关键技能,比如剑圣Q可以躲卡牌的黄牌、寒冰的R,小法的E等等。
3、LOL剑姬秒人出装
剑姬秒人装,幽梦,九头,轻语,无尽,3速鞋,最后一件特别顺可以杀人剑(前期),也可以复活衣,饮血(不是特别建议)
4、lol什么中路英雄好
首推虚空行者.不废话看看排位禁的次数就知道目前虚空很强力.
5、英雄联盟,轮子妈怎么样?适合新手吗?
轮子妈对线的话有不少的优点和少量的缺点,优点主要是他的清线能力数一数二在adc当中。而且还有个和女妖很相似的E技能,可以很好的防止被对面控制秒杀。缺点就是没有位移技能,只有一个团战的大招。而且爆发能力比较差。
轮子妈对线女警是最难的,如果女警再配个风女这类的保护类型的辅助,风女给盾女警上来消耗轮子妈是一点办法也没有的。这个时候就可以喊打野帮助你,或者不压线补刀,这个是最好的。
轮子妈补刀的技巧,最好别等小兵的队形变了再快速补刀,一定要小兵的一条线的队形没变一个Q技能加上W技能伤害足够的话一般都是秒杀一排的兵的,,和卡牌Q加红牌收兵非常的相似。
轮子妈的技能使用技巧,Q技能第二段是可以通过走位命中对手的,和德莱文的大招很相似。
6、英雄联盟小技巧
1.闪现是个智能施法,鼠标点哪里,它就闪哪里,所以别把鼠标放在自己脚下闪现,你会华丽丽的留在原地。
2.治疗术有DEBUFF,放完一个下一个会减少一半的治疗量,所以最好别一起用掉很多个治疗。
3.CTRL加某个技能的按键是升级此技能,比如CTRL+Q就是升级Q技能。所以你看到视频里的大神们都不用鼠标加点。
4.车子和超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,所以防守时先把车子打掉。
5.防御塔会越打越痛,所以不要抗太久塔。
6.法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,但是打塔可能是200的伤害。
7.除非你们人数领先或者你妈妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们最好还是先拿外塔。
8.顺风血剑逆风无尽,虽然不是百分之百完美的打法,但是所有ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ和飞机!)
9.后期当你钱无限多,记住250的药水。
10.多出的钱,或者决战开始前,买个药水吧,他或许会救你一命。
11.所有ADC唯一的肉装都是水银和重生。
12.所有AP的肉装都是时光,冰杖,和中亚。
13.除非你对某个中单AP特别有心得,否则,先出催化转时光然后直接帽子是通用的打法。
14.有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,因为指不定什么时候就拿到蓝了。
15.任何时候辅助都要保证身上有格子带眼。
16.买眼不全是辅助的是,ADC上单,打野都可以帮着买。
17.在别人的野区打野别太嚣张,别人支援更快。
18.有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。
19.一条大龙大于等于四条小龙。
20.没有眼和惩戒,不要打大龙。
21.大龙BUFF不能拯救世界,但是可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可因此团灭。取舍之道,自己斟酌!
22.排位冲分最好的办法,找个好基友,双排,最好找个能和自己位置互补的。
23.排在五楼除非楼上有辅助,不然还是老实辅助吧。
24.等你分数上了1700就必须每个位置都能打,因为这时候你才刚刚爬出天坑。
25.一区水平最高,越慢开的水平越低,所以可能的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。
26.补兵没有技巧。
27.排位赛秒退会扣分!
28.ADC和中单拼的就是一个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。
29.团灭别吵架,这样只会越打越乱。
30.四打五还能打打,三打五,速度投吧!
31.妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是废物。
32.每个位置都一样重要。
33.不存在团战一定要秒谁,这要实际问题实际分析,不存在什么一定秒ADC或者辅助,对面谁团队作用大就杀谁。
34.追不到的人不要追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!
35.打团一定要有人保护后排,肉不是用来追人的。
36.要学会挑地形打团,什么英雄适合什么地形。
37.打团尽量不要被团灭,死了三个剩下两个不要继续拼了,打不过就跑。
38.重复提的问题,不要手贱。
39.不要用脸探草丛。
40.绿爪真心没用!
41.对面有稻草人,团战之前至少也要知道他的位置。连稻草人的位置都不知道就冒进,你会死的很惨。
42.释放加血类技能的时机,有一个宗旨,早用早CD
43.保命技能的宗旨,能不用就不用。
44.输出大招的宗旨,早用早CD。
45.团控的时机,大到两个以上就是胜利。
46.如果跑不掉就不要跑了,回头打吧,前提是你能知道你到底能否跑掉。
47.塔还在的时候不上,等塔没了再上,这是低分的通病。
48.没必要过早推塔,把握时机最重要。
49.破对面两路,围而不攻,坐等超级兵。等对面分人出去防守再以多打少。
50.越是有优势越需要插眼!
51.真眼放草从里,假眼放草从外。
52.上单不带眼等于自寻死路。
53.大多数ADC不需要灯笼!
54.不要闷头打野,除非你是要到六才能GANK的英雄。
55.杀不到ADC那就杀辅助。
57.无惩戒打龙几乎等于送给对面。
58.鬼步无视体积,可以穿人。
59.红蓝BUFF刷新时间五分钟,小龙六分种,大龙十分钟。
60.两个人一起被追,跑不掉就留下一个,起码另一个能跑。
61.被控制依然能使用某些召唤师技能,比如治疗,点燃等。
62.死歌的大是个持续施法,不要当着别人放大,会被打断,传送也是一样。
63.盖伦的E可以取消,无数小白不知道取消E放大。
64.太久不打排位会被扣分。
65.排位按分数好低排序,一楼最高分,五楼最低分。
66.不要以为看了高手视频或者大神帖子你就成大神了。
67.你必须习惯智能施法。
68.低分局最重要的位置是中单。
69.熟悉所有的逃生手段,豹女,皮女,男枪等等。
70.在载入画面试着分析对面的分路和打法,这样对你有好处。
71.辅助得看看对面的打野中单和对面辅助带的眼,再决定在何时何地插眼。
72.不要过多的模仿大神的奇葩出装,因为你没有大神的队友。
73.不要一边玩着国服一边喷国服都是彩笔。
74.双休日都是小学生,所以不要打排位。
75.任何时候,活下来最重要。除非你能一换三!
76.单排试着成为队伍的指挥。
77.双排的好基友都是自己找的,看谁玩的好,加个好友一起玩。
78.打野和中单属于带节奏的类型。
79.低端匹配属于肉的战争,肉多控多就是王道。
80.不要把战斗力当回事,当你为自己4000战斗力沾沾自喜的时候,你要知道别人已经12000了!
81.不要太过于关注下路,ADC需要打钱发育,而不是时时刻刻杀人和被杀。
82.不要试图一浪五!
83.所有攻略,帖子,视频都是渣渣。适合你的才是最好的。
84.学会合理的闪现。
85.想赢?节奏最重要!
86.养成估计BUFF和小龙刷新时间的习惯,而不是依赖插件!
87.裸红叉的都是渣渣。
88.所有位置都不适合水银鞋,因为它太贵,要出也等后期再换。
89.无限压榨DPS就是输出的目标。
90.掌握伤害量的估计,你得清楚你会不会被秒。
91.不要一厢情愿的去预判,因为很多人都不会走位!
92.对付火人等有非指向性控制技的英雄,最好的办法就是贴着他转圈。
93.风女克制一切突进和AOE,首要的就是稻草人。
94.要合理使用控制技能,不是一股脑都用了。
95.水银腰带克制所有控制技能。
96.有大招早点放,指不定你马上就被秒了。
97.人不齐不打团。
98.被拿一二三血没什么大不了,不要自乱阵脚
7、英雄联盟 我想追求物理输出高 要出那些装备好? 神秘之剑有什么用?这把剑是不是可以连其他武器也能提高?
神秘之剑就是如同法系的杀人书,杀一人+2层,助攻+1层,每层+5点攻击力,最多20层,死亡后掉落1/3层数,满20层后可以+15%攻速,不能额外太高攻击力了。这个装备的好处就是便宜(价格1639),前期就能购买,而且层数叠加起来伤害也非常可观,缺点就是一死掉很多攻击,这个装备一般是前期对自己杀人有信心的购买,后期还是买些比较稳定的装备。物理dps出装一般就是四种,攻速,攻击力,暴击,吸血,常见装备是幻影之舞(红色叉子,价格2845),黑色切割者(价格2865),无尽之刃(价格3830),饮血剑(价格3000),到后期叠装备选择的多是红叉子和无尽之刃,因为无尽之刃既增加暴击又增加攻击力,红叉子本身既增加攻速又增加移动速度,鞋子也可以卖掉了。这些dps都是很脆的,可以选择性的给自己撑血或者护甲什么的,常见的是狂徒铠甲(价格3000),守护天使(春哥甲,价格2600)
8、本人英雄联盟新手。昨天才玩。求大神指导英雄联盟里面的专业术语以及英雄的外号。就是起码我听别人讲英雄
ID:你的游戏角色名字
LZ: 楼主/房主/创建游戏房间的人
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局(跟不认识的人一起玩游戏)
AP:魔法伤害
AD:物理伤害(ADC APC核心物理 魔法输出者队伍的核心)
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
开黑:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血
蓝药:回复魔法值
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路,单挑。
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。 内塔:从河道开始数第三个塔。 超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。 兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
再详细介绍下位置
打野(Jungle)
首先, 选择打野位置的人, 是前中期最重要的位置, 这个位置的人,首先拥有很强的团队心理,
把线上好的经验发展让给队友一个人发展, 这就已经做出了很大的贡献,前期的游走, 带动整个
前期的节奏, 插眼,排眼. 默默无闻,甚至为了一个助攻, 不辞辛苦从上路赶到下路为队友创造
机会. 所以,有的时候, 不要总埋怨打野的队友不来支援.你已经6级,打野的也许才5级, 让你们
你想回家补血, 残血的打野的就得给你补线, 打野也需要钱,也需要装备, 所以, 不要太埋怨打野
的队友, 他的贡献已经很大了
上单(Topsolo)
由于打野的队友为自己创造了很好的发展的机会 , 前期的等级上的压制, 甚至一个小件, 就足够让
你拥有击杀敌人的实力, 这个位置上的人, 往往是反抓意识比较强的人, 依靠着装备, 等级, 在
比赛的中期团战, 打乱对方阵型, 抱着APC狂揍的那个就是他, 为后排输出创造了更多的时间跟更
好的位置.
APC(Midsolo)
对于APC, 这个魔法支柱来说, 比赛中期的团战是它的黄金击杀期, 虽然总是被对方火集, 但是你的
爆发输出, 对于对面也是非常恐怖的, 同样由于你的输出, 成就了ADC的超神之路.确实, 中后期,你
就是整个团队要保护的, 也是输出支柱. 一个好的APC经常可以打出让对面无语的20投.
辅助(Support)
这个位置上的人, 默默无闻的为队友做着贡献, 对线的时候时刻保护着ADC, 不要任何人头, 团战的
时候, 承受全队伤害最多的也是他, 再ADC被别人追杀的时候, 你回头控制, 减速, 虚弱,只是为了让
队友逃离危险, 哪怕自己命悬一线. 即便死了, 也毫无怨言, 因为队友成功逃脱, 可是有哪个超神以
后的ADC会记得你这个辅助? 嗯, 不要埋怨. 这是你应该做的, 团队需要你而已.
ADC
爆发的物理输出, 可以依靠APC登顶的人, 前期因为没有好的攻速, 好的个攻击, 逢抓必死, 也许这个
时候队友会埋怨你. 别放弃, 发展是需要时间的, 中后期的团战, 会证明你的实力, 前期畏畏缩缩,
经常前期不顺的时候, 队友会说打不了啦 20投吧, 咱ADC不行. 的确, 像VN.大嘴.艾希等很多很多的
ADC在前期确实很脆弱, 但是队友不要轻易放弃, 不要因为前期的团灭, 丢塔就埋怨ADC,就开始怀疑
队友的实力.只要内塔还在, 只要水晶还在, ADC终有一天会爆发, 相信所有人都了解爆发之后的恐怖
3杀, 4杀, 甚至5杀.嗯, 我们把整个后期的希望都寄托在你的身上.拯救一次这个世界。
资料来源:http://lol.duowan.com/1010/150832081659.html(本身就是多玩的不知大家几人看过)
常用英雄简称(大概知道就行)
猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)
战争女神 希维尔 (轮子妈)
祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)
扭曲树精 茂凯 (树人)
战争之王 潘森 (斯巴达)
钢铁大使 波比 (波比)
光辉女郎 拉克丝 (还没出来)
众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)
琴瑟仙女 娑娜 (SONA)
探险家 伊泽瑞尔 (EZ)
末日使者 费德提克 (稻草人)
荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)
酒桶 古拉加斯 (酒桶)
虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)
风暴之怒 迦娜 (风女)
迅捷斥候 提莫 (提莫)
发条魔灵 奥莉安娜 (发条)
德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)
金属大师 莫德凯撒 (铁男)
雪人骑士 努努 (NUNU)
海洋之灾 普朗克 (船长)
麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)
刀锋意志 艾瑞莉娅 (女刀,刀锋,刀妹)
嗜血猎手 沃里克 (狼人)
赏金猎人 厄运晓姐 (好运姐)
英勇投弹手 库奇 (飞机)
复仇焰魂 布兰德 (火人)
暗影之拳 阿卡丽 (Akali)
天启者 卡尔玛 (Karma)
盲僧 李青 (李青)
狂暴之心 凯南 (凯南,电老鼠) 玛西亚之力 盖伦 (盖伦)
寒冰射手 艾希 (爱射)
蛮族之王 泰达米尔 (蛮王)
宝石骑士 塔里克 (奶爸)
邪恶小法师 维迦 (维迦)
武器大师 贾克斯 (JAX)
暗夜猎手 薇恩 (VN)
堕落天使 莫甘娜 (堕天使)
虚空先知 玛尔扎哈 (先知)
时光守护者 基兰 (时光老头)
机械公敌 兰博 (喷火娃)
诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)
炼金术士 辛吉德 (炼金)
策士统领 斯维因 (乌鸦)
魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)
死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)
黑暗之女 安妮 (Annie)
皮城女警 凯特琳 (女警)
寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)
瘟疫之源 图奇 (老鼠)
审判天使 凯尔 (天使)
虚空恐惧 科'加斯 (虫子)
狂战士 奥拉夫 (狂战)
殇之木乃伊 阿木木 (木木)
哨兵之殇 加里奥 (蝙蝠侠)
蒸汽机器人 布里茨 (机器人)
大发明家 黑默丁格 (大头)
卡牌大师 崔斯特 (卡牌)
熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)
沙漠死神 内瑟斯 (狗头)
深渊巨口 克格'莫 (大嘴)
无极剑圣 易 (易大师)
德邦总管 赵信 (赵信)
狂野女猎手 奈德丽 (豹女)
牛头酋长 阿利斯塔 (老牛)
披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟)
首领之傲 厄加特 (螃蟹)
暮光之眼 慎 (shen)
流浪法师 瑞兹 (瑞兹,光头)
冰晶凤凰 艾尼维亚 (凤凰)
不祥之刃 卡特琳娜 (KT)
野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊)
亡灵勇士 赛恩 (斧头哥)
恶魔小丑 萨科 (小丑)
诡术妖姬 乐芙兰 (妖姬)
永恒梦魇 魔腾 (梦魇(yan三声),noc)
(还有几张图,等回家用电脑上了再传上)
装备简称:
黄金之心- 龟壳
爆裂魔杖-860
疾行之靴-5速鞋
轻灵之靴-3速鞋
忍者足具-布甲鞋
远古意志-吸血书
阿塔玛之戟-粪叉
瑞莱的冰晶节杖-冰杖
瑞格之灯-灯笼
净蚀-小冰锤
守护天使-春哥
巫妖之祸-巫妖
利维坦之甲-杀人甲
幻影之舞-红叉
振奋盔甲-小绿甲
神秘之剑-杀人剑
狂热-黄叉
幽梦之灵-幽梦(鬼刀)
鬼索的狂暴之刃-羊刀
基克的使徒-吸血旗
舒瑞亚的狂想曲-皇冠
灭世者的死亡之帽-帽子
麦瑞德裂血手套-绿爪
海克斯科技左轮枪-吸血枪
深渊权杖-骷髅杖
冰霜之锤-大冰锤
暴风之剑-BF大剑(1650)
梅贾的窃魂卷-杀人书
虚空之杖-法穿杖
残暴之力--残暴
最后的轻语-破甲弓 轻语
冥火之拥--冥火
水银之鞋--魔抗鞋
狂战士胫甲--攻速鞋
点评
尕猪公
2013-9-27 23:39:55
沙发
LOL英雄联盟心得:你必须知道的99件事
1、闪现是个智能施法,鼠标点哪里,它就闪哪里,所以别把鼠标放在自己脚下闪现,你会华丽丽的留在原地。
2、治疗术有DEBUFF,放完一个下一个会减少一半的治疗量,所以最好别一起用掉很多个治疗。
3、CTRL加某个技能的按键是升级此技能,比如CTRL+Q就是升级Q技能。所以你看到视频里的大神们都不用鼠标加点。
4、车子和超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,所以防守时先把车子打掉。
5、防御塔会越打越痛,所以不要抗太久塔。
6、法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,但是打塔可能是200的伤害。
7、除非你们人数领先或者**妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们最好还是先拿外塔。
8、顺风血剑逆风无尽,虽然不是百分之百完美的打法,但是所有ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ和飞机!)
9、后期当你钱无限多,记住250的药水。
10、多出的钱,或者决战开始前,买个药水吧,他或许会救你一命。
11、所有ADC唯一的肉装都是水银和重生。
12、所有AP的肉装都是时光,冰杖,和中亚。
13、除非你对某个中单AP特别有心得,否则,先出催化转时光然后直接帽子是通用的打法。
14、有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,因为指不定什么时候就拿到蓝了。
15、任何时候辅助都要保证身上有格子带眼。
16、买眼不全是辅助的是,ADC上单,打野都可以帮着买。
17、在别人的野区打野别太嚣张,别人支援更快。
18、有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。
19、一条大龙大于等于四条小龙。
20、没有眼和惩戒,不要打大龙。
21、大龙BUFF不能拯救世界,但是可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可因此团灭。取舍之道,自己斟酌!
22、排位冲分最好的办法,找个好基友,双排,最好找个能和自己位置互补的。
23、排在五楼除非楼上有辅助,不然还是老实辅助吧。
24、等你分数上了1700就必须每个位置都能打,因为这时候你才刚刚爬出天坑。
25、一区水平最高,越慢开的水平越低,所以可能的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。
26、补兵没有技巧。
27、排位赛秒退会扣分!
28、ADC和中单拼的就是一个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。
29、团灭别吵架,这样只会越打越乱。
30、四打五还能打打,三打五,速度投吧!
31、妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是废物。
32、每个位置都一样重要。
33、不存在团战一定要秒谁,这要实际问题实际分析,不存在什么一定秒ADC或者辅助,对面谁团队作用大就杀谁。
34、追不到的人不要追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!
35、打团一定要有人保护后排,肉不是用来追人的。
36、要学会挑地形打团,什么英雄适合什么地形。
37、打团尽量不要被团灭,死了三个剩下两个不要继续拼了,打不过就跑。
38、重复提的问题,不要手贱。
39、不要用脸探草丛。
40、绿爪真心没用!
41、对面有稻草人,团战之前至少也要知道他的位置。连稻草人的位置都不知道就冒进,你会死的很惨。
42、释放加血类技能的时机,有一个宗旨,早用早CD
43、保命技能的宗旨,能不用就不用。
44、输出大招的宗旨,早用早CD。
45、团控的时机,大到两个以上就是胜利。
46、如果跑不掉就不要跑了,回头打吧,前提是你能知道你到底能否跑掉。
47、塔还在的时候不上,等塔没了再上,这是低分的通病。
48、没必要过早推塔,把握时机最重要。
49、破对面两路,围而不攻,坐等超级兵。等对面分人出去防守再以多打少。
50、越是有优势越需要插眼!
51、真眼放草从里,假眼放草从外。
52、上单不带眼等于自寻死路。
53、大多数ADC不需要灯笼!
54、不要闷头打野,除非你是要到六才能GANK的英雄。
55、杀不到ADC那就杀辅助。
57、无惩戒打龙几乎等于送给对面。
58、鬼步无视体积,可以穿人。
59、红蓝BUFF刷新时间五分钟,小龙六分种,大龙十分钟。
60、两个人一起被追,跑不掉就留下一个,起码另一个能跑。
61、被控制依然能使用某些召唤师技能,比如治疗,点燃等。
62、死歌的大是个持续施法,不要当着别人放大,会被打断,传送也是一样。
63、盖伦的E可以取消,无数小白不知道取消E放大。
64、太久不打排位会被扣分。
65、排位按分数好低排序,一楼最高分,五楼最低分。
66、不要以为看了高手视频或者大神帖子你就成大神了。
67、你必须习惯智能施法。
68、低分局最重要的位置是中单。
69、熟悉所有的逃生手段,豹女,皮女,男枪等等。
70、在载入画面试着分析对面的分路和打法,这样对你有好处。
71、辅助得看看对面的打野中单和对面辅助带的眼,再决定在何时何地插眼。
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72、不要过多的模仿大神的奇葩出装,因为你没有大神的队友。
73、不要一边玩着国服一边喷国服都是彩笔。
74、双休日都是小学生,所以不要打排位。
75、任何时候,活下来最重要。除非你能一换三!
76、单排试着成为队伍的指挥。
77、双排的好基友都是自己找的,看谁玩的好,加个好友一起玩。
78、打野和中单属于带节奏的类型。
79、低端匹配属于肉的战争,肉多控多就是王道。
80、不要把战斗力当回事,当你为自己4000战斗力沾沾自喜的时候,你要知道别人已经12000了!
81、不要太过于关注下路,ADC需要打钱发育,而不是时时刻刻杀人和被杀。
82、不要试图一浪五!
83、所有攻略,帖子,视频都是渣渣。适合你的才是最好的。
84、学会合理的闪现。
85、想赢?节奏最重要!
86、养成估计BUFF和小龙刷新时间的习惯,而不是依赖插件!
87、裸红叉的都是渣渣。
88、所有位置都不适合水银鞋,因为它太贵,要出也等后期再换。
89、无限压榨DPS就是输出的目标。
90、掌握伤害量的估计,你得清楚你会不会被秒。
91、不要一厢情愿的去预判,因为很多人都不会走位!
92、对付火人等有非指向性控制技的英雄,最好的办法就是贴着他转圈。
93、风女克制一切突进和AOE,首要的就是稻草人。
94、要合理使用控制技能,不是一股脑都用了。
95、水银腰带克制所有控制技能。
96、有大招早点放,指不定你马上就被秒了。
97、人不齐不打团。
98、被拿一二三血没什么大不了,不要自乱阵脚。
99、LOL是五个人的游戏!
文中出现的术语
DEBUFF:减益效果
BUFF:指游戏中的状态
ADC:就是以物理攻击为主的主要输出
EZ:冒险家
AP:法术 AD:物理
DPS:输出伤害的英雄
AOE:AOE是指范围伤害。
点评
尕猪公
2013-9-27 23:40:09
板凳
LOL英雄联盟心得:你必须知道的99件事
1、闪现是个智能施法,鼠标点哪里,它就闪哪里,所以别把鼠标放在自己脚下闪现,你会华丽丽的留在原地。
2、治疗术有DEBUFF,放完一个下一个会减少一半的治疗量,所以最好别一起用掉很多个治疗。
3、CTRL加某个技能的按键是升级此技能,比如CTRL+Q就是升级Q技能。所以你看到视频里的大神们都不用鼠标加点。
4、车子和超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,所以防守时先把车子打掉。
5、防御塔会越打越痛,所以不要抗太久塔。
6、法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,但是打塔可能是200的伤害。
7、除非你们人数领先或者**妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们最好还是先拿外塔。
8、顺风血剑逆风无尽,虽然不是百分之百完美的打法,但是所有ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ和飞机!)
9、后期当你钱无限多,记住250的药水。
10、多出的钱,或者决战开始前,买个药水吧,他或许会救你一命。
11、所有ADC唯一的肉装都是水银和重生。
12、所有AP的肉装都是时光,冰杖,和中亚。
13、除非你对某个中单AP特别有心得,否则,先出催化转时光然后直接帽子是通用的打法。
14、有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,因为指不定什么时候就拿到蓝了。
15、任何时候辅助都要保证身上有格子带眼。
16、买眼不全是辅助的是,ADC上单,打野都可以帮着买。
17、在别人的野区打野别太嚣张,别人支援更快。
18、有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。
19、一条大龙大于等于四条小龙。
20、没有眼和惩戒,不要打大龙。
21、大龙BUFF不能拯救世界,但是可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可因此团灭。取舍之道,自己斟酌!
22、排位冲分最好的办法,找个好基友,双排,最好找个能和自己位置互补的。
23、排在五楼除非楼上有辅助,不然还是老实辅助吧。
24、等你分数上了1700就必须每个位置都能打,因为这时候你才刚刚爬出天坑。
25、一区水平最高,越慢开的水平越低,所以可能的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。
26、补兵没有技巧。
27、排位赛秒退会扣分!
28、ADC和中单拼的就是一个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。
29、团灭别吵架,这样只会越打越乱。
30、四打五还能打打,三打五,速度投吧!
31、妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是废物。
32、每个位置都一样重要。
33、不存在团战一定要秒谁,这要实际问题实际分析,不存在什么一定秒ADC或者辅助,对面谁团队作用大就杀谁。
34、追不到的人不要追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!
35、打团一定要有人保护后排,肉不是用来追人的。
36、要学会挑地形打团,什么英雄适合什么地形。
37、打团尽量不要被团灭,死了三个剩下两个不要继续拼了,打不过就跑。
38、重复提的问题,不要手贱。
39、不要用脸探草丛。
40、绿爪真心没用!
41、对面有稻草人,团战之前至少也要知道他的位置。连稻草人的位置都不知道就冒进,你会死的很惨。
42、释放加血类技能的时机,有一个宗旨,早用早CD
43、保命技能的宗旨,能不用就不用。
44、输出大招的宗旨,早用早CD。
45、团控的时机,大到两个以上就是胜利。
46、如果跑不掉就不要跑了,回头打吧,前提是你能知道你到底能否跑掉。
47、塔还在的时候不上,等塔没了再上,这是低分的通病。
48、没必要过早推塔,把握时机最重要。
49、破对面两路,围而不攻,坐等超级兵。等对面分人出去防守再以多打少。
50、越是有优势越需要插眼!
51、真眼放草从里,假眼放草从外。
52、上单不带眼等于自寻死路。
53、大多数ADC不需要灯笼!
54、不要闷头打野,除非你是要到六才能GANK的英雄。
55、杀不到ADC那就杀辅助。
57、无惩戒打龙几乎等于送给对面。
58、鬼步无视体积,可以穿人。
59、红蓝BUFF刷新时间五分钟,小龙六分种,大龙十分钟。
60、两个人一起被追,跑不掉就留下一个,起码另一个能跑。
61、被控制依然能使用某些召唤师技能,比如治疗,点燃等。
62、死歌的大是个持续施法,不要当着别人放大,会被打断,传送也是一样。
63、盖伦的E可以取消,无数小白不知道取消E放大。
64、太久不打排位会被扣分。
65、排位按分数好低排序,一楼最高分,五楼最低分。
66、不要以为看了高手视频或者大神帖子你就成大神了。
67、你必须习惯智能施法。
68、低分局最重要的位置是中单。
69、熟悉所有的逃生手段,豹女,皮女,男枪等等。
70、在载入画面试着分析对面的分路和打法,这样对你有好处。
71、辅助得看看对面的打野中单和对面辅助带的眼,再决定在何时何地插眼。
第2/3页
72、不要过多的模仿大神的奇葩出装,因为你没有大神的队友。
73、不要一边玩着国服一边喷国服都是彩笔。
74、双休日都是小学生,所以不要打排位。
75、任何时候,活下来最重要。除非你能一换三!
76、单排试着成为队伍的指挥。
77、双排的好基友都是自己找的,看谁玩的好,加个好友一起玩。
78、打野和中单属于带节奏的类型。
79、低端匹配属于肉的战争,肉多控多就是王道。
80、不要把战斗力当回事,当你为自己4000战斗力沾沾自喜的时候,你要知道别人已经12000了!
81、不要太过于关注下路,ADC需要打钱发育,而不是时时刻刻杀人和被杀。
82、不要试图一浪五!
83、所有攻略,帖子,视频都是渣渣。适合你的才是最好的。
84、学会合理的闪现。
85、想赢?节奏最重要!
86、养成估计BUFF和小龙刷新时间的习惯,而不是依赖插件!
求采纳
9、lol惩戒之箭出什么装图片
常见的ADC出装就可以,无尽饮血轻语红叉,只不过维鲁斯偏向一些技能输出,Q技能是主要消耗技能,所以在前中期攻击力装备要比攻速装备略为重要一下。因为没有位移,所以可以考虑先出一件破败。
10、LOL武器大师没被削弱之前是什么样子的
简单的说就是即使是裸输出也是超级肉的的。。。
首先是被动和大招,原本被动技能的效果大概是1点攻击力加3.5的血,1点法伤加2.5的血,具体是不是多少已经忘了。。。现在普通加攻速的效果原来是大招上的,而现在大招上的主动激活效果攻击转防法伤转魔抗就是原本攻击法伤转血上限的改本,效果你看一看就知道天壤之别。。
还有一个现在主动激发的E技能,两秒后或再次激活眩晕周围单位,过去的效果是被动加大概近20%的闪避几率,配合防御天赋里的闪避天赋与忍者足具(就是现在减10%普通伤害的那个鞋子,那个时候这个鞋子是+12%闪避几率的),那个时候裸输出光加攻击和法伤的贾克斯打到后期基本是至少3000+的血+近40%的闪避,攻击和法伤都能上200+。
正常英雄差不多打你5下里有两下是打不中的,更变态的是如果你闪避了一次攻击能给你激活一个BUFF,这个时候你用一下E能范围眩晕你周围的敌人1.5秒大概,CD4秒,范围比老牛的Q稍微小点,这是什么概念自己想把。。。
啦啦啦德玛西亚里唱着“武器大师一个挑俩”就是这么来的(你看动画里蛮子、王子、盖伦跟挑BOSS一样的打贾克斯就知道了。。),单挑全联盟第一,没有之一,同等装备1V2也能不落下风,1V3能杀一个全身而退,或杀两个残血逃跑。。。(最后一个夸张了,呵呵,1V3已经不是对战两边战斗能力之和的比较了。。)
不过。。不过。。。不过。。。。
前提是你能起得来,那个时候的武器大师必出鬼索的狂暴之刃,而成型至少两个大件,比如鬼索+科技枪,所以那个时候的贾克斯看似强大但很拖节奏,成型前很容易被压垮,英雄的类型决定着那个时候的他和死神一样是需要疯狂FARM的后期半肉T,所以他只能上单,但前期又容易被压垮,而且中前期对于团队的支援远不如死神。。。而现在的贾克斯看似削弱但却有了更明确的英雄定位和中前期强大的支援能力,E+Q的主动切入能随心而放而不是过去的要别人打你几下你才能晕人。。。所以某种程度上说,现在版本的贾克斯其实是被加强了的