1、dota火还是LOL火?????
LZ这种问题我见的好多,答案也不尽相同,我想多说无益。DOTA和LOL都是美国暴雪公司旗下的游戏,都是两大竞技网游,DOTA是03年出来的,而LOL则在11年公测,要说资格,DOTA是绝对老的了。很多人都说LOL比DOTA火,理由是“你去网吧转一圈看看就知道了”,我看到好多类似这种话,但我认为他们真的只知其一不知其二,我想说国内是LOL火,国外是DOTA火,至于为什么我下面会说。LOL出来的时候暴雪是把这款游戏的发展方向定在亚洲游戏市场的,主要是中国和韩国市场,因为中国人多,对于他们发展游戏致富很容易,就像电影,好莱坞不就老是想打进中国电影市场吗,原因就是人多,看电影人数的比例也多了,票房也就高了,然后钱哗哗的赚,游戏也是同一个道理,而韩国娱乐性很高这也是暴雪选择的一个原因,但至于其他亚洲国家比如印度、日本等等不解释,人口也就这么丁点,也没多少人会去玩LOL,所以LOL这款游戏在国内确实是比DOTA火的,但是在游戏的原产地,也就是美国,DOTA已经在欧美玩家心中根深蒂固,已经有着不可取代的地位,网上有人说国外LOL玩的人比DOTA多这纯属瞎放屁,三人成虎这种事情还是有人去做的,至于为什么LZ我下面解释你就会清楚。LOL是羊刀做的,而羊刀曾经是DOTA团队的一员,曾经参与DOTA制作(DOTA团队是开发DOTA的游戏团队,是暴雪公司的一支主要游戏开发组团队,具体名称不清楚,因为是开发DOTA的所以就简称DOTA团队了),后来因为内部矛盾原因,羊刀被DOTA团队开除了,从此结束了DOTA游戏的制作,但羊刀还是留在暴雪从事游戏制作,只是脱离了DOTA,这点“资深人士”应该已经清楚了。后来羊刀就开发了LOL,LOL是继DOTA之后的一款同类型竞技网游,从操作、地图资源、游戏内容设置等方面都效仿DOTA,而DOTA又是冰蛙做的,而暴雪又将LOL定位在了中韩市场,因为我之前说了,羊刀和DOTA团队是有矛盾的,如果让LOL和DOTA都在本土发展,势必影响两款游戏的质量,在玩家中会摩擦出各种问题,而且DOTA出到现在十几年了,可以说是老牌游戏了,地位早已深深定格在欧美玩家心中,所以LOL就算想火,也火不过欧美的DOTA,如果LZ你还是不信可以去看一下WCG(世界电子竞技大赛,被誉为“电子竞技中的奥运会),或者去查一下,DOTA在WCG中占的赛事最多,人气最高,已经成为WCG一年一度绝对必要的比赛游戏项目,有些网友说什么LOL赛事观影人数有16万,DOTA赛事观影人数只有14万,这纯属小学生闲着无聊放屁,LZ你想想好了,DOTA03年出来的,04年加入WCG,LOL11年出来的,同年加入WCG,但是WCG从00年到现在已经14年了,早就于14年2月结束,已经不会再举行赛事了,这点LZ直接去网上搜一下WCG网络,里面都有,你自己想想好了,DOTA加入了有近10年,LOL才2年,10年的赛事还没有2年的赛事多?10年的观赛人数还没有2年的多?还有09、10年是DOTA在中国的巅峰时期,LZ家里有数字电视的话可以看一下游戏竞技和游戏风云两个频道,明显是DOTA的解说视频放的最多,其次是LOL,有国内对战的,也有国外对战的,星际现在比较少,以前0几年的时候很多。还有DOTA的孪生兄弟WOW(魔兽世界)想必大家都知道,06年的时候开始火遍全球,现在年龄大点的玩家都知道,以前0几年网吧里一大半电脑打的全是WOW,后来因为一场病毒风波,WOW停运了好几年,等重新解封的时候有好多玩家都不想在回归了所以导致现在玩WOW的人很少,但是近年来玩家回归数量还是在不停增长,WOW以前可是全球最火爆的网游啊,注册人数超过1亿,哪个不晓得魔兽世界,要不是因为有病毒木马,恐怕现在讨论的不是DOTA和LOL谁火的问题,而是WOW和LOL谁火的问题。而且去年13年DOTA2开始了公测,网上都说神作,但是在中国并不火,因为LOL主打中韩市场,而DOTA主打欧洲市场,就像少女时代,虽然在中国很火,但是在日本更火,因为SM娱乐公司把少时的发展目标就定在了日本,我们中国粉有什么办法?不过东南亚玩DOTA和DOTA2的很多,还有英国法国德国比利时玩的全是DOTA和DOTA2。所以网上说的LOL比DOTA火只是他们在亚洲看到的情况而已,至于在欧洲“LOL还是比DOTA火”这种话我也不想多说,LZ有空去美国游玩几天到那里的网吧看看就知道,不是玩DOTA的就是在玩DOTA2,真理要去实践了才知道,空口胡凭乱说一串数据,傻子才会信,还有人说的”LOL全球同时在线人数最高1100万,DOTA全球同时在线人数只有50万“,看到这句话我没吐血而死是值得庆祝的,先说LOL的同时在线人数一看虚假就不说,DOTA的全球同时在线只有50万呵呵,DOTA是靠平台的,国内有好多平台,比如浩方、VS、QQ、11、JJ等,每个平台都有人玩DOTA,好像哪个平台是浩方还是VS来着有显示在线人数的,我都看到过112万,这还是一个平台的同时在线人数,这么多平台就数不清有多少了,而且外国还不算的,这傻吊还跟我说是全球同时在线50万,你说你,要扯也要有点根据,瞎扯就是太坑我们广大网民了,好不容易玩玩百度和贴吧,不知哪里看到这么一句话没猝死在电脑前真是烧高香了,好了打了这么多我也累了。只想说国内LOL火,国外DOTA火,但是比一个游戏总要比全球的人气吧,我想告诉你,全球人气DOTA远超LOL,地位完爆LOL,不是瞎吹,这是事实,我不玩DOTA也不玩LOL,但我对网游很清楚,至于为什么国外DOTA火还有一个原因,DOTA在2016年要出好莱坞同名电影了,这个网上去搜一下”魔兽世界电影“就知道了,好像是今年一月份刚开拍的,国外要是不火还会改拍成电影?还有差点忘了,因为DOTA主打欧洲市场,在中国虽然也可以玩但不是运营的,只是由游戏平台担任,所以是免费的,在国外DOTA都是收费的,跟LOL在国内一样东西都要买的,还有国外DOTA是一款网游,不是用平台的,很多人都认为DOTA只是魔兽3的一张地图而已,其实这种认知是错误的,他们看得只是国内,国外不一样,就像DOTA2出来现在国内也是免费的,国外是收费的,其实LZ你要比不要比哪个火,应该比哪个更有发展前景,如果是这样的话两款游戏都是一样的,一个是全球玩家的老牌游戏,在玩家心中早已不可取代,一个是近年迅速打进电子世界的一匹黑马,可以说都很优秀,前景也是前途无量,不过现在的人玩游戏只认腾讯的货我也很无语,以前在欧美,魔兽和星际已经成为电子的代名词了,不过说句实话,LOL在总人气上确实比DOTA少,国外也很盛行,但是在欧美最盛行的还是单机游戏,使命、战地、极品、GTA这种神作已经在欧美遍布了,单单一款游戏出一部,销量就超1亿多,要说单机人气的强大,就算DOTA和LOL加起来也敌不过,欧美终究还是单机的天下,以前魔兽星际也是单机,所以很火,而中国网游比较火,每个时代都是不一样的,LZ你要放眼观世界,网上说的不要全信,也不要全不信。不过我挺欣赏网上有个人对此我们讨论的问题说的一句话”LOL人气能超越DOTA,但永远超越不了DOTA的地位“相信我打了这么多,LZ也仔细想想,这种问题也不要深究,有什么意思,讨论出来了又有什么用,有什么意义,都是同一个爸爸生出来有必要喷来喷去的么,和谐点吧。。。。。。。。。。。。。。。(封贴)
(破例)其实我们比的只是DOTA和LOL,要说真正网游的宝座,DOTA和LOL是绝对排不上名次的,我有图证明,还有些英文的图,是美国网站游戏的下载量和访问量,因为图片有限所以先给你发一张中文的看看好了。。。。。。。。。。。(封贴)
2、为什么2012WCG没有LOL比赛?
L
3、2011 lol WCG WE对战IG 小苍解说的时候听说报点被当场骂了。有木有这回事。。最好有视频
解说时比赛选手是听不到的·······可以随便报点······没有这回事····我也喜欢IG。
4、2013WCG英雄联盟冠亚季军分别是哪三个战队?
冠军是CJB韩国的,亚军是OMG,季军是WE
韩国棒子干掉我们MOG是2比0,WE输给OMG是2比1,WE干掉那个队伍是2比0,
5、英雄联盟已经成为奥运会的其中一个项目了?
我总觉得你是看乱叔的英雄联盟之谁与争锋来的,电子竞技不是奥运项目,不过有电竞届的奥运会——WCG,LOL是WCG的项目
6、S3英雄联盟WCG的时候吧,韩国队用了一次蛮王,是打哪个队了,好像是跟中国打?
当然不是sky,中国最强的是INFI,被称为塔魔,第6种族(超越魔兽) 而MOON只是第5种族.所以第1是INFI第2才是人皇SKY,第3就是随机王子TH000了
7、2015年wcg英雄联盟冠军奖金多少?
wcg已经停办了,最后两届在中国举办的。
中国风头太足了,抢了棒子的,所以三星停止资助了。
8、WCG英雄联盟总决赛比赛用的都是什么英雄
WCG2011英雄联盟总决赛规则综述:
赛事名称:世界电子竞技大赛2011总决赛
举办地址:韩国釜山
游戏版本:英雄联盟v1.0.0.129版(FIZZ补丁版本,11月第3周更新)
操作系统:windows 7 英文版
显示器:三星27寸液晶显示器S27A550H
WCG建议选手使用自己的鼠标、键盘、耳机或其他外设来搭建适合自己的游戏坏境;
WCG提供至少30种鼠标、键盘和耳机。没有提供鼠标垫,请选手自备;
WCG不承担因外设而产生的比赛问题;
选手在比赛时以及比赛区域,禁止持有个人电子设备(手机,传呼机、收音机等);如果电子设备不能通讯,需经过裁判判定和许可不会妨碍比赛才能持有;在比赛区或舞台发现没有授权的个人电子设备,选手将会收到警告或没收处理;
选手需要在裁判宣布开始后10分钟内完善个人装备的搭建。如果机器出现技术问题,可申请延时。选手因非技术问题造成比赛延误的将会做弃权处理。
WCG不提供个人练习区。
ESRB评级:13+
1998年12月8日以后出生的人员才可进入会场
WCG2011英雄联盟总决赛比赛规则:
比赛模式:5V5比赛(每个战队5名选手)
比赛时间:直到确定所有获奖者为止
如果比赛进入胶着状态,长时间内无法确定胜者,裁判有权决定启动重赛。
胜者判断:选手完全击败对手(游戏正常结束),或对手投降
选手如果在比赛时候迟到或缺席,会当弃权处理
比赛结束后选手需要保持坐姿,保存胜利或失败时候的游戏画面,直到裁判记录好比赛结果并保存比赛replays为止。在裁判记录比赛结果前关闭胜利或失败时候的游戏画面的选手会被裁判判负。
WCG工作人员会在机器上安装一些对赛事有帮助的软件,来确保比赛的正常进行。
WCG2011英雄联盟总决赛赛事规则:
本次WCG2011比赛将分为小组赛和淘汰赛
小组赛:BO1比赛,每组前2出线。
淘汰赛:B03比赛,8强赛使用本规则。
小组循环赛阶段规则:
每场比赛的主机将由裁判抛硬币决定。
小组成员将同本组所有队伍分别进行一次比赛,胜者获得3分,败者0分,平局1分;
每个小组将会选择积分最高的战队出线;
当最高积分的两队积分持平时,将由这两支战队之间的比赛成绩决定出线队伍;
当有三支或更多队伍处于最高积分时,将由这些队伍之间的比赛成绩,比赛时间来决定出线队伍,如无法判断将会进行复赛;
淘汰赛阶段规则:
第一场主机将由裁判抛硬币决定,第2第3场轮换;
B03规则,3局2胜
WCG2011英雄联盟总决赛一般规则:
比赛模式:排位赛模式(Tournament Draft)
比赛地图:5V5地图-召唤师峡谷(夏)
英雄选择:所有英雄都可选择,可使用随机。
BAN/PICK(禁止/选择):
禁止顺序:1(A)/1(B)/1(A)/1(B)/1(A)/1(B)
选择顺序: 1(A)/2(B)/2(A)/2(B)/2(A)/1(B)
掉线或暂停规则:
1.因技术问题,使得选手在一血发生前(5分钟之内)掉线,或因硬件故障物理干扰或配置问题,影响了选手正常比赛,选手可在一血发生前(5分钟之内)联系裁判申请暂停比赛。如果此现象影响到公平,选手联系裁判,并在比赛管理者判定后可决定是否重赛。
2.一血发生前(5分钟之内),某选手如果无法加载游戏,或游戏奔溃,可重赛。
3.如果选手故意掉线或离开,比赛继续正常进行。
4.如服务器奔溃,将由裁判长或总裁判决定是否重赛,或通过比赛进程决定胜者。
不正当竞争行为:
1.使用作弊程序;
2.故意掉线;
3.使用超出比赛规则的内容;
4.游戏内不必要聊天干扰;
不必要的聊天干扰判定:
1.在游戏中某个时间断中,连续在聊天中使用P暂停游戏的;
2.在聊天内容中出现比赛判负的内容,如:GG;
3.游戏中的聊天行为不能有为比赛精神和体育道德;
5.故意输掉比赛;
6.如裁判判定(媒体,广播,观众)给选手提供选手提供不正当竞争内容,裁判可自由裁决输赢;
7.有违体育道德的行为;
8.使用BUG(由裁判判断为不正当竞争时);
比赛时,被裁判委员会判断为不公平竞争的内容;
当选手触犯上面规则时,将会处警告,消除不正当影响,或取消选手比赛资格;
WCG2011英雄联盟总决赛舞台规则:
WCG可决定某场比赛在舞台进行,选手需服从安排;
在舞台上的比赛选手必穿着代表自己国家的统一队服,或使用WCG提供的的队伍;
舞台上必须使用WCG提供的耳机,同时游戏中的声音需要有裁判来调整;
WCG2011英雄联盟总决赛最终条款:
以上规则可在以下情况下变更:
1.WCG组委会可自行决定每场比赛中采用的游戏版本;
2.WCG组委会可自行决定修改游戏中的修改游戏中的某些设定;
3.WCG组委会可自行决定使用保护游戏和比赛安全的软件;
4.WCG组委会可自行决定改变其他设置或规则;
9、为什么dota中国能拿冠军而lol拿不了世界冠军?
中国并非拿不了冠军,去年wcglol项目是中国队的冠军,可以说其他国家是被中国队碾压的。不过今年却输了,我觉得有几方面原因:
确实一部分高端玩家都在打dota2,追求技术可能是一方面,不过dota2联赛冠军是50万美金奖励,英雄联盟冠军有那么多钱?换你你会钱多的不去打,去打钱少的。
大家都知道,中国英雄联盟是we和ig两家独大,也因此可以说是谁打败对面谁就是冠军,所以两家都在研究彼此战术却很少有战术革新,这次中国全明星是从两个队选出的选手,在面对此次韩国队的打法,就不适应了,除此之外,因为是两队选出的选手,可能磨合时间短也有一定因素。
从个人技术方面,此次的单人项目没有一个中国队的,可以看出中国队个人技术也有待提高。
如果你看视频多的话,就会发现有相当一部分视频是在韩服不是国服,为什么?因为韩服不论从低端局还是高端局,都很好的模仿职业打法,辅助就打好辅助,不仅包眼,也不抢adc的兵,帮忙打野的也不会抢打野的小怪,换在中国,别说不抢兵了,打辅助的都少,都是各种抢adap。