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lol平衡性

发布时间:2020-04-03 02:17:10

1、为什么亚索严重影响英雄联盟的平衡性?

官网公告:由于疾风剑豪亚索存在严重bug:亚索在特定条件下可以在自家泉水内直接攻击敌方线上英雄,将严重影响游戏平衡性,需要紧急禁用。我们会在确保该问题被彻底修复后,解除该英雄的禁用,具体解禁时间请关注官网详细公告。

2、这LOL还有平衡性可说吗?想玩LOL的先看看再说~

是这样的。对面肯定有个很低级的号和一个30级的朋友双匹配。通过等级的公平性。他们的对手也不可能都是30级的。因为有个小号在。所以就可能匹配到LZ咯。别在意啦。我玩小号的时候还匹配到8000战斗力的ADC呢。不过他在对面,玩个EZ直接出杀人剑把我们下路杀蹦了。

3、垃圾英雄联盟,垃圾lol,不平衡的英雄!

潘森是一个输出依靠技能的英雄。他的点控和大招战场切入能力是阿卡利无法比拟的。
而且你不用技能怎么打?她的技能都是靠AD加成来提高输出的。所以必须要依靠买输出装备来提高其技能输出。阿卡利的强大之处在于前中期的AP高爆发,可以在前中期短时间秒掉敌人。潘森后期的确是乏力,但是LOL属性上也没说潘森是个后期啊!LOL是个5V5的游戏,每个英雄都有其价自有的价值,来对一个5人团队作出不同的贡献。
最后再明确下个人的观点:
虽然阿卡利比潘森的攻击初值和成长都要高。但是潘森的技能是有着物理加成的,而阿卡利的技能是AP加成的。这两个英雄都是靠技能爆发输出的。而LOL属性条上所说的物理攻击是指在出了一定AD装备后的综合物理输出能力,而不只是普通攻击。如果你喜欢玩那些依靠普通攻击输出的英雄,那么VN,女警,大嘴等依靠普通物理攻击输出的ADC才是你应该关注的。但是对于你目前对这个游戏的理解程度来看,我不得不怀疑你是否能玩好他们。因为他们太脆了,而LOL中的CARRY完全不能像DOTA中的CARRY一样出个BKB后期就能1V5了。

4、为什么英雄联盟平衡性并不那么好

英雄测试会漏掉一些脑洞大的想法,等脑洞大的人发现后,英雄就无解,平衡性就没了,然后就是削英雄,接着重做。

5、英雄联盟和dota的平衡性到底哪个好啊?众说不一啊……

说DOTA公平,但它有开图挂啊。英雄联盟真的很不错,起码环境好点啊!

6、关于LOL平衡性的一些疑问,高手进

这是不同的概念,都是一样的强力与平衡,因为每一个国家的服务器英雄价格是不一样的,拳头只负责数值的平衡和日常的更新运作,一些低价格的英雄因为看起来似乎很弱,因为使用的玩家不算高端(都买的起,所以使用者的水平就有所折扣),价格高的英雄因为使用者在购买之前都有过详细的了解,而为了不浪费自己的辛苦,对这个英雄的练习也很多,所以就造成使用6300的人看起来很暴力的样子。
但是,所有英雄都会很强力,只是看玩家的能力而定,DOTA里面一个犀利的pa和一个彩笔的PA差距简直就是天与地,在以前敌法师流行的时候VS里的坑比敌法也是不少。。。。
LOL以前的无敌英雄贾克斯出一个护甲鞋2把科技枪就可以1v3,他的价格不过3150,最近在比赛中出场很多的审判天使,流浪法师都是450而已。低价的英雄意识操作的要求往往较低(别提寒冰),1350则是注重意识与操作 3150的英雄需要玩家的全面性 6300的需要玩家所有能力才能玩好。
450到6300是一个逐渐升级的过程,有句LOL的老话--练变1350,排位没人能ban您。

7、lol玩了两个月英雄联盟,感觉这游戏的平衡比坑钱网游还差

每个英雄的定位不一样啊 星妈的定位是奶妈 是辅助 是用来和下路adc 走双人路 保证自己家的adc发育起来的 你难道要弄一个奶妈和一个上单强势的瑞文比吗? 定位不一样 也不是说平衡很差 。没有哪一款游戏会说自己做的平衡没有任务偏差 但是是不可能的啊 建议你再多接触下lol 多打打各种不同的位置 比如 打野 中单 上单 下路adc 或者 下路辅助 你或许想法就和现在不一样了吧!

单机的话:推荐你 上古卷轴5 绝对大气,火炬之光2也不错,阿玛拉王国:惩罚 也还可以

8、LOL平衡吗

这款游戏RMB倒不是很重要,是少数比较平衡的道具游戏,不过以后难说。他每周有几个免费的英雄,有些也是很强的。而且花RMB买的英雄不一定好用,你可以在赚够金币之后用金币买英雄,虽然慢了点。目前挂很少,但不排除后期挂变多。一般对战用的都是免费的英雄,偶尔有几个用自己买的。
RMB玩家和普通玩家区别在于得到英雄的快慢,天赋符文页数的增多(这貌似对游戏没什么影响,因为游戏中只允许使用一页符文或天赋,页数多比较好管理,可以肉、DPS、控制分开来,比较方便)以及皮肤(摆样子用的,为了漂亮),其他没什么区别了。
根据你最后那段话,那肯定是RMB玩家厉害,毕竟他可以从所有英雄中挑选强力英雄,而普通玩家只能用免费英雄。但是这个太绝对了,一、玩家基本是用免费英雄的;二、实力肯定有差距,用免费英雄的玩家不一定输给RMB玩家,这游戏制药意识差一点,配合差一点,基本就输了,很难翻盘,RMB英雄也不行。

9、为什么说DOTA2要比LOL平衡?

DOTA2比LOL更平衡,这算是个引战问题了。

不过就已目前比例来说,DOTA2的出战英雄比LOL的英雄出战率确实是要更加的平均。

这点造成的因素在于很多的方面。

比如技能设计,英雄定位设计,以及装备配合度。

作为一名历时四年之久的DOTAER和三年左右的撸SIR,说起这个还是很有发言的。

LOL自古流传一句话,叫:一代补丁一代神,刀妹天天挨锉刀。

从S3开始到现在S7,LOL经历了许多的变化,但是在英雄设计上,他的改变却很少。定位的标准很明确,也就是说这个英雄只能玩这个位置。

或者说另一点,这个英雄必然有他的核心装备。
像S3剑圣的杀人书,S4薇恩的破败王者之剑,瑞雯的九头蛇这些都是一旦不出,就会对英雄战斗力造成极大影响的装备。

在这里说句公道话,dota2在这里的做法就比LOL要好得多。一个英雄不会因为一个定位而死死固定在那,而是活性地,可以在各种位置上活跃。

就像是随时从一号位转三号位的宙斯,从三号位转一号的剑圣,他们都可以流畅地进行转换。

就像以剑圣为例,根据剑圣引申出来的流派,玩法是有许多许多的。除了必然要买的鞋,没有其他是“必须”要出的核心装备。

最典型的一个案例就是dota2里有个玩家ID叫做zq的,他有一个英雄的的个人英雄分是1.1万分,而这个英雄名作艾欧,过去的名称是叫做小精灵。

但凡有些了解的玩家都会明白这个名字代表的是什么意思,用他来做一个例子想必是很恰当的情况。

结尾,吹一波WINGS,护国神翼。反观下LOL,一阵心寒。

最后为WINGS加油,希望他们能有机会再次出来。没有他们的DOTA,会让人难过觉得空荡荡的。


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