1、请问LOL天赋加点是什么意思啊?
天赋加点:召唤师每升一级会得到一个天赋SP(最多30)在我的资料中天赋一栏可找到 天赋那一页中又有三栏分别是攻击/防御/通用 根据不同种类的英雄会有不同的加法 一般大家会直接说9(攻击所用SP)/0(防御所用SP)/21(通用所用SP)或21/0/9或0/9/21等等很多 希望能够帮到你
2、lol 怎么加点,天赋技能
每个人的天赋都不一样。你要先确定一个要玩的人物 在去网上找对应的人物加点
符文的话可以看看
红色 法术穿透
黄色 成长生命
蓝色 9固定法强/5固定4成长法强
精华 固定法强
中单拼的是前期,带节奏,6级前的法强很重要,当然对面中单如果不强势,你可以选择全部成长法强
成长生命是黄色最高性价比符文,而且中单法师都带点燃,多点血就是死与不死,能不能反杀的关键了
另外,有些不缺蓝,,法术半坦,强力回复,比如堕落天使,死歌,吸血鬼,策士统领,尤其是卡萨丁,蓝色建议全部固定魔抗,这些都是发育型法师,占线拼回复,谁站得久就赢了
3、英雄联盟符文页和天赋加点。
(1)
通用AD:红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华为固定攻击力
通用AP:红色固定法强、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、大精华为固定法强
(2)AD天赋如下
AP天赋如下
4、lol新版天赋怎么设置
新版天赋可以说是按不同位置,不同的出装,技能的特点,可以有更多选择的余地。
而不是向之前一样,输出追求极致的伤害,前排只防御,可以说是在输出的时候兼顾了生存。
但是,每一次更新都并不是完美的,这次的天赋改版较为偏向ad刺客,电刑亦或者黑暗收割,给了刺客极为强大的爆发或者在野区中拥有不断成长的伤害。
5、lol天赋和符文是什么?怎么设置?
lol天赋和符文是微量增强和调整玩家属性的东西,根据不同的英雄,来选择不同的天赋走向,根据不同的天赋选择,会获得不同的天赋加成以提升玩家的英雄能力,而相同的英雄由于选择不同的天赋,也会导致不同的能力,以增强游戏的多样选性,设置方法如下:
一、登入英雄联盟在客户端找到藏品点击进去
二、之后我们点击下面的新建
三、点击进去我们可以看到默认的设置,点击合适的进入
四、进入后就可以看见上面全部是亮的那个就是符文
五、然后可以点击原先的图标清空,重新选择自己想要添加的符文天赋
六、如下图所示,可以点击选择基石符文
七、最后再根据自己的需要,激活天赋即可。
6、LOL最新天赋求加点AP
没有蓝或蓝耗少的AP基本上都是这套 21-9-0
如果耗蓝比较大 如卡牌 可以用21-0-9
如果是卡牌的话 我建议符文方面 黄色符文可以用上几个3-4个回蓝的符文
7、lol 2014赛季天赋怎么加 20套通用天赋加点图一览
一般通用9套。。。 其他的是看双方英雄临时点的或者按照自己符文配置点的
稍后附图
第一套 技能型ad 飞机男枪ez 不点攻速而点冷却目的是为了多放1次或者更多次技能
第二套 主平a型输出型 vn寒冰金克斯
第三套 ad打野 皇子盲僧挖掘机狮子狗 如果带攻速符文的话就可以将冷却换成攻速加以配合
ap打野(该版本没有啥好的ap打野)
中单ap 不点防御天赋的原因很简单,你手长就搞别人 手短就被人搞猥琐。。充足的蓝量,更快的移动速度以及更安全的放眼才是王道。。。
中上单ad 亚索劫杰斯锐雯(基本都是不怎么出肉装的人)点出双编织就是为了技能加普攻的伤害打到最高
上单半肉 猴子船长斧头男刀妹 和之前的比起来输出不靠他们,主要还是出肉装为主所以21 9 0 标准通用 ap类的中间3排换下就是
偏肉辅助 适用于任何辅助 此类天赋点优势在于一般不会被范围技能溅射而死,且能在线上吸收伤害。缺点是经济略差于0921的点法。。不过这类点法线上更凶 不过一般都是莫甘娜,机器人,蕾欧娜,锤石这种线上凶的使用。
脆皮辅助,此类辅助你就绝了自己抗伤害的心吧,无论技能还是你那比adc更脆弱的小身板都注定了你不可能抗伤害。所以你需要跟健康的吸钱已经更加频繁的给你的c位释放技能来保证他的安全。 因此我点出了10的减cd。主要是能奶能加盾的英雄。风女,星妈,娜美,扇子妈,莫甘娜。
爆发or消耗型辅助 此类辅助在对手不够强势(你认为)时可以使用。 适用于娜美(w消耗一绝)琴妈(qa消耗)莫甘娜,安妮,
最后附加楼主给卡萨丁阿卡丽精心配上的天赋 30 0 0简直没有跟爽的输出了
8、英雄联盟各种打法的天赋符文加点方法。哪里有介绍,给个网址也行。
http://lol.91danji.com/hero/ 求采纳
9、LOL新天赋系统跟以往有啥不同?
第一,新天赋树每个系的天赋加点数有限制(最多只能够点至18点),旧的则没有(可点满至30点);
第二,新天赋树每个系的天赋共分为六层,加点规则变了,一三五层加点有排斥,只能够点五点,二四六层只能选择其中一点;旧的没有明显的层数可言,同层加点并无排斥;
第三,新天赋树每个系最后一个加点具有多样性(三个)选择,旧的则没有,最后只有唯一的一个终极天赋可以选择;
第四,新天赋树保留了大量的旧天赋,增加了少数的新天赋,同样也是分了三个系,但是天赋都打乱了,现在从左到右,现在分为残暴系,敏捷系和刚毅系(暂译),旧的是攻击系,防御系和通用系。