1、LOL怎么才能凯瑞全场,什么英雄适合?
个人能力突出 能够作为团队主要输出点并且有切入能力的英雄 可以carry 主要体现在刺客型英雄 而当前版本由于中野的重要 大多carry点都在中路和打野 所以能且常见carry如 刀锋之影 小鱼人 卡特 螳螂 阿卡丽 劫等
2、lol里“sorry全场”是什么意思
是carry全场,意思是战斗力爆表,可以一打五,带领队友走向胜利,不过在盒子上是输的队伍的MVP叫做carry。
运送运输,carry全场类似全场的领导者吧,游戏中指带动节奏的人。
3、LOL有哪些能带动全场的英雄
瑞兹:强力的法术输出,由于技能特点,即使不需要大量aP也能有极高的输出。可以达到输出和生存并取,在对方控制较少的情况下输出尤为突出,低冷却,短CD,高爆发,长持久,单体控制。确实是自身起来就可以独当一面。
石头人:自身防御极为出众,控制能力佳,堆积一定法术强度有强大的爆发能力,由于Q的存在自身移动较好,团战依靠R的释放可以达到先手输出+强力控制,技能组合,可以秒掉对面的输出。
金属大师:由于被动护盾的存在这个英雄可以达到一打多,半肉+AP输出与生存并取,如果团战时能依靠R获取对面ADC的灵魂,那输出是相当强力的。不过由于自身没有控制、位移技能,在对面控制强力的情况下并不推荐。
炼金术士:这个英雄的生存能力优秀,位移能力强,几乎不受控制,堆积少量法强输出佳,团战时不愧是团战搅屎棍,让别人打也不是,不打也不是。缺点是自身控制能力一般,爆发不足,加上坑爹的队友虽然自身不死,但也可能无法秒杀对面。
无双剑姬:强大单体输出,自身发育较好即可以一战多,团战看准几乎R,配合核心装备提亚马特,可以达到瞬间高输出,追击能力、爆发能力佳,自身有一个小盾,对ADC效果好,缺点是自身逃跑能力一般,只能是你死我亡。如果对面有大量控制,自身优势也无法施展。
蛮族之王:这个英雄应该是饱受争议了,前期发育起来相当难,但如果自身技术较好的话,装备发育起来之后输出极高,我当时200防4000hp的石头人也只能防7刀左右,使用蛮族之王时必须保证自己的输出时间,要知道对于防御100的英雄,你后期一刀也有500伤,所以这就加大你对净化、水银饰带的依赖,而且要记得施放。对面控制太过强力不推荐。
这毕竟是配合的游戏,一人很难一手遮天,遇到队友坑多鼓励,他能做视野也是有价值。就算在强力的英雄,再高的技巧,先来几下控制,一顿输出也是必败的。
4、lol全场半价什么时候
,
现在国服基本是每个礼拜推出三个半价英雄和三个半价皮肤,推出时间一般是每周周五,持续时间一般为每周周五至第二周周一晚上。
5、英雄联盟怎样才能carry全场
自己起来了多帮队友建立优势 我认为会带节奏的比会抢人头更值得尊敬
6、lol录像功能在哪
1、进入游戏中,游戏中的录制功能需要游戏内设置。
2、所以需要重新设置,点击右下角这里,右侧第二个
3、点击之后会出现这两个选择,选择第一个的英雄时刻
4、进入英雄时刻之后在右上角的页面点击设置
5、然后把这几个都打钩,把视频存放到C盘以外的地方
6、这样设置,每次游戏之后都会有这个,让你来选择保存你的精彩瞬间
7、英雄联盟说的 凯瑞是什么意思
凯瑞是Carry的音译,意思是带动。
读音:英 [ˈkæri],美 [ˈkæri]。
在英雄联盟中指此玩家带动了游戏的节奏,带领团队赢得游戏的胜利。
Carry也指团队把某一个或几个英雄作为核心,在不同的情况下队伍中的Carry都会产生变化,比如你们想玩速推,那么那些拆塔迅速的英雄就是Carry,不过现在英雄联盟里战术较少,多数情况下指团队主力输出。
(7)lol全场扩展资料
游戏背景:
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。
符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。
此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦罗兰大陆。
8、LOL杀全场的叫什么
右下角的那就是MVP了,这也不是杀人最多就有,要看KDA和综合贡献。
9、lol打哪个位置最容易带动全场。
打野是最能带动团队节奏的位置。
理由很简单,你前期整体帮队友建立线上优势了,那么就等于赢了一半,至少你的队友由于你的GANK得力,比对面多一个小件什么的,都是巨大的优势。
队友起来了,打团什么的就成功了一半。
为什么说不是练上单,ADC呢?因为这些位置需要发展,需要时间,而且你也只能保证在你那一路打蹦对面,不能保证其他路能平安无事,有时候总是顾的了这边,顾不了那边,比如选个上单总纠结于带传送还是带点燃,带点燃自信或许打蹦对面上单,但是其他路不得力,就有些心有余力不足。带传送的话,线上不强势,传送还要选准好时机,支援得当,不然落经济,落等级,还有可能掉塔。
练AP爆发强,但是也是基于6级后GANK得力才行,万一6级前其他线上已经劣势,也很难挽回局势。
所以想上分练打野才是王道,选择了打野,就意味着,个人英雄主义不能那么强,有时候你帮助队友取得了优势,即使自己没拿到头,或者该牺牲的牺牲了,但是为了将来的胜利,是有必要的话,那就是值了,如果逞英雄,拿人头,觉得自己很屌,而忽略了队友的成长,这把输了就怪这怪那,我只能说你没有大局观,还是停留在小朋友阶段。
说一个很实在的话,常规打野的英雄通常后期都比较酱油,盲僧,皇子,赵信,狗熊,潘森等,中前期很强势,但是后期团战,一般都作为一个控制,承担伤害的角色存在,输出点还是在,ADC,上单,AP。所以前期你GANK成功了,让人头给线上英雄是很关键的。
当然,让人头不是让你犯傻,让敌人眼睁睁跑掉,看情况,对面闪现,逃生技能已用,且眼位做好,保证对面的想支援英雄离我方战场很远,战场离对方的塔很远,等,多种因素,保证自己有留人技能,能保证猎物不被走脱,在这样情况下,在让人头,对于自己的伤害计算要精确,保证敌人留20-60点左右的HP,让队友A死。切记,时间不要拖的过久,迟则生变,对面有位移技能的CD好了,对面的支援快到了,等等,都要计算进去。还有,线上友方英雄带点燃的,对面一丝血,上点燃了,就不用管了,别去手贱多A一下,你要相信,小红瓶加血的速度是敢不上点燃的。
另外补充一点,在双方火拼的时候,如果对面支援到了,处于2V2阶段的话,就不必留情,迅速的把伤害最大化,优先以最快速度杀死对方一个英雄单位,这个时候不是让人头的时候,很有可能,时间拖的越久,对方另外一个英雄伤害就持续的越久,对己方不利。只要我方先一步杀死对方,那么形成局部2V1,即使2个人状态没对面一个人好,也不必怕,风筝战术大家都懂,我就不多说了。
打野,既然你打野,就得懂得利用时间段,什么时候该做什么。避开眼位,形成有效的GANK手段。恐怕大家都头疼是那些,又没有GANK效率,又送双BUFF的队友吧。每次出门必带一个真眼,这是我玩打野的最基本的准则,虽然很贵但是只要GANK成功,就不是300块人头的事,而且线上的小兵的钱和经验的优势,以及对面损失2波小兵钱和经验的劣势不言而喻。当然真眼不是乱插,是备用的,毕竟打野也需要钱出装备,走河道GANK时候,敌方线上英雄没有反常的举动就不必插了,如果发现对面线上英雄走位突然很猥琐了,就基本可以证明,有眼,那么插真眼,排除后,不要再那个地方呆着了,因为别人知道你在那里蹲他,他短时间内肯定会非常的猥琐,GANK基本不会成功,至少1分钟之内不要傻站着,去干点别的,打打野或者去GANK其他路,转一转在回来,让敌人以为你走远了,在回来GANK。
有那么一些打野撸友很盲目,喜欢到处游走GANK,却不知道自己的等级在无声无息下已经悄悄落后了,自己有惩戒的CD好了,就赶紧去一波野怪用掉惩戒迅速杀死小怪,在去GANK,始终让惩戒处于CD状态,那可都是钱啊。当然惩戒有时候不能乱用,比如,感觉到对面要团下抱团小龙,抱团大龙了,记住要留惩戒。队友要回城了了,或者被对面击杀了,及时回到队友的线上,吃一吃经验,补一补刀,来增加自己的等级和经济,切记,不要清兵,带线,不然你队友会骂人的。至于为什么?你这都不懂,那这个帖子你没必要看了。
最后一点,6级前不要越塔杀人,这一点是很多低端选手常犯的错误,你身上有双BUFF,如果丢了,对于你打野的效率会低很多,退一步说,如果你越塔杀了对方自己死了还好说,万一别人智商压制你,在塔下位移,闪现等等,把你反杀了,送了人头不说,还送了双BUFF,那就别怨队友喷你。前几级,你没有多少装备撑HP,基本塔打你3下,你就得死。所以要越塔除非你装备上有撑血装,能抗几下,为队友击杀提供条件,或者你有200%的把握杀死对方,否则切不可越塔,还要考虑对面打野支援万一来了呢,那就骑虎难下了。其实不一定要杀死对方,你想越塔,对方必定是残血了,那么线上,他就会比较怂,要么怂,要么回城掉经验,不回城?自己线上的队友就可以通过霸兵线的方式,压制对面英雄补刀,对面英雄不敢过来,如果队友的技能CD好了,搞不好,还可以单杀对面,其实这在某种意义上也是起到了GANK半成功状态。
所以,总结,想上分练一个犀利的打野英雄吧。写了比较多自己的心得,祝大家早日成长为大神。
10、英雄联盟什么英雄能carry全场?
除了辅助,只要你发育的好,意识好,团队是你来带节奏,以你为核心,不管什么位置都可以拯救世界。当然有点绝对,世界第一辅助曾经1v5,5杀,最后反败为胜。