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lol与星际

发布时间:2020-04-03 12:37:43

1、星际争霸2和英雄联盟,哪个国际影响力更高

玩家数量虽然是LOL更多,但是;

首先两款游戏门槛就不一样,星级2技术含量非常高,如果你不会玩,会觉得这款游戏非常的不友好,自己经常莫名其妙被A爆,家里余钱上千,每次死得莫名其妙,然后抱怨说这款游戏真无聊没有可玩性。LOL的游戏门槛明显就比星际低得多,手速太慢操作一个英雄只要不是手残再怎么都能玩上。WAR3手速200多已经操作的非常好了,星际2你会发现200多手速根本不够看。毒爆散机枪,女妖甩机枪不是职业玩家根本做不出来,你去看看国服宗师组的比赛就知道了,除了中国那几个职业玩家之外GSL上随便拉个最菜都能虐。法虫用纯狗A爆韩服宗师组有木有。你玩WAR3你看MOON能用纯弓箭手A爆韩服前100玩家不。

其次这两款游戏价格门槛也不一样,星级2国服世界最便宜了只要90元,就这你指望哪个小学生能找爸妈要90元,然后让爸妈给他们身份证去注册星际战网。自然只能玩免费游戏。其它地区星际2卖得更贵,欧洲好像要80多欧元(折合800多RMB)。一个免费一个付费,玩的人数自然不一样,很多人贪图免费小便宜,这不是暴雪的错,毕竟人家花了十几年做一款游戏怎么可能免费送给你,星际1和魔兽争霸满世界盗版,但当年全民星际魔兽的时代自然是最好证明。

最后,玩家数量并不能直接代表世界影响力。举个最简单的例子,2012年五菱车一年销量145万量,数量超过劳斯莱斯的700倍。难道五菱车的世界影响力已经完爆劳斯莱斯了?如果你说劳斯莱斯对一般人太望尘莫及,那我可以举个稍微亲民一点的。奔驰去年全球销量132万也比不过五菱,难道五菱的世界影响力已经可以和奔驰匹敌了?

总之两款游戏各自适合各自的群体,本身就没有可比性。但哪款游戏是经典自然是星际争霸(含1和2)。什么叫经典?法拉利和劳斯莱斯即便买不起的人也会说它们是经典。五菱车想必能说它是经典的人连法拉利劳斯莱斯零头的零头都不够。坐上五菱车的人仍然会说劳斯莱斯是经典,但坐上劳斯莱斯的人五菱压根看都懒得看。这就是区别。

PS:我不是在黑五菱,只是做个比喻而已,不喜者勿喷。

2、星际争霸2 在韩国为什么不如星际1和英雄联盟流

首先就是星际1和星际2本身来比,是个时间造成的问题,韩国当时经济不好,政府鼓励找不到工作的年轻人去网吧玩游戏消磨时间(为了不让年轻人在街上闲逛惹是生非),然后韩国人在星际1时又在WCG上面大放异彩,可以说打出了我和世界其他国家玩得不是一个游戏的效果,政府的宣传力度就很大,甚至把星际1列入国技之一。
然后就是WCG以前是三星办的,在以前相当于电竞的奥运会了。但是星际1后期三星就想放弃WCG了,后来还是靠着国内NeoTv来续了三年,不过后来三星还是彻底放弃了这一块。等于说他们自己办的能在世界顶级赛事中夺冠吹B的一块少了。外加LOL从S2开始的世界性的S赛,韩国除了S2是亚军之外都是冠军,这样更能吸引玩家。
最后最大的问题是星际(包括1和2)的操作难度,现在的游戏偏向入门简单化,星际的比赛看着好看,但是自己玩就发现自己跟傻X一样了,这样基础玩家群众就不会很多。这样直接就会导致比赛收视这些少。

3、Lol讲什么的,和星际争霸差不多吗

LOL 大笑的意思

4、DotA2,LOL与星际2哪个更有前途?

星际争霸2是暴雪公司的产品,总体来说是非常好的,暴雪出品必精品,可以说星际争霸2是目前最受关注的。LOL虽然没玩过,但看比赛就发现是又一个仿作,总体来说是仿抄DOTA,QQ的游戏绝大多数都是有水分的,抄袭的占很大比例。DOTA2的话,本人意见,在国内玩DOTA2的远没有玩魔兽争霸3的DOTA的人多,DOTA2在国外比较受欢迎,已经有DOTA2比赛了。总体来讲,我还是比较看好星际2,毕竟他的发展前途是不可估量的,另外两个都是与DOTA类似的,我认为发展空间不如SC2

5、星际争霸和英雄联盟对玩家的要求有哪些不同?(越具体越好)

这是两个不同的游戏,星际争霸是全局的掌控,意识上的对战,对操作的要求高,手速要求高,把每个兵都进行细化控制。英雄联盟相对来说就低端很多了(没有得罪玩LOL众的意思,)只用控制一个英雄……补刀走位只用控制1个(星际是控制多个,多线进行,多屏进行),手速不需要高,走位简单,操作大众化,平衡的问题随着反复的更新让大家去忽视掉。但是星际因为难度高,上手的乐趣很难普及起来;而LOL难度低,谁都可以玩玩,更容易普及推广,符合快餐文化娱乐的需求,从市场上看,无论是经济还是广告都是LOL有优势。

6、为什么感觉lol比星际2还难玩

星际手残党去玩war3
war3手残党去玩dota
dota手残党去玩lol
你说lol难玩。。。。。难以理解(虽然我只残到了dota),moba类游戏主要难在你打架的切入时机和整体节奏感。对切入时间的判断,需要你了解几乎所有英雄的强势和劣势,整体节奏感是要对整体战局有相当多的游戏次数做基础。
要想玩好lol 你需要熟悉每个英雄 熟悉地图机制 ,让个会玩的带你语音一起玩,三个月就可以开始虐菜了。

7、英雄联盟和星际争霸2哪个更好玩?

两款不同类型的游戏,LOL是操作一个英雄的RPG,除了自己发挥外还要指望队友给力,SC2是操作一百多人口单位的RTS,根本无法比较,纯看个人喜好。就游戏难度而言,SC2要难的多,不过如果玩过war3的话,上手还是可以的。

8、星际争霸和英雄联盟哪个更考验智商,哪个更难。

英雄联盟和星际没法比 这不是贬低lol是事实

9、韩国人对LOL和星际哪个项目的统治力更强

我就很难生活。
这就是韩国的情况:如果我打的差,我就会被淘汰,这次S4,王者SKT1居然连小组赛都无缘,你说多激烈。
别人问Faker为什么这么厉害,Faker说。
而且韩国电竞竞争太激烈了。Faker够厉害吧?在韩国经常排不到第1韩国电竞比我们引进的早的多,早在魔兽和星际在中国刚起步,韩国就已经举行全国大赛了,竞争导致进步。(诶

10、英雄联盟和星际争霸2那个玩起来技术含量高,哪个比较难玩

只能是星际2。
首先星际2是1V1单人对决,是绝对个人的实力起作用,没有随机性、或队友去影响一丝战局相关的。
对选手要求需要掌握的最基本的:运营,扩张,建筑学,编队,兵种的搭配与转型、连锁指令等RTS游戏的基础入门必修,多线,切屏,农民与战斗部队所占的人口的比例必须合理(否则要么经济够部队数量和科技进度却完全跟不上、要么部队有第一波接不上第二波。。。当然也就更谈不上扩张开矿~如现实中开疆扩土一般的扩张是虫族的命根子,神族和人族扩张性没虫族那么强也照样必须扩张~资源会枯竭。。。LOL没有以上任何内容的要求,准确说不是要求,连一丝相关都谈不上)。
操作是在这些基础有了之后才有资格再去谈的。
至于战术层面的想象力以上两方面都有一定水平再去提升的。
最后是对每一张地图特点的研究,因为星际2的地图有无数张而不是单独一个召唤师峡谷...
星际2的超级大后期,最顶级的职业选手实际在每一场获胜的对决中(没错,是每一场)也照样有非常大的瑕疵!打出完美的对局属于在人类能力的范畴以外~因为在终极的后期是根本忙不过来的,只能选第一优先的项目去处理,而非人类的AI(如阿尔法狗)根据对手的战术因对变化的能力,又不如人类。
PS:不要提星际1更难,星际1是因为游戏太老,选手首先需要去战胜落后的系统才显得比星际2更难,而这个难是多余的难。。。至于魔兽争霸3,决定比赛胜负的有随机性存在,同时对运营、扩张、多线等的要求远远不如星际争霸系列。

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