1、LOL诡术妖姬怎么玩啊?
妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言,
妖姬对付发育性中单是非常好办的,一级学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。
到了三级配合引燃QEW可以把他打掉三分之二的血量(特别注意:妖姬虽然技能本身的爆发非常高,但是也不要忘了在连招中衔接一些平A来增加伤害)。
前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量。有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀。拥有控制技能(禁锢)。非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。
缺点:前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。自身非常脆,非常惧怕控制技能。成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。
2、lol8.8版重做妖姬怎么样 妖姬重做技能介绍
lol8.8新版妖姬重做技能介绍
【更新】被动——镜像
【老即是新】当乐芙兰血量低于40%,会创造出一个最多持续 8 秒的幻象并隐身 1 秒,幻象不能造成任何伤害
Q——恶意魔印
名称:破碎法球 ⇒ 恶意魔印
基础伤害:55/90/125/160/195(不变)
基础伤害加成:0.5AP ⇒ 0.4AP
标记基础伤害:55/80/105/130/155
标记伤害加成:0.4AP
消耗:40/45/50/55/ 60 蓝耗 ⇒ 50/60/70/80/ 90 蓝耗
W——魔影迷踪
基础伤害:40/55/70/85/100 ⇒ 85/125/165/205/24
伤害加成:0.2AP ⇒ 0.6AP
冷却时间:18/16/14/12/ 10 秒 ⇒ 14/13/12/11/ 10 秒
速度:1600 ⇒ 1450
使用二段魔影迷踪的延迟:在释放技能的0. 85 秒后 ⇒ 在技能完成位移的0. 2 秒后
E——幻影锁链
锁链基础伤害:40/60/80/100/120(不变)
锁链伤害加成:0.5AP ⇒ 0.3AP
禁锢基础伤害:40/60/80/100/120 ⇒ 60/90/120/150/180
禁锢伤害加成:0.5AP ⇒ 0.7AP
消耗: 40 蓝量 ⇒70 蓝量
锁链距离:885 ⇒ 865
【更新】R——故技重施
【故技重施】乐芙兰能释放她最近使用技能的故技重施版
3、lol faker的诡术妖姬技能怎么加点
妖姬低端局虐人犀利 高端局比较不给力
中单 对自己走位有信息多兰戒 前期磨血 主q副w 4级的时候点1级e
e的准的话4级qwe中+点火直接单杀对面 6级后开始gank 前期要造优势 后期比较乏力
出装先杀人书 gank 顺利的话20min出帽子发穿鞋就比较顺的 然后对面基本就比较崩了
如果逆风就可以考虑法穿流 出面具和法穿杖 前期也是很猛的 后期真心不行
打法的话 对面较2的话q起手然后r然后w上去基本秒脆皮 对面实力差不多的话就多用w起手 突然闪过去qr魔血 找机会杀 e的准度也很重要
团战主要秒对面脆皮 因为你就一轮爆发要是被控基本就死
4、诡术妖姬技能什么意思
E技能是指向性技能,当我E技能命中对线后,瞬间造成40/65/90/115/140(+0.5*法术强度)初始魔法伤害,并开始减速对线,在接下来的2秒内,对线都是受到减速25%的效果。如果这2秒内,对线与你的距离始终保持在950以内,那么2秒后,他将被定身,并触发E技能的二段伤害,造成额外40/65/90/115/140(+0.5*法术强度)魔法伤害且无法移动原地定身1/1.3/1.6/1.9/2.2秒。在定身的瞬间,所有的技能吟唱都不会被打断。所有的位移技能包括突进技能都不能被释放,但是可以扔其他类型的技能,这个状态中,玩家并没有被沉默。
如果对线在2秒内,走出了与你的距离。即你与他之间距离大于950,那么锁链就会自动断掉,并且不会触发二段伤害,减速效果也会消失。
其实单算伤害,这个E技能的伤害也是极其变态的,1级的噤声魔印70(+0.6*法术强度)魔法伤害,算一下绝对没有E技能来的高。但问题就在于这个技能不好控制,恩,所以还是主Q副W比较好。
5、LOL诡术妖姬怎么连招,可以把技能最大化输出?
“输出最大化”这个词比较考究,要分为单体输出和团队输出来看。
如果是看单体输出,那么连招应该是E Q R W,或者是要把大招变为Q技能的其他顺序,并且还需要触发。
原因如下:
Q技能的单段基础伤害虽然没有W高,但是当两段伤害都触发后,不管是基础伤害还是AP加成,都是所有技能中最高的,所以R复制Q技能,会达到单体输出最大化的效果。
如果是看团队输出,也就是至少需要同时攻击到两个及两个以上的单位,那么R技能需要复制W技能,就类似于Q W R E之类的连招。
原因如下:
一条姐所有基础技能中,能够攻击到两个及两个以上单位的技能,只有W,并且当W攻击到两个单位后,伤害总额就比其他技能都高,所以团队输出中,R技能复制W技能更为合适。
6、lol诡术妖姬Q技能问题
楼主,你这个问题很多人都答错了, 有个人回答说:你放完Q再放R模仿Q时,Q可是不沉默的…
我可以100%告诉你,是会出现沉默的,如果不相信,楼主可以打打看看,你Q中目标后,再R的话,目标头上虽然不会显示感叹号,但是目标是会被沉默的,如果你R了之后,再用W,或者E来命中目标,你的沉默效果时间会重新刷新。。!那人回答的真不事实,还说什么三十级乐芙兰小神,别来侮辱我的英雄
7、LOL诡术妖姬怎么连招
1.WQ是利用W的大范围施放印记为前提,回来之后利用Q技能打击敌人或敌人附近的小兵,完成一次雷霆+印记连招,这个连招在妖姬刚出来的时候虐菜会非常好用,对面会完全不知道妖姬的连招,这样对线可以轻松打崩,即使对手有所了解,先手W也可以压制其走位,让他难受。
2.WE是利用E的技能特性,使用单个E链住敌人,然后直接触发印记伤害,WE的变种连招是WQE和WEQ,WEQ较为实用,而WQE主要用来打敌人的惯性思维,W过去你猜我是先手Q还是E?确保E的命中,在E的过程中穿插平A,敌人离开范围跟Q,打出印记。
3.反制连招是面对敌人先手突进的反手连招,是妖姬最恐怖、伤害最高的对线连招,面对亚索E或小鱼人E,甚至是预判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虚弱或E金身),链住直接打出印记,可以W跟二段印记,一套连招直接打到敌人痛不欲生。
4.E(触发印记)-W-Q 或者 W(触发印记)-Q-E 或者 Q(触发印记)-W-E。
旧版的线上由于妖姬苦于推线能力时常被敌方推兵线导致需主W来维持推线能力,现在新版的妖姬则完全不怂推线,W给区域小兵打上标记,触发后Q兵则使全部小兵受到伤害
~~~WQARWE(稳定印记触发)、WEQ(A)REA(伤害最高)、WRW(A)QE(远距离)~~~
8、lol妖姬这个英雄的R是什么意思?
这么简单都不懂啊 就是再施放一次 你前一个技能 所以你要提前想好怎么放技能 一般来说只有那么几套 现在都是主W 的 你对线的时候可以 QWR消耗 R技能cd快 打野来gank 就双E 就是ER 能E到就肯定能杀 有两次E的机会 再E不到就只能怪自已了
打团前 W上去QR 甩一个脆皮 脆皮立马残血 前提是快点回来 别被控在里面了 打团的时候 装备比较好 直接 WR起手 R打到后排 QE接上 接上就死 没接到也没关系 后排已残血
抓人单秒的时候 QRWE除了坦克是残血 其他人只能选择死亡
多玩玩 妖姬很好玩的 职业妖姬^_^