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lol洛手

发布时间:2020-04-03 20:54:38

1、LOL诺手怎么玩,

诺手不是个很吃手速的英雄 前期诺手线上对平很强

你一套打完按照道理是能打死人的 但不要对着tank打 开打了你就别想着跑了 诺手出了名的小短腿 继续打为队友做点贡献
装备优势3输出两肉 劣势2输出三肉 装备还是看整容出 前期崩了也要走输出 否则你就废掉了

2、LOL诺手。。

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3、lol诺手怎么出装,神装是什么.

1、出门装多兰剑和多兰盾均可,根据对手的不同和个人的喜好选。

2、中期黑色切割者是核心装备,根据对面魔法输出和物理输出的比例,另外两件也可以换成振奋和水银鞋。

3、后期出装以肉为主,可以出鞋+黑切+4件肉,也可以出鞋+黑切+巨型九头蛇+3件肉。

(3)lol洛手扩展资料:

技巧:

1、1级如果有人敢和你对拼,不要怕,就算一开始自己掉血比对面快,但当你的被动叠满,输出直接提高到开始的60%以上,马上反败为胜。

2、利用好w的重置普攻效果,在刚a到敌人的瞬间使用w可以连a2下。

3、没有用q的边缘打到敌人的话,伤害会降低并且没有叠上去被动效果,这时是自己的一个空档期,要离爆发强的对手远一些。

4、利用好大招的根据被动层数增加伤害的特点和斩杀敌人迅速冷却的特点。

符文方面,主系方面我们选择“巫术”,副系方面选择“精密”

这也是诺手迄今为止效果最好的一套符文使用,胜率高达54.73%

主系巫术

1、相位猛冲:上一个版本诺手的基石天赋还难以确定,随着一个版本的沉淀如今相位猛冲已经成为了诺手的核心,通过技能与普攻搭配快速打出效果获得加速效果,让诺手更加灵活。

2、无效化之法球:诺手在其他两个高级符文上的收益较小,因此无效化法球作为一个偏向于AP防御的高级符文成为了诺手的选择。

3、迅捷:诺手没有主动位移技能,因此移速上的提升很不错,同时迅捷还可以配合相位猛冲在触发时提供额外的AD加成,有1+1>2效果。

4、焦灼:诺手在线上也不是一波致胜的,击杀前的血量消耗至关重要,所以焦灼可以帮助我们提升消耗能力。

副系精密

1、凯旋:提升击杀的回复能力以及收益,配合大招后期的斩杀收割更加难以阻挡。

2、传说欢饮:诺手对于攻速的需求不高但是也不拒绝,有攻速加成可以更快制造血怒。

4、lol诺手的技巧

洛手出半肉,推荐出装如下,水银鞋,冰锤,兰顿之兆,玛莫提乌斯之噬,符文壁垒,九头蛇,,出这套装备总生命有3700,洛手的E技能本身就有护甲穿透25%,这套装备263的攻击够了,生命偷取10%,移动速度385(没加附魔),最大法力875,放团战放五个大都没问题,本身护甲183,魔抗173,这TM还不够看就不信了,这套装备团不容易死,单挑也可以,相当实用,当然这是顺风局标准出装,如果对面有爆发强的法师或大量高输出还需要换装备,下面介绍洛手的玩法,洛手单上能力很强,只要不被控制,落手可以在前期一挑二,平时踩兵线的时候用Q,只要挨到技能范围边边就行了,这技能不太费蓝,在前期一级的时候可以完全的骚扰敌人,连续走位Q都可以把对方打回城,没6级前还是无法追杀,最多没血的敌人跑几步被出血死了,有了6级后更是直接对要跑的敌人E,然后先Q一下在普通攻击和W(附加减速),然后慢慢A就可以了,知道敌人出血状态5层,而且没300的血(一级的大最大就是5层出血效果下伤害是300),直接放打,这里打洛手的话推荐把R设为智能施法,望采纳

5、lol诺手,的优缺点

优点,正面刚很强能打过目前大部分上单,有个q这种中距离消耗技能,加上q消耗减少还有回复,被动的5层流血效果加的物理攻击也很多,前期对拼5层能多出一个大件的攻击,大招斩杀消耗也降低了,而且还避免了以前丝血反杀最后被小兵打死的残居

6、LOL怎么打诺手?用什么英雄好?

单纯的打诺手用什么英雄的话强烈推荐【德玛西亚之翼—奎因】

先分析一下对线优势:

诺手近战且没有位移和加速,这点奎因的远程占优势。

诺手唯一的可以拉近作战距离的就是E勾过去,但是正好可以被奎因的E克制,勾过去立马弹开,再次拉开距离,而且最关键的是E是附带减速的,拉开距离后正好在诺手Q的范围之外。

包括平A距离也是很安全的在诺手Q的范围外。

奎因的被动A两下,时不时可以轻易耗血。

包括奎因的其他技能也可以作为保命来对抗诺手,而且大招可以在线上将诺手压制后去支援打野和中单。

可以说奎因打诺手同水平玩家绝对完爆,相差不是很大水平打的也是很舒服的,至少不会亏。

综合来说对战诺手就是,别吃外圈Q,别被弄五层触发血怒;利用好诺手腿短的缺点,可以呼叫打野一抓一死。

7、LOL诺手。。

被动的流血可以减少W技能的CD和增加大招的伤害,所以在对拼使用技能的时候需要注意这一点,这样可以很好地增加伤害。
诺克萨斯之手大招是真实伤害,所以在使用大招的时候不需要考虑对方的护甲魔抗,直接看面板伤害和对方的血量,大招杀死对方是可以暂时刷新CD。这个在2V2或者团战的时候注意一下。单挑的时候不需要太过在意了。
Q技能外圈伤害会增加,所以一般是在对方补刀的时候骚扰,连招的时候推荐是尽量的打出高伤害。直接Q也可以。
一般是E拉对方然后接平A之后WA之后QA算血量R。因为W技能是可以重置平A间隔,也就是A一下后马上W可以再次的A一下。之后QA叠满流血效果(5层)。算血量开大招。(注意这种连招打出的Q伤害不是最高的)
最高伤害是QEAWA之后攒满5层被动出大招,但是这样的连招虽然Q技能打出的伤害高,但是E技能拉倒对方的概率就小很多(至少比先手E要小)。

8、lol诺手大招详解

技能简介:

和老对手盖伦一样,身为重装战士的他们没有如今热门上单的进攻能力和控制能力,站撸堆肉靠队友一般是他们团战的归宿,肉起来没人管、出攻装又容易被集火秒的尴尬地位让德莱厄斯只能存在匹配模式和低端局中。此次改动针对这一问题拳头也下了很大功夫,新被动效果叠满5层出血或用大招击杀敌方英雄后德莱厄斯将会进入【血怒】状态,而【血怒】状态下德莱厄斯会额外获得40-200的额外攻击力,也就是说进入后期德莱厄斯的被动将会给他整整一件大装的攻击力,这终于可以让德莱厄斯安稳的堆肉装而再也不会被敌人忽视了。

被动—出血,除了当前的功能外,叠满5层或用【R诺克萨斯断头台】击杀一名敌方英雄后,德莱厄斯会进入【血怒】状态。在【血怒】期间,德莱厄斯获得40-200额外攻击力,并且普攻或【Q大杀四方】的斧刃在击中敌人时会施加满层【出血】效果。

持续时长:5秒

流血伤害:12~36 (9 + 3 x 英雄等级 /2) ⇒ 10~27 (9 + 1 x 英雄等级)

流血伤害类型:魔法伤害 ⇒ 物理伤害

不再基于被施加了出血效果的敌方英雄数量提供移动速度

大杀四方【快捷键:Q】,现在有短暂的施法延迟。用Q技能的斧刃命中敌人,会治疗德莱厄斯。

法力消耗:40 ⇒ 30

新施法时间:瞬间施法⇒ 0.75秒延迟

新功能:德莱厄斯每用斧刃击中一名敌方英雄时会为自己回复10%的已损失生命值,最多回复30%。

斧刃伤害:105/157.5/210/262.5/315 ⇒ 20/40/60/80/100

斧刃收益系数:1.05额外攻击力⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4总攻击力

斧柄伤害:66%斧刃伤害⇒ 50%斧刃伤害

被斧柄命中的敌人不再被施加【出血】效果

致残打击【快捷键:W】,减速幅度大幅提升。不再减缓攻击速度。

法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 全等级30

冷却时间:全等级8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒

伤害:120/140/160/180/200%总攻击力 ⇒ 全等级140%总攻击力

减速幅度:20/25/30/35/40% ⇒ 全等级90%

减速持续时长:2秒 ⇒ 1

攻速减缓:20/25/30/35/40% ⇒ 不再减缓攻击速度

致残冷却:不再基于目标身上的出血层数减少致残打击的基础冷却时间

无情铁手【快捷键:E】,E技能不再能够将已经逃离目标区域的敌人拉回,但会暂时对命中的敌人造成减速效果。修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌人在此技能施法期间成功逃出作用区域的话,仍然会被此技能拉回去。

新功能:被无情铁手拉中的敌人会被减速90%,持续1秒

施法时间:0.32秒 ⇒ 0.25 秒

诺克萨斯断头台【快捷键:R】,再次施放R技能不会消耗法力。

伤害:160/250/340 ⇒ 100/200/300

法力消耗:全等级100⇒ 100/100/0 (没打错,就是0)

击杀时不再返还法力

新功能:【诺克萨斯断头台】的后续施放将不再消耗法力

新功能:在斩杀了一个敌方英雄后,所有附近的弱小生物(非英雄单位)都会被恐惧

除了被动改动外,其他几个技能也得到大幅度改变,Q技能的瞬发有了0.75秒的吟唱时间,让对手和自己都有了反应和调整的时间,新添的生命回复让诺手在上路终于有了些许续航能力。W技能则达到了恐怖的90%减速效果,不过持续时间降低为一秒和移除降低攻击速度的被动略有些遗憾,但考虑到上单位置的性质,也不是很难接受。E技能新增的持续1秒90%加速与W相照应,大大提升他的控制能力。 大招配合被动【血怒】,即便是没有输出装备,也很容易打出成吨伤害。

符文天赋与召唤师技能:

符文推荐红色护穿、蓝色魔抗、黄色护甲,三个大精华带攻击。诺手刚经过改版,很多打法有待发掘,在众多符文配置中,这套标准符文性价比最高。如果有兴趣走攻速路线(诺手基础攻速与成长攻速都已被削弱)也可以试试蓝色攻速的打法。

天赋推荐9/21/0。新版本的诺手越来越贴近团战了,前期线上相对于以前变得较为弱势,所以点21点在防御上用来赖线发育。

召唤师技能推荐带点燃加闪现,虽说现在传送成为上单必带,不过考虑到德莱厄斯团控能力薄弱,点燃的作用有时甚至大过传送,搭配点燃线上更能打出大的优势。

出门装:

解析:新版本德莱厄斯由于伤害过低,并不适合以前那个上去就是干的节奏了,所以为了确保他能在线上安稳发育,所以推荐带水晶瓶出门。

中期装备:

解析:提亚马特无论是清兵还是对后续出装(巨型九头蛇)上都很重要,日炎则是战士的核心装备,非出必可。水银鞋在中期小龙团等小团战中,确保了德莱厄斯在进入人群中时不会被硬控集火,所以也很重要。

后期神装:

对线思路:

未改版之前德莱厄斯属于“不要怂,就是干”,前期打不出优势基本就团战路人的角色。这次改动后,相对于前期对拼,保发育可能成为德莱厄斯的上上之选了。所谓有得必有失,在增强德莱厄斯团战能力的同时,他前期对线能力从爆发性转变为发育型,Q的斧柄伤害降低为斧刃的50%,而且即便是斧刃,前期也是伤害低得很,遇到剑姬、刀妹、大树等续航强势的基本会被打爆。Q技能的百分比回血不仅在前期有个续航的小技能,后期团战最大30%血量回复,更是保证了其生存能力。

攻击距离略微得到提升后,线上补兵也变得方便些。W技能距离也很乐观,在硬拼打不过的时候,可以用W减速并后退,E技能则留有追击时候使用。优势的时候把握好【血怒】,进入血怒状态强行1V2都不是难以实现的事情,W的可进可退更是给了玩家浪的资本。线上遇到打不过的英雄时,可以与打野沟通,配合打野与自身的双减速,很容易配合打野击杀对方英雄。后期团战时,先平A敌方前排得到五层被动进入【血怒】状态再进人群中Q出伤害,计算好血量用大招连续斩杀。

对线类似剑姬、刀妹这类输出上单时,好好的利用自己Q技能的外围伤害去消耗,配合打野利用E技能拉回刀妹,再W减速,可以很好的完成击杀。对于刀妹来说,真实伤害最大的考验就是对手堆生命值,而对于诺手来说,半肉正是他最好的归宿,兰顿和日炎是诺手最好的搭档。兰顿的减速能力可以极大的削弱刀妹的输出,而日炎又提供了不错的清线能力。

对线类似大树、泰坦这类TANK上单时,血怒状态的把握至关重要,对付这种坦克并且伤害不低的英雄,一昧的猥琐发育可能会让对方在线上安稳发育,传送支援打出优势。列如大树,三级时可以强势打一波,大树6级后极难杀死,6级前可以凭借被动【血怒】,狠狠压制。六级后可以换一拨技能,骗掉大树大招后再硬拼。

综合解析:

在LOL越来越注重团队的今天,这次大改的德莱厄斯算是呼应了潮流,不过实际表现与排位胜率还需日后才能看出。不过倾向于团队的改动应该满足了不少玩家的心,虽然有人说德莱厄斯变弱了,其实不然,还是那句老话:有得必有失。为了平衡游戏,后期增强的德莱厄斯必定要在前期相对弱势一些,才能起到平衡作用。相信不少喜欢安稳发育,后期决定胜负的玩家将会非常中意新的诺克萨斯之手。

9、LOL洛克怎么出装

回楼上楼主说的是洛克萨斯之手。
诺手出装,要是对面是法坦的话建议先出海科斯饮魔刃然后转玛尔莫提斯之喉。如果是其他上单的话就先出小冰锤然后转大冰锤。如果顺风20分钟以内因该已经出到了一个大件,现在可以根据己方局势选择出装,在这时候可能会爆发几次小的团战,楼主可以去出黑切。在往后就出春哥了。因为s3赛季没有自然之力了所以玛尔莫提斯之喉对于诺克也显得尤为重要。(当然是指对面的法师能够输出成顿伤害得前提下)。
总之出装顺为,
1、布甲5红(不推荐一靴3红,s3的初始速度提高了。)
2、腰带或小冰锤或海科斯
3、一级鞋和冰锤或一级鞋和玛尔莫提斯之喉
4、护甲鞋或水银鞋加黑切
5、春哥甲
之后就随便了一般到这游戏就结束了,要是还没结束就有两天路线,一是堆甲堆肉(狂徒,反甲)二是加大输出(饮血,无尽)。
纯手打,手机码字。

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