1、LOL各种简称
1、T:
指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
2、DPS:
damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
3、AD:
即物理伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。
4、ADC:
是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。
5、AP:
AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。
6、APC:
APC为一个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。一般远程法师成为APC,所以才造成的歧义导致AP成了法师的代名词;一般APC所担任的职责是瞬间造成大量伤害令对方减员,或者失去作战能力。
7、Carry:
carry,是出自Dota等竞技游戏的游戏术语。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。
8、Gank:
gank是MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。
9、Stun:
带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
10、Solo:
一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
11、Aoe :
area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
12、补刀:
指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
13、KS:
Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
14、兵线:
指双方小兵交战的线路位置。在《英雄联盟》中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、打钱、Gank是很重要的战术。
15、对线:
在《英雄联盟》游戏中,小兵分上、中、下三条线路,对线即指在这三条线路任意一条线路中与敌方玩家展开对抗,一般指在双方外塔都没有被推掉的情况下。通过击杀经济来源,小兵等,以此来获得经验升级,并逐渐提升自己的装备阶级。在对线过程中伺机消耗对方血量,压制对手,进而击杀对方英雄,为游戏胜利创造条件,这个时期便叫做对线期。
16、控线:
是指通过手段把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。
17、推线:
运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
18、清兵:
运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
19、沉默:
可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
20、禁锢:
不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
21、眩晕:
不能移动,不能攻击,不能使用技能。
2、LOL排位各路所需意识
上下路其实是差不多的 多看看小地图 把眼位插好 防别人来GANK就行 然后在补好每个兵 中路只要勤买眼就行 把几个容易来GANK的位置放好眼睛 有优势的情况给上下路进行GANK 给自己的队友造成优势 不懂继续问
3、LOLS4各路强势英雄
上路我推荐龙女,龙女线上很强势,具有很高的持续输出和AOE伤害,并且由于被动导致比一般英雄难GANK死!消耗能力也很强!打野我推荐皇子和螳螂,一个有团控,让队友有机会输出,适用于缺少团控的阵容,螳螂则是有很强大的输出和收割能力,虽然一削再削但是我依旧经常玩他,真的很暴力!有非常高的输出,还有减速和位移,还有逃生,非常给力的英雄,中路的话则是推荐卡特琳娜和火男这两个,卡特琳娜容易操作,逃生能力也挺好的,而且配合打野进行2V2很强大,唯一的缺点就是消耗能力并不怎么强,比不上火男光辉豹女这种远距离不停丢技能消耗的这种!而且单杀能力较弱,比较依赖队友!火男线上消耗强,但是能力团战能力都非常强大,相比较来说适用很多阵容,不过操作较难!因为QW是非指向性技能,被躲了输出就降低了非常大的一部分,ADC则是推荐EZ和奥巴马,EZ一直是时代的潮流,有消耗有输出有逃生有爆发,万金油的英雄,硬伤是技能都是非指向性技能,Q人技术差的不推荐!奥巴马消耗能力很高,而且持续输出不错,技能也比较容易操作!不过还是那句话,技术差的不推荐,放个R方向错误了那会坑死人的!最后辅助我推荐日女和锤石,日女三个控,操作也很容易,而且很肉,救人反杀先手都很不错!而且很容易操作!锤石和日女一样也是三个控,不过和日女不同的是锤石前期太脆了不适合和比较肉的对手打,特别是对上了狗熊石头人这种肉的,前期千万别和对面硬拼!而且锤石操作比较W需要预判,而且需要提前判断情况Q要不然二连Q把自己Q过去了,发现对面来了一群人就惨了!铁定挂!好了我推荐的就这些了都是这个版本比较热门的(不强势怎么热门?)!楼主看我码了这么多字就采纳了吧
4、Lol打上丶中丶下路英文分别怎么说
(上)TOP (打野)jungle (中)mid (下路)ADC(辅助) support
5、LOL高端局常用的各路英雄?
上路,蜘蛛,狂战,战争,中路,发条,火女,蛇女,adcez女警,男枪,飞机,大嘴,女枪,辅助,琴女,风女,宝石,锤石。打野,瞎子,狗熊,赵信。什么js都是扯淡,卡牌比禁
6、LOL现在各路什么英雄比较强?
低端局的话,中路一般都是刺客,高爆发的,亚索比较火
打野,瞎子,皇子之类gank能力强的。 ADC多数小炮啊,好运姐什么的。 辅助,常见石头人,开团强,上单一般也都是些高爆发,= =低端局都想打输出。。。所以肉几乎没有= =
低端局一般都是高爆发的。一个英雄被另一个克制。只要会玩,就能carry全场。
求采纳,蟹蟹
7、LOL推荐各路值得苦练的英雄
这个范围太大了。一楼说的比较直观,万金油英雄。我在补充一点吧。
上路:鳄鱼,大树,凯南。
打野:盲僧,挖掘机。
中路:卡牌,冰女。
下路:女警,ez,vn
辅助:风女,锤石。
这些都属于机制型英雄,所以不管怎么削都可以玩。就像石头人,不管怎么削,只要大招在就可以。
下面介绍一下秀的飞的英雄。
上路:瑞文
打野:盲僧
中路:亚索,妖姬,劫。
下路:vn,德莱文。
辅助:布隆,牛头,机器人。
8、LOL各个位置的打法
上单:快速推线然后支援(慎) 或者压着对面打(潘森鳄鱼瑞文)或者发育(狗头)
中单:推线支援(上下路+野区都要注意)
打野:分为发育类(木木)和gank类(盲僧) gank类比较热门
ADC:补刀!配合辅助压制对面ADC
辅助:指挥 关注对面五个人的动向 哪路少人 或者打野哪里出现一下都要说 塔下帮ADC补刀 做好视野 保ADC 找时机干对面ADC或辅助
9、lol现在各路一线英雄是哪些,多介绍几个哦谢谢,哪个适合新手呢
S3改版之后很多英雄发生了细微的改变,但是这不影响英雄在对线时整体发挥的效果,上单的兰博依旧强势,狗头这个版本很OP,可以试试,掘墓虽然比较依赖蓝BUFF,但是也属于上单消耗流,奥拉夫,杰斯猴子石头人都可以上单,中单的话选择就比较多了,这几个版本的中单AP基本没有什么变动,除了皎月被无情的削过,其他的诸如卡牌,狐狸,卡萨丁,不祥,阿卡利,火男等等,ADC的话男枪,女枪,女警,大嘴,VN,韦鲁斯都是对线比较强势的英雄,辅助的位置依然又很多选择,娜美,锤石,宝石,努努,日女,琴女等等,有的是回复性,有的是带强控,看你的ADC选,打野的话盲僧,皇子,赵信属于主流打野,其他的还有蝎子,贾克斯,大树,大虫子,梦魇等等··怎么说呢·LOL这游戏打排位还是要看对面的阵容,在OGN的比赛中韩国的SWD战队以及曾经的欧洲霸主M5战队都祭出过双打野,ADC在中路的战术,所以,不是你想用什么就能用什么的·要看对面的阵容来选择相应的英雄进行克制!~