1、LOL是怎么评分的?
这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
2、LOL里怎么才能稳拿S评分?
杀得人多,助攻多,死的次数少就可以轻松拿到s评分了。
MVP是胜利队伍里获得项目第一最多的玩家,S评断是你使用的英雄所在的位置(上中下辅野)的最好评分(不是你个人的,他们说用常规的英雄打不常规的位置更容易S),然后再结合本局你的表现,例如,小龙一起拿,大龙一起打,推塔的数目,三条线都要留下战绩,最后推掉(或者对面投降)。
至于人头,不用那么在意,尽力就好(浪送除外),重要的是每次大小战役你都有参与。最重要的还是推塔和打小龙,一定要参与,如果你是打野的位置就更重要,有时候A+你都要吐血的。
拿s很容易的,只要这个英雄你玩的不错,比如带队友赢,或者你一直开团好,赢了都有s评分的。
3、英雄联盟评分是怎么算的?为什么我每次战绩比别人高,评分还是最低的呢
这个我研究过,特别是研究过莫甘娜,有段时间我打莫甘娜中单,平均评分在12分左右,经常是我6-2-12的战绩,比12-6-3战绩的评分高,伤害并没有比他高,这个很有趣,然而用辅助莫甘娜,评分基本只能维持平均9-10点左右,这个更有意思了,为什么会这样呢?于是我猜想,中单莫甘娜在线上W消耗,平A,获得的经济等,都比辅助莫甘娜高,那么会不会是,评分是和所得经济,再加上KDA数据,还有一个攻击消耗【频率】有关呢?为什么莫甘娜这么容易得高评分?她的W是持续伤害技能,会不会是因为这个攻击频率的问题能加评分呢?因为我们知道辅助莫甘娜使用W的频率是不可能比中单莫甘娜高的,那么同一个英雄两个位置却导致不一样的评分是不是这个原因呢?
后来我玩小法,瑞兹,继续研究这个评分的机制。
小法,可以说是一个定点爆破英雄,并不是一个消耗型英雄,前期发育时间长,所以一场比赛下来,正常发育的小法,在20多分钟结束的比赛里,所打出的伤害一般是相对其他位置来说,总体相对较低的(一路拿人头碾压起来的不算),因为小法发育的十几分钟里是没有什么伤害的,更多玩家会选择去刷去发育,而不是打伤害,20分钟出山后开始定点爆破,伤害爆炸,但是游戏27分钟左右结束了,所以小法累积的伤害其实是20-27分钟,这7分钟之内累积的伤害数据。
扯远了,正题是,我打小法也经常12评分左右,但是我的攻击频率比中单莫甘娜要低得多了呀,怎么回事?最后我猜测,评分可能与团战中的团战贡献有关,这个怎么说呢?不仅仅是参团率,是说在团战中发挥的实际作用,比如小法的E,团战关门打狗,一个不小心被晕到,诶~加分,莫甘娜Q摸奖,摸到一个,诶~加分,瑞兹滚键盘一套连招,高频率加W禁锢,诶~加分~
总结一下,影响评分最重要的是死亡这一项数据,死一次会低很多评分,因为你死了,是给对面做贡献了,反向贡献,扣分。还有补刀,推塔数据,经济等。
想要高评分:
1.尽量别死(重点)
2.团战做出实际贡献,打出持续输出或者高爆发,
3.经济领先,如果你补刀低,但是因为你人头多,经济起来了一样算,
4.不死>人头>助攻,
5.推塔数(还是一样,团队实际贡献)
以上。
4、lol评价“s”和“s-”哪个好?
“s”好。
5、如何关闭LOL的评分功能
最简单的办法就是关闭wegame,这软件bug多还总是影响客户端,比如经常会导致登陆失败“出现预期之外的错误”,对游戏理解稍微深一点的玩家都不需要wegame,天赋完全可以自己针对对面阵容和英雄灵活调整,地图目标计时也有系统自带的,所以我建议少用wegame,高玩和职业选手都是这样过来的。
6、lol最高评分是多少20吗
应该不超过二十,在18分左右。
1.英雄联盟TGP评分是对玩家一局比赛的整体评估。它和玩家本局比赛的参战率丶KDA以及补刀数有关,并且直接决定着玩家是否能获得本局的MVP。但好多玩家,非常出色,评分也不过没超18分。
2.如,作为辅助36E本局比赛战绩9-1-23,这数据已经很好了,然而评分才16.4。
3.轮子妈杀13死1并且拿了个三杀,评分才16.9。
4.吸血鬼以22-2-10的战绩获得本局的MVP,六神装并且有三杀,评分16.5。
5.打野剑魔,战绩16-1-9,本局MVP评分17.2。
7、lol 评分mvp和s区别,我队友得了mvp得了一个s,我都是carry!
LOL MVP是给予对本局比赛做出巨大贡献的玩家的 而Carry是给予本局比赛较为突出的玩家 这两个都是根据比赛评分而给予的 而且LOL的客户端是不会给MVP和Carry 只会给S+.S.S-.A+.A.A-.这类的评价 只有TGP 才会给一个Carry.福利局 躺赢局 甩锅局 之类的评价 你说的都不冲突
8、lol评分加减是什么意思、是S好还是S-好
由高到低:S, S-, A, A-, BCD...
这个分其实没啥用