1、英雄联盟单双排晋级机制?
英雄联盟在2013年第一次在游戏中加入了排位系统,拳头公司最初的目的是为了鼓励玩家竞技,同时将不同水平的玩家划分开来,以防止他们差距太大引来的不公平!但事实上,一些待在青铜的玩家永远都在青铜呆着,有一些人是自身水平的限制,而有一些人则是因为排位机制中的随机补位问题,为了能够改变这种现状,拳头设计师发布了最新的S9排位机制改动!
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首先就“青铜玩家为什么始终难以摆脱这种窘境?”这个问题,拳头公司做出了这样的决策:取消单双排机制,转换为固定位置排位。这让人听起来有点困惑。简而言之就是让你更大程度在游戏中拥有自己想要的位置,毕竟许多玩家仅仅只会打一个位置,尤其在低分段更加明显。但是我们也见过某些人在某一条路上发挥特别优秀,比如文森特的德莱文。这种类型的玩家似乎更加匹配这样的机制,他们能够轻松的上分。
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如果你不幸选到了次选位或被自动补位,拳头公司给出了一定的奖励设置,你的这一场比赛如果胜利就能够拿到更多的排位分。并且位置排位不是根据整体水平来确认对面的水平,而是根据单个位置,举个例子就是如果己方中单是王者,那么敌人中单必定是王者,也就是王者和青铜有可能出现在同一场比赛中。
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这听起来似乎不错,但在小编看来,这不仅变相的削弱了玩家的英雄池,而且似乎加强了游戏的不公平性。比如排位次选位置获取更高的排位积分,却忽略了失败时候的处罚并不会减少。而且王者玩家在游戏中如果成为节奏的发起者,那么青铜玩家很容易就会成为待宰的羔羊,毫无游戏体验感!
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定位赛是每一个召唤师都经历过的,十场比赛定高低!拳头设计师认为十场比赛太多了,所以他们在S9赛季会根据定位赛第一场的表现给你一个预设定位,接下来的比赛采取积分制,决定你的最终段位。不仅如此,拳头公司想要给予玩家更多的奖励,并且鼓励那些消极的召唤师,排位赛被进行了分割,一年会有三个赛季,每一个赛季都会有不同的奖励。虽然排位段位不会掉,但是如果你不积极进行排位,在高等级段位获得的游戏边框将不再显示!
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不知道各位玩家对于“一年三次定位赛”是否感到熟悉?我想玩过王者荣耀的小伙伴一定不会意外,因为王者荣耀每三个月就会进行一次赛季轮换,而拳头此次设计与之相差无几。这次拳头公司借鉴王者荣耀的排位机制,也算是间接承认了与王者荣耀共生的关系!
2、LOL0胜点为什么输了一局就降级??
连输你的隐藏分和胜率都会大幅度下降,系统认为你不配在这个分段,就会在零胜点再输一局后自动降级,就比如白银1升黄金分段时,每赢一局的胜点加的非常少,有时甚至一两点,赢了几局一盘输光的节奏,也是因为胜率和隐藏分的不足
3、LOL怎么开团,优先杀谁
这种一般考验你的大局观。开团的话,如果你们有石头人,皇子,阿木木这类英雄就主动开团,没有就等对面先手。或者看对面情况,比如对面大招用过或者你们人比他们多就果断开,这些都是基本情况,真正开团考虑的因素有很多,比如团赢了能否扩大优势,团输了会不会丢高地甚至一波。举个例子,比如两路兵线都在你们高地,你们就要考虑是否值得团,因为一旦输了对面很可能就拿下两高地加大龙。还有便是地形和视野。尽量在对面没视野,你们有视野的地方团。地形的话都是针对对方英雄的,比如对面有卡特就千万不要在狭小的地方团。开团之后就不要犹豫,战个痛,最忌要打不打和团战一个一个去送死。开团各个位置的职责也不同,刺客就不要怕死,冲进去秒对面c,一场理想的团就应该是一个刺客换对面团灭。肉的话就搅屎棍,分割战场,粘住对面的c,让他不得不打你,这样你就成功了。要注意团不一定要肉先手,像你皎月先手完全可以,团是很灵活的的,有时adc也能先手(寒冰或为鲁斯),所以不要陌守成规,只要时机成熟谁先手都行。辅助的话一般都是保护adc,因为辅助基本都有控制,有时也可以先手,比如捷拉。adc就不要在意目标了,你的任务就是点离你最近的人,保全自己。最忌adc冲到对面脸上,美其名曰打对面c,还要怪队友为什么不跟上。要记住adc的功劳不是你杀了多少人而是你输出了多少伤害。最后还要有一个收割,这很重要。比如剑圣,阿卡丽。这些英雄一般都后手切入,所以一定得沉住气,看准时机,一旦出手就是4杀五杀。有时也可以作为刺客去秒c,收割则交给adc。
像你说那种追adc和辅助,如果他们在逃跑就追辅助,毕竟先把人头拿到手最保险,如果你追adc很可能杀不了,白忙一场。如果他们要跟你拼,前期先杀虚血辅助,把一打二变成一大一,后期果断adc,先杀辅助很可能你杀完后自己也快死了。
再说你皎月中单,像你说的上下路打起来该不该帮,首先要看上下路的局势,如果你们的人或对面的人死定了那就不要去,去了也是浪费时间。如果说打的僵,那么看中路兵线,兵线靠近对面就去(记得别被对面中弹发现)去的话最好就拿到人头,不然你中路会很吃亏。还有就是故意当着对面中弹面去支援,对面一半也会跟着去,然后再河道埋伏它(高端句慎用)。如果买装备的话,等对面中弹死了或你实在扛不住了就回家买,不然就继续呆在线上,否则一旦你少吃了经验,等级比对面低,对拼死的往往是你。要知道对ap法师来说等级压制是很厉害的。当然,真的想买也可以把所有技能甩在对面头上把对面打回家,或者叫野爸爸补线,或推到对面塔下。当你回来如果等级比较低就猥琐一下。
关于拿三郎或四人帮,这应该是一种习惯,因为优势总在一些细节积累的。你把线推过去,然后观察有没有机会去帮,没有就可以去打四人帮或三郎。这不仅是几十块钱的问题。ap最忌就是推到对面塔下了还在点塔。容易被抓不说,还完全没有ap的概念。ap在推到对面塔下后去帮也好,拿野怪也好,就是不要出现在线上,这样会给对面上下路造成巨大的心里压力。等到线推过来再回线上。所以去拿三郎可不是仅仅为了那几十块哦。
纯手打望采纳,求大神轻喷
4、英雄联盟LOL新手怎么玩攻略
接触任何游戏都有一些不懂的地方,对于英雄联盟,很多新手都很吃力,那么,下面就给大家介绍一下。
1,刚开始玩,别管你承不承认,都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟,别人说什么,就听,他做什么,就照做。
2,新手教程其实非常有用,很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看,但是如果你细看,对你上手非常有帮助,比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手。仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要。
3,其实刚开始是不推荐打人机的,10机以下,除非开黑,要不单人匹配打人人的成功率有时候比打人机高,电脑会按照AI走,不会犯很多低级错误,当然BUG拉人法有点恶性。但是玩家不会,大多数玩家会越塔杀你,会冲进人堆,会被小怪打死。而且上来就打人人还有一个好处就是战绩以后会很漂亮,好组队。
4,推荐新手不要频繁的换英雄,找到一个你喜欢的,认为好用的,多用,这样可以很大程度上避免坑爹。
5,关于视频,很多新手被视频毒害,补刀意识都达不到视频中的人得程度,而且对逆风顺风的应变能力也还没有多高,照搬视频只会让你变得不伦不类,
6,有时候逆风局里,一句鼓励的话可以改变世界。
7,酱油男的队友嘲讽程度,远远小于超鬼男,(为什么是男,话说黑里有妹子,别说超鬼,就是从头送到尾 貌似也很少有人教训。最多就是以后离远点)所以说哪怕少杀人,但是也别送。
8,用狼人被塔打死了几次之后才知道,在对方塔下打对方英雄,塔是会无视小怪直接打你的。
9,用狼人被小兵打死了几次之后才知道,在对方小兵周围打对方英雄,小兵会无视你方小兵直接打你的。
10,即使逆风也别轻言放弃,即使顺风也别盲目自大,因为打到后期,一波团灭,就可以改变世界。
11,刚开始觉得眼睛这个东西影响经济,没有什么用处,后来被GANK几次之后,觉得周围有眼睛,心里那叫一个踏实。
12,推荐装备既然存在,就有存在的价值,刚开始对所有装备了解不多的时候,与其按照视频初装,不如按照推荐初装。
13,不要总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买什么就先买着,不会因为是一次性付款,系统就给打折。这和买房子不一样。
14,和队友一起GANK了几次之后才发现,兵线在自己塔下的时候,表面上看被压制的很惨,其实相对非常安全,但是兵线在对方塔下的时候,反倒是要时刻警惕,随时准备跑路。
15,小地图是个好东西,没事可以看看,如果小地图上有英雄半天不出现,那么就应该小心了,因为他可能就在旁边的草丛里。
16,如果和人对线的时候,看到那人去了别的线,不防ALT点小几下小地图,位置点一下,那人去的方向成直线的位置点一下,反复两次,不会浪费你太多时间,但是可能救队友一条命。
17,开始对线了的时候,发现对方对线的英雄是什么之后,按TAB看看他带的召唤师技能,有的时候可能救命。
18,如果出门晚了,不要随便进草丛,那样会死的很惨。
19,地图上所有人都出现了,再过半场,至少要出现4个人 ,不然很容易中埋伏。。
20,中线是个很重要的位置,如果没有足够的自信,那么请让给有那份自信的人去顶。21,有时候忍耐,比冲锋更重要。
22,如果不是肉,那么请站在肉的后面。
23,对于肉请给予足够的尊重,因为他给是后背,但是他面对的,却是全世界。
24,残血的DPS如果你没有控技能,不如回家回复好再来。
25,追击残血需要勇气,但是放弃追击残血,和身边的队友一起配合到底,需要更大的勇气。
26,如果已经超神,那么放弃掉若干必杀的人头让给队友,会让你离成功更近一步。
27,用刀锋单上被压了几次之后,才发现,其实没必要一直打人打小怪,不停的走,只打最后一下,虽然输出少了,但是兵线会慢慢靠近你自己的塔,会更安全。
28,为了一个小兵20块钱,被打成残废,是一种明显的得不偿失。
29,不要看到队友出多兰就以为他不会玩,因为很多时候多兰真的非常好用。
30,当等级起来了,想换英雄了,请先打打人机。熟悉下技能,多看看视频,熟悉下出装思路,当然请别盲从。
31,英雄是分前期和后期的,开始的不顺利,并不意味着一定会输。
32,这是一个推塔的游戏,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些别的人头王。33,如果真的打算在塔下强杀,那么请让团队里最肉的人打第一下。
34,当残废塔下站个残废人,如果不能秒了它,那么请先秒塔,一个塔打掉的收益是750,整个团队,而杀掉对方再不小心被塔打死,的收益远远低于这个。
35,看小地图的时候发现一条线上没人,而且兵线又离自己的塔比较近了,那么请自己去带带兵线,这样可以有效的防止别人趁你不留神偷偷打你的塔。
36,当地图上出现一个人在打己方一路无人看守的塔的时候,别急着跑过去,看看离塔最近的人有没有去的意思,他如果向那边移动,那么请果断的去空出的地方补位。所有人都去只会让你们不听的奔波于各处。
37,团战是否开始取决于肉,而不是自己,当然类似ASHE之类的团控也有开启团战的资格,但是绝对不会是作为脆皮DPS的你。
38,当地图上多有的地方英雄都不见了的时候,让自己的站位尽量靠后,便于逃跑,因为没准下一秒,身边就会被红色血条包围。
39,队友坑爹,不能成为放弃的理由,其实换种角度,可以当自己在联系打逆风局。
40,骂人,是最不能解决逆风的办法。
5、LOL专业术语
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟 的一个必须环节。
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
内塔:从河道开始数第三个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守
护塔。
召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
兵线:小兵走过的道路叫兵线
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ULT:大招,R键技能。
美服常用术语
b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。
care = 小心,他们可能想搞你。
brb=be right back 马上回来。
oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。
focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。
top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪
neuts = 野怪
neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现
sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。
国服常用术语
ID:你的游戏角色名字
HP:指自己召唤师的生命值
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:对线英雄在所在路消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死了很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存
红药:加血回血
蓝药:回复魔法值
绿药:增加暴击攻击速度
大蓝药:增加法伤减少CD
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间
小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.
团控:团体控制
点控:单人控制
shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得500金币
6、LOL所有的术语 最全的……
1、Gank
Gank是非常常用的术语,在游戏中一般是指打野英雄来抓线上玩家的情况,在生活中通常用来形容遭遇突发情况,使用起来形象生动。
2、Carry
Carry这个单词的意思是“带”,在游戏中通常指占用大量资源、带动比赛节奏、带领走向胜利的角色。
3、沉默
沉默原为形容词,指不说话、不言语的状态,在游戏中是一种控制状态的名字,因此常被用作动词形容。
4、GG
GG的意思是“Good Game”,一般是在比赛将结束的时候赞赏对手,后逐渐引申为“已经结束”的意思。
5、开黑/黑房
开黑是指多人组队匹配,黑房同意,这个词在很多游戏中都有使用。
6、Solo
Solo有单独的、独自的意思,在游戏中,Solo常常被用作1v1单挑的意思,这个意思引申到生活中常作为单挑、挑战的简称。
7、套路
套路在游戏中指战术、打法等内容,也常被用来做动词,如“WE这波被套路了”,引申到生活中常常用来表示被阴了、中计了、吃亏了等等。
8、超神/超鬼
超神是指游戏中连杀后的一个成就,超鬼是玩家根据超神引申而来的词,一般形容某玩家连续阵亡拖后腿的情况。
9、一血
在游戏中,一血是用来形容全场第一次击杀。
10、打野
在游戏中,打野是指放弃线上经济,通过野区击杀野怪来补充经济和经验的角色。
11、控线
就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
12、Combo
由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
7、LOL高手的职业术语
1、b : 回来,撤退,可能有危险。
2、back : 撤退,可能有危险。
3、care : 小心。
4、oom : 没魔法值了。
5、lom : 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。
6、focus : 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。
7、top, mid, bottom : Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
8、lane : 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。
9、river : 把地图一分为二的那条河。
10、jungle : 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。
11、neuts : 野怪。
12、neutrals : 生活在丛林里的猛兽们。
13、shop,buy : 回家买东西。
14、brush : 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到
15、grass : 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到
16、sigils :
玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。
18、dd : 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
19、skillshot : 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。
20、unique : 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。
(7)lol轮转扩展资料:
1、各类别英雄的简称
T:tank,意思是护甲高,血量高,防御型的英雄,比如:大树、泰坦、奥恩等
AD:意思是物理伤害为主要伤害的英雄,比如:瑞雯、剑姬、武器大师等
AP:意思是魔法伤害为主要的英雄,比如:卡萨丁、小鱼等
ADC:意思是远程的物理伤害为主的英雄,比如:薇恩、轮子妈、德莱文等
APC:意思是远程的法系伤害为主的英雄,比如:乌鸦、虚空先知、光辉
2、排位赛常用记时方法
现在游戏时间的话是08:05,对面上单刚用掉了闪现,闪现的时间一般最短为5分钟左右,这个时候我们就可以直接记录:top flash 1305 或者用更简洁方法,比如对面闪现是在第一个召唤师技能位置,可以记录:top 1 1305 。
3、召唤师技能英文:
flash——闪现、exhaust——虚弱、Ghost——疾跑、heal——治疗,teleport——传送、ignite = 点燃。
8、lol里:所有键的作用(F1~F12,0~9,A~Z,其他) 所有习惯用语的意义(AP,GANK什么的)
具体按键功能的话 请进入游戏按esc键 键位设置里面 自己可以慢慢看 也可以按自己习惯来更改! 1、视角转换键
空格(SPACE):回到英雄所在画面
Y:锁定/解除锁定视角。锁定视角状态时,您的英雄将永远处于屏幕的正中央;而解除锁定状态时,您可以通过鼠标移动到屏幕边缘或者左键点击小地图来移动你的视角(建议您在操作熟悉过后解除视角锁定)。
F1~F5:将视角分别锁定在自己队伍的第一个到第五的英雄;F1为锁定自己所选定的英雄。
2、物品使用键
游戏中,按数字键中的1-6键使用物品栏中相应的物品
3、技能使用键
英雄技能键:Q、W、E、R为使用英雄的自身技能
召唤师技能键:D、F
回城键:B 4、游戏设置键
ESC:打开游戏菜单
L:切换小兵生命条显示方式
SHIFT+L:切换生命条显示方式
SHIFT+K:使用后可隐藏/显示玩家ID的显示
CTRL+F:显示/隐藏FPS(帧数)与延迟
F12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为TGA
5、鼠标操作详解
鼠标右键:移动英雄;直接攻击选择对象;
鼠标左键:使用左键可以选取目标;
鼠标滚轮:使用鼠标滚轮,可以拉近或拉远游戏视角。
6、其他操作键
H:英雄驻留,使英雄保持原地不动
S:停止,停止当前的动作
ALT+右键:移动宠物
G/ALT+左键点击地图:发送地图警报命令
ALT+Q/W/E/R:对应技能升级
O/TAB:打开记分板
P:打开商店界面
Z:显示聊天记录
C:打开英雄属性界面
9、LOL有哪些术语,分别为什么意思
一、LOL基本术语如下:
1、LOL:League of Legends英雄联盟全称
2、QWER:英雄联盟里默认的四个技能键,释放技能等。
3、A:Attack,攻击的意思,队友说A他一下即普通攻击他一下。普通攻击可以选择you右键点击或者按下A选择目标。
4:T,TANK选英雄的时候队友可能说来T,来tank,意思是让你选择比较肉的英雄,耐打!
5、ad,adc:指物理输出
6、ap:法系输出
7、3333:队友打点,然后说33333,意思是散,即回避,回撤的意思。可能是对方来抓你们或者是队友状态不好,不想打架
8、Gank:多用在dota上,意思是游走,帮助击杀对方
9、miss:队友发出这个表示当前说话队友所在线的敌人消失,提醒你们小心被游走
10、CD:技能初读冷却状态,队友大招CD可以在屏幕左侧看到
11、FB:First Blood 第一滴血;一血不仅仅是额外奖励多,还能给队友增加信心。
12、AOE:范围性伤害技能,如赏金的大招,AOE作用在于磨血,快速推进等。
13、RANK:排位赛,类似dota天梯
14、BUFF/DEBUFF:指你所处的状态,如击杀红buff和蓝buff,以及大龙都有buff加成。
15、debuff是指负面状态,如对方对你造成的减速,虚弱等
16、125或者400:队友说带个125或者带个400,这个是指真眼或者先知药剂,对付隐形英雄使用,如提莫的蘑菇
17、20投:这个代表队友认为打不过对方,等游戏进行20分钟就投降的意思
轻易投降就永远体会不到翻盘的快感!
18、上单:队友要求在地图的上路单人混线,对抗。
二、知识拓展:
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
10、LOL常用语
1,符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
2,草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
3,物理攻击:普通攻击,简称物攻。
4,魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP。
5,护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
6,魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
7,CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
8,BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
9,假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
10,真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
11,超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
12,阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。