1、英雄联盟诺克萨斯之手出装
这个出装没问题 挺中庸的
不过我的出法是 如果是T 就把大饮魔换成反伤甲 其他的不用动 春哥CD了 就卖掉再出一个狂跳 CD好了就卖了狂徒再出一个春哥甲 这样生存能力不会随着春哥CD而减弱
如果有T 我就把春哥换成饮血 兰顿换成粪叉 因为手手乱型能力不错 等T吸收完第一波伤害 找个好位置突进 一个饮血可以保证AOE擦到的血能得到一定程度上的恢复 还有攻击 蓝盾虽好 但不符合你在团队中的定位 但如果真的没有硬团控 那还是放弃粪叉出一个兰顿把 开的好有奇效
2、LOL诺克萨斯之手如何出装?堆攻速还是攻击?
半肉半攻的洛克,现在一般人都这么玩,扛的起,杀的起,浪得起,没错,最主要的就是,玩洛克要很会用E这样才能把满血的肉也收走,才能秒杀全场,半攻半肉的洛克,现在最好,,我只看见过坑堆洛克的攻速
3、英雄联盟 诺克萨斯之手……出装、连招、攻略?
我是专门打排位上单和ADC的,诺爷我经常玩,也算是个职业的人头狗了
连招我一般是QEAWAAQR(外圈Q,E拉回来平A后马上W可以多A一下,然后一直A等Q好了再Q一下最后一刀砍下去),这一套绝对是秒人的,但是这连招也就对线的时候可以用。
对线的时候对面被你完全碾压就回家残暴,出了残暴后你外圈Q对面一下保证很舒服,然后大腰带,诺爷这货一般是被集火的英雄,因为团战诺克不死就等于被团灭,大招不是盖的,所以要堆肉
顺风六神:鞋子(前期把对面上塔拆了可以选择五速鞋帮别的路GANK打出优势,后期对面控制多了可以换水银),冰锤,黑切,狂徒,阿塔玛,再来一个春哥,这装备生命值3500+,双抗过100,团战站得住脚。自己的攻击力也有260左右,打团E对面ADC一顿打绝对死
逆风就出:布甲鞋(上单的一般都是AD,出布甲鞋减少10%平A伤害也是很有用的),回家大腰带+一把多兰剑,因为被上路压了你不能和他打,出个多兰加点攻击力方便补刀,对面看你不和他打一定也会叫打野来越塔强杀你,但是看你出大腰带了肉起来了不好杀也就不会被越塔了
逆风六神:鞋子,狂徒,冰锤,荆棘,春哥,军团(逆风翻盘的资本就是,我肉的想坨翔,不打我你是我孙子,这装备生命值上4000,双抗也200,团战不管怎样你都不会死,除非自己人死光了被五个人围殴,这装备能抗,诺克本身不出肉都输出高,你有肉有输出,还可以保护ADC,春哥甲就算对面五人集火你,死了起来还有一套伤害)
纯手打,忘采纳
4、lol诺手怎么玩,技巧啊,出装啊
尽管在高端局中因其团战能力有限,缺乏硬控,单体E的控制局限于走位与对方的走位难以把握,很难有大招收割的机会。但是这丝毫不影响德莱厄斯在上单里的地位。
诺克萨斯之手技能
出血
德莱厄斯的基础攻击和伤害技能为目标附加出血效果,5秒内造成12/15/18/21/24/27/30/33/36(+0.3*装备攻击力)点魔法伤害,最多叠加5次。每个带有出血效果的敌方英雄都将提升德莱厄斯5%的移动速度。
可以说这个被动一再削弱足以证明他的强大,技能和普通攻击都能对对手叠加一层流血BUFF,并且造成魔法伤害,提高自身的移动速度,而最关键的是在于叠满4层之后,大招将对对手造成成吨的伤害。
大杀四方
德莱厄斯挥舞武器对附近所有敌人造成70/105/140/175/210(+0.7*装备攻击力)点物理伤害,被斧刃击中的敌人,会比被斧柄击中的敌人多受到50%的额外伤害,最多105/157.5/210/262.5/315(+1.05*装备攻击力)点伤害。
冷却时间:9/8/7/6/5秒。施法消耗:40法力
德莱厄斯的招牌技能,CD短,伤害高。不管是GANK和还是反GANK,前期遭遇战,1V1,2V2,3V3都是属于神技能。
如果你的对手选了德莱厄斯的话,不要犹豫,多去反GANK,因为你们2V2不会输,就是靠这个技能,所以我首先会点满他。
致残打击
德莱厄斯下次攻击造成120/140/160/180/200%物理攻击的伤害并减缓目标20/25/30/35/40%攻击速度和移动速度2秒,目标身上每层出血效果都将减少致残打击的冷却时间。
冷却时间:8秒。施法消耗:30/35/40/45/50法力
德莱厄斯用来叠BUFF,减速留人,伤害还不错的技能,类似于WOW里战士的断筋。通常可以再A了之后马上用W,可以最快时间砍2刀。
无情铁手
被动:德莱厄斯获得5/10/15/20/25%的额外护甲穿透。主动:德莱厄斯将面前所有敌人拉向自己。
冷却时间:24/21/18/15/21秒。施法消耗:45
德莱厄斯一个比较难掌握的控制技能,用得好是神技。各种穿墙拉人,拉野,并且还不是拉一个,拉的是范围内所有敌方物体(包括野怪、小兵)。
由于此技能不是指向性技能,所以非常依赖于德莱厄斯的走位。被动提高德莱厄斯护甲穿透能力,但是我只会点上1点,最后点满。
诺克萨斯断头台
德莱厄斯向目标英雄发动跳劈,对其造成160/250/340(+0.75*装备攻击力)点真实伤害,每层出血效果将受到20%额外伤害,最大可造成320/500/680(+1.5*装备攻击力)点真实伤害,在取得击杀后将刷新冷却时间。
冷却时间:100/90/80秒。施法消耗:100
德莱厄斯的第二招牌技能,真实伤害、战场收割。这也是为什么德莱厄斯在刚出来的时候被戏称人头哥的原因,抢人头的霸主。
叠满4层DEBUFF之后打出的伤害在中前期都是致命的,并且如果斩杀对手可以重置CD,这也赋予了德莱厄斯中期团战的强大亮点。
比起盖伦的大招,德莱厄斯的大招在中前期显然更加恐怖、狂野。
德莱厄斯不是一个依靠攻速的上单,所以符文可以使用万金油天赋。推荐以攻击为主,而大部分上单自带破甲效果,可以使用攻击+破甲双修符文。
也可以使用攻击、护甲、魔抗符文。德莱厄斯作为一个坦克,黄色护甲蓝色固定魔抗(成长魔抗)是基础。精华攻击,红色可以选择全攻击,也可以带点破甲。
两套符文都属于常见上单符文,如何取舍在于自己的打法和自己对线的是谁。大部分上单选择全攻击出残暴,在前期可以起到一个非常不错的效果。
常见的21 9 0,由于德莱厄斯不会考虑暴击装备,所以暴击不点。而小兵伤害在于你补刀技巧是否过硬,我个人建议不点。作为上单偷塔狂魔,有什么理由不点出一点《无情草莓》呢?
而防御系里,护甲和魔抗看你对手是AP还是AD,AP加魔抗,AD加护甲。
德莱厄斯属于一个腿短型英雄,在对手没有硬控的时候,可以考虑鬼步加上点燃。如果对手控制较多,不好贴身。那么闪现将是所有人的不二选择,杀人逃跑必备的穿地形技能,闪现的性价比基本上毫无争议。
强力推荐:闪现 + 点燃
这套技能绝对是德莱厄斯象征性的召唤师技能,也是大部分上单或者AP、AD的选择。由于德莱厄斯6级的爆发太过于凶残,线上单挑配合点燃基本上砍谁谁怀孕。
2、鬼步+点燃
在低端局或者控制不多的情况下,鬼步将会让你来去自如,让腿短的德莱厄斯线上拥有十足的保证,防GANK和追杀,以及后期团战的切入都来的那么凶狠。
3、闪现+传送
传送的价值在于配合,德莱厄斯前期超强的爆发,足以让你在各路支援都能起到奇效。如果对面有肾或者卡牌,可以推荐带一个。
肾大招过去,你也传送跟过去,往往能让对面闻风丧胆,这也是一个上单基本会考虑的思路。传送对付全球流的反GANK。
4、闪现+屏障
屏障这个版本在很多时候能起到意想不到的效果,配合上饮魔刀,让你的生存能力十分强大,团战也更加霸气。
对于AD类上单,例如:赵信、蛮王、锐雯等物理伤害为主的英雄。
+ 5个或者+ 2红 这是你线上的资本。对于爆发比自己高的英雄,我一向喜欢带布甲,因为6级前的德莱厄斯,只要叠起被动,那伤害是十足的。
但如果站不住,叠不起被动,那就是被赵信捅死,被锐雯消耗的命。
对于AP类上单:例如:吸血鬼、凯南等魔法伤害为主的英雄。
+3红 或者++,如何取舍看自己的走位以及对手实力的差距。
如果你带了鬼步,可以考虑水晶瓶,因为鞋子在这个版本太不给力了,就算你带着鞋子你也追不到凯南之类的。
毕竟有位移技能的英雄太多,所以在线上要想杀人的话,还是得靠赖线赖到6级例如闪现或者鬼步来实现击杀,而水晶瓶出门的好处在于,有一个眼,消耗能力十足。对手不和你拼的话,带铁剑多兰也没多大意义。
出装思路
第一次回家的经济往往影响着英雄们的出装,如果钱够冰锤(1300+),建议第一次回家就出一把,小冰锤的意义在于可以让你更能够贴住对手。
德莱厄斯的弱点是腿短,常常有力无处使,所以小冰锤能够赋予德莱厄斯前期一定的留人能力,还有一点可怜的攻击和血量。
但如果对手是喜欢和你硬碰硬的,例如锐雯、鳄鱼等英雄。你可以选择出与其对抗。
如果打野爸爸是灯笼转狂徒你可以考虑,如果打野爸爸出了军团,你可以考虑直接狂徒。
对面AP很多的情况下,在做出狂徒后可以考虑。由于忍者鞋价格暴涨削弱,所以现在的德莱厄斯可以出三速鞋并附魔喧哗。
英雄盲区:低端和中端局中,德莱厄斯常常能超神,但是很多同学在线上打出巨大优势时候没有考虑在自己最强势的时候组织团战,抢夺小龙或者中推,把自己的强势扩散到整个队伍。
这是德莱厄斯的大忌,由于德莱厄斯后期的乏力,到后期只能成为一坨肉。很难扭转局势,所以当自己在线上拿到优势的时候,要尽快推掉上塔,去其他路支援或组织团战。
德莱厄斯线上的强势很容易取得,甚至在前期能够1V2。
德莱厄斯在团战中,除了承担伤害以外,不要随便追人,因为自身腿短的原因。德莱厄斯可以是一个优秀的坦克,同时也是一个合格的卫士。保护己方ADC和APC的能力很强,远比你追着一个人头跑半天更有价值。
后期的团战别去考虑刷新你大招的CD,对方切己方AD或AP,叠满4层之后立刻放大。要最快时间消灭他,人头尽量让给ADC和APC,就当做善事,把5杀留给别人吧。
对线技巧:Q技能是德莱厄斯消耗的招牌,而出手也比较快,所以这个技能基本是靠走位来实现。当对手出现在你的范围内,Q能立刻造成可观伤害以及叠DEBUFF。
通常德莱厄斯前期不会畏惧任何近战上单的对拼,消耗也不会输给任何人。
只要到达3级或者4级、不管你是潘森、还是船长、还是锐雯,看准对手走位失误(大部分时间是对手要补一个兵,而你看准了他会补这个兵,及时的冲上去)。
Q一定要先打到对面,这是你的第一层DEBUFF,E过来之后W减速贴着砍(你的被动给你提供移动速度,而你的W会减对面的移动速度),4层叠满再一个Q,对面基本交技能回家或者灰屏回家了。
注意:大部分英雄拥有位移技能,常见的属于锐雯W晕住你之后Q+E逃跑。而你的E最好是在对面位移之后把他拉回来。
所以我推荐,走过去Q+W+A,对面如果不拼直接跑的话就E,如果对面和你拼,或者跑慢了,让你W贴到了,千万别E。
这个类似于机器人,大部分机器人是开着W冲出去E人,对面闪现或者位移了才Q回来。这样才能保证你魔鬼般的输出能打在对面的脸上。
对于消耗型的英雄,德莱厄斯不要过多的被消耗,可以少补2个兵,但也别被打成猪头回家。可以稍微赖下线,吃经验,对付一些英雄,德莱厄斯只要混到3、4、5级都可以击杀。
但对付一些英雄,德莱厄斯务必要忍到6级配合闪现和点燃一波。只要能杀对面一次,你前期少补的刀就回来了。
而对面消耗让你无法补兵,如果你操作够好,你也可以骚扰他补兵,大不了大家都不补。看准对面要补刀,一定要不断的调整自己的走位。
经常对手很迫于你的压力,补刀不会那么顺利。如同打篮球一般,防守不一定非要盖火锅,你可以伸伸手遮挡一下视线,造成一点压力则可。
德莱厄斯对于草丛的应用:很多上单之所以强大在于自己对草丛的控制十分到位。德莱厄斯同样是一个需要草丛作为自己掩体的英雄,穿梭于草丛,可以让自己在对线上占据绝对的主动权,因为草丛拥有先手的“能力”。
何谓先手?则是目标视野的丢失,追则怕被先手反杀。不追则同样畏惧德莱厄斯技能CD恢复后反杀。
拥有技能的德莱厄斯,只要一息尚存,都能够让对面胆寒。一旦陷入劣势的局面(被打野爸爸GANK了一次),那么草丛将是你的家,和盖伦一样。至少草丛能够掩护你补刀发育,减少被吸血鬼之类的英雄消耗。
德莱厄斯在残血追杀残血的时候一定要注意,对手身上叠着你的BUFF,你可以R终结他。但是如果对手身上DEBUFF消失了,这时候你就要注意你的R能否收割掉对手,否则一旦越塔或者是草丛追逐战,很容易被一些带控制的英雄反杀。
5、英雄联盟诺克萨斯应该出什么装备,该如和出装?
出门草鞋3红!一直补兵第一次回家就可以出个暴风长剑 之后杀人就轻松了!然后不着急杀人 补兵 有机会就杀人!第二次回家就可以出十字搞了!然后去中gang一下 和队友把中塔推了 回家出无尽!无尽出了 杀人还不轻松?然后就是饮血剑 狂徒 攻速鞋 冰锤 下面给你解释,忍足减少百分之10的伤害 自己算算 没多大用诺科萨斯需要攻速! 那些人的出装根本拿不到人头!前期大家血都少 出输出装很有利拿人头!后期就要出中期就要出狂徒才能抗打击! 先草鞋(后换攻速鞋或3级鞋)无尽 饮血 狂徒 冰锤 最后可以出春哥甲 召唤师技能带虚弱和点燃! 纯手工 亲生体验 请采纳
6、LOL鳄鱼怎么打诺克和《出装》
55开 你Q有回复他没有 多用存怒气Q他W他就能打出边回血边伤害诺手 不过也要看诺手操作 如果诺手非要强行EWQ的话 确实鳄鱼会有点难受 不过主要看操作··
出装的话
你可以出个九头蛇 饮魔刀 日炎 兰顿 冰心 三件物抗肉装都能克制他的技能输出建议先出好冰心再出九头 不过单挑的话估计出到兰顿就可以停了
7、英雄联盟暴力流诺手出装
诺手没有暴力流,只有主T的玩法,首先他的最主要的两个输出技能QR都是没有ADAP加成的。
再者诺手出攻击装打出的伤害,跟直接堆肉装打出的伤害,差别非常非常小,甚至还不如堆肉装打出的伤害多,因为没肉你顶不住就是废,诺手就是能要顶到对面都是残血才会虎起来。
而最重要的是,打上单这位置,你有突进最好;如果你没有突进,你有伤害也成;如果你没伤害,你能无脑顶在前面吸收伤害也能忍;好吧,你没突进,伤害不突出,又不肉,等队友举报吧。每一个成功的诺手都是像盖伦一样,对面看到他血条都没有揍他的欲望,偏偏不揍还特别蛋疼。
我见过出攻击装的诺手,残暴饮血剑,线上非常虎,我们上单被打的一点脾气都没有,然后开团,那诺手直接就废了,一点作用都没有,敢顶上来就瞬间被秒。
8、lol诺克solo诺克需要怎么玩出装注意什么
正常的上单符文,出门可以多兰盾,我玩诺克第一件喜欢出冰锤,有减速有攻击还有肉,如果的对方出护甲你可以出轻语,以此类推
9、LOL诺克萨斯对剑姬怎么打(具体出装打法)
一:出装
诺手出门一般是布甲加四红一蓝,这是对阵AD上单的基本出装,例如剑姬、猴子、鳄鱼等。而剑姬的出装基本上全都是多兰剑一红红或者长剑三红。
诺手从整体上定义,就是一个半肉(坦克)半输出的英雄,所以不需要出太多的输出装备,诺手的第一个大件可以出日炎斗篷或者黑色切割者,如果对面控制比较多就出水银鞋,反之就出忍者足具。如果对面AD猛的话就出兰顿之兆或者荆棘之甲,AP猛的话就出女妖面纱,然后出件狂徒铠甲撑血。
成型装:水银鞋,黑色切割者,日炎斗篷,女妖面纱,狂徒铠甲,兰顿之兆。
二:技能加点
诺手的加点主要有两种,一种是主Q副E,一种是主Q副W。E技能可以增加百分比的护甲穿透,W技能可以降低对方的攻击速度和移动速度,这两种加点都可以。
三:对线技巧
从1级就控制兵线,自己补刀的同时用Q压制剑姬补刀。三级时候记住别跟剑姬硬碰硬,还是一如既往的用Q压制剑姬补刀,只要她想补刀,就在她补刀的同时用外圈Q消耗她。
如果她被消耗烦了,就会来对拼,一旦剑姬靠近诺手就外圈Q他,然后平A接W减速
这里要注意剑姬的W可以反弹普攻。看好Q,W技能的冷却时间,等剑姬要走的时候开E技能把她拉回来接着打。
这个时候诺手的血量肯定高于剑姬,能杀就杀杀不了就回兵线继续补兵。这里要注意,当双方都血量不高的时候很被对面打野Gank,所以一定要插好眼位。
六级的时候如果压制的好,基本可以有一个腰带撑血量了,那么打剑姬基本没什么问题了,要是双方没有太大的差距那么,一定注意消耗,别硬干,因为剑姬的R也不是吃素的,千万别自己的R还没放出来就被剑姬的R给收走了。
记住诺克不需要太多输出装备,因为诺手在团战中生存的时间越长,他的优势就会越大,因为,诺手只要存活一刻,他的大招对AD和AP和残血来讲,就是一种心理上的威慑。