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lol双c

发布时间:2020-04-04 07:17:05

1、LOL历史地图盘点,你从哪个版本开

S3初期开始接触这个游戏。
早都记不清了,就是那个时候没有青蛙和迅捷蟹的,F6还是正宗的F4,红蓝BUFF还是一大加两小,小龙是全队每人给180块,大龙BUFF是给英雄加持,生命值回复,攻击力加成,法强加成。
攻击打野刀-蛋刀。坦克打野刀是蛋拳,法系的打野刀是蛋帽。反正都是什么蜥蜴长老的精魄了,这些名字。而蛋刀由于带10%的减CD,并且前期攻击力不俗,并且自带红BUFF效果,所以那个时候的EZ就开始出蛋刀,蓝EZ从那个时候开始流行起来,最早的EZ还是饮血剑,电刀,这些。
后面就加了灯笼,刷够30层变成火炬,并且打野刀可以插眼,而且新加了一个小幽灵。那个时候狮子狗因为这件装备非常强势,而蛋帽也因为刷夜极快,当时被韦神开发出来,发条中单狂刷,中路推线,刷F4,中路推线,刷三狼。非常强势。并且新加了很多草丛,主要是在河道那个位置,反正边边角角的加了很多草丛,上路原本是两个大草丛,改成了3个小草丛等等。
后来就地图大改,变成了新的地图,新的界面,包括英雄小图标的位置,也从最左边,变为了右下角了。不过这个时候还是F4,还是红蓝BUFF加儿子,但打野刀就变为了我们现在的蓝红白打野刀,蓝色减速,红色真伤,白色插眼。灯笼被移除,直接改为血刃,红色血刃打野刀刚出来的时候,天使瞬间登顶打野位,伤害爆炸,后面血刃被改版和削弱了几次,天天慢慢就沉下去了,更重要的是不带惩戒无法购买打野装备,非常要命。
之后蓝色法系打野刀,符文阔剑加强,AP伊泽瑞尔又强势占据中路,后来幽灵改为了青蛙,红蓝BUFF的儿子也没了,F4变为了F6,加了两只河道迅捷蟹,小龙增加了属性元素,不给钱,大龙成了重点给小兵加成,增加了反野刀,增强坦克打野装备等等吧。就一直到现在了。
其实在S3的时候,打野和辅助的位置都很尴尬,不像现在这么carry,也没个工资装,符文都要带加钱符文,那个时候连打野都要出个黄金之心加钱,所以非常依赖双C,而且也基本都是以坦克打野为主,吃伤害的都是。S4之后打野开始慢慢加强,一直到现在,打野已经可以carry起来整个队伍了,当然那个时候也有以保打野为主的队伍,比如M5和C9,他们就疯狂保打野,疯狂刷,疯狂反野。M5开发的野辅双游,Diamond当时第一次用这个战术,配合自己的辅助牛头,疯狂进攻野区,直接把队伍打野打蒙比了。

就这么多了,版本更迭了这么多,实在是想不起来具体的了。
望采纳

2、LOL哪个位置最容易上手? 下面还有问题

楼上一群坑爹的货!
5个位置:上单、中单、打野、ADC、辅助
其中最需要临时应变操作的是上单,其次是辅助!这两个位置平时倒没什么,但是一旦到了用技能的时候,只要是时机上出现一点差错那么就是非常严重的问题,远远不是自己死那么简单!这一点与中路有所不同!而公认最难玩的打野,是意识最需要的,但是操作上不难么考究。最后说一下ADC,这个位置很重要,但是确是最无聊的位置。你的操作大部分都是废操!你的机会大部分都是辅助给你创造的。你要是主动找事的ADC很可能会坑害你的辅助,大部分辅助的死亡的原因都是ADC的失误!

如果意识不强那么就推荐他用ADC,只要前期听辅助的,后期听肉的就可以了!

3、lol小鱼人怎么连招

基础连招:QAEEAWA。无伤消耗连招:QAWAEE。R技能100%命中技巧:QR。E技能进阶:E闪WQ。

1、大招起手

因为新版潮汐海灵在大招命中之后会增加自己所有技能的伤害,所以这套连招是菲兹最常见、也最高爆发的输出手段。通常情况下我们会躲在阴影处,找到自己的猎物,通过找到对方移动的轨迹来保证自己的大招命中率。

一旦大招丢中,小鱼人用Q技能近身,接一到两次普通攻击,最后用E技能收尾,如果对方交了位移或是非常肉抗住了这套伤害,这时候潮汐海灵的Q技能CD差不多也该转好了,一个Q直接收掉。可以说,只要被小鱼人的大招丢中,猎物的性命基本是保不住的了。

很多新手鱼人大招命中率非常堪忧,在这里我为大家分享一下小鱼人百分百丢中大招的技巧。当对方英雄在自己Q技能范围内的时候,先用Q再用R,只要自己的意图不是太过明显,导致对手提前使用位移技能。

是几乎不可能躲开大招的。另外,自己的手速也很重要,不要Q已经结束才丢出大招,那样就肯定丢不中人了。

2、团战先手切入,留大招收割

这套连招一般用于小鱼人出到金身之后的中后期团战。因为小鱼人的E是AOE伤害,同时菲兹的三个小技能完全可以打残对方的脆皮,所以潮汐海灵先手有着非常重要的作用。

具体顺序:开启W,Q中对方关键输出位,平A,使用E技能,落地的瞬间果断开启金身。因为小鱼人具有非常可怕的秒人能力,当鱼人切入,对方一般货选择集火。

所以最后的E技能往往能够打出AOE伤害。同时,金身能够帮助我们躲掉很多技能。在我们金身的时候,一般队友都会跟上,这样就为金身结束时候的菲兹创造收割的机会。团战残局的潮汐海灵是非常恐怖的存在。

因为小鱼人一般会选择减CD装备,所以这套连招打出之后,一般我们的技能CD会在金身结束时转好,完全不用担心自己因为身处团战中心而被对手秒掉。

(3)lol双c扩展资料:

潮汐海灵玩法技巧:

对线打法:

小鱼人前期对线很弱,手短,没一个远程消耗的技能,所以精髓就一个字,怂。三级的时候能有一波小爆发,操作好的话,可以一套带走对面。

如果没有机会,就好好补刀,用前面的连招进行消耗。等级到达六级后,小鱼人就迎来了自己的强势期。大招远距离起手REEQWA引燃一套带走,根本不讲道理。注意大招可以躲在草丛里放,命中率很高。

团战打法:

小鱼人的定位是个法师型刺客,所以在眼里根本容纳不了敌方双C。团战开始时,可以阴在附近草丛,找机会把大招丢给对面C位,二段E进场,QW秒杀后开金身等待队友支援。金身结束后,就是收割时刻,巧妙运用W技能击杀后减冷却的机制,让五杀不再是梦。

4、LOL什么整容最厉害?

我觉得是这样的 齐天大圣孙悟空,堕落天使莫甘娜,狂暴之心凯南,还要两个输出蛮子,VN,老鼠,任意选! 三个群控,两个输出。 我曾经试过,前期我们打不赢,被别人打上基地,但是只要我们在一起团,对面就要悲剧!非常成功的逆风局! 希望能采纳。 艾欧尼亚,Quiet牲口

5、英雄联盟职业比赛中,一局和一盘有区别吗

补兵的数量跟英雄,对战方位,对线意识,手法操作,英雄克制等等关系很大,一般在职业比赛中,一般补兵在200到300之间,只限于上单和双C位。打野如果带线多也能达到200左右。像职业选手在正式联赛中,单杀的机会比较少,就是拼套路和补兵技巧,经济积累中,补兵占的比重相当大。

6、lol一场游戏最主要的是谁?

每个位置都很重要,全场的节奏需要打野和中路还有上路的配合来做到,团队的输出需要中路和下路ADC的配合来做到,团队的保护伞和眼睛需要辅助和打野来做到(职业比赛里面打野都出眼石也是这个道理),团队抗伤害的坦克需要打野和上单来做,所以每个点都需要5个位置的配合,单一的让一个人完成这些事是不可能的,这也是这个游戏的魅力所在吧。

7、lol菲奥娜怎么玩?

不会玩菲奥娜的别乱说,菲奥娜是非常强力的AD。
菲奥娜一级点W,攻击高,方便补兵,而且反射一切普通攻击,小规模冲突也不吃亏。二级Q,突击很重要。接下来一直点E,有大点大,E满了就点Q,能有效的减少cd。杀人的时候一般绕道侧面或是后面,用Q接近adc或是ap,开E强杀,3秒之内你的输出就连神也挡不住。如果对方要跑,就再放一次Q。6秒内斩杀adc和ap完全无压力。
出装顺序:九头蛇——饮血剑——黑切——破败——轻语或者冰锤,鞋子选择狂战附魔失真,召唤技能带传送闪现,顺风能秒人,逆风能秒塔。
纯手打,望采纳

8、在《英雄联盟》中你明白了哪些知识后,段位开始直线上升?

英雄联盟里面有很多的套路和技巧,所在,所以说只要你能掌握一些技巧也能够让你的段位直线上升。这里我们以上单为例。

现在给大家分享一个曾经有人说过的上单基本素养。他是这样说的,作为一个上单基本要素,要有三不原则和扑克原则。而且你在选择上单英雄的时候分为单带型和群架型,这两个意思就是。自己带线和与打野法师辅助一起协作进行击杀两种类型。

再者还有就是对对拼的兄贵艺术原理,这里面主要分为我方英雄数据准备和敌方数据英雄数据准备。这个。简单来说,就是知己知彼,才能百战不殆,要清楚地了解自己的能力和对方的实力,进行作战。

接着就是对于兵线艺术的掌握,除了进攻并线和防守,兵线,你还要知道,小冰与经验值的换算,远程兵的协助原理以及推线和控线的技巧,以及在职业战队里的,控线,训练以及原理,如果说你能将这五条掌握得很牢靠,那么,在并线这一块儿,你就会有很大的进步也,就在前期发育方面,肯定有一个质的提升。

再者就是对于对拼的策略,你要掌握好差值机会,明白斩杀现的应用以及斩杀线的反应用这些都是你在实际VE操的训练中应该掌握方法,这样才能将你的优势扩大化。包括月线野区入侵换线。在中路发育及时支援发出信号,这些都是很关键的,要点也能够帮助你更快地进行发育。

最后最最关键的就是关于团战中的特殊角色上单作为一个。可先手可获输出的位置,经常会看到很多的团战指南教你如何在团战中把自己的上单位置打出最棒的伤害,也能抗得了最高的伤害。

只要掌握了这些,那么你的段位将会在你的努力之下逐步上升大家快去努力吧。

9、lol 人马上单是带惩戒传送好一点还是引燃传送好一点,说说理由,和各自的优点

带惩戒的话,升级成红色的打野刀,再附魔熔渣巨人,输出装优先出小冰锤(人马移速越快,攻击越高,性价比比耀光高点,还可以称点血,配合熔渣的被动,就有点肉了)然后后续出装你应该就知道了,顺风优先出三相(对后排威胁大)平常局或者逆风就补一个小冰锤就可以了,然后兰顿、女妖啦,堆肉就好。红色打野刀对后排威胁非常大,可以降低c位对你的输出,而且你平a会有持续真实伤害。人马如果打到中后期,配合熔渣的被动可以打出成吨的伤害,如果感觉追不上c位以后,就可以尝试去限制两个c位的输出。
如果是传送引燃的话,线上得凶点,但是必须做好视野,虽然有加速,但是怕控(皇子、武器、蜘蛛)最重要的一点是你后期引燃的作用肯定是没惩戒大的,而且熔渣巨人在后期装备加成太高了,比日炎也高出太多了。所以建议带惩戒引燃。
套路:前期清兵线,刷野,六级后传送支援,中后期团战的时候利用团控的突进状态去切对面c位(尽量切adc)如果不能杀,就去限制双c位的输出。
满意请采纳,敬请追问。

10、LOL我们这为什么最后会莫名其妙的输

很简单,定位和机遇俩问题,前期基本是211分路,大多数考验的是自身技术,所以大家也没什么区别,然而等开始抱团了就需要看团队配合和自身位置定位了。
各位置定位,C位carry,俗称大哥(就是俗称的ADC),后期全队输出核心,经济第一优先,第一保护对象,前期FARM打钱(然而LOL小兵并不算值钱,囧)走优势路,一般有辅助保护发育中单。任务:小命第一,能揍到谁揍谁,往死打钱,其他队友都是炮灰。队友也要记住,大哥命值钱,死了可不好赢。
上单,一般是有一定GANK能力,单挑不错,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小,一般是副坦和刺客,任务:干死对面后排,抗线挡枪子,保护后排,哪里需要去哪里。主要任务,不要怂,对着对面大哥往死干。

打野:
任务:带节奏(打野表示,这TM是中单的事)团控,切后排,抗伤害。打架跟着上单绕后切后排完事(这个看选的人,基本都是主坦正面冲对面后排,刺客/半肉绕后追。)
中单:
带节奏,中路经验金钱优先,没错你以为没事丢中路先吃经验是为了什么?早早到关键等级,法师爆发足装备便宜基本只需要等级(哎错了,那是DOTA)就算你打不过对面中单,也拖着对面中单别乱跑,没视野早早发MISS。完事。打架丢完技能赶紧跑,CD好了再回来丢。谁切你家后排往谁身上丢技能,
辅助:
最难的职业(应该说最累),团队所有人他妈,一个合格的辅助,首先包鸡包眼,关键位置视野不能断,帮ADC打架挡枪子让人头,还得不停的看着全图那没人了提醒防GANK。打架的时候:谁干你家ADC和谁拼命,想打我儿子先从我尸体上过去(大雾)辅助对于团队最大的作用是视野,虽然现在每人都发眼,但是后期的输赢,辅助是最重要的。
好了基本这也打团很难发生问题了,就算输了也是技不如人.......
其他细节:
兵线,不要光想着打架,没事多推线(前期是收线,觉得最蠢的就是的就是选个VN瞎滚瞎A,补刀是补最后一刀,其他时候能A对面A对面,你兵线推这么前还怪打野不来游走,去塔下送死啊!!被抓活该!)此外前期对线要注意几点:
1,没有把握干死对面不要越兵线。
2,A对面英雄会吸引小兵仇恨,可以通过A对面英雄(并不一定A到只要有这个指令就可以)把对面近战兵拉到前面更利于补刀。
3,合适的技能留在合适的地方,LOL虽然蓝很多,技能基本是随便丢(DOTA那些弱智英雄丢一个技能蓝就见底了....)但是记住有些技能用在合适的位置才是最好的,例如对面卡特跳大你的打断早丢完了然后被五杀,例如控制爆发都丢给肉盾,肉盾挂了你们团灭了、
一个合格的控制是这样的,例如草人,在团战双方冲到一起准备丢技能的时候丢个E,相信我,你会让对面感觉你比提莫还恶心。
补刀:虽然LOL兵不值钱,但是——补刀很重要。建议想成为高手的哥们去DOTA练练补刀,因为DOTA的弹道射程都比LOL难很多,举例来说,草人,时光基佬的弹道够蛋疼了吧,你试试DOTA炸弹人电棍冰女小骷髅这销魂的弹道....而且你还要反补减少对面的经验(反正这几号属于酱油位的,一般都要让给大哥,最多反补完事,笑).....练好之后,这就是高段位和低段位对线低段位死活打不过的原因,也不知为啥(其实就是兵线+平时没事额外A对面几下的锅)
至于小学生们推崇的光速AQ,VN亚索之类,好吧上次去网吧看旁边小伙在玩LOL,然后感觉这哥们操作好复杂,然而80%是没用的操作,所谓的走位能躲对面技能就完事,没事A个兵走两步滚俩下是炫耀你会走还是会滚.......(别扯后摇,LOL后摇几乎没有,有你走那两步够你A好几下了)
最后再分享几个小技巧然后收工:
1,关于后摇,LOL平A几乎没有后摇(对于普通玩家来说)之前走A有一个原因就是dota英雄有后摇(所谓的后摇就是A完还摆个POSS例如冰女)但是,有一些技能可以重置普攻,例如德玛瑞文巨魔女坦龙女蒙多等,技巧就是A一下丢技能马上重置普攻这样就能更快的造成伤害,所谓的光速QA就是这个原理(当然之后还有通过走位之类取消技能后摇)而且现在瑞文加入一个公共CD,只能说利用这个技巧快速QA而已。
2,关于走A,前期个人习惯使用A键A人(远程),这样第一可以在最大射程内补刀A人,保护自己安全,第二是前期攻速慢,可以通过适当的走位防止挨揍。至于到后期打团,瞎晃什么,往死丢技能打人完事完事。(其实这也能解释爱射SOLO为啥很厉害,但到舒服射程远,还带减速)
最后是机遇,不要放弃,后期只要有一次团面,抓住机会推上去就赢了,之前玩DOTA经常前期各种逆风,然后守高地一波反攻赢的。这个DOTA居多,LOL基本都20互喷投了,呵呵。
废了这么多时间打了这么多,祝卤煮玩的愉快。

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