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lol手法

发布时间:2020-04-04 12:43:17

1、LOL 我的手法一般我想买个法师或者上单 有什么好的英雄推荐一下

火人,武器

2、英雄联盟速成高手方法

1补刀很重要;意识;熟悉各个英雄技能基本得了。2盲僧的话一般是打野,玩盲僧要手速跟应变能力,一般3级去gank都有人头。3泰隆现在不流行了,但是玩得好的话还是挺厉害的,一般中单,上单很多英雄他打不过,一般连招就是e过去,w,再q,马上r,一套带走。4卡兹克的话中单打野都行,现在主q,六级一般进化e,收割作用,也可进化q伤害高。卡兹克主要是收割作用,切入时机很重要。5亚索的话自己队伍里要有可以击飞技能的英雄,不然很不好打,主q。w放好了就是神技。不懂再问,望采纳。

3、lol瞎子极速回旋踢,怎么操作手法?

记切!手一定快,假如敌方在你前面,一个R再闪现到敌方前面把踢回来!

4、LOL英雄联盟坑人方法大全

(1)有文武两种,文能挂机骂队友,武能越塔送人头,这是低级坑。
(2)下面是高级坑:
1.机器人,酋长之傲。团战各种钩/换 阿木木,加里奥和慎。
2.牛头,毒气,熊爸爸,风女,盲僧,炮娘。各种救对面有木有。各种把对面坦克或者半肉丢到ADC和APC面前。(把对面必死的人丢/踢/吹/顶 出去)
3.皇子,各种大招困自己队友。
4.凤凰,巨魔。各种用墙卖队友。

5、求LOL武器大师的攻击手法,越详细越好,求大神解答!

1 闪现 科技 e a w逃跑就q
2 q aw回来 她敢追就开e
3 a2下小兵 然后q
4qw
5奥义 没500盘以上的武器不会懂 你前方有2个英雄 一个adc在你q的范围 肉在你前面 怎么让2个都晕呢 是否觉得e单位过小?
e起 1.5秒后q到adc身上 在离adc还有3分之1得距离的时候 激活e 双晕 不过要算桌距离哦 不然可能不行 用的好的话能晕一群q那么远的e啊

6、LOL蛮王的手法问题?遇到各种情况怎么应付,以渡过前期

用旋转 突进或逃跑 技能藐视补助攻击 蛮王其实玩的就是大胆 几个暴击过去往往能先把对方吓跑。。 要是情况不对 应该果断的选择旋转逃跑 旋转是个很好的技能 能穿墙 在经过时出现暴击能增加伤害!简单的 前有敌人后有人堵路 可以直接用旋转穿过敌人 然后藐视减速 从敌方方向逃跑

7、Dota与lol的平衡手法有何不同

DOTa2在尽量保证平衡的情况下,尽可能扩大游戏变量;而LOL则是以缩小游戏变量,保证游戏的平衡。
试举几个例子:
1、DOTA2的英雄,攻击力是有攻击区间的,而LOL则没有,在不考虑暴击的情况下,每次造成的伤害都是相同的。
一个最典型的例子,CK,攻击区间是49-79。
不知道诸位DOTAer,有没有试过一种感觉,“今天怎么补刀手感这么差?”,或者“今天补刀手感奇佳!”,其实不一定是状态上的原因,还有相当一部分原因是区间伤害在作怪。
而我玩LOL之时,有符文,对线对手造成的压力相同的情况下,我补刀数都是相对十分稳定的,很少出现说“补刀手感好或者差”的情况。
进一步还有说,DOTA2存在大量概率性机制(几个著名的暴击英雄,虚空的两个被动等等),而LOL除了暴击机制以外,几乎没有概率性技能(我所了解到的,貌似只有塞恩的被动是一个类似于DOTA的先锋盾机制的技能,但是效果和LOL的暴击一样,处于可控区间)。
这种设定上,让LOL的平衡性,至少应该说平衡稳定性上,是优于DOTA的,因此,LOL之中,实力上的强弱是更加绝对更加公平的,但这也让LOL相对于DOTA2,弱队更难战胜强队。

2、英雄角色定位上,DOTA2英雄不会过于固化某个角色的定位,但是LOL则会强行固化角色定位,甚至固化到几乎不可能打其他位置为止。
————————补充————————
AP剑圣的问题,由于有知友存在异议,我又找不到来源,于是去掉这段。补上我对酒桶改动的看法:
我接触LOL不久,就单单说我最早接触也是最喜欢的酒桶,以前我都是拿来当中单打的。之前玩的很顺手,拳头先是砍了一刀Q,对小兵伤害大幅削弱,然后又改一次W,W需要消耗法力了(虽然冷却时间短了)。而所有的这些改动,都是在强化上单肉盾酒桶,削弱AP中单酒桶,以达到拳头官方所认为的”酒桶是一个肥胖的醉酒怒汉,而不是一个整天扔酒桶的后排法师“
至少我所了解到的,LOL的英雄位置基本都是固定的很死的,少部分具有多个位置属性的英雄,往往也只是在上单、打野、或者辅助这种活动性较强的位置上,任意三选二而已,一部分中单英雄,和几乎所有的ADC,都不能胜任其他位置。
另外,不得不提一下,自从上单中单打野辅助ADC这一个体系被开发出来以后,拳头官方改动一直在固化这个体系,英雄的角色固化,也是基于这个原因。
DOTA的英雄如果开发出新打法,V社则不会过于去干涉,最典型的例子就是炼金和风行,以及最近开发出的3号位虚空等等。
这造成了两个游戏的区别则是:
LOL拿出的英雄,基本上拿出来就知道打什么位置,加上本来就单调的BP机制,导致了BP上无法造成任何战略迷惑,BP观赏性于竞技性相较于DOTA2大打折扣。
另外,还有一个结果就是LOL的英雄过于同质化,很多英雄的技能效果都过于相似,丧失角色的独特性。
但是这有个好处,就是LOL平衡性,相对而言更好掌握和调整。
转自知乎

8、lol好久没玩玩什么最快恢复手法

在电脑新建个 文本
QWERA 不停按 不要错
一套看你能连多少次 20次合格

9、LOL 战争之影的连招手法怎么用啊,亡灵如何压制远程英雄

战争之影,我简称人马了。

对线连招:
现在草丛中开e技能奔跑,等移速上去后(移速越高e技能伤害越高)撞上去并用q技能粘着走a。

打团连招:
躲在墙后面开e技能和w,然后r技能冲向adc或者apc,跑到他们后面估攻击他们,能把他们推回来,集火秒掉就好。
亡灵打远程:

水晶瓶出门,一级学q。前期可以躲草丛用q偷袭,打不到没关系。对线时用e技能推小兵撞敌方英雄,伤害很高,e到几次对面就没血了。加点选择主e副q。

到六级后对面如果半血,先r撞到敌人,再接q接w最后用e减速敌人,对面就基本没血了。

10、Dota与lol的平衡手法有何不同

Dota是竞技游戏,公平至上,通过电脑平台在尽量接近平衡的环境下直观 的体现人与人智慧操作的较量,Dota经过了历代各版本各平台不同团队长时间的沉淀所造就的平衡,不存在最弱的英雄和最强的英雄,只存在操作者的强弱,任何一个英雄的技能CD、物品的蓝耗、树林的位置改变都会影响全局,牵一发而动全身,这也是其他竞技游戏的共同点,如CS、星际、魔兽等

LOL是网游,运营盈利是主导,网游的性质决定其无法维持相对平衡,只需要尽量保证其英雄能力不相差过大即可,所以维护平衡的手法比较简单,新英雄打压之前的英雄,过段时间等大家都买的差不多了再将它消弱,然后再出新英雄,弱者可以通过RMB部分弥补自己能力不足的问题,如果LOL要做Dota那样的平衡那么游戏会立马停运,毕竟就算LOL比Dota相对简单,当其达到平衡时也能迅速区分游戏群体的强弱,当弱者无法通过RMB或者当前版本强势的英雄胜过其他玩家的话其在LOL中收货的乐趣和存在感也会大大减少从而导致对该游戏兴趣的缺失

竞技游戏通常因为难度的原因所以玩家群体较少,但是经过很多年后依旧有玩家会玩,这就是经典,如红警、帝国等
网络游戏为了大众化上手难度必然不会高,游戏深度也不像竞技游戏,实际上是所谓的快餐营销手段,所以往往一开始玩家很多但过几年后基本没人玩,如跑跑卡丁车、泡泡堂、劲舞团等等
以上竞技游戏与网游的对比只是针对大部分游戏,不排除部分网游也比部分竞技优秀

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