1、LOL看不到弹道
分辨率不合适就会出现这种问题,我也是今天才刚解决这个问题,改一个分辨率就可以了,我用的是1280*768那个,开始用盒子改成1280*800就出现你说的那个问题了,后面改回来就好了
2、LOL怎么看英雄弹道
先把智能释放取消,按一下弹道技能的按键,会显示弹道的距离,按A键可以查看英雄的攻击范围,望采纳,谢谢。
3、lol弹道系统重做了吗 弹道系统有哪些调整
英雄联盟弹道系统更新了什么?今天小编为大家带来一篇攻略,来了解一下联盟中最新的弹道系统。召唤师们,Brian "Penrif" Boss在这里和你们聊聊联盟中弹道系统的新机制。我们在过去的几个月中调整了弹道的一些算法(就像在最近的更新日志中提到的那样)。如果我们的工作得当的话,你在游戏时应该不会感受到什么变化。不过就算如此,新机制为游戏带来的新发展着实让我们兴奋,所以我想和你们分享一下相关的更多细节。之前的系统错综复杂而且几乎不可能重做,而新的系统让我们可以轻松的做些蠢事,就像下面这样:艾希之心超级复杂的旧弹道系统为了让你清楚的认识我们在和什么打交道,我就给你一张表看看,这上面写得就是以前的弹道系统每一帧执行的方式:(你可以放大不过估计这就像电子乐一样-----里面的字重要么?)下面那个大框是“线型弹道”,大多数玩家会叫他非指向性技能——比如拉克丝的Q,艾希的万箭齐发,或是EZ的所有技能。也有一些让人惊喜的技能也出于此,比如亚索的风墙:它就属于线型弹道,挡弹道的弹道,够讽刺的了。线型弹道比起基础弹道要复杂的多,举个例子,他们在飞行过程中可能击中目标,也可以回到施法者处(如德莱文的大招),或者技能贴近地面(如婕拉的E)。把这些不同的技能都混为一类确实有点作死,不过线型弹道还和基础弹道有密切联系。由于使用了基础弹道的系统预设值,导致线型弹道继承了基础弹道的功能性,不过线型弹道的使用方法略微不同。这就让我们很尴尬,因为当我们想要改动基础弹道的算法时,就难免会牵扯到线型弹道,这就把事情搞得更加复杂了。总之,lol中的弹道系统十分复杂但是毫无必要,自我纠结而且十分脆弱,改也改不得。既然弹道在这个游戏中是一个很大的设计区域,那么我们就必须简化它,从而使其更容易被改动。最后我们决定把原先的系统推翻重做,这是最简单粗暴的方法。重做时我们本着4个核心原则:1 相似的功能性应该在写在同一个代码里,来确保理解方便2不同功能组之间的依赖性要最少且划分清楚3弹道基本的形态功能应该要简单明了4某些特殊弹道要和主要算法直接分离我们的团队先是确定弹道的核心问题,然后分别对这些问题做出计划。看得出我很喜欢列清单(上面那张你看不懂的表就是我列的,啦啦啦), 所以我也要陈列一下弹道的工作原理组成:移动:飞弹飞向一个地方碰撞:飞弹打击目标目标追踪:飞弹飞向可移动的目标脚本交互:飞弹的行为完全由设计师设计可视性:飞弹的视觉效果视觉特效和声音:你们都能听到看到的那些我们就本着上面这些原理进行重做,然后给每个弹道都写入内容。随着工作的逐步进行,当概念设计无法满足需求时,我们开始再次评估然后做出调整。比如,我们把目标追踪的概念加入到移动的代码里,因为我们发现这两者的问题有紧密的联系,再比如我们把脚本交互加入到通用的弹道基础里,因为我们觉得不需要在不同的弹道中进行区分。最后,我们做出了这样的系统:我们把第一张表称为“五颜六色喷吐物”,而这张表简直就是由彩虹构成的。彩虹可是绝佳的建筑材料这对LOL意味着什么最后我们的工作带来了两大好处。第一,弹道代码再也不会让我们的程序员感到棘手了,因为发现和解决代码问题变得轻松多了。这为那些原先被视为无法根除的问题,提供了解决的可能性。例如,我们会看到一些视频里出现飞弹直接飞过目标且未击中的情况,这让我们感到很尴尬。虽说这是小概率事件,但这个bug很有可能决定一场游戏。我们无法重现这个bug,我们也不知道为什么这种情况会出现,所以我们只能把它暂且放下然后继续前进。但是,把所有的碰撞都用同一代码运算,那么一些会使得碰撞失效的情况就很容易被捕捉。等把那些情况处理完,我们就会很有信心的说每一颗飞弹都会击中它该击中的目标。当然让程序员轻松一点并让bug少一点,固然是很好,但是第二个更棒的好处在于,我们可以在弹道上更快的做出很新奇的调整。现在我们不用把整个弹道系统都改了才能更变弹道的移动方案,所以我们现在可以轻而易举的做出很多疯狂的改动。下面有一些这些所谓疯狂改动的展示,不过这些都不是真的要上线的:不过是某些程序猿犯蠢的结果罢了。稍微改动一下弹道的飞行轨迹点,维鲁斯就在天上画出爱心咯六边形是最优多边形英雄联盟弹道系统更新了什么?现在有没有好想射点什么啊?\o/相关阅读:LOL周免英雄查询:/gonglve/32845.htmlLOL半价英雄皮肤查询:/gonglve/36858.html 【LOL周免】 【LOL周免】英雄更新查询:/gonglve/32845.html 【LOL半价】lol半价英雄 lol半价皮肤:/gonglve/36858.html LOL天赋加点大全S6攻略:/gonglve/70096.html LOL战斗力查询:/zq/lol/ 《lol》辅助工具大全:/zq/loltool/ LOLS6新版天赋加点大全 上单 剑姬 诺手 盖伦 蛮王 纳尔 鳄鱼 武器大师 凯南 战争之影 齐天大圣 熔岩巨兽 刀锋意志 流浪法师 剑圣 吸血鬼 兰博 皇子 大树 大虫子 潘森 狗头 蒙多 天使 船长 中单 维克托 九尾妖狐 艾克 璐璐 邪恶小法师 拉克丝 卡牌 沙漠皇帝 诡术妖姬 安妮 复仇焰魂 亚索 大发明家 蚂蚱 莫甘娜 泽拉斯 凤凰 皎月 死歌 冰霜女巫 辛德拉 炸弹人 ADC 金克丝 德莱文 复仇之矛 法外狂徒 圣枪游侠 EZ 打野 傲之追猎者 蔚 赵信 奥拉夫 龙女 亚索 剑魔 诺手 蒙多 螳螂 狼人 石头人 扎克 稻草人 武器大师 艾克 锐雯 狗熊 豹女 辅助 布隆 石头人 牛头 巴德 风女 天启者 盖伦 索拉卡 塔姆 拉克丝 火男 巨魔 职业选手S6天赋符文推荐 Faker小鱼人 UZI女警 厂长豹女 Marin冰霜女巫 Faker狐狸 Kakao寡妇 厂长盲僧 Deft探险家 Faker劫 Faker亚索 Dandy豹女 mata巨魔 姿态剑姬 Imp圣枪游侠 Rookie维克多 dopa卡牌 Kakao盲僧 Faker流浪法师 Faker发条 Marin剑姬 UZI女枪 Ply机器人 faker锐雯 gogoing刀妹 UZI薇恩 mata锤石 faker剑圣 厂长蜘蛛
4、英雄联盟谁的弹道最快,谁的弹道最慢,谁的弹道最好?
最快的应该是飞机,最慢的应该是索拉卡,末日。个人感觉飞机的弹道最好。
5、玩英雄联盟没有弹道了。还有这样,怎么回事,该怎么办啊
重装游戏即可解决,弹道是智能施法 进入游戏按esc即可
6、LOL 弹道宽度是什么意思
这个弹道宽度是可以影响英雄的技能的。
举个例子:光辉大招是一条直线,要是这个线变窄了,变成一条非常细小的线,那么线旁边的人就没有打中,没有伤害。
如果这条线加宽,那么可以打中很多人。
7、请问各位:英雄联盟里【弹道】是什么意思?攻击速度么?
也就是指,攻击的时候,子弹从你手里飞到敌人身上的动画特效
因为英雄联盟是的伤害判定是你的子弹打到别人身上,敌人才会掉血,所以子弹的飞行速度是非常重要的,这个也叫做【弹道】
大多数的远程物理英雄,都是拿枪的,射出去的都是子弹,所以做出攻击动作之后打到敌人的速度也快,这些英雄弹道比较好,例如小炮,男枪,好运姐,女警这些
而大多数法师攻击的时候,射的都不是子弹,而是能量球,例如安妮,火人,蛇女这些,他们攻击的时候扔出去的是火球,点球之类的魔法球,这些东西飞向敌人的速度很慢,所以做出攻击动作之后,不能马上让敌人掉血,也就是‘让子弹飞一会’的意思
弹道好,补刀就容易,打别人的时候也有优势
弹道不好,补刀不容易,对拼的时候也没什么优势
不知道我解释清不清楚
8、英雄联盟弹道速度和攻速什么区别
弹道速度是远程攻击或远程技能的飞行速度。
技能或攻击打出后要飞一会才会到达。这个就是弹道速度
攻速只决定出手速度。就是一定时间的出手的次数。