1、LOL天赋怎么点法强最高
回答你,一出来没有那么高的法强。因为多兰之戒才15点法强。你把符文点满法强符文和天赋点法术强度,也最高能达到50多吧,这个不确定、因为不可能符文全部法强吧,这样效果根本不好。所以符文还是红色法术穿透,黄色魔防,蓝色固定成才法强。但是小法师可以利用Q技能,对小兵进行补刀,之后增加一点法强,利用Q补刀越多,法强就加的多,没有上限。Q技能点的高,杀人之后,还多出很多点法强。希望这些信息给你有所帮助。
2、lol求高手推荐法师符文,和技能天赋加点
法师也得看啥法师了,爆发型法师:火女,火男 辅助型法师:堕落,光辉 磨血的法师:四哥。
你问的是火女火男妖狐都是爆发型法师。法师的通病都是缺蓝皮薄。回蓝符文的性价比挺高的。你玩暴力法师的话,可以使用这样的符文:红色固定法穿,黄色一半固定回蓝,一半成长回蓝,蓝色固定法强,精华固定法强。这样前期不担心蓝不用和打野的抢蓝。攻击够高,可以滚雪球。
暴力法师一般天赋21-0-9,有些人使用25-0-5.辅助法师和磨血法师符文都差不多,有些人蓝色用固定磨抗,有些人黄色用固定护甲,有些人大精华用固定血,看个人喜好了。天赋一般都是9-0-21.
3、lol天赋加点大全
一、AP通用天赋:
(1)攻击天赋21点,点出巫术3点,屠夫1,盛宴1,思想之力3,奥术精通1,高阶法师3,死神3,危险游戏1,奥术之刃1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这种点法可以带一定的回蓝效果以及有不错的输出。
(2)通用天赋9,其中冥想3,斥候1,精神之力1,召唤师的洞悉3,符能亲和1.这种点法可以有效增加蓝耗法师的续航能力,以及蓝量的回复。整套21,0,9的耗蓝型法师通用天赋主要适用法师有,流浪 、大头、卡萨丁、卡牌 、豹女、远古巫灵、炸弹人、皎月 等法师,全图如下。
二、AD通用天赋
(1)攻击力 天赋21点,双刃剑1,巫术4,屠夫1,蛮横之力3,盛宴1,法术编制1,武术精通1,死神3,危险游戏1,咒刃编制1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这么个点法最大程度强化了物理系英雄的伤害输出。
(2)防御天赋9点,格挡2,愈合2,不屈1,老兵伤痕3,主宰1.可以增加耐操程度以及增加一定的血量,提高续航能力。如下图
4、怎么搭配LoL天赋,和法师等所以英雄联盟的加点图?
下载个软件就可以了
5、lol 怎么加点,天赋技能
每个人的天赋都不一样。你要先确定一个要玩的人物 在去网上找对应的人物加点
符文的话可以看看
红色 法术穿透
黄色 成长生命
蓝色 9固定法强/5固定4成长法强
精华 固定法强
中单拼的是前期,带节奏,6级前的法强很重要,当然对面中单如果不强势,你可以选择全部成长法强
成长生命是黄色最高性价比符文,而且中单法师都带点燃,多点血就是死与不死,能不能反杀的关键了
另外,有些不缺蓝,,法术半坦,强力回复,比如堕落天使,死歌,吸血鬼,策士统领,尤其是卡萨丁,蓝色建议全部固定魔抗,这些都是发育型法师,占线拼回复,谁站得久就赢了
6、LOL天赋怎么加?纯法师输出的
2015天赋更新改版
下面这是最新AP通用的版本。
以前没一个英雄天赋都有细微的差别,但是游戏更新以后,AP法师天赋都是通用,最大化利伤害力。
7、lol各职业天赋点具体怎么加
你问的也不明白....新手吧?
我说说你就明白了 天赋分三大块 攻击 防御 通用
然后攻击系里 物理攻击的一般把左边两排都点出来
魔法攻击 一般都把右边的两排 都点出来 都是正好21点
不过注意 第一排 一般所有的英雄都是点 第一个和第三个 这都没有争议
防御系 这个点法太多了 我只能说两点
如果 只点9点 而且不打野的话 只点到 生命上限 就可以了
打野一般防御系是需要12点
通用 一般就9点到BUFF时间就好了
移动速度 和回蓝取舍 看英雄
如果你是新手,玩过魔兽世界 的看这个应该 能好懂一些 不过看明白还是应该看不懂的,这个只能自己 去看视频 然后 有各种大神讲解 点那个 是干什么的 多看看 你就懂了 谁都是这么过来的
推荐 we教练 Jocker 早期的视频讲的很详细
8、LOL英雄联盟 求一套法师 符文 和天赋加点 高手指点下
最常见的,
红色法穿,黄色固定护甲,蓝色成长法强,精华固定法强.
还有是近战法师的.
红色法穿,黄色固定护甲,蓝色成长法抗,精华固定法强.
或者你可以配置2个精华固定法强,1个固定HP精华这样前期对线会有不错的效果.
天赋的话,第一行的加ap少点一点,把百分比伤害(右边的那个)3点加出来.然后点加蓝,回蓝,和buff时间,因为中路一般都会拿到打野给的蓝buff. 如果你玩的不用蓝的英雄,你可以点出减少死亡时间.
9、lol新版天赋怎么加点
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
-10%减速效果
-10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
辅助
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
生命值药水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21 点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5%移动速度
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时间
+3%生命偷取/法术吸血
生命药水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
+5%移动速度,非战斗状态
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5% 造成与受到的伤害
+2.5 冷却缩减
+2 对小兵和野怪的伤害
+10 AD在18级的时候
+5 AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD +5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
AP
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生命值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗性
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂持续时间
+7%召唤师技能的冷却时间
+20%Buff持续时间
10、英雄联盟法师怎么加天赋?
这个是看英雄的 消耗的可以点雷霆或冥火 爆发的一般是雷霆 也有的人搞风暴骑手