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lol日活

发布时间:2020-04-04 22:37:46

1、LOL日活量最高多少

因为dota2需要的配置比LOL高太多了,LOL之所以这么火很大原因就是他的低配性,基本上没什么电脑带不动,其次就是dota比LOL难很多,差距差不多就是lol和王者荣耀的距离。

2、王者荣耀因为什么这么火

一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。

《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。

据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。

二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火?

1.易上手,撸起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。

一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。

传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。

另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。

回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。
看到限购,就果断买了五瓶......

当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。

不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。

2.快节奏,啪啪就一盘

《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。

首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。

在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。

游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。

快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。

3.人物形象耳熟能详

《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。

4.游戏内的交流便捷

MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。

一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。
譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统

此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。

三、总结
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。

3、《英雄联盟》和《王者荣耀》哪个人气更高?

你好,总体来讲,目前还是《英雄联盟》人气更高一些。

不过目前一些青少年更喜欢玩《王者荣耀》,因为其相对于《英雄联盟》更简单,而且玩起来也更方便,他们生活中也更容易接触手机,所以会更喜欢玩《王者荣耀》。

所以当最初玩《英雄联盟》的那批人开始为学习和生活奔波无暇玩游戏的时候,估计人气也就会慢慢下来了。

希望回答能够帮助到你。

4、英雄联盟游戏中怎么快速回复好友信息。

英雄联盟游戏中快速回复好友信息的步骤入下:

1、 点开游戏的聊天界面:

2、 在输入框内输入”/R“:

3、 在输入“/R”后再在后面空两格“+好友ID+消息”:

4、 输完要发的消息按Enter键即可。

(4)lol日活扩展资料

游戏赛事

一、 季中冠军赛、全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《英雄联盟》全球三大赛。

二、 全球总决赛:LOL比赛中最高荣誉,最高含金量,最高竞技水平,最高知名度的比赛。

主词条:英雄联盟全球总决赛

季中冠军赛:每个赛区的春季赛季后赛的冠军队伍才能获邀参加。

三、主词条:英雄联盟季中冠军赛

全明星赛:队员均是由各赛区观众投票选出的明星选手,除了明星队的正赛较量外,还有诸如克隆模式、无限火力、双人共玩、SOLO赛等等娱乐模式,是每一位LOL爱好者的年度盛宴。

四、主词条:英雄联盟全明星赛

洲际系列赛:来自13个赛区的队伍将分为5个不同的对抗赛,在召唤师峡谷面对自己的仇敌,与各自最主要的对手争锋相对,了断新仇旧恨。

5、荒野行动日活为什么能超农药?

前些日子,看几个基友都在吃鸡,玩的不亦说乎。叹息我那台破电脑,玩个扫雷都嫌卡。

最新的游戏没法玩,与新时代脱了节,我感叹着我正进入着90后的老年生活。

以前电脑玩不了LOL,还有王者农药代替,现在呢?想到这里,我觉得我国游戏从业者这么厉害,过不了多久,肯定会有一款游戏出现,让我在手机端也能吃鸡。

直到我发现了《荒野行动》,不用花钱买账号也能吃鸡。沉迷游戏,日渐消瘦。

荒野行动这款游戏可以容纳百人,对手机配置的要求也不高,玩起来真感强,也非常的刺激,充分的满足了我这个90后老年人的需求。

目前荒野行动上线有1个月了,就有超过1个亿的玩家陪你吃鸡,日活超2000万。国际版本《Knives Out》也在全球上架,吸引了许多外国玩家。这样看来和外国玩家比拼手游吃鸡,指日可待。

但最吸引我持续玩下去的,还是这款游戏里的中国元素(吭吭,我不会告诉你是因为我英语差)

一、五菱宏光

第一次碰到这个神车的时候,给我一个惊为天人的感觉。

这熟悉的外形,这惟妙惟肖的车座,这随处可见的牛皮鲜广告一下子吸引住了我的目光。

五菱宏光这个神车,我要载10个队友!通往安全区的路上,我遇到了豪华摩托、霸气越野。

我通通没换,不,我不换,有这辆五菱宏光,给我滑板鞋也别想换。

最惊叹的还是,荒野行动中的五菱宏光驾驶感跟现实的五菱宏光很像,因为开快了都会晃。

二、界面变成宅急送外卖

玩了荒野行动有一段时间后,我打开基本资料的界面。发现居然是下图“这货”

我的游戏记录和游戏标签变成了一个外卖包华丽丽的出现在我基本资料的界面上。

外卖可是我国的一大特色呀,看到这个界面后我除了捧腹大笑之外,也迅速投入到下一局游戏中。

没办法,外卖到了,我要“吃鸡”。

三、板砖

射击类的游戏不乏近战武器。荒野行动中的近战武器,从古老的射击游戏中的平底锅,指虎,匕首变成了中国各大城市,随处可见的“板砖”,这极具中国特色。小时候我们一直常听的段子“功夫再高,一板砖撂倒。“

而且板砖的实际攻击距离也不逊色其他近战类武器,还平添了一些幽默色彩。在荒野行动这款紧张的求生类游戏中缓解了游戏的节奏,增加了可玩性。

四、中国特色地图

玩绝地求生对于最烦的就是,纯英文界面和地图。队友说某港口,某条路打开地图完全是一脸懵逼。

但接触到荒野行动后,才明白这是我们这些英语贫乏人的福音,全中文界面,地图也极富有中国特色。

荒野行动城区,伐木场,旧电厂的地理位置分配是经过策划者细心策划的,完全符合一个城市建造的地理位置安排,细节之处可见游戏的用功。

随着智能手机的普及,手机游戏从古老的俄罗斯方块变成2D小游戏,再变成如今3D游戏代表的荒野行动。荒野行动日活2000万人,这一数据《王者荣耀》花了13个月才达成。

《荒野行动》的迅速崛起,不仅体现了网易在游戏研发上的超群实力,更有可能是吹响了手机游戏新时代变更的号角。

别说了,这里有个伏地魔招队友,我们一起吃鸡。

6、雷蛇新款灵刃游戏本怎么样

1、经典设计始终如一
雷蛇作为一家世界知名的外设厂商,在设计方面有着自己独到的见解,在设计笔记本方面也有着自家的家族设计,无论是17.3英寸的灵刃Pro还是12.5英寸的灵刃潜行版都有着一样的“样貌”,这次的新款14英寸雷蛇灵刃也不例外。
黑色的顶盖中央是雷蛇标志性的美杜莎背光Logo,两边各有一条垂直的腰线使得机身不会显得过于简洁,同时还彰显出了些许的力量感。四周采用了圆滑过渡的设计,精致的打磨使得它拥有极其细腻的触感,在光线的照射下展现出极强的金属质感。
屏幕方面,雷蛇灵刃采用了一块14英寸的IPS屏幕,分辨率为1920x1080。由于IPS屏幕的特性,使得用户无论从哪个角度看屏幕,都可以看到色彩鲜明、饱和自然的画面,无论是玩游戏还是用于设计方面的工作都有很高的水准,高达178°的可视角度也带来了非常出色的显示效果。由于轻薄的机身使得机器的尺寸要大于14英寸不少,所以B面并没有采用时下流行的微边框设计。
向来以轻薄著称的雷蛇灵刃,在这一代当然没有让人失望,这样一款使用了i7-7700HQ和GTX 1060配置的14英寸游戏本,竟然比1元硬币站立厚度还低一些。重量方面,相比于同尺寸的游戏本来说也是打遍天下无敌手的存在,重量仅为1.878Kg,旅行重量为2.385Kg,这样的成绩几乎可以只比同尺寸的轻薄商务本重上一些。
2、细节才能彰显实力
作为外设起家的雷蛇,在设计游戏本的细节方面,也体现出了大厂应有的实力。更新了配置的雷蛇灵刃在键盘方面并没有进行更新,和之前一样类似巧克力键盘的手感,虽然轻薄的机身使得键程有些短,但好在回弹力度还可以,再加上炫酷的背光键盘,这块键盘的可玩性还是很高的。
键盘的下方是触控板,它的面积适中,操作起来十分流畅,手感细腻顺滑,而且独立出来的左右键更适合Windows系统下的操作习惯。触控板的下方有一个凹进来的切面,这样设计不但让打开顶盖变得特别方便,而且也显得十分美观。
值得一提的是,得益于雷蛇灵刃的金属材质,摄像头外面一圈使用了阳极氧化铝的制作工艺,纯黑色的B面在摄像头位置有一圈小小的银光,在不是很抢眼的情况下让整个B面显得不是那么沉闷,也让这台笔记本显得设计感十足。
在键盘的两侧拥有两条音响,声音效果还可以接受,但是对于音质稍微有一些要求的人来说可能就显得很一般了,想必是为了纤薄的机身做出了牺牲,一边只有一个发声单元。
在接口方面,机身左侧分别是电源接口、2个USB 3.0接口和一个耳机麦克风二合一接口,右侧则是HDMI接口、一个USB 3.0接口和一个Type C接口,这样的数量对于一款游戏本来说是标准配置,基本可以满足玩家日常使用的基本需求。
说起散热,这一直是雷蛇灵刃的短板,这也是过于轻薄的机身对于游戏本来说的唯一不足,而雷蛇也在散热方面一直努力。在散热口方面,D面拥有2个进气口,可以直接从外面看到风扇,D面的2个长条的胶垫把整机垫高了一些,也使进气量有明显的增加。为了进一步增加散热效果,在屏幕转轴的内侧,还有一长条散热口,但是由于位置过于隐蔽,在一定程度上还是会影响到散热通道。
通过Furmark的压力测试,我们对雷蛇灵刃的散热进行了测试。通过绘制的温度图可以看出,机身正面高温区域集中在转轴左右两边的出风口,最高温度为47.9℃,而常用的WASD附近和掌托附近,温度仅仅为30℃左右,这在日常使用的时候完全不会对体验有影响。D面的高温区域同样集中在转轴的出风口附近,温度最高达到了47.1℃。
在日常使用的时候,负载不会像拷机这么高,温度还会低上一些。我们可以看出雷蛇灵刃在散热方面还是在一直进步的,但是为了降低温度而一直在高速运转的风扇,带来的噪音还是稍微有些大的。
3、灯?我可是专业的
作为外设界灯厂大佬的雷蛇,设计出的游戏本灯光当然特别炫,A面的美杜莎Logo自然不用多说,绿色的背光是雷蛇的标志,这次要讲的是这个自带‘“跑马灯”属性的键盘。
用过雷蛇外设的朋友们都知道雷蛇的专用驱动程序Razer Synapse雷云,我们能通过这个软件调节键盘的各种设置,包括宏、灯光等等。在灯光效果设置里面,雷蛇自带了8种不同的效果,分别是:呼吸、火焰效果、反应、光谱循环、星光效果、静态、波浪和涟漪效果。
雷蛇灵刃使用了独立背光的RGB键盘,在Razer Chroma幻彩技术的支持下,每个按键都有1680万种色彩可供选择。在不同的效果中还可以选择灯光变化的方向、颜色、速度等等,这就给了玩家极大的空间去设置自己的电脑,让它成为世界上独一无二的游戏本。
作为玩灯的一把好手,雷蛇灵刃和时下流行的守望先锋进行了合作,打开守望先锋时背光键盘自动切换模式,随着英雄的不同,背光键盘也会变幻出各种颜色的光,当技能冷却时对应技能的按键就会变成红色,当冷却结束可以使用时按键为绿色,当大招蓄力完成Q键就会开始闪烁,可以看出雷蛇灵刃的灯光系统还是很贴心的。
4、玩?我同样很专业
不要被炫酷的灯光迷住了双眼,雷蛇灵刃可是一台游戏本,搭载了英特尔Core i7-7700HQ、GTX 1060、16GB内存的雷蛇灵刃在性能上可以说十分强悍,再加上纤薄的机身真的是逼格满满,让我们一起来看看新款雷蛇灵刃在游戏中的表现到底怎么样吧!
LOL作为目前日活玩家最多的游戏,成为了小编我测试的第一款游戏。很多玩家都认为LOL这款游戏不需要很好的配置就可以玩,但是要说的是在全特效的情况下,想要流畅的进行团战也不是一件容易的事,一旦出现掉帧就会大幅度的影响玩家的操作,万一因为这次掉帧导致晋级赛失败了可怎么办?从测试结果来看,雷蛇灵刃在全特效的情况下进行游戏,最低帧数也达到了128帧,在任何情况下都可以让玩家体验到极致的游戏体验。
●《守望先锋》最高画质
《守望先锋》在去年可谓出尽了风头,获得了众多玩家的追捧,也吸引了不少之前LOL和CF的玩家加入,被各大媒体评为年度游戏。虽然很多高玩会把特效设置的很低防止敌人躲在草丛里看不到,但是为了欣赏风景,小编我依旧把画质调到了超高,在特效全开的情况下雷蛇灵刃的平均帧数在58帧以上,可以带来相当不错的游戏体验。
●《GTA 5》最高画质
GTA系列游戏一直是卖得最火的系列之一,也是世界上所有沙盒游戏都想与之一较高下的游戏,庞大的游戏地图和精致的画面使得GTA 5的配置要求特别高。为了测试数据的客观性,这里小编选择了游戏自带的BenchMark测试场景。从Fraps测试软件给出的成绩来看,搭载了GTX 1060的雷蛇灵刃帧数维持在60帧以上,这样的数据可以让玩家在洛圣都游览的时候完全不用担心会画面卡顿了。
●续航能力
对于一款游戏本来说,我们不能对续航时间有着过高的要求,但是雷蛇灵刃这么便于携带,不拿出去装一下13怎么对得起我花出去的钱呢?通过PCMark 8的测试,续航时间大约是3小时,这对于一款性能如此优秀的游戏本来说已经完全够用了,还等什么快拿起雷蛇灵刃去咖啡厅把妹咯!
●软件跑分
CineBench是很有说服力的一套CPU和显卡测试系统,最新的是R15版。相比R11.5版本的最多16个核心来说,R15版本最多能够支持256个逻辑核心,此外新版本还加强了着色器、抗锯齿、阴影、灯光以及反射模糊等的考察,对CPU性能的检测更加准确。测试包括两项,分别针对处理器和显卡的性能指标。
为了能够更好的测试出GTX1060的性能,我们选用了3DMark中的Fire Strike Extreme测试。测试结果为Fire Strike Extreme 4906分。
这款雷蛇灵刃在性能上可以说已经超过我们对入门级游戏本的要求,i7-7700HQ和GTX 1060的搭配完全可以爽玩市面上的绝大多数游戏,让人诟病的散热问题也有了大幅的进步,再加上如此轻薄的机身,相信每一位玩家都希望拥有这样一台电脑。

7、安迪代理—lolapc是什么意思

ƍƍ 887;348;——日活允滨

8、大家都怎么看王者荣耀和lol?

即便框定了范围是在中国,农药也做不到取代LOL。因为很简单,这两者是可以共存的。手游的优点永远都是便携、利用碎片时间,人们玩手游的最大目的是社交。也就是说农药,以及农药代表的手游群体,他们的目标人群和LOL并不完全重合。有人拿WAR3到刀塔再到LOL的演变,来推测。这是不准确的,因为以上提到的三个游戏是同一平台(PC)的,刀塔和LOL之间更是有直接的竞争(抢玩家)关系。请问农药和LOL之间有吗?有,但是不严重,农药吸引的,说白了就是轻度的不能再轻度的玩家,可能就是那种玩个LOL也只是打打人机、大乱斗的这个范围内的玩家群体,你觉得这个群体占LOL比重占多少?更别说农药和LOL是绝对可以共存的,是不冲突的。几个好友一起玩,有的人玩刀塔,有的人玩LOL,那么两拨人就玩不到一起去,最后要么都玩刀塔,要么都玩LOL。可如果是有的人玩LOL,有的人玩农药呢?那你会发现最后就变成大家在寝室里一起打LOL,大家出去聚餐等饭的时候一起开一局农药。我身边就有这样的例子,大学一起玩LOL的有7个哥们儿,经常一起开黑或者内战。最近有2个哥们儿为了和妹子拉关系,入了农药的坑,那么他俩是不是就退出LOL圈子了?根本没影响,周末该开黑开黑,偶尔约出来通宵还是通宵LOL,他们只不过是平日下班了,或者中午休息有时间打打农药。综上,农药的崛起会对LOL有影响,它可能会吸引一部分极轻度玩家走,但就算是这部分被吸引走的玩家里,也有着大量两者都玩的人。所以即便是在中国,农药也不可能取代LOL。

王者荣耀这款游戏年营收100亿+英雄联盟以前从来不会出皮肤活动(有但是很少)王者荣耀这一款游戏说实话制作还是比较精良很多人黑他就是因为抄袭以及玩家素质偏低没办法人家玩家多啊受众面积广可以说五岁的小孩子到40岁的中年都会在玩。下面主要分析几个王者被黑的点吧。1.制作画面的问题首先王者荣耀这个游戏定位是移动平台的MOBA 所以上限再高也不会高到LOL那种但是可以看到天美有在努力改变尝试新的画风比如S8新赛季的奖励皮肤对于台词这方面。

只能说确实很烂2.花钱问题我觉得花不花钱是真的无所谓。本人200场上的钻石一开始打排位铭文只有30级我也只玩2个孙尚香刘备打到钻石铭文也才100级不到。怎么说呢铭文这个东西同等级高手水平是很影响的毕竟大家操作差不多但是你铭文比我好就是大优势这是一款竞技游戏你不充钱也可以变强但是充了钱可能会变强却绝对可以满足你的虚荣心3.玩家整体素质王者荣耀最出名两种玩家群体就是女大学生和小学生可能大家很多人在微博或者其他可以评论的地方看到有关LOL的下面却出现这不是后羿大招之类的谁都会很烦这些人据我所知大部分是真的没有接触过LOL 当然恶意黑水军也不在少数女大学生基本都在处CP 小学生遍布整个王者峡谷。最后结论是可能会几率很大王者荣耀这么垃圾的游戏放在商业角度是目前没有一个游戏可以达到的营收高度。腾讯只是个互联网公司不是做游戏的做游戏也只是为了赚钱。笔者lolS2开始玩 S4开始打职业 S6退役到目前LOL除了偶尔和朋友玩玩基本不会上线。好友列表里灰色的ID也越来越多。最后一句话王者荣耀那么垃圾的游戏却可以做的那么成功如果天美用心做这款游戏那后果你们自己想吧。

王者荣耀官方最后一次公布数据是达到了五千万日活。但是,今年二月份,各种自媒体,不考究的媒体,某些收钱瞎吹的咨询公司(艾瑞咨询的移动电竞报告直接吼出预计王者荣耀年收入三百亿),直接吼出王者荣耀日活八千万,一天卖新皮肤卖了1.5亿,月流水三十亿等等虚假数据。这些数据被大众广而传播,以假乱真,腾讯也不出来辩解,根据腾讯2017一季度财报,手游总收入是117亿,比去年同期增长30%,16年第四季度则是106亿。16年国内手游第一是梦幻西游,王者荣耀长期处于第二的位置。梦幻西游16年全年收入是六十多亿,所以王者荣耀16年的收入肯定不会高于梦幻。

根据百度指数,17年的搜索量第一季度环比16年第一季度上涨100%左右。综上,王者荣耀的一季度营收应该是在三十亿到四十亿左右远不是媒体鼓吹的月入三十亿。(我觉得有的人看不懂这个逻辑,这么说吧,在王者荣耀刚刚成为ios第一的16年第四季度,腾讯手游的季度营收是106亿,在王者荣耀还是ios第二的季度腾讯手游的月营收在八九十亿,就算其他腾讯手游全部停止增长,今年相比去年王者荣耀也最多为腾讯提供了二十几亿的季度营收。而根据国产手游16年营收第一的梦幻西游的数据,可知王者荣耀在16年的季度营收是在十几亿)(我不删后面这段话,要喷请注意腾讯财报是主要论点,我个人的游戏体验是次要补充,你们的意思就是腾讯财报作假故意写低手游的收入?腾讯想接受法律的制裁?)其实在游戏里也可以见端倪大部分并不会隐藏自己的贵族等级,v6是充了一千,v5是充了五百,纵观几百个qq好友以及匹配排位遇到的人,一大半是没冲过钱的,付费玩家中v4以下是大部分,我打了两百多局就只遇到过两三次v8。(我再看了一下,我三百多好友有贵族积分的只有60个,充钱一百块以上的只有19个,充钱五百块以上的只有五个)至于什么皮肤日卖1.5亿。。。

扯jb犊子啊,这个谣言来自“知名财经博主曹山石曾在微博透露,王者荣耀出了个赵云皮肤,单凭卖此项一天收入1.5亿。”(说李白我都信一些,赵云?赵云的人气能支持两百多万人当天买皮肤?赵云的使用率在这游戏只能算中上,高分段赵云更是只能算冷门)综上,坊间流传的王者荣耀收入消息大部分为假,一切应以腾讯财报为准。第二个谣言是“王者荣耀的妹子比例有40%”又是个扯jb犊子但天美估计推动传播的谣言。王者荣耀妹子的确多,但比例有40%?我在qq区,玩家性别来自qq,可以说性别作假的概率极低。(唉,我再强调一遍重点,王者荣耀妹子多我当然知道肯定比lol的妹子比例高,但是比例不会有坊间传闻的40%这么高!如果真的是40%比例那么你在匹配当中有50%的可能遇到四个妹子以上的多局,有约20%的对局妹子比汉子多,我这么说你明白么?你打游戏的时候是这个男女比例体验?遇到十个汉字的概率只有千分之六,明白了么?你注意一下你多久能遇到一次其他九个人全是男的)我端午节重新开始玩,听说40妹子比例,我先不说我三百多个qq好友只有四十多个妹子玩就我打匹配打排位打完结束页面去观察性别。。。十个人能有两个妹子都不多见,经常是十个基佬在一起打。。。

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