1、LOL中控线是什么意思?本人新手,高手求解。
控线中的“线”指的是兵线 兵线也就是两方的小兵交火的地方
一般来说控线是指把小兵的这个交火点控制在偏自己这一边 但对面小兵不会被己方防御塔攻击到
队友跟你说控线的时候 很多情况是你一直在攻击对方小兵的缘故
如果你是要补刀的话尽量只攻击最后一下是控线最基本的方法 目前你能掌握好这个就可以
2、英雄联盟 “控” “团控” 是指什么?
控是之单控 对一个人或者是一个单位有效果
团控是对对方的所有人或者所有单位有效果
一样举一个例子 机器人的爪子Q 抓到单位 就是控
开大之后 附近的所有单位都沉默了 这就是群控
3、lol减控的上限是多少?
LOL减控有韧性和技能或被动几种,韧性不能叠加,技能和被动可以叠加
上限也就只是韧性35%+技能+被动
比如刀妹出水银 减控就百分之五六十了....
4、有哪些讲解LOL对线压制及控线等技巧的视频,大佬们推荐下,要详细点的,谢谢.
LOL控线技巧,玩LOL的朋友经常听到控线这个词,那么LOL中控线到底是什么意思呢?LOL中控线怎么控?下面为大家介绍LOL控线的含义以及LOL控线技巧。
控线,一个简单的战术动词,指利用调整小兵血量或吸引小兵仇恨等手段,让敌我小兵维持在一个可控的范围之内,从而达到一定的战略性目的。
事实上,这个战术早已经在职业赛场上屡见不鲜了,甚至在高端局的玩家中也已经普遍盛行。在前期,经验的重要性不言而喻,那么如何让对手减少更多小兵经验、自己尽可能多拿到小兵经验则显得非常重要。前期送个一血没有什么,但如果损失一两波兵就彻底爆炸。有多爆炸?可以参考文章末尾的视频,FAKER在一次对线中一波就被对手压制了两级。
相信大多数人都知道的是在回城前把小兵推进塔能够让对手损失小兵,但有时候这并不是最完美的兵线控制。而今天,我们就要为大家详细地分解控线这一战术,来一起走进今天的完美控线教程吧。

(控线的好处:获得更多经济、压制对手发育)
控线的基本原理
在讲解控线之前,我先为大家详细地解释一下小兵的推线以及反推线形势的形成原理。
一、无干扰下的推线形势
1.无干扰相遇:一般以中路为例,当没有人为干扰的情况下第一波小兵的相遇,是不会存在明显的“集火”行为的,所以没有人为干扰情况下小兵的控线形势要在3-4波兵才能初步形成。
2.集火形势:双方第一波小兵的对战,总会有一方会有一个残血小兵胜出,面对第二波敌方小兵的到来,当第二波小兵到来的时候,残血小兵会与我方小兵形成一个简单的“集火”形势,形成一个初步的推线形势,但是小兵战斗线的移动仍不明显。
3.推线形势:但是根据积少成多的道理,小兵的获胜方形成的集火形势会越来越明显,这会导致敌方的小兵迅速死亡,丧失部分输出,从而形成推线形势。
4.反推线形势:集火方小兵同样受伤,在战斗线向前推进之后,敌方小兵的增援会更快地到来,同样形成集火形势,这样会让战斗形势逆转,形成反推线局势。

二、人为控线的基本原理
1.关键词“集火”
就是人为地形成小兵“集火”形势,在职业比赛的换线处理上,双人路会提早来到线上,卡住敌方的三个近战小兵,让三个小兵集火己方第一个小兵,形成控线形势。
2.微弱的血量优势
在数量相同时,敌我双方小兵的微弱血量对比,高的那一方会形成推线形势,所以控线(控制敌方小兵推线)的,的要点是“只A小兵最后一下,血量越少越好”。
5、lol硬控、强控区别何在?
有的人把硬控和强控看成一样,有的人又分的很细,其实具体得看个人意愿的理解方式了,有人喜欢把硬控归为一类,比如眩晕,不但不能动,还不能有任何操作,硬控则表示禁锢一类,完全不能位移,但如果敌人靠近了在被控期间还是可以进行普攻的,还有软控,就是各种减速,像寒冰的q就是软控,大招则是硬控,其实没必要分的这么细,有的人也许又喜欢把眩晕叫做强控呢?
6、lol带控的辅助有哪些
很多啊
锤石 莫甘娜 日女 风女 琴女 娜美 老牛 泰坦
太多了
而且其他英雄也可以辅助,你试试武器和潘森,控制很足,有伤害,除了不能保AD没缺点
7、lol数据控,高端玩家速入
先说第一个
防御塔分 外 塔 二 塔 高地塔 水晶塔
刚开始的伤害分别为 152 197 210 115
每分钟每座塔伤害提升4点
但是每座塔提升攻击力的初始时间不一样
外塔跟水晶塔在40秒的时候开始计算 也就是到1:40 外塔攻击力提升到156 水晶塔提升到119
二塔在7分钟开始计算 高地塔在16分钟开始计算
但是每个防御塔提升攻击力的空间都是有限的
外塔上限是200 内塔上限263 高地塔上限330 水晶塔上限343
所有的防御塔都有百分之45的护甲穿透 但是对英雄的伤害减少百分之6
打个比方 水晶塔100点攻击力 而英雄有100的护甲 理论上只能强制造成1点伤害 算上45护甲穿透可以造成45的伤害 因为这个是对英雄的伤害 会减少百分之6 45*0.06=2.7 再45-2.7=42.3的伤害
而后防御塔对同一目标多次攻击会提升百分之22.5的伤害第一次42.3*0.225=9.5175≈10 所以第二次攻击会造成52.3的伤害把0.3也约掉 52的伤害 依次推类 下次在42.3的伤害上提升百分之45的伤害(22.5*2) 最高提升到百分之135的伤害(正常人都不会抗那么久吧)
然后护甲减少伤害的公式
例如你有200的护甲 对方有300的攻击力 那么对方平A你是225(200护甲见面百分之75的伤害貌似是这个数值可能更低反正是打比方 能理解就行)左右的伤害会往上提升10以内但是不会低于225(至于为什么会提升目前未知) 再来如果对方符文以及装备有20点护甲穿透 那么再降低你20的护甲 180的护甲(就当减免百分之72) 对方可以对你造成236左右的伤害 但是护甲穿透无法将你的护甲穿透到0以下 也就是说你如果只有5的护甲 对方即使有200的护甲穿透 50的攻击力 也只能把你护甲穿透到0 而不是-195 50的攻击力也只能对你造成50左右的伤害
再来因为S3的穿透属性加强 先算百分比再算固定 例如对方有轻语 忽视百分之30的护甲 再有20的护甲穿透 例如你 有100的护甲 先算百分之比 穿透到70 再算固定穿透到20 以前的话是先算固定 100-20=80 80*0.3 =24 80-24=56 所以S3的穿透属性加强了
魔抗与护甲计算方式一样就不多做说明了
物理法术吸血这个很简单 例如你有百分之20的物理吸血 造成100点物理伤害可以回复20的生命 法术吸血原理同上
攻击力法强计算方式 这个就跟护甲一样 你有100攻击力 对方100护甲 你可以造成50~60的伤害 护甲穿透另算
法强 就看你技能伤害是多少 再减去对方魔抗减免的伤害 法术穿透另算
不过穿透都是先算的 并且百分比穿透比固定穿透先算
韧性装只能出一件 因为每件韧性装加的韧性都是一样的35点 1点韧性减少百分之1受控制时间
多件韧性装不能叠加效果 防御天赋的减少控制时间与韧性的减少的时间计算公式是相乘所以几乎可以忽略不记 点跟没点 对于都出了韧性装的英雄 受控制时间大概减少0.几秒左右
冷却时间最多叠到百分之40 再多也没用了
不好意思 我疏忽了 刚玩了星际争霸 我忘记英雄联盟护甲的计算方式了 上面有些打比方的你理解就行了 这里纠正一下 护甲与攻击不是1比1计算的 固定的护甲值会减少百分之多少的伤害 例如100的护甲 减免百分之50的伤害 你有100的攻击力 可以对对方造成50-60的伤害
而穿透属性 虽然是穿透护甲对你输出的伤害减免 但是因为对方本身确实有100的护甲 所以伤害见面并不会减少 不会因为 你穿透了对方百分之30的护甲 从而他的护甲减伤百分之50的效果对你也会相应扣除一定百分比 这个是不成立的
补充完毕 上面打的 我就不改了 有点懒 不想去找了 纯手打 见谅
8、LOL打野的控图能力是指什么
控图能力是指自家野区包括公共野区的资源及视野的控制能力,仔细说就是自己家野怪不被对面反,大龙小龙以及河道蟹的控制,还有自己野区的视野和对面野区的视野的控制。
9、LOL怎样控线?
(1)控线就是只打小兵的最后一下,拿到钱就可以,让兵线更靠近己方的塔,但又在塔的攻击范围以外。但对面兵太多还是要尽量清理一些,就是让两边小兵的数量相差无几。
(2)回城的时候,要把兵线尽量推一点,这样才不会被己方这边的塔打掉大量小兵而丢失很多经验和钱,推过去以后回来的时候差不多兵线又刚好是中间。
(3)在塔下补刀:近战小兵被塔打2下再补,这个时候再打就可以补到(6级前法师需要先打一下,然后等塔打两下,再打最后一下)而远程小兵塔只需要打2下就死了,所以塔打了一下以后,可以用技能清兵。
(4)把兵线控在塔前,但是塔又打不到,可以让自己很快回到塔的保护范围,降低被GANK的可能性。相反对面就陷入了容易被GANK的范围,配合打野的英雄或者妖姬这种初期强力爆发,很容易就可以拿到人头或者助攻。如果我们这边有优势,把兵线控到我们这边还可以把对面压出经验区,让对面连经验都吃不到。