1、英雄联盟中的嘲讽是什么意思
嘲讽技能能在短时间内强制对控制方进行普通攻击。
不仅可以让敌人不受控制,而且可以让敌人往自己的方向走来并且吸引小兵的仇恨。
比如暮光之眼的E,龙龟的E,加里奥的R(有引导时间),狐狸的E(比较特殊)。
可以被净化,水银系带,柑橘解除。
优点:此类技能在对线时比眩晕技能更强。可以强制对方输出自己吸收伤害保护队友,出了反甲效果很显著,相对来说嘲讽期间虽然没有直接伤害,但是潜在伤害要比眩晕技能更强。
非常克制对方AD,即便对方在被嘲讽瞬间逃开一段距离,稍后也会被自动吸引过来。
(1)LOL盲王扩展资料
英雄联盟中的一些技能:
1、眩晕:阿木木 Q R 亡灵勇士 Q 凤凰(Q的第二下) 刀妹 E 卡牌( W黄牌)
2、恐惧:小丑W 人马R 稻草人Q 梦魇E
3、禁锢/缠绕:傲之追猎者E 光辉Q 莫甘娜Q 惩戒之箭R 树人W 机械先驱W 瑞兹W
4、定身:猪女R 狼人R 泰虚空先知R 蛇女(R正面) 螃蟹(R可产生位移)
5、魅惑:狐狸E
6、击飞:仙灵女巫R 王子Q 赵信(开Q普攻第三下) 泰坦R 小鱼人R 熔岩巨兽R 老牛Q
7、击退:赵信R 人马R 龙龟Q 树精Q 瑞文Q VN E 未来守护者(近战状态E) 老牛W
8、嘲讽:哨兵之殇R 龙龟E 慎E
9、变形:仙灵女巫W
10、沉默:男刀E 德玛西亚Q 星妈E 虚空恐惧W 卡萨丁Q 妖姬Q 稻草人E
11、减速:太多了不详述 包括还有减速装备
12、关视野:男枪W 梦魇R
13、致盲:提莫Q 大发明家E 小丑(E仅对野怪小兵有效)
14、控制技能:诺克萨斯E 机器人Q 皎月女神E 炼精术士E 泰坦Q 蝎子R
2、lol怎么克制开大蛮族之王
拉克丝,瑞兹的困人;日女,瑞文的晕人;木木,蛇女的大招;等等。总之就是困人,晕人的控技在蛮子开完大后用在他身上就行啦,虽然这些控技控不了几秒,但蛮子的大也不过5秒嘛。
不过个人认为还是召唤师的技能虚弱最好使,毕竟英雄的控技用在他身上要掌握好时间,团战时不一定顾得上,但是虚弱只要团战时在他切死人前给他套上就能让他难受死。
3、LOL里那些超有逼格的经典台词 你都知道吗
我们不受岁月左右。-by马尔扎哈
生命,不过只是一场骗局,从你开始呼吸的那一刻起,你就已经在慢慢死亡了。-by 死歌
要小心那些一无所有的人。-by 维鲁斯
世间万物,表里如一者,又有几何?-by 婕拉
不要害怕未知的事物。-by 易大师
我爱我的武器,因为它和我所爱的音乐一样,都是重金属。-by 金属大师
你的遗体将慢慢消散,化为永恒,就像沙漠中的沙砾那样。-by 狗头
不要测试你的运气,召唤师!-by 卡特琳娜
外表可是具有欺骗性的。-by 妖姬
人生最痛苦的事 莫过于你明知要失去,却还没发生。-by 基兰
死后能做的最棒的事情是什么?就是碾碎你的敌人,看着他们先你一步而去,并聆听他们怯懦的哭喊。 -by 赛恩
若想解决纷争,必先陷入纷争。 -by 审判天使
慈悲,是人类最美好的奢侈,也是最沉重的负担 -by 阿狸
死亡如风,常伴吾身。 -by剑豪 亚索
体型并不能说明一切! -by 提莫
真正的意志是不会被击败的。 -by 刀妹
无论刮风还是下雨,太阳照常升起 -by 雷欧娜
正义,要么靠法律,要么靠武力!-by 盖伦
不能力取的,就智取;不能智取的,就力取。 -by 诅咒巨魔
你们知道最强的武器是什么 没错就是补丁。 -by 贾克斯
国王们来来去去,但留下的只有金币。 -by 战争女神
真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。 -by 易大师
不要错把仁慈当做弱小。 -by 冰女
太阳不会揭露真相。它的光芒只会让人灼伤和致盲。 -by 黛安哪
锒铛之人常说:即使一无所有,也要未雨绸缪。 -by 男枪
顺我者昌,逆我者亡,此乃天意。 -by 卡牌
有时候 你需要亲手打开一扇门。 -by
即使你没有脊梁骨,你也要站起来捍卫自己。 -by 扎克
人固有一死,而有些人则需要一点小小的帮助。 -by 奥巴马
均衡存乎万物之间。 -by 阿卡丽
无形之刃,最为致命。 -by
念当年有爱的我,可惜啊,你们看不到啦。 -by 水晶先锋
对于看不清真相的人来说,世界完全是另一番面貌。 -by 妖姬
一点寒芒先到,随后枪出如龙 -by 赵信
如果暴力不是为了杀戮,那将毫无意义了。 -by瞎子
只有蠢货才会犹豫不决。 -by 卡特琳娜
千军万马一将在,探囊取物有何难 。 -by 皇子
你们不能逮捕我,我爹是瓦罗兰的抗把子。 -by 奥拉夫
断剑重铸之日,其势归来之时! -by 瑞文
战士的最高境界,就是不拿盾牌也能够开盾墙! -by阿里斯塔
4、lol专业术语有哪些。。
专业术语:T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。
ADC:是指以远程物理伤害为主的一类英雄。
AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。
APC:是指以远程法系伤害为主的一类英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
5、英雄联盟中路有哪些只有高手才知道的对线细节
钻石以上对线,1对自己熟练的英雄的伤害能够算的精确比如3级爆发多少加个点燃多少,你要是打钻石局一个操作失误就会被单杀因为我们对自己英雄伤害很精确,就比如我玩诺手你玩瑞文你瑞文压线交掉ew这个关键技能还敢近身不好意思你已经死亡,对线英雄首先了解自己英雄关键技能能干嘛,就比如瑞文交了技能还在我诺手面前晃那你就得死,对线抓住对线关键技能卡cd,一般中路最好玩指向性技能英雄,像火男这种高端局没有有什么呢,技能太容易躲不就个风骚走位么,你对线英雄3个技能躲2个你害怕1打不过么,闪现别用来逃跑用来躲关键技能。2就是眼位,做眼做深,一般河道f6,做好一个眼位可以保证自己优势,让队友都了解敌方打野动向别贪那75块钱,更能减少让自己打野压力。3了解自己位置,自己中路该干嘛,了解自己英雄长短,怕什么英雄被针对可以换英雄,对线保证补刀同时技能消耗,技能保证百分百命中不然少放就是控蓝。4补刀,补刀压别人被单杀一次都无关紧要,一个人头300,多补30刀600,你觉得怎么划算所以高手补刀很强。5被单杀就稳住尽量补刀压制,被杀2次不是偶然别侥幸心理,不然劣势越拉越大不过高端局补刀被压有时基本炸了。意识多看地图打野打架早支援别半天看不到,线压制就推线然后游走。最后就是节奏不要应为队友逆风就骂啊吵啊责怪队友,你自己才是大神这把游戏是靠自己带4个猪队友(心态),不要应为队友影响自己节奏心态,输赢不要看太重逆风单杀找自己问题劝劝队友,有优势不要浪越塔算好伤害,队友越塔你跟着经常会炸这样就会导致你自己优势全无这就是节奏思路,思路要清晰不跟队友一样盲目,能不能杀该不该上。纯手打祝你早日上王者。高手都是细节做的好到位!!
6、lol求上单互相克制的表
1.游戏中确实存在英雄的克制关系,但它对于游戏的实际影响并不大,所以不必刻意追求克制对方英雄
2.也有人提到了“石头剪刀布”的关系,石头克制剪刀,剪刀克制布,布克制石头,在游戏里就是刀锋克制杰斯,杰斯克制德莱厄斯,但是德莱厄斯又克制刀锋
3.所谓上单“五霸”
德莱厄斯刀锋意志杰斯贾克斯伊莉丝
首先这5个英雄并不是最强的上单英雄,被德莱厄斯克制的英雄也许克制刀锋意志和杰斯,他们之前不存在必然关系。
下面我开始正式介绍克制关系
结论:
1.远程英雄克制无突进近战(被杰斯克制的英雄都是近身输出很高,但是缺乏近身能力的英雄,比如奥拉夫、盖伦等)
2.突进英雄克制远程(刀锋克制杰斯等几乎所有上单远程英雄)
3.无突进近战克制突进英雄(德莱厄斯克制刀锋意志)
解释:
1.远程英雄的对线优势在于:在你的攻击范围之外骚扰你,而你无法近身攻击他
他们克制无突进近战,因为没有突进手段的话,远程英雄几乎永远在你的攻击范围之外。
他们被突进英雄克制,因为他们一旦被近身,就会受到很大伤害从而无法继续保持骚扰或者不得不交出一些保命技能。
2.无突进近战的对线优势在于:在近身范围内,远程英雄和突进近战都拼不过我(在英雄设计时,如果一个英雄有突进能力,他肯定也会损失一些近战能力)
他们克制突进英雄,因为突进英雄往往对于脆弱的英雄威胁较大。
他们被远程英雄克制,因为他们缺乏有效近身手段。
3.突进近战的对线优势在于:不会被远程英雄一直骚扰,一旦近身之后可以输出很高的伤害。
他们克制远程英雄,因为远程英雄无法一直骚扰或风筝他们。
他们被无突进近战克制,因为他们不擅长持续的对拼。
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这是我在lolking查到的上路对线胜率统计
刀锋意志
刀锋可以称得上是玩家最喜欢的上单英雄之一了,几经削弱使用率依然居高不下。
vs 科加斯:49.30%
vs 贾克斯:45.80%
vs 奥拉夫:54.60%
vs 德莱厄斯:49.60%
vs 提莫:47.10%
vs 瑞雯:49.00%
vs 奈德利:50.70%
vs 慎:54.70%
vs 墨菲特:49.90%
vs 杰斯:56.60%
vs 辛吉德:47.60%
vs 莫德凯撒:49.80%
vs 盖伦:48.60%
最高胜率:vs 杰斯
最低胜率:vs 贾克斯
1.刀锋确实克制杰斯,但是vs杰斯胜率最高的英雄并不是刀锋,甚至不是我们之前提到的“突进英雄克远程”,而是辛吉德和提莫。
关于这一点我会在下文详细介绍,这里先留个悬念。
2.刀锋确实被不少无突进近战所克制,但是vs奥拉夫胜率并不低,之后我又看了一下奥拉夫的胜率统计,我发现他几乎在vs所有上榜英雄时胜率都低于50%,那么奥拉夫强在哪里?
我觉得奥拉夫不算一个强势上单,他在碰到强势上单英雄的时候效果并不好,但是如果对方没有选择一个非常强势的英雄来打上单位置,那么奥拉夫在vs这些英雄的时候都有不错的胜率。
上单的其它克制关系
1.瞬间爆发克制持续伤害
例如:盖伦 vs 莫德凯撒 58.20%胜率
这个比较好理解,爆发英雄可以一波打残持续骚扰英雄,只要你不被骚扰的太惨,抓住机会就可以一波翻盘的。
辛吉德最近被视为无解上单英雄,任何英雄对他的胜率都不超过50%,但是德莱厄斯对他来说确实个很强的克制英雄,因为他可以用自己的高伤害让辛吉德无法顺利farm。
2.持续伤害克制farm英雄
例如:奈德利 vs 墨菲特 56.60%胜率
有的上单英雄在对线阶段并不特别在乎是否能击杀对方,因为这些英雄只要保证自己补刀就可以在后期团战中发挥更大的作用,他们往往具有很强的线上恢复能力和farm能力。
奈德利在上路并没有什么爆发力,而她有远距离的普通攻击和几乎不间断的远程骚扰。如果只是爆发型的英雄,你一波伤害无法打残他,他就可以慢慢恢复起来。而持续骚扰的英雄可以不间断的骚扰对方,这样他们就很难继续保持farm了。
3.游戏机制方面的克制
例如:贾克斯可以短时间内躲闪所有物理攻击,vs刀锋意志胜率54.20%
墨菲特可以降低敌方的攻击速度,vs刀锋意志胜率50.10%
提莫可以短时间内致盲敌人,vs贾克斯胜率58.60%
在单人排位中的上单选择推荐
相比其它位置,上单是较为容易被对方针对的位置
建议:
1.如果对方先于你选择上单英雄,那么可以考虑选择克制他的英雄,但是不要过于拘泥于此,理论上的克制远远不如实际情况来的重要。你为了克制某个英雄去选择玩自己不太擅长的角色或者选择一些不搭配队友的英雄,结果完全是得不偿失的。
2.如果你在不知道对方上单英雄的情况下必须先选择自己的英雄,那么尽量选择一些不容易针对的英雄。
比如:科加斯、辛吉德、墨菲特,他们在vs任何上单英雄时的胜率都在50%左右,没有英雄明显克制他们,当然他们也无法明显克制其它英雄。
3.在ban掉自己的克制英雄之后再选择英雄,这种情况比较少见,因为现在的排位赛里,往往卡牌+慎都要同时ban掉,卡特和发条等AP也要占用2~3个ban人名额,很难再有位置专门为了上单ban英雄了,当然可能的话ban掉天敌最好。
明确自己的对线思路,正确掌握每个英雄的优缺点
1.依赖普通攻击输出伤害的英雄,被躲闪和致盲和减攻速效果克制。比如墨菲特克赵信,提莫克贾克斯
2.持续骚扰能力不强的英雄被持续恢复力所克制,比如墨菲特的护盾和科加斯的被动
7、lol打哪个位置最容易带动全场。
打野是最能带动团队节奏的位置。
理由很简单,你前期整体帮队友建立线上优势了,那么就等于赢了一半,至少你的队友由于你的GANK得力,比对面多一个小件什么的,都是巨大的优势。
队友起来了,打团什么的就成功了一半。
为什么说不是练上单,ADC呢?因为这些位置需要发展,需要时间,而且你也只能保证在你那一路打蹦对面,不能保证其他路能平安无事,有时候总是顾的了这边,顾不了那边,比如选个上单总纠结于带传送还是带点燃,带点燃自信或许打蹦对面上单,但是其他路不得力,就有些心有余力不足。带传送的话,线上不强势,传送还要选准好时机,支援得当,不然落经济,落等级,还有可能掉塔。
练AP爆发强,但是也是基于6级后GANK得力才行,万一6级前其他线上已经劣势,也很难挽回局势。
所以想上分练打野才是王道,选择了打野,就意味着,个人英雄主义不能那么强,有时候你帮助队友取得了优势,即使自己没拿到头,或者该牺牲的牺牲了,但是为了将来的胜利,是有必要的话,那就是值了,如果逞英雄,拿人头,觉得自己很屌,而忽略了队友的成长,这把输了就怪这怪那,我只能说你没有大局观,还是停留在小朋友阶段。
说一个很实在的话,常规打野的英雄通常后期都比较酱油,盲僧,皇子,赵信,狗熊,潘森等,中前期很强势,但是后期团战,一般都作为一个控制,承担伤害的角色存在,输出点还是在,ADC,上单,AP。所以前期你GANK成功了,让人头给线上英雄是很关键的。
当然,让人头不是让你犯傻,让敌人眼睁睁跑掉,看情况,对面闪现,逃生技能已用,且眼位做好,保证对面的想支援英雄离我方战场很远,战场离对方的塔很远,等,多种因素,保证自己有留人技能,能保证猎物不被走脱,在这样情况下,在让人头,对于自己的伤害计算要精确,保证敌人留20-60点左右的HP,让队友A死。切记,时间不要拖的过久,迟则生变,对面有位移技能的CD好了,对面的支援快到了,等等,都要计算进去。还有,线上友方英雄带点燃的,对面一丝血,上点燃了,就不用管了,别去手贱多A一下,你要相信,小红瓶加血的速度是敢不上点燃的。
另外补充一点,在双方火拼的时候,如果对面支援到了,处于2V2阶段的话,就不必留情,迅速的把伤害最大化,优先以最快速度杀死对方一个英雄单位,这个时候不是让人头的时候,很有可能,时间拖的越久,对方另外一个英雄伤害就持续的越久,对己方不利。只要我方先一步杀死对方,那么形成局部2V1,即使2个人状态没对面一个人好,也不必怕,风筝战术大家都懂,我就不多说了。
打野,既然你打野,就得懂得利用时间段,什么时候该做什么。避开眼位,形成有效的GANK手段。恐怕大家都头疼是那些,又没有GANK效率,又送双BUFF的队友吧。每次出门必带一个真眼,这是我玩打野的最基本的准则,虽然很贵但是只要GANK成功,就不是300块人头的事,而且线上的小兵的钱和经验的优势,以及对面损失2波小兵钱和经验的劣势不言而喻。当然真眼不是乱插,是备用的,毕竟打野也需要钱出装备,走河道GANK时候,敌方线上英雄没有反常的举动就不必插了,如果发现对面线上英雄走位突然很猥琐了,就基本可以证明,有眼,那么插真眼,排除后,不要再那个地方呆着了,因为别人知道你在那里蹲他,他短时间内肯定会非常的猥琐,GANK基本不会成功,至少1分钟之内不要傻站着,去干点别的,打打野或者去GANK其他路,转一转在回来,让敌人以为你走远了,在回来GANK。
有那么一些打野撸友很盲目,喜欢到处游走GANK,却不知道自己的等级在无声无息下已经悄悄落后了,自己有惩戒的CD好了,就赶紧去一波野怪用掉惩戒迅速杀死小怪,在去GANK,始终让惩戒处于CD状态,那可都是钱啊。当然惩戒有时候不能乱用,比如,感觉到对面要团下抱团小龙,抱团大龙了,记住要留惩戒。队友要回城了了,或者被对面击杀了,及时回到队友的线上,吃一吃经验,补一补刀,来增加自己的等级和经济,切记,不要清兵,带线,不然你队友会骂人的。至于为什么?你这都不懂,那这个帖子你没必要看了。
最后一点,6级前不要越塔杀人,这一点是很多低端选手常犯的错误,你身上有双BUFF,如果丢了,对于你打野的效率会低很多,退一步说,如果你越塔杀了对方自己死了还好说,万一别人智商压制你,在塔下位移,闪现等等,把你反杀了,送了人头不说,还送了双BUFF,那就别怨队友喷你。前几级,你没有多少装备撑HP,基本塔打你3下,你就得死。所以要越塔除非你装备上有撑血装,能抗几下,为队友击杀提供条件,或者你有200%的把握杀死对方,否则切不可越塔,还要考虑对面打野支援万一来了呢,那就骑虎难下了。其实不一定要杀死对方,你想越塔,对方必定是残血了,那么线上,他就会比较怂,要么怂,要么回城掉经验,不回城?自己线上的队友就可以通过霸兵线的方式,压制对面英雄补刀,对面英雄不敢过来,如果队友的技能CD好了,搞不好,还可以单杀对面,其实这在某种意义上也是起到了GANK半成功状态。
所以,总结,想上分练一个犀利的打野英雄吧。写了比较多自己的心得,祝大家早日成长为大神。
8、英雄联盟单挑规则
全明星solo大赛在专门的地图熔岩之径上进行,双方在各ban掉三名英雄之后,盲选出要使用的英雄(确定前看不到对方选择的英雄)。然后只要达到下列条件之一即可获胜:
第一:是拿到一血(击杀对面英雄),在1v1中拿到第一滴血。
第二:补兵数达到100。
第三:摧毁solo的那一条线的一座防御塔。对于一些推线快,消耗厉害,但对拼不强的英雄的制胜法宝。
进入SOLO首先都要先自定义创一个召唤师峡谷的地图,在地图中路两方进行对抗,而胜利的条件就是一血,一塔,100刀这三种。
根据规则也就产生了三种思路:安心补刀到100,利用爆发击杀对方或者推线进塔靠拆掉防御塔赢得比赛。
(8)lol盲王扩展资料:
英雄联盟匹配系统规则:
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。
4、匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。
9、lol 团战搅屎棍有哪些
团战搅屎棍:
1.站得住,肉比较厚;
2.有各种范围的控制或者削弱技能,沉默、减速、减攻速、致盲、眩晕、击飞、强制位移......
简而言之,就是肉厚,没多少输出,打吧,不划算,不打吧,各种恶心人。
炼金术士:放毒气啊放毒气,有冰杖的话还减速啊减速,范围强力减速啊伤不起,会扔人啊会扔人,跑得快啊跑得快,回血多抗性高打不死.........炼金就是各种嚣张,各种浪!
弱点:前期弱小,易被压。大招因素,6级易被爆。
熔岩巨兽:有护盾啊有护盾、护甲高啊护甲高,跑得快啊跑得快,减攻速啊减攻速,偷移度啊偷移度,能击飞啊能击飞,伤害高啊伤害高。技能伤害可观,肉极厚,物理天敌不解释。线上场上极为霸气。
弱点:没啥弱点,除非对面5ap,不然总是有点硬!
阿木木:范围百分比掉血,伤不起啊伤不起、会晕人啊会晕人、范围晕啊范围晕、AOE啊AOE;
弱点:打野被偷蓝则无发育,线上直接被各种打爆。Q技能指向型技能,命中率相对比较低。
10、LOL黄金白银分段的人菜就算了,为什么还又蠢又犟?我自己钻石,打钻石局感觉还没黄金白银分段这么累。
你说的是青铜5分段吧?确切的说是他们什么都不懂这不能怪他们。当他们也有了操作和意识也可以上钻石。
重点来说,除个别人外。现在的黄金到钻5不会有太大实力差距。主要差距我归纳为下面三点,青铜白银不谈。
对线补刀发育方面,有很多黄金白金段位的人特别在上单位置上玩劣势英雄时会死赖线贪发育而造成更崩盘的结局,而到了白金2以上段位的人也大概会学会怎么去控怎么去推。钻3以上则体现在更细节的支援防gank方面。
打团方面,这方面是差距最大的,可以说高段位跟低段位最实质性的差距。打团也可以细说是对于自身英雄深刻的理解。一个刺客什么时候进场或者一个AD什么时候可以去输出。辅助应该是保还是卖,是开AD还是AP,眼位在打团的时候该怎么去做去排。一个高段位的人去打低段位可能你看得见他对线优势不大甚至没有,但是一到打团他一定是很强的。
看小地图的频率,一张图就那么大,从小地图上透露的信息是非常多的,敌方英雄消失,我方队友是否靠近,这就决定了你在线上的位置。或者打野在中上两路兵线进塔还要去敌方入侵野区。看小地图的频率也大概反映了一个人的意识以及对于视野的把控。一个经常看小地图的人一定是经常点亮地图的人,他的眼位会做的非常精髓。甚至可以算计到下一步的举动,最经典的就是在敌方BUFF处插眼推完线就抓打野。
我想你可能理解一个错误的信息,就是队友不肯沟通的问题。因为从白银上到黄金最大的一个过程还是一个沟通的过程。白银青铜线上敌人消失多数不会存在信号,多数不会做眼或者不看地图。而这游戏毕竟是一个团队游戏,白银跟青铜也就只能算刚接触这个游戏的水平,大多数都是单打独斗,赢对线就等于赢游戏。而真正的入门水准是在黄金,他已经比较像个团队游戏了,他有支援团战会爆发的比较早,对线并不代表了一切。白金到钻5则更已经是属于一个团队游戏的核心玩法了,他会考虑到严整的攻防节奏不会像黄金局一样优势突然团一波就没了。如下路如果推掉塔会优先去到劣势路帮助劣势路换线发育。而钻5以上的局和白金钻5局节奏性差别不大,更主要的细节则是在劣势方的处理和打团方面。也就是王者局很焦灼的原因。