1、LOL 飞机库奇团战如何输出。
飞机是游戏中最强的AD carry之一。在一局游戏的任何阶段他都非常的强势,不像艾希、崔丝塔娜那样在前中期非常的疲软,只有当装备出的差不多了才能发挥出威力。飞机之所以能够难以置信的稳定打钱,不只是因为他的平A强大的像辆推土机,而且他能够迅速的清理一大波怪。除此之外,凭借优秀的机动性,他也能去敌我两方的野区清怪,或者赶到别的线去继续打钱。全场游戏保持可观的伤害、打钱稳定、推线推塔迅速,造就了飞机成为在比赛中,必BAN的常客。
1.技能使用
被动:飞机的被动真的是叼爆了!10%额外伤害,还是真实伤害!
Q: 高爆发技能,还是一个放在carry身上的高爆发技能。在前期英雄3级对2级的时候,2级的Q简直是致命的,太疼了。在后期,它的35%致盲,让carry和carry单挑时,飞机更多了一分胜算。
W:机动性强,避免被集火。12秒的cd很长?一个闪现要4分多钟呢!
E:5级的时候削50护甲,并且还有高伤害。打龙和男爵有了E,妥妥的。不过cd非常长,保证在团战开始以后用它。后期确保让敌人全吃E的伤害。
R:大招打的准不准是一个玩家飞机打的优不优秀的标准。清兵神技、骚扰磨血神技。
2.天赋、符文
21/9/0 21点攻击天赋点满对与要打飞机的你来说非常公平!6点的护甲和魔抗,在早期对线时很有帮助。飞机把法穿点出来是必须的,也是妥妥的。
印记和精华打满初始物攻,配合上飞机的被动,平A打谁谁不说疼?
符印打回蓝,放技能更舒畅一点,毕竟飞机很吃技能。
雕纹打成长法伤是因为飞机的技能也都是AP加成的,保证输出才是关键。
3.装备
出门装:速度之靴 生命药水 生命药水 生命药水 针对单中或者单上
多兰之刃 针对配合辅助下路
游戏前期:
狂战士胫甲 净蚀 多兰之刃 多兰之刃
比起耀光小木槌更好,因为如果效果被触发的话,E技能机枪就能黏住别人让他吃全套伤害。而且配合两把多兰剑和飞机的被动技能,在前期的伤害是不会低的。这几样东西都是撑血的,稳定可以达到1300的血量,单挑不怕任何人。唯一的缺点就是会经常发现你没蓝了放不出技能,必须谨慎的放Q还要留好W逃跑或者追杀的蓝,因为这些技能都非常耗蓝。
游戏中期:
三相之力 狂热 暴风之剑
真的很喜欢在三相之力之后接一把黄叉,移动速度非常诱人,让推线、找落单的敌人击杀、甚至去偷对面野。但是并不急着奔红叉,攒钱憋一把BF优秀合成无尽之刃 或者饮血剑 。
游戏后期:
饮血剑 或者无尽之刃 是必须的。女妖面纱 最后的轻语 幻影之舞 看情况而定。
如果想简单粗暴的进行输出,那么无尽肯定是不二选择。但是当对面有刀锋和王子这种可以追杀针对的英雄的时候,饮血剑有了续航,可以持续站在战场上,而不因为损失了过多的HP而提前坠落或回家。当然了,还有一个出无尽了的弥补方法,就是叫队伍里的辅助买斯塔克的狂热 。
召唤者技能介绍
虚弱 在后期可以很好的遏制对面的突进英雄,而且单挑少不了它。
闪现 强大的逃跑和追杀技能,穿墙永远是跑的快无法取代的,配合W让对手很难一下子秒杀。
前期
目标就是打钱。平A很给力,没理由错过任何一次补刀。
达到4级,有了2级Q和1级E的时候,可以尝试着激进一点,主要是看兵线和对手的兵线及站位,如果效果不大,那还是老老实实打钱吧。
记住W要100的蓝,所以在万不得已的紧要关头再去用它。Q也很伤蓝,如果你想清一波兵不如用大招。
小提示:当7级时,用4级的Q和1级的R就能在后排收掉整波兵。
中期
因为是飞机,所以在正常情况下游戏中期肯定是比别的AD carry要强的,这时候既可以找人单挑、继续打钱、清野,也可以准备打龙了。这些都是可行的,不过大多数时间你还是在线上打钱。始终要有自信,这段时间比别的英雄强(特别是AD carry)。
好好利用中期让自己尽快出装,变得更强!
后期
到了这时候,飞机输出已经可以说到达巅峰了。秒杀已经成为一件轻而易举的事情。但是飞机最大的缺点就是射程,爱射小炮女警这类AD英雄在输出距离上来说比飞机安全的多。团战时最有效的办法就是,在安全距离能对一切目标尽可能的进行打击,有什么就打什么。如果有站位靠前的脆皮就秒了,W是去追杀残血还是避免集火,那就都看反应了。
2、LOL怎么看自己有没有天赋!
兄弟,谁都有天赋的
打开召唤师资料,有一个天赋页,可以自由设置。总共30点,召唤师等级达到30级就可以全点的。一级只能点一个。
3、lol新版天赋怎么设置
新版天赋可以说是按不同位置,不同的出装,技能的特点,可以有更多选择的余地。
而不是向之前一样,输出追求极致的伤害,前排只防御,可以说是在输出的时候兼顾了生存。
但是,每一次更新都并不是完美的,这次的天赋改版较为偏向ad刺客,电刑亦或者黑暗收割,给了刺客极为强大的爆发或者在野区中拥有不断成长的伤害。
4、《英雄联盟》中的“飞机”怎么操作?
符文天赋没有可说的,通用ADC那一套就行,网上一找一大片。
对线期间飞机主要靠Q来消耗,你最好利用Q的最远边缘去使用,这样不会给对方ADC在你Q到他的时候A你的距离。
E技能是你确定要在打一波非常激烈的战斗的时候再开起他,并且果断的在E持续期间边Q边A,千万不要用它做消耗使用,飞机是一个瞬间爆发型ADC,E是很主要的一个辅助输出手段,并且冷却时间不短,如果你轻易的使用了它却没有收到太大效果,那么在你技能冷却的这段时间里对方会毫不犹豫的强势压制你。
W技能更要谨慎使用,这是你唯一的一个逃跑技能,它相比EZ的位移有个很大的缺陷就是可以中途被打断,也就是判定级别不高,任何控制技能都可以在你飞行过程中打断。
刚才提到飞机的爆发,所谓打法无非就是EQARARA,在三项的特效提供下会带来很客观的输出,W适情况而决定追击或是逃跑。
装备三项是绝对核心,然后是饮血清语,基本与EZ的出法一致,优先出饮血,这样可以让你更早的叠出更高的效果,三件出完之后必出复活,最后一件适情况而定,控制太多,则出腰带,输出不够则补输出,切入太多,则适当女妖或是其他什么的,不过以ADC的定位而言,最后一件基本还是要输出装备,如果你总被切死,那你只能多玩积攒经验了,就这样,望采纳。
5、lol基石天赋是什么意思
基石天赋;
就是玩家点的最后一行的天赋类型;
三种天赋,每一种都有三个基石天赋可以选择;
每一种天赋的最后一行,三个天赋都称为基石天赋。
6、LOL天赋为什么副系都带启迪
也不是全都带启迪,启迪的好处是给钱、省钱、加一些属性、给一些装备。比如星界洞悉这个就挺好的。
启迪副系是要分英雄的,
有的英雄不太好补兵,或者对面补兵比自己好补的,比如说:你是妖姬,你打辛德拉火男火女,那么对方天生算是比你好补兵,你就带个小兵去质器,补兵可能会差一些,但也差不多。
这只是个比方,英雄140多个,搭配、对线的组合太多了,没法一个一个给你解释,你可以带秒表、10分钟免费一双鞋、贷款买装备啥的,具体就要看对面的阵容,匹配的话,你看不到对面就带干架厉害的天赋。。。
这个没法全都给你解释。搭配太多了,具体就要你自己多打游戏,去找自己的经验。。
7、英雄联盟里面的雷霆是怎么触发的?需要天赋吗?
是需要诡诈系天赋的最后一栏选项的中间一项的。
触发要求英雄最少要有18级,够18点天赋点点到最后一栏才能选择,在3面中之内,技能加平A连续3次击中英雄目标就能触发。
8、LOL飞机库奇怎么样
以前这个英雄很虎,伤害高,有致盲技能,有逃脱技能。玩起来非常的强,但是后来,这个英雄的致盲技能被改了,就被削弱了很多(没了致盲效果,飞机的血量又不高,遇到有突进技能的英雄就很容易死)
9、lol天赋怎么分配
总的说来,这次三系天赋的分配在数值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的经典组合,但9-0-21的含义相较过去已有了很大变化,更加注重发育。另外对于坦克或侧重防御的半肉(不包括法坦),本人推荐8-22-0的分配方式。
先来看AD 21-0-9:
对几个争议可能比较大的地方做一个说明:
1.看得出拳头公司这次是想要提高暴击的地位,把攻击系的左下角改了个天翻地覆。但我个人觉得暴击太看脸,再说追求那一点额外的暴击伤害以及暴击后的攻速加成真的就有用?前期你一个ADC点人点出个暴击不可能为了攻速加成追着点(除非下路真的打得火热),后面团战等到你ADC能安心输出的时候,也就看你身上装备,装备好不靠暴击照样灭对面团,装备不好出个暴击也不见得点的死人。所以,除了爱射等少数有暴击几率加成的英雄,大多数情况下,还不如点个补刀推塔更实在,至少在对面丧心病狂的点出探云手天赋的时候,经济不至于差太远。
2.武器专精是削弱了2%,但该点还得点,符文的道理也是一样,毕竟游戏中穿甲道具不多。
3.通用系里,没有点出眼睛是考虑到一般ADC不用买眼,没有点出吸血是觉得1J吸血加成太低,没点巧匠和亲和则是出于我个人的游戏习惯:只玩召唤师峡谷、很少买使用装以及一般不跟队友抢野。大家可以根据自己的实际情况来调整自己的通用系天赋。
4.饼干人这个天赋吧……大家就看看吧,不要吐槽……或许用的好助你极限反杀?
然后是AD 9-0-21:
这个9-0-21主要是冲着新天赋“探云手”去的,点人有奖5元一次(远程3元)实在太过诱人,令人无力抗拒。不过诱人归诱人,还是应该清醒的认识到实战中的局限:对线中,除非对手是AI或小学生,走位差到任你点不还手的还真没几个人;而团战中,点人的机会固然多了,但只有存活时间够长,这个天赋才能发挥强大的作用。
既然都点了探云手了,干脆就打造一个保证自己发育的天赋吧。为了分配足够的点数点出探云手,我在经验增加天赋上分配了两点。点到探云手后,一看最终天赋敏捷也不错,谁说的来着,敏捷天赋+3个SD大精华=出门一双红叉。于是又点出3J吸血,最后点了敏捷。这次点吸血不点经验增加的原因,一方面是3J吸血足够强大,另一方面也是和dota中3J大招后控制经验类似的道理:到了后期,升级的收益就不如出装的收益了,反倒是复活时间将大大延长,直接造成团灭一波就交gg的尴尬局势。所以经验增加天赋可以点,但不能多点。不过如果你追求极致的发育速度,也可以点满经验增加,这时候通用系的最后一点个人建议点在侦查、亲和、精神之力或洞悉上。
攻击系的9点就不解释了吧~
第三个符文页是专为坦克和半肉定制的8-22-0:
思路主要是尽可能堆肉,同时又保证自身输出对对面的威慑度,把仇恨从“嘲讽脸”身上拉一点过来。S3的防御系天赋改动很大,但恕我直言新天赋大多不怎么样,倒是从通用系搬迁过来的死亡时间缩减算是一个不大不小的亮点。天赋分配的选择也仍然是侧重输出与侧重肉的两难,可能其他人会选择再点出传奇护甲和精心照料,我个人觉得这样已经差不多了。
AP的介绍简略一些,一方面前面涉及了一些新天赋的取舍讨论,另一方面本人也不怎么打AP,没有调查没有发言权。
AP 21-0-9:
跟AD的21-0-9差不多,不过是攻击系点在法术攻击树上,再把通用系移动速度的3点移到法力恢复上。
最后是AP 9-0-21:
AP 9-0-21的通用系相较AD 9-0-21就好点多了,点出探云手后尽量多分一些点数在冷却缩减上吧。另外前期中路插眼没有辅助代劳,APC往往需要自己带眼,所以两个关于眼睛的天赋也是可以点的。
找了很久,总结了很久,希望你能满意有所收获,谢谢~!!!
10、lol天赋一般配几套?
总体来说分为3类,特殊几个英雄需要的天赋不一样。
ADC 21/0/9
APC 21/0/9
半肉 9/21/0或者打野半肉 0/21/9
其他特殊英雄比如阿卡丽、库奇、萨科、刀锋意志、金属大师、炼金术士等需要特殊去点。
辅助因为不一样,也有很大的区别。
其他的情况也只需微调BUFF,针对对线的人而已,一般匹配则用不上,但是排位就可以用上了。临时微调下天赋,根据对线的英雄,很有帮助。