1、LOL上单是什么意思
上单,以上路兵线为经验和经济获取的主要方式,采用补刀和击杀敌方英雄、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的线上位置。
上单被称为最靠个人实力的位置。普遍的上单英雄有这良好的攻击侵略性和防御逃生的能力。英雄的选择上大多以皇子,诺手,炼金等上单位置可以打AP也可以打AD。可根据阵容的需要随意变换英雄的选择。
其次,上单也是最容易滚雪球的位置,如果线上没有取得优势,就要有抗压能力,不然会一直输。特别是对抗上单鳄鱼,诺手这种英雄,一旦送了对手一血,很难再线上再打回来,除非叫打野帮忙。冲动的人不要选这个位置。而且上单位也经常需要承担起单带的责任,在队友们牵制住敌方英雄的时候趁机去单带,偷袭拆掉敌方的防御塔乃至于水晶、基地,单路带线很强的一路。
(1)lol上单排名扩展资料:
其它位置——
1、中单
中单是指地图中路单线发育的位置,有更好的发育空间,同时又具有游走支援的能力。普遍为AP(法术伤害)的法师担任,但也有部分AD(物理伤害)型中单同样强势。是团队中的一大输出核心。
中单打法比较鲜明的主要有POKE流、发育流、刺客流。POKE流中单指的是拥有较强POKE能力的中单英雄。POKE,指在团战开始前通过远距离消耗磨低敌方血量,从而谋得团战优势。代表英雄有:拉克丝、吉格斯、杰斯、EZ(伊泽瑞尔)等。
2、打野
打野以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。打野也叫做:Jungle。
《英雄联盟》(LOL)里的无极剑圣易,德玛西亚皇子嘉文四世,盲僧李青,战争之影赫卡里姆,德邦总管赵信,梦魇,雷克赛(俗称挖掘机),酒桶,龙血武姬,水晶先锋,武器大师贾克斯等。
选择打野的玩家,他们将不在常规的对抗线路上出现,而是在“野区”通过消灭野怪来获取经验、金钱、BUFF等,然后突然出现在线路上帮助队友GANK敌方玩家,或者自己进行装备的提升以及装备的碾压。打野英雄发育方式会给常规线路上的队友提供更多的经验,合理的GANK也会增加己方的威慑力,不断积累优势,从而获得整场游戏的胜利。
3、ADC
ADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。
在《英雄联盟》中,由于出现了一段时间大量非AD英雄走“ADC”位,才出现为了准确表达涵义开始将错误的“ADC”叫法变更为“下路”(Bottom)的现象。
4、辅助
辅助简称SUP(全称support)。在网络游戏英雄联盟中,辅助英雄是必不可少的英雄,这类英雄一般有提升队友属性的技能或回血技能等增益技能例如风暴之怒·迦娜的E技能护盾,或者有如机器人的Q这样的控制技能;
辅助英雄通常就是为己方ADC做贡献的,玩家对其的操作可以影响全局。同时,辅助也是一个位置,就是在下路辅助ADC,一般由辅助英雄担任此位置,但这毕竟是个位置,任何英雄都可以走这个位置,在一些特殊情况下,可以由非辅助英雄担任此位置。
2、LOL所有上单英雄介绍是什么?
坦克上单 :
石头人 、哨兵、慎、牛头、狗熊、树精、女坦、宝石
AD上单 :
狂战士 、剑姬、男刀、瞎子、女刀、UD、狂战、掘墓、猴子、皇子、鳄鱼、盖伦、狗头、斯巴达、蛮子、武器、剑圣、赵信、塞恩、船长
AP上单:
乌鸦、吸血鬼、波比 、兰博、金属大师、炼金、大虫子
部分可是双休的 例如波比 算AD上单 也算AP上单...
3、LOL上单需要什么意识
1、英雄的选择,不是所有英雄都适合上单位置,一般来说上路都是近战,后期充前排来用,当然也有不少远程或法系,比如吸血鬼和豹女,对于英雄的选择要慎重。
2、眼位,上路河道草丛需要额外注意,前期抓人主要就是河道草丛。没发现敌方英雄又没视野,不要靠近草丛补刀。
3、注意观察地图各路的情况,包括敌方打野英雄出现位置的频率,一般打野都是有规律的,而且主要抓人的都是打野来帮忙。
4、劣势英雄对线优势英雄,劣势英雄目标就是保命打钱,保证血量,控制兵线不被gank。
同时要保证至少一个眼,因为对面如果打野和上单配合是可以强杀,要保证自己不死,塔不要丢那么快,保证自己发育。
5、要学会控线,补兵,塔下补兵是第一个要面对的问题,在这个问题之前,还有一个优先度高于这个问题的问题,就是所打的英雄符文的问题,这个符文能够支撑玩家前期,骚扰对方,跟自己塔抢兵,起到一个至关重要的问题。
6、另外上单位是充满危机的一个地方,打野的喜欢来,中路的喜欢来,对面的又属于强势英雄,稍有不慎,就会勇送300金。
4、英雄联盟推荐几个上单对线比较强的英雄.
瑞文(QE机动性和护盾, W小团控, Q和R和被动伤害和收割) 缺点: 缺肉
贾克斯(Q机动性, Q和被动和W伤害, E<QE>小团控, R肉) 缺点: 缺肉
鳄鱼(被动和任何小技能都有提升伤害的作用, Q伤害, W单体控制和伤害, E机动性和伤害, R伤害和肉) 缺点: 团控
慎(被动Q伤害+恢复, W护盾, E机动性+小团控, R全图支援) 缺点: 伤害
龙女(Q伤害, W机动性和伤害, E伤害, R和被动肉和伤害小控制) 缺点: 缺控制
PS: 其实贾克斯不能说是很缺肉, 有一定物理和魔法攻击的情况下开启大招还是有很高抗性的, 但是堆攻击装的武器大师怕真实伤害, 线上打盖伦这类移动速度高, 会沉默, 会AOE会斩杀的英雄的时候还是会感觉力不从心.
另外, 几个EX:
上单盖伦(Q伤害机动性小控制, W和被动减伤和恢复, E伤害, R伤害) 缺点: 缺控制, 后期伤害不足, 高端局不常见.
上单凯南--人称电老鼠, 皮卡丘(被动配合所有技能有控制, Q伤害, W伤害, E伤害和机动性, R伤害) 缺点: 缺肉<高端局会看见, S3上单少有的抗压能力优秀又有团控的英雄, 在人群中开R有着媲美阿木木的团控能力, 蔚版本被削弱后出现频率降低>
上单炼金(Q伤害, W小团控<减速>, E单体强迫位移, R和被动肉和移动速度) 缺点: 缺爆发, 怕真实伤害及斩杀技能, 团控不稳定.<高端局会看见, 打不死, 追了被反杀, 抗压能力一流的代表, 为什么说抗压, 因为炼金前期非常容易被压.....6级开始可以各种越塔断兵线, 恶心对面的上单, 牵制对面的打野, 炼金不怕别人追, 就怕没人追, 越是被人追自己输出越高, 团队贡献越大, 不过玩炼金的基本都是浪货, 要玩到浪货却浪不死很有难度; 做到浪货浪不死还能反杀更是难上加难. 同时也由于控制的变因太多, 没有突进和爆发, 限制了其在赛场上的出场率>
上单机器人(Q控制+强制位移, W机动性+伤害, E打断+控制+伤害, R打断+伤害, 被动肉) 缺点: 缺爆发, 缺肉, 缺蓝. <超冷门上单之一, 但是控制能力可以给4星半, 不怕斩杀技能的代表英雄之一, 一般用来打下路辅助, 但是遇到类似龙女这样缺控制但是伤害不俗的英雄打野的时候可以打出不错的效果, 由于缺伤害技能, 非常容易被压制, 机动性不是特别好但是反杀能力优秀, 有爱塔下反杀, 在打诺克萨斯之手, 赵信这样爆发强机动性差的英雄的时候往往有奇效. 团战先手等等和辅助机器人一样, 就不表了.>
上单狗头(Q伤害, W控制, E伤害, R和被动肉) 缺点: 缺少突进技能, 发育时间长<平A输出型英雄的噩梦, 上路遇上剑姬, 蛮易信你就笑吧. ADC被你成功上了W之后就废了大半>
5、lol中单和上单哪个要求高
这个游戏五个位置大概排名是这样的 第一 打野 最重要的一个位置 主要作用是游走 一个好的打野是对面最畏惧的存在 一个好的打野前期主要任务是带节奏 把对面三路全部弄崩 就是一个很合格的打野 比如上单处于弱势的时候 打野找准机会去配合友方英雄杀对面上单一次 对面的优势差不多就减去一半甚至全没了 有时候前期打得不好往往全是打野的错 对面打野很能偷 而家里的打野却是个万年野 这种情况输了打野就有很大责任 后期的话打野的作用没有前期大 但是主要还是看是什么英雄 想瞎子潘森之类的后期渐渐很无力的英雄 后期作用不大 但是像稻草人剑圣狼人这样的的英雄后期作用蛮大的
第二 辅助 这是个很容易被误解的位置 说辅助不重要的几乎不超过黄金 首先前期辅助作用显而易见 ADC在前期要干的事情是补刀 而辅助就是保护ADC经济的存在 听上去确实很没用 但是要知道 保护ADC这一概念是什么 辅助要做得是纵观全局 我方打野 在哪 能不能马上过来支援 敌方打野在哪 要不要考虑打一波 之类的 而后期主要作用也很大 主要作用是保护C位不被对面突进英雄切死 所以大部分主流辅助都有控 这么说辅助就是为了别人而存在的位置 也可以这么理解 辅助是一个很无私的位置 为了ADC放弃了自身的经济和输出
第三 中单 前期中单和上单唯一的区别在于 中单是在中间离上下两路还有野区都很近 所以玩中单往往要学会游走 甚至有些中单游走次数和打野差不多 而上单则不用 中单到后期是主要输出 而上单普遍是半肉或者T 另外一开始的中单都是法师 到后来慢慢刺客中单慢慢就变得很多甚至成了主流
第四 ADC ADC前期可以说没作用 只要补兵就够了 前期下路主要靠辅助 而后期ADC是最主要的输出位 可以说后期是最最主要的位置了 有些好ADC后期输出足以支撑全队的总输出量比如大嘴 VN这是中单所不能及的
第五 上单 怎么说呢 有些人觉得上单非常有用 甚至除了上单就是中单 其实相对来说上单的用处确实最小 只是相对来说 首先前期要做的是压兵线然后把对面上单打崩 后期好的上单可以凯瑞全场 但是为什么把他放在最后呢 因为确实不如中单 后期作用和中单差不多 前期作用不如中单 而和ADC比呢 ADC后期输出是很最强的 而上单主要是肉 虽然前期普遍比ADC强 可是毕竟只是宅在上路只能和对面上单你死我活而已
6、LOL上单应注意什么?
说到如今LOL最火的两个位置,想必就是中单和上单了。在这两个位置上没有人和你抢补刀和经验,对线期完全依靠个人技术。并且前期发育的好,到了中期就是拯救世界的节奏了。特别是上单,在中期的时候肉与输出都提升到了一定的程度,能打又能扛,小团战中有着很重要的作用。
上单,顾名思义,就是在上路进行单人的Solo。上单不只是1V1,有时候你还会面临对方换线,1V2的情况。如果遇到这样的情况,先不要急着换线,而是让对手把线压在己方塔下,等着队友来Gank。或将己方的下路组合与对方的ADC与辅助对比。如果相比起来,己方的组合比较有优势,那么可以考虑到了中期再换线也不是什么问题。
上单英雄一般是在前期拥有较高爆发的半肉英雄,并且滚雪球的能力非常强大。
上单英雄非常多,主流的上单大部分都是无消耗+前期高爆发的副T英雄。但是在英雄的选择上,还是要多注意。
前期对线
1. 当你是有消耗英雄并且面对无消耗英雄的时候,要适当控制你的蓝量。你的蓝至少要控制在能够释放两个技能的数量。否则当你蓝空的时候,就会白挨打。
2. 召唤师技能上,当你是加血+点燃,并且对手有一个召唤师技能是闪现或者传送时,你可以早期(确定打野没有在蹲你)的时候和对手直接拼命。百试不厌。
3. 该叫闪现的时候就交,但是一旦你确定你肯定会死的时候闪现就是非常多于的动作。
4. 选择对拼时机,当打野出现在其他线上,并且你已经有一定优势(装备优势,血量优势,召唤师技能优势,等级优势)的时候,可以直接上去和对手拼。三级和六级都是分水岭,如果先到达三级的话,不要犹豫,所有技能扔上去一顿暴揍。到了六级就更不用说。如果滚起雪球来了,要在确保自己补刀的情况下将对方压出经验区。
5. 控制好线,尽量补兵只补最后一刀。多A一次也许就会让你的线一去不回。但如果你能确保自己的安全,在对方打野来的时候迅速撤退,那么就可以无脑推线了。不推线,是为了让自己在被对方打野Gank的时候迅速撤退到塔下;推线,能够妨碍对方的补兵。要知道什么时候该推线,什么时候不该推线。
6. 控制河道的视野,这一点非常重要。有时候甚至可以买真眼去掌控视野,或者是让打野买400来清。如果说能排掉对方的眼并且掌控河道的视野,那么其实你就可以无脑推线了。
7. 七级前,如果自己的小兵数量多于对手小兵数量四个以上,并且等级(相等或者差一级)装备(最多差个布甲)没有太大差距的时候,在兵堆里和对手拼是一个再好不过的选择。
8. 如果前期线上并不是太顺利,那么可以早点前往中/下路Gank,以及拿龙。一些线上强势的英雄在团战里没有线上那么强大,比如提莫,盖伦之类。前期不顺,不要着急,慢慢在中期团战里找回手感,缩小差距。
9. 有消耗英雄在释放主要输出技能后会在一段时间内处于较弱的状态(比如船长,出门255魔,一个Q就需要50点,而且还有CD时间),在这段时间内进行适当的消耗。
10. 在补刀和被消耗直接寻找平衡。如果说你要补一个兵,人家打掉你一百点血,这是非常不划算的。但是如果你补三个兵,对方打掉你一百点血,那就不痛不痒。补刀很重要,但是有时可能因为贪一个小兵的钱就会让你被消耗掉很多血,然后就会在后来的消耗,对拼中处于下风,最后就被对面滚起雪球。
附:在线上拥有优势时,如果对手选择了进入草丛里等待你慢慢推线。这个时候尽量只补最后一刀,并且多多注意小地图,不要被对手Gank
上单英雄在线上的技巧各不一样,还是要多多练习一个英雄或几个英雄。想打好上单,不有三、四个拿手的英雄可是不行的。
中期团战中上单和打野都充当了一个非常重要的角色。此时对面的ADC与APC装备并没有完全成型,但你已经拥有了足够的血量和输出了。这个时候,你需要在妨碍对方Carry的同时确保自己的安全。但是如果己方已经是完全的劣势了,你的目的就是吸收伤害并保护好己方发育不错的Carry。
后期团战
现在你需要吸收大量伤害并跳到后排去扰乱Carry们。这个时候你是团战的发起者,或者是首当其冲冲入对方人群里的人。这个时候,你不一定要杀人,也不一定杀得到人,但是将对方的Carry干扰。
结语
上单,就是插眼,控线,消耗,不停的走位,还有对拼。
上单需要的,不只是经验,技术,对英雄的理解。你还得有男子气概(………….
7、现在LOL上单有没有什么值得入手的英雄
LOLS9新版本强势上单,这五名霸占排行榜
第五名:武器大师,武器大师占据上单霸主已经很多年了,而这个版本无论怎么更新也无法改变武器大师上单霸主的地位,但是为什么小编要把武器大师排在第五,那肯定是有小编的理由,一会大家就了解了,而武器大师这个英雄虽然说能够针对他的英雄很多,但是武器大神本身就是有着抗压能力的英雄,所以值得小编推荐给大家。
武器大师
第四名:暗裔剑魔,剑魔作为上个版本一直强势到现在这个版本的上单英雄,可以说已经是非常厉害的了,即便是遭遇到了一次削弱,但是这并不能够影响剑魔在单线作战的能力,依靠E被动的位移以及回血和三段Q的伤害,无论是团战还是对线剑魔都是相当的强势,再加上之前世界赛上The shy的天神下凡,剑魔这个英雄就深深的留在小编的脑海中,这么强大的英雄值得小编推荐给大家。
暗裔剑魔
第三名:机械先驱,冰泉维克托是这个版本当中的一个新颖出装方式,这也是维克托能够在上单这条路上可以强势的理由,依靠冰泉的减速的技能自带的移速佳能,让维克托拥有着很强的消耗能力,能够一直放风筝,等到你想反身反打的时候,你会发现自己已经没有血量了,虽然说维克托这个英雄有一点点赖,但是并不能够影响到他的强势。
机械先驱
第二名:刀锋舞者,虽然说现在的刀妹多用来走中路,但是这完全影响不到刀妹在上单的地位,依靠着Q的高机动性以及回血,再加上自身的被动,这使得刀妹无论是突脸消耗还是说线上的对拼,都不虚任何英雄,而且等待刀妹发育成型,配合上大招,在团战中对面的ADC几乎上是很难得站得住脚,而且会玩的刀妹真的是秀的你头皮发麻。
刀锋舞者
第一名:未来守护者,在世界赛上面,IG战队的The shy和Rookie的杰斯都玩的相当厉害,各有各的小技巧,在半决赛中两人则是各拿了一把,而且发挥的都相当的亮眼,虽然说技巧是一方面,但是也不得不说杰斯这个英雄真的很克制一些短手英雄,想近身一锤子就把你轮走了,相对拼的时候,你还没近身就已经被打了一套,如果说你能够把真正的杰斯练好了,上一波大分完全没有问题。
8、LOL上单有哪些是真实
真实伤害?
战士型上单带个征服者的符文就可以是真伤了
如果要说技能真伤的话,诺克、奥拉夫、剑圣、大虫子这些都是可以走上路的真伤型英雄
9、lol上单狗熊很强吗?
上单凑合,输出能力5,追击能力3,反gank能力2,应用范围3。详解:能有机会站桩的话,volibr输出还是还是很高的。即使是纯坦克装到6开R也很可观。 追杀:怕风筝。尤其是长时间的减速。早期对线1级Q30%的加速遇到减速的话基本摸不到对手。
所以这是为什么volibr一定带闪现的原因。(虽说疾跑配Q遇到的减速不强也能用吧……) 反gank:很差。Q15%的加速基本没什么用。开E能碰到对手你基本也跑不掉了。视野要做好。 应用范围:擅长打无长控的近战刺客,近战ad,近战ap。
短时间的硬控之类不怕,长时间减速,只有这一个弱点。或者对手是timee之类的开个W加疾跑一溜火光玩你到死的也很头痛。举几个典型的例子吧: 非主流一点的刺客上单:劫,泰隆之类。你可以压他补刀,但是单杀的话他们总有无数种方法甩掉你。
常规的ad:鳄鱼啊,瞎子啊,嘉文啊,这些你基本上都挠得过,但是怎么追杀是个学问。一般都是骗对手先手打过来,然后无脑挠追Q补W。常规的上单很难靠输出打过volibr。 最害怕的对手:天使提莫之类你摸不到的,那些以刷野速度闻名S2的家伙。
前者你打不到,后者你未必打得过。诸如蝎子,ud,龙女,蒙多之类,他们的输出永远不能按常理计算。 打野就懒得说了,简单粗暴无脑。 简述核心装备路线: 上单:对手会有大量平A伤害:多兰盾,守望者,回血珠,英勇徽章,红水晶 思路:靠装备堆生命恢复赖线。
到cd就挠一波然后后撤。 对手靠ad技能伤害:英勇徽章,锁子甲,忍鞋/三速鞋,腰带 思路:你硬到能撑过一波爆发还有35%以上hp和被动基本对面就死了。 ap技能:抗魔斗篷,负极斗篷速转幽灵,然后根据局势选择出智慧末刃或者振奋铠甲 核心输出物品:智慧末刃(超越任何装备,这是对volibr伤害支持最强的) 核心防御物品:冰霜之心,振奋铠甲(双抗和最大cd,volibr需要冷却,非常非常需要) 狂徒。
(对hp的需要不用废话) 选修物品:阿塔玛之戟,兰顿之兆,灵风,远古魔像精魄(没出水银鞋可以补个这玩意,韧性,hp,回复,cd,都是对volibr非常棒的属性,性价比也很高) 殴打小朋友选修物品:电刀(配阿塔玛之戟和智慧末刃打起来还不错,但是你会很脆)幽梦(理由同上,暴击率,移动速度,攻速 ) 其他问题就是涉及对线技巧,吾人还要写作业,懒得说了~那些说volibr上单没伤害的渣渣玩过他么?有几个敢到6和volibr对打的。
带个净化解点燃德莱厄斯见他都要跑。 打吸血鬼带鬼步的话速出魔抗就是碾压他。无论顺风逆风,没有140以上魔抗别去调戏亲爱的小弗。 凯南是你爸爸