1、鬼蟹的一千问:LOL会不会出双人共玩的英雄
不可能,看LOL的一惯风格,就是玩家控制单一英雄,这是基础设定,不可改变。
2、魔兽首席设计师竟然也跳槽LOL,暴雪你怎么了
这是16年的老新闻了,回顾一下?
《魔兽世界》又离开了一位老将,那就是首席角色设计师Tyson Murphy。不仅如此,他在离开暴雪之后的新东家正是《LOL》开发商“拳头公司”。这已经是本月的第四起核心人员离职事件,包括副总裁梅森,剧情总监James Waugh,7.0神器设计师CraigAma。
吃瓜群众表示惊呆了
而这次离职的原因,Tyson直接表明了自己是要跳槽到LOL的拳头公司,这已经不是新鲜事,近年来有不少暴雪设计师选择跳槽到LOL,鬼蟹就是最为人所知的一位。更有甚者,数年前离职的魔兽首席设计师Rob Pardo连同了一众暴雪老员工,近期直接拿着拳头公司的注资成立了新的游戏工作室。
Tyson脸书上的配图
对于自己的离开,Tyson Murphy通过博文发表了心声——
“经过再三考虑,我离开暴雪之日现已到来,我得到了加入拳头游戏的机会。
六年前我开始在暴雪担当实习生,有太多的人和事,太过的过往告诉我,时间是怎样塑造了我。在暴雪,我收获了很多难以置信的成功,也犯下过巨大的失误,我很感激我学到的东西和自己的改变。在暴雪,我也找到了终身的好友,我会常常怀念这里的每个人,尤其是角色创作小组,我在那里呆了如此之久,我将永远感谢每个人的教导。
这是一个悲喜交集的时刻,但我对未知的未来充满兴奋,我一直相信选择自己的命运和创造自己的未来是一件令人高校的事情,改变相当艰难,但我明白这是无可避免,选择自己的未来总比等待生活改变要好一些。
旅行很危险!一旦你出了门上了路,如果不专心看路,谁晓得你会被带到哪里去!(该句引用自《指环王》佛罗多与山姆的对白)”
对于Tyson的离职,大部分网友都给与了衷心的祝福,希望他能够创造出更多深入人心的游戏形象,事业更上一层楼。
说起Tyson Murphy,他主要参与的项目主要是魔兽世界和魔兽世界卡牌的美术创作。为人虽然很低调,但是却功底十足,不少玩家可能未闻其名,但是一定见过他所创作的角色。让我们一起来回顾一下他的一些作品,看完后你就会感叹这小伙原来是那么有料的。
7.0堕夜精灵形象
血精灵恶魔猎手
圣骑士套装
雷诺杰克逊
恩佐斯
鱼人先知戈摩尔
炮舰之子
或许未来某天,在LOL里出现了魔兽世界的类似角色,请不要怀疑是山寨,因为这很可能是出自于魔兽世界设计师之手。
3、LOL新版天赋全面介绍,怎么感觉在抄袭《魔兽世界》
谈不上抄袭,这哪到哪,LOL天赋能和WOW比吗?那是一个层次的东西吗?压根不是一个级别的
4、LOL英雄联盟人气下滑的主要原因是什么
您好各抒己见,我认为英雄联盟人气下滑的原因有好几方面,一个是改版次数过多过大,引起老玩家的反感,流逝了对这个游戏原来喜欢英雄的羁绊。再一个当年一起开黑的伙伴如今都已经成家立业开始工作,当然也就没有时间再在峡谷了。且腾讯开发的王者荣耀不但操作简单还可以手机操作,吸引了大批妹子,加上吃鸡,守望等游戏的冲击,英雄联盟也就显得人气渺渺了。
5、鬼蟹什么时候离职
我知道他之前在暴雪做了4年,觉得每天做一样的工作觉得太无聊。之后才加入LOL团队,你说什么时候又离职,我想真的没人知道。我只知道你打英雄联盟少不了网娱大师APP,边打游戏,边做任务,虚拟福利轻松到手。
6、lol抄袭dota还是dota抄袭lol
dota的创始人之一,在过了几个版本以后,不干了,做的lol。在他做lol这段时间里,冰蛙一直在持续更新dota。所以当然是lol抄袭dota呗,dota都10年了,lol才几年,还好意思说,
7、LOL:鬼蟹一千零一问之为什么需要游戏前准备系统
去年,英雄联盟首席设计师鬼蟹在自己的Tumbler频道上回答了玩家的一个问题,为什么我们在游戏中需要一个“准备系统”?为什么我们不能提前预设好符文天赋,选好英雄就直接进入游戏?以下为回答全文:
因为对于玩家们来说,它可以创造出许多有趣的决定(在理想的环境下)。
适应游戏的走势是一种非常重要的技能,我们不想干扰你们选择买什么装备,或者去哪条线Gank,又或者根据了解到的游戏数据,再加上自己的经验和直觉判断——或许还有一点点运气——来决定争抢什么资源的权利。
但并不是所有有趣的决定,都关乎于适应能力,或者马上需要得到回应。游戏前准备系统更多的是让你选择你想捏造一个什么样的英雄角色。它更多的的关乎于想法上的实验。如果你忽略掉当前版本实装的符文和天赋(我们同意它们还没有达到理想目标)的话,那么你就不难想象出当玩家们在开车回家的时候,或者参加一个无聊的会议的时候,脑海中却在想着怎么用一种独特的玩法去尝试英雄是多么有趣的一件事了。如果代入到你在游戏中所经历的处境的话,要进行这些想法实验则要困难得到,因为变数实在太多了,设想“如果卡特琳娜出减CD装会怎么样?”要比思考“下一次我遇见对面超神的劫该怎么办,大龙团时有个残血吉格斯该怎么办”要简单太多太多。
考虑到竞技游戏(总体上来说不是我的菜,但是是个合适的例子)。不管是装备选择,或是游戏内战术的制定,亦或是策略的考量,它们在领先敌人的尝试上是等价的。在游戏开始前,用什么轮子造什么车就是你需要考虑的战术策略。
游戏前准备系统的另一个好处就是组合的效果。理想状况下,蜘蛛女皇伊莉丝可能根据不同的敌人(甚至盟友)来搭配选择不同的天赋。这样的事(当运转良好时)会让你在即便玩了100局伊莉丝的情况下也能感受到游戏的深度。
8、LOL买螃蟹和吸血鬼哪个更好一点啊,分析一下团战和对线。谢谢
与常规的ADC打法不同,螃蟹相比一般ADC而言更为注重前期。螃蟹前期可以说没有天敌,但螃蟹后期输出却非常低,其所在的队伍很难依靠螃蟹翻盘。螃蟹在前期可谓一霸:拥有杰出的骚扰能力,配上索拉卡更是可以达成无限骚扰续航。前期和对面对拼的时候,有着被动减少对面攻击力,又有Q技能的加成,相同状态下可以说没有ADC能拼过螃蟹,而对面猥琐的时候也可以利用EQ连招进行骚扰,对面会被点的苦不堪言,。在FARM出大件后,对手更是拿螃蟹束手无策,可谓又肉又有输出。当然,螃蟹因为射程较短,又没有攻速的加成,后期相比其他ADC输出非常乏力,因此最好在前期确立优势,队友也要选择有一定输出的英雄。
几乎所有法坦在后期都是强大的存在,吸血鬼也不例外。吸血鬼技能射程短,团战想要切入非常依靠召唤师技能,同时带上闪现和疾跑还能保证吸血鬼安稳度过前期的弱势期。和瑞兹一样,拥有强大后期的同时,吸血鬼也有较为弱小的前期,所以前期的吸血鬼还是以FRAM为主,并用Q技能消耗,要记得前期一定要猥琐,等级高了吸血鬼就是爸爸。6级的时候吸血鬼有一套小爆发,先R然后再QE,由于R技能要延迟两秒才会爆发伤害,所以W技能的使用时机非常重要,因此经常看见吸血鬼利用W反杀对面。在9级之后拥有满级Q的时候,Q的CD会变得极短,此时就算对面将你打掉大半的血,吸血鬼也能利用几次Q技能将生命值重新回满,此这之前若你没有被对面打崩,那就可以压制对面了。吸血鬼因为被动的生命值加成,到后期本身的生命值上限可以达到3000多,虽然和TANK没法比,但作为一个法师来说已经非常肉了。团战时保证能大住尽量多的敌人,然后QE对面CARRY再开W滚进人群,若对方站位足够密集,这样一轮下来输出会非常恐怖;若你们团战优势不是很大,那就留着W保命吧,被对面突进打脸的时候边跑边放技能,实在撑不住了再放W,此时便能配合队友轻松反杀。
两个英雄一个是ADC,一个是法师,各有各的特点,螃蟹有时也可打野。
9、前暴雪首席设计师鬼蟹加盟拳头公司会为英雄联盟带来哪些变化?
鬼蟹就是因为设计玩家觉得不怎么样被辞退的,但是他肯定是一个大师级的设计师,只是不知道风格适不适合LOL
10、总感觉lol没有原来有意思了,是鬼蟹到拳头去的缘故吗?感觉越来越脱离这游戏的本质了。
玩的多了或者时间长了会有这感觉很正常,就跟婚姻七年之痒似的,没有啥是永远的,WOW不也是一样的吗