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lol龙神

发布时间:2020-04-05 17:33:18

1、4am孤存以前是玩LOL的吗

孤存第一次成为FPS职业选手,并非是在4AM,他玩的也并不是绝地求生这款游戏,而是守望先锋。孤存属于“出道极巅峰”的那种类型,在加入皇族OW俱乐部担任主C的位置后,孤存的麦克雷迅速被玩家记住。有孤存的OW比赛中,对手最怕听到的就是那句“午时已到”。凭借着出到不足半年拿下国内众多守望先锋的冠军,孤存也被称之为“国内三大C”之一。虽然“三大C”的具体哪三位玩家们一直都有争论,但毋庸置疑的是,孤存的名字一直都在其中。
正如孤存的名字一样,OW职业选手时期的孤存沉默寡言。守望先锋这款游戏内置了队伍语音系统,在排位的时候玩家们大都喜欢通过语音来交流,以此来达成更好的配合。而孤存一直都不在语音系统中讲话,面对队友的质疑是,他也是很少回应。就此,守望先锋国服高阶天梯排位中,也就多了一个麦克雷贼强的闭麦玩家。
孤存的OW职业生涯似乎比OW红火的时间要短得多,在加入皇族打出成绩后不久,皇族的另一位队员便曝光了自己和孤存被俱乐部欠薪的情况。此时,玩家们才发现那个打比赛犀利无比的孤存其实在生活中过的并不尽如人意。而在事情的关注度逐渐降低后,孤存等人的讨薪并没有得到重视,是否拿到了属于自己应有的补偿也不得而知。就此,虽然有很多守望先锋队伍邀请孤存,但孤存还是结束了自己辉煌却又略显无奈的守望先锋职业生涯。
在游戏发展的历史上,很少会有一段时间接连出现多款射击爆红的游戏。玩家们对于玩法的追求让每一个爆红的游戏在玩法上都必须保持新鲜感才能维持长久的寿命,迅猛爆红而又逐渐冷落的守望先锋便是无法满足玩家们对于玩法上的新鲜感而被抛弃。而这款在2017年夏天开始在国内兴起的游戏,逐渐开始成为孤存的新宠。FPS技术过硬的他很快在绝地求生这款游戏中崭露头角,并且成为了IG战队的救火将军,顶替临时退出的IG队员登场比赛。
由于IG主打线上比赛,孤存拒绝了IG的邀请,他希望能够成为线下职业战队的成员。他首先应4AM教练龙神决邀请加入了YQHP的二队,又在周莉莉和韦神发生矛盾离队后正式转入一队。随着4AM集体签约虎牙直播,孤存和三位LOL职业选手组成当下我们所见到的4AM。
初来乍到,粉丝们对于孤存的实力颇有质疑:孤存能担起4AM狙击位的重任吗?如果是单单看孤存刚加入4AM时的几场比赛,那么孤存的确表现的有失偏颇:经常冒进冲锋害死队友的排位打法让4AM在孤存刚刚加入的那段时间里成绩十分不稳定。好在,4AM并不是孤存之前呆过的俱乐部,韦神、醒目、阿鲁卡都给了孤存自己的经验和指导。于是,在4AM刚转战虎牙直播的那段时间里,一个每天直播接近12小时的主播诞生了。没人要求,也没有人监督,孤存就这样坚持到了天命杯开赛。
2017年年底,虎牙直播举办了天命杯绝地求生赏金赛,邀请了国内24只职业战队参赛,4AM也在其中。在天命杯开赛前几天,韦神耳朵出现暂时性失聪,孤存承担起了carry队伍的重任。在比赛上,孤存的发挥再也不是那个初出茅庐的毛头小子:天命杯的沙漠图比赛中,在队友被击倒三人的情况下,孤存面对着职业选手展现了自己的天赋和实力拯救了倒地的三个队友,也开始了自己绝地求生职业生涯的上坡路。
3月,乌克兰SLI绝地求生邀请赛。孤存守楼1V3让老外解说嘴里不断地念出“he is rampage”,他精准的98K爆头让4AM在进圈推进过程中十分轻松。面对SLI亚军战队liquid,4AM多次团灭对手,其中不乏孤存的出色发挥。而对枪法一直引以为傲的国外玩家也发现,那个常年霸占SLI击杀榜榜首的那个选手竟然是个中国人。
当然,并不能说4AM在SLI的亮眼发挥就是孤存一个人的成就。韦神专职突击手、阿鲁卡转型指挥以及小醒目的策应都是4AM取得好成绩的保障。孤存的成长,也离不开这三位大哥哥的指导。如果有在守望先锋时期就一直关注孤存的粉丝,一定会在他的虎牙直播间里惊掉下巴:孤存竟然也开始说话了?正如韦神评价他的那句话:孤存是个小孩子,但他的努力让他走到了现在的地步。
每个人都会在人生的某个阶段遇到一个或一群人,他们的言行举止会改变一个人的兴趣、爱好甚至是命运。那个曾经不爱说话封锁内心世界的孤少,他不再是“国服三大C”,他也不是守望先锋天梯排位里不爱开麦的麦克雷,他是孤存——4AM的狙击手!希望4AM战队可以越走越远,成绩越来越优异!

2、国内在LOL之前是否有如同LOL般流行的网游

LOL 不就是模仿DATA的,,
在此之前有别的热门游戏了,
比如, 三国杀 。 DNF 。 QQ飞车 。 逆战 。 魔兽世界 ,魔兽争霸3 。
龙之谷 。 龙珠online 。龙神勇士 。木偶奇遇记 。 西游降魔传 。 等等很多

3、求恐龙战队通讯器的声音和绿衣战士召唤大龙神的笛声

如果谁有,请也发给我,谢谢
邮箱 [email protected]

4、lol霸哥王者多少分

夜神月ygami——OMG中单Cool无状态
3.OMGLoveLin——OMG打野Lovelin灵药
4.LoveDid—— 据说是射可可。
43,高分路人。
11.叫我jiNx啦—— 这个是我的偶像 大微
47.尽在掌握——醉笑听风战队adc (Zxtf丶尽在掌握)
48. 棉神的守护骑士丶——据说 殴打一区优越狗 和 艾欧尼亚的狗 这俩号是俩人还都是从四区转来的?)
16.卡农变奏——WE辅助卷毛
37.熊孩子h——IG主播熊孩子
38.Memory丶沉梦—— 好像是AG迅游的辅助.烤羊肉串的朱孝天——PE adc 那逼很美
15. ODDS丶ENDS——初音未来(7天哥)(据说)运气太好 18号那天 他新手保护期到了 只恨 演员多 三个有晋级赛的都没上去 所以他没掉
31.小葫芦妹妹——依旧是IG adc小孩游神(小孩三王者,国服第一腿)
18,他俩的瑞文不知道谁厉害.霸哥啊——皇德耀世中单霸哥
23.小西米果——IG adc 小孩
5.面具人魔魔萨——IG打野 影子
6.Uzi解说——皇族中单Uzi
12.FireLionJie——LM中单,曾经ID是“DuolanJie”
13.小孩游神——IG adc 小孩
7.爱萝莉真是太好了——国服高分路人爱萝莉(2999王者)
8。
41.小小梦子丶——知名主播海王king的朋友(90001股东.带Q七八二五九二——IG人气主播 夜音符
9. 噼哩啪啦小逗宝丶——皇族下路辅助张小爆
32.赏金术士Q4427415——WE新锐主播赏金术士 靠蛮子上的王者 极度擅长打牵制
33,常用:安妮 、赵信 、老鼠(。。知情人士爆料:这个号海王直播就是他玩,不直播就是他朋友在玩?) 据说是小孩游神打上去的.Cc丶E1my——CC打野艾米
10. 言Milo——应该是职业adc44. 言Milo——应该是职业adc
45.shashashazzz——擅长ap和adc,应该不是职业队的,龙神诀上过这个号。
22.琳逗逗——OMG打野Lovelin灵药
29.Clearlove——WE打野诺言
14.我家有个小笨兔——WE青训打野灵梦
46.Mind丶reader——据说是诺言的徒弟(who?
39.蛋壳掉了——这个我不清楚,有时候是小孩。
42,是LM队员的号.棉神的黑暗骑士丶——LGD上单,而且都是靠瑞文打上王者,曾经ID是“殴打一区优越狗”,国服第一瑞文
17.FireLionOil——LM打野
19.我最稀罕小怪兽了——King战队的中单king丶玉米
20.夕舞AA——国服高分路人爱萝莉(2999王者)
21.半夜猛踹寡妇门——据说是十区第一转过来的.丶罗德曼——游戏风云的中单
26.兮夜丶——WE青训中单
34.端木枫丶——RS打野 RUO本年度奥斯卡9项大奖独得者。。三个不同位置的英雄) 有知道的可以说下。
40,知情人士爆料:这个ID.Cherlshall——WE打野诺言
24.失控的小康夫?)
36、——至炎战队ADC
25.三笠Ackerman丶——皇族上单神超
27.灬v5丨卡尔——tt解说吧
28,错了别喷)
49. LoveZyx丶——RS adc
30.kitties——RS辅助射可可
35.请叫我小小小凸丶——据说是PDD(真的吗,有时候是七小银. BelovedTimeslove——应该也是职业辅助
44。还有 优越狗的号换主人了,和其号主人闹矛盾,就把密码改了(大概这样. 所谓永恒——WE打野诺言
501.请叫我中路杀神——WE中单Misaya若风
2

5、虎牙为什么全是lol没有dota2

虎牙是从YY里面分出来的。
YY是娱乐为主的,赚钱也靠这个,虎牙是游戏直播为主,YY公司以赚钱为主,dota2不好赚钱,主播很少的,LOL是最热的游戏,主播还是有的。

6、红眼用龙神决,魂殇那个好

亲好哦 很高兴为你解答 额 2个都没什么好的啊 我都丢商城的呼呼 说起来我最近我玩一个比较帅气的游戏,叫王-牌对决 里边天马行空各种英雄,各种模式都能玩到的模式也超级的多呢 游戏画面也比较精美,地图不再像是LOL漆黑一片,很有代入感呢。

7、藐视全区1的lol战绩祖安-3023英雄联盟

你好;我没有听说过这个游戏,
你到百度上搜索一下试试,
如果找不到,
可以试试王牌对决,
它是一款相当不错的网络游戏,
目前有好多人都在玩,
喜欢游戏的朋友可以试试。

8、英雄联盟安装不了出现Windows无法访问

具体的我不知道 但是我可以给你个版本更新资料 有兴趣可以自己对照着这些修改确定版本。。。。 3.01-->3.02 2008.3.26 一、技能1、树浆魔法在TOE中为减免20%,但是由于取整方式单独作用时为19%。2、学院终极技能,3、游侠报偿技能前提中无自然的愤怒。4、致命深寒,如果施法魔法时『术士的幸运』技能生效则额外杀死2个。5、如魔法抗性15%+20%=35%,两次就是 1-(1-35%)×(1-35%)=57.75%。二、生物1、磁魔像的魔法吸引比例为魔像数量/9,向下取整,然后乘以5%。2、寄生魔的魔法虹吸技能没有使用次数限制。3、圣洁独角兽的光明追随者死后依然有效,但是满血时对复活魔法不响应,对魔法免疫不响应。4、地精巫医的阻挠魔法机率算法。5、圣言对具有狂暴之血的兽人有效。6、猎叉手有射手特技。7、帐篷恢复生命值为10/20/50/1008、泰坦的召唤闪电1.6/3.0开始对战争机器有效。三、英雄1、DUEL资料中奥瑟的魔防战靴图标错误,拉雯魔法值为100.2、君王风范在TOE中的算法为从第一级起,每3级减少训练费用1%(与其他折扣效果叠加,不是叠乘)。即1-3级1%,4-6级2%,7-9级3%……最高40级的时候14%。3、龙神祝福特技会使已方兵种不受虚弱诅咒影响,兵种在战场上的右键中会附加一个实际无效的迅捷光环。四、宝物1、死亡拥抱两件效果中不包含减atb消耗效果。2、龙之力的增加七级兵种类为:在有空格时如果队伍中只有未升级的七级则增加第一类升级,如果有未升级和某类已升级则增加第一类升级,如果同时有两类升级则增加第二类升级,如果无空格,除只有未升级时增加的为未升级,否则优先级和有空格时相同。3、萨伊苏套装的有效咒力加倍效果对部分兵种的攻击附带魔法效果也有效。4、雄狮之灵的效果和入神技能不叠加。2件效果:如果装备英雄为骑士,则英雄直接攻击时(包括复仇打击)会减少2点目标的士气。5、四件魔法书允许使用的魔法中不包括地图设定中不允许出现的魔法,并且不能将魔法书中的魔法教授其它英雄。6、驱逐指环,降低敌方召唤魔法效果的功能(元素数量减半,凤凰、刀阵和蜂巢生命值减半)。7、丰收之角,每天随机增加某种资源,周一2~4个木头,周二石头,周三1~2硫磺,周四宝石,周五水银,周六水晶,周日500~750金子。8、机械引力戒指,如果有弹药车则英雄队伍中的射手攻击+4。9、组合宝物,在战役模式中不管是投降,逃跑或者被灭,组合宝物的部件宝物会丢失在冒险地图上。五、魔法1、蜂巢能攻击隐形的兵种,但不能使其显身。2、抄了栗子的矮人心得中的符文魔法部分细节说明。3、剑刃障壁伤害减免为75%。4、1.6/3.1有生命兵种使用亡灵复生结束战斗后死亡个数算法调整。六、建筑1、圣堂建筑中骑士升级价格误标为1550。2、地狱六级兵种升级建筑价格。3、敌颅骨堆多城累加。七、心得部分1、控制台,三本魔法书的宝物编号错误。添加删除技能的unlearn_skill [skillno] 和在战场上的@AddCreature命令2、血怒,萨满只有对本方施放有益魔法时才会增加怒值。3、招魂术部分吸血亲王图标错误。英雄DE加成值算法为招魂术等级×[(英雄等级-5)的1.4次方],招魂术基础到终极分别为1-4,最终结果Nival Rounding 。4、添加Nival Rounding说明。 八、其余1、添加栗子整理的狮鹫帝国公国资料。2、添加sanzero的单关剧情任务攻略。3.0-->3.01 2007.11.151、添加对决模式英雄资料及东方部落战役攻略,对原版攻略略做修正。2、修改部分兵种名翻译以及一些翻译的不统一之处。秘箭手(Arcane Archer) <-- 神秘箭手神圣独角兽(Pristine Unicorn) <-- 圣洁独角兽蛮荒树精(Savage Treant) <-- 狂暴树精地狱牡马(Hell Stallion) <-- 炼狱火马迅猛骑兵(Brisk Raider) <-- 迅捷骑兵岭卫者(Mountain Guard) <-- 高山守卫战狂者(Battlerager) <-- 战狂者神符守卫(Rune Keeper) <-- 火焰守卫萨满女巫(Shamana) <-- 萨满狂野独眼(Untamed Cyclop) <-- 野性独眼血瞳独眼(Bloodeyed Cyclop) <-- 血眼独眼元素石像怪(Elemental Gargoyle) <-- 元素石象怪魁洛克(Quroq) <-- 魁洛兵种译名中“磁 霆 猿 刽 尾 蝎”无法在中文版中显示,H5使用的字库比GB2312标准字库少了约1100字,已反馈ubisoft要求更改。3、宝物:逃跑和投降会丢失宝物属于测试版的功能,正式版中无。出售宝物还可以市场交易界面的左侧第三个标签。BUG:一套组合宝物如果有一个部件你拥有两个,装备一个之后取下,组合效果依然存在,即使之后你把两个宝物都给其它英雄,效果依然存在(身上要有这套组合宝物的至少任意一件);也就是如果你集齐两套该宝物的话,你可以每个英雄拥有该宝物一次并装备一次,然后每个英雄只要拥有一个宝物并且无论是否装备上都依然具有组合效果。符文之力效果中的元素视觉改为元素锁链;招魂护身符有-10%的DE的效果,与死亡拥抱四件时的效果为叠加(减免35%)。矮人王的盔甲附加魔法的效果取决于英雄的光明魔法等级。 4、技能修正技能树错误;法术强效指向驱魔咒语而不是驱逐。敏捷异界门的前提是食尸,中心标错。野蛮人英雄四围成长为45% 35% 5% 15%;野蛮人御火术前提为抑魔之力而不是延迟光明;野蛮人启蒙系中无魔法师奖励(定义文件中有,实际学不到)。野蛮人黑暗启示的前提错误,应该是耐力。法师引燃前提中没有火大师。强力打击的双倍伤害机率为10%,掌握极度痛击后再加30%。另外伤害是否加等级是本方兵种攻击模式决定。另(bug?):攻击目标为城墙或者战争机器时也有效,其中城墙以一级兵计算,战争机器以3级兵计算。驱逐的算法应该是改为了生命值而不是比例,去的生命值为10×(召唤技能等级+英雄等级),召唤技能等级从无到专家分别是0-3。神秘直觉(鹰眼)可以在战场上查看敌英雄的技能和宝物等属性(左键或者右键双击英雄头像)野蛮人的幸运有BUG,不管幸运如何,都只有5%的效果。游侠腐败土壤解释错写成虚弱攻击。DE的消耗算法在TOE中是单个个体先四舍五入。地血大师在1.x和2.x中对地雷和地震(大地战栗对兵种的伤害)起效,3.x中改为对剑阵、水晶、地雷起效。5、生物寄生魔的吸魔为数量/8,无使用次数限制,除非敌英雄已无魔法值;青晶龙: ;战狂者特技应为战斗狂暴(Battle Rage)效果为被攻击后主动性+2,攻击力+5,持续两回合,不累加;火焰守卫的魔法应为火球而不是火墙;破坏精怪的特技只需要目标1/5的HP,对箭塔亦有效。攻击力为5。林妖的共栖技能是20×树精点生命值。秘箭手的力场箭无击退atb效果。冰免疫(Immunity to Cold):生物对免疫『寒冰激射』和『严冬冰环』以及『深度冻结』。火免疫(Immunity to Fire):不受『连珠火球』和『末日审判』以及『火墙阻隔』魔法影响。幽灵的无实体技能: TOE精英骑士的冠军冲锋修正。熔岩龙的液火吐息具有龙息的攻击范围(2格)。狂野独眼的攻击范围: 6、建筑失落古墓有招魂术比例加成。阴谋大厅在TOE中只加知识,依然叠加。牺牲祭坛每周第一个献祭的英雄祭完后有2点幸运加成。TOE中野外学魔法的地主以及可以学到魔法的宝屋(包括符文魔法),如果野蛮人访问则按魔法等级×1000换算为经验值。宝库魔法不按英雄主技能来学习,但是习得的魔法是存在的,当你的技能达到要求时会出现在魔法书中。生物巢穴和宝屋中的兵种也会布阵了。记忆导师对野蛮人英雄在3.0中有BUG,如果习得启蒙技能,洗去启蒙技能后所获得的四围奖励依然保留。7、英雄埃莉娜特技对暗影主母无效,对范围魔法无效,野蛮人英雄四围在定义文件中大部分为3001,但是在游戏中咒力会被补为1,结果为3011。矮人英雄俄林是高级巫术,图标错误。8、魔法使用吸血鬼化后兵种会完全继承『亡灵类生物』特技的属性,比如可以被亡灵复生复活在战后保留,不受心智魔法,不被吸血等等,并且可以驱散身上无法对亡灵使用的魔法。范围攻击只对第一个攻击目标有效。可以和原有吸血特技叠加。战争机器免疫深度冻结。召唤蜂窝只攻击敌军,攻击时消耗英雄魔法值。光明圣言和冥府诅咒触发元素锁链。癫狂诅咒的伤害加成是1%\2%\3%\3%。魔法抵御(减免伤害)对万军之怒有效。末日之刃中心点的伤害对磁魔像的附魔装甲有效(也就是并非物理伤害,而是某类特殊的魔法伤害)。9、控制台代码部分据点的兵种数字代码是横排而不是竖排 10、1.6更新阴谋大厅改回只加知识。骸骨立柱每个150点,多个叠加骑士男特技由2%每级改成10%+1%×等级招魂和3.x一样先舍去单个尾数再算总数

9、lol曾龙是谁

孙浩铭吗?Jie(HiGo龙神绝)是他吗?原Doran电子竞技俱乐部中单选手吧

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