1、LOL法术穿透百分之40代表多少,我比较喜欢穿透符文
穿透分为固定(护甲、魔抗)和百分比(护甲、魔抗)的穿透
计算按照先固定穿透的计算,比如对面有120魔抗,你的个人信息页面穿透信息是(20/10%),那么你对该敌人的法术攻击将会穿透:【(120-20)+(120-20)x0.1】=30的法术穿透
而前期敌人的魔抗一般在(30-40)左右,那么10%的穿透将会低很多,因为你的法穿鞋子的固定20穿透将会扣除20敌人将剩余(10-20)的敌人魔抗,那么前期的总的法术穿透在(21-22)
虚空之杖是40%法术穿透,这个装备一般都在后期买,前期买了,虽然能提升点,但由于敌人魔抗没那么高,就不如前期先堆法术强度
所以说固定的法术穿透符文在前期的性价比是相当高的
固定穿透的符文:【印记0.95x9+雕文0.57x9+净化1.89x3】=19.35穿透
固定穿透符文就相当于出门买了一件法穿鞋
另外我个人见解:对于好多法伤提升比较低的法术法师,法术强度提升的系数很低的堆穿透,例如瑞兹
一些法伤提升比较高的法师,法术强度提升的系数很高的堆法术强度,例如安妮
绝大部分法师都是:印记法术穿透,符印固定护甲/成长魔抗,雕文成长魔抗/减冷却时间,净化固定法术强度
2、lol里几百的护甲是什么概念
你将会被对面ap秒,堆护甲只适合对面是菜刀队,在对面有ap输出的情况下开纯堆护甲就是找刺激
3、LOL中护甲穿透是先减百分还是数值?
先减数值再减百分比~
护甲穿透的意思不是减少护甲,而是无视护甲防御。就是说只有出了穿透(轻语、幽梦等)装备攻击才会无视部分(百分比)护甲,队友不能共享。而减甲装(黑切)是直接降低护甲,队友可共享。如果穿甲和减甲都有,则是先减甲再穿甲(先算数值再算百分比)。
4、lol是先计算破甲百分比还是计算固定穿甲??
穿甲是百分比护甲穿透 比如你100护甲 我有百分30护甲穿透 所以你就只有70护甲 我有30破甲 你100皮也是70 但是同时拥有优先计算穿甲 然后破甲就是你有200护甲 先穿百分30 就是60点 在扣30 就是一共减去90的护甲 如果是有斯塔克的话 优先计算取出20点护甲 再计算护甲穿透 在计算破甲 还有因为是百分比护甲穿透所以无法达到负值 破甲可以
5、英雄联盟的护甲穿透最高能穿百分之多少,要真实答案。
百分比穿甲的只有轻语和黑切,固定穿甲的有符文,幽梦,幕刃,饮魔刀,锯齿短匕
6、王者荣耀百穿,给谁用
王者荣耀是竞技游戏可以5V5对战的,模式有很多种,前不久开启的5V5迷雾模式还是很不错的跟LOL差不多了还要自己去做视野的,很有意思。游戏过程积累的金币和钻石购买、抽奖获得,里面有不同的对战模式,我最长玩的是5V5,如果你具有冒险精神,那冒险模式你绝对不能错过,所以还是赶快自己注册跟伙伴们一起决斗
7、lol破甲和穿甲的区别
穿甲是百分比护甲穿透。比如你100护甲,我有百分30护甲穿透,所以你就只有70护甲;我有30破甲,你100皮也是70,但是同时拥有优先计算穿甲,然后破甲,就是你有200护甲,先穿百分30,就是60点,在扣30,就是一共减去90的护甲。如果是有斯塔克的话,优先计算取出20点护甲,再计算护甲穿透,在计算破甲,还有因为是百分比护甲穿透所以无法达到负值,而破甲可以。
8、lol护甲穿透最高百分之45吗,为什么我全买护穿一共才45
护甲穿透最高不是45%,你买相同的装备,被动效果是不能重叠的
9、咋算lol穿甲伤害
护甲穿透的计算公式:
1、当你护甲大于等于零时,实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100
2、当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)
3、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语)
①护甲穿透(减少)百分比计算护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比)
②护甲穿透(减少)计算护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值
4、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖)
①魔法穿透(减少)百分比计算法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比)
②魔法穿透(减少)计算法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值
这个更好懂:
1、护甲减免机制
假设护甲值为X
减伤百分比=X/(100+X)
举例来说,假设护甲为50,那么减伤值为50/150=0.333333
假设护甲为75,那么减伤值为75/175=0.428571
假设护甲为100,那么减伤值为100/200=0.5
由此可见,护甲越高,提升相同护甲数减伤作用提升越小,且永远不能减伤100%
2、固定护甲穿透机制
假设护甲为X,固定穿透值为Y
有效护甲值为X-Y
举例,敌方110护甲,我方固定穿透值为10,则认为敌方有效护甲值为100,减伤值则为100/200=0.5
3、百分比护甲穿透机制
假设护甲为X,百分比穿透为a
有效护甲值为(1-a)X
举例,敌方100护甲,我方百分比穿透为35%,则认为敌方有效护甲值为65,减伤值则为65/165=0.393939
4、百分比削甲机制
假设护甲为X,百分比削价为b
有效护甲值为bX
计算公式与百分比穿甲相同,只不过是减少敌方的实际护甲
5、同种穿透增长机制
百分比穿甲为叠乘,例如天赋里的穿透为6%,设敌方护甲为X,出轻语后,实际作用护甲为0.94*0.65=0.94*0.65=0.611X,所以认为穿透为1-0.611=0.389,即显示为39%
百分比削甲同样为叠乘,如皇子满级Q为26%削甲,猴子满级Q为30%削甲,若两者同时作用于同一目标则敌方所剩护甲为1-0.74*0.7
同类百分比穿甲、削甲,固定穿甲,均为叠加
穿甲:如诺手的E被动每级穿甲+5%,5J为25%
削甲:如黑切多次作用,每次5%,6次30%
固定穿甲:如残暴+幽梦为30点固定穿甲
6、不同类穿透计算优先级
百分比削甲>百分比穿甲>固定穿甲
假设护甲为X,百分比穿甲为a,百分比削甲为b,固定穿透值为Y
敌方实际护甲值为X*(1-b),有效护甲值为X*(1-b)*(1-a)-Y
7、百分比穿甲与削甲的区别
削甲是实际减少敌方的真实护甲,能让你的其他队友获得收益,因此黑切也是一件团队装。而百分比穿甲仅自身有效,敌方的护甲并没有改变,只是拥有穿甲者才能获得收益,固定穿甲同理。
8、法穿计算法则
与物穿同理。
魔抗减少>百分比法穿>固定法穿
因此深渊(抢驻新服)与法穿棒最好不要同时出,因为深渊是在法穿棒之前计算的,假设敌方100魔抗,深渊+法穿棒的实际有效魔抗为(100-20)*0.65=52,而法穿棒的实际有效魔抗100*0.65=65,也就是说,法穿棒让深渊的实际作用少了20*0.35=7
9、穿透能否为负数
假设你的固定穿透为40点,敌方护甲为30点,那么你对敌方的物理伤害即为真实伤害,不会因为穿透过多而提高。但是假设敌方护甲为负数,你的伤害会得到 提高,什么情况下会有负数的护甲?比如凤凰的蛋。法穿也是同理,假设你有38点法穿,敌方魔抗30点,你的8点法穿是多余的,但是深渊这类魔抗减少方式可 以让魔抗成为负数从而提高你的魔法伤害。
【幽梦是不是前期装】
固定穿甲的收益有多大?
护甲为40,减伤为40/140=0.285714,造成伤害100/140=0.714286
护甲为30,减伤为30/130=0.230769,造成伤害100/130=0.769231
护甲为20,减伤为20/120=0.166667,造成伤害100/120=0.833333
护甲为10,减伤为10/110=0.090909,造成伤害100/110=0.909091
护甲为0,减伤0
40护甲时,
10点物穿提升伤害(0.769-0.714)/0.714=0.077031,即7.7%
20点物穿提升伤害(0.833-0.714)/0.714=0.166667,即16.7%
(在忽视技能AD加成情况下,19物穿符文在前期相比AD符文已经有了巨大提升)
30点物穿提升伤害(0.909-0.714)/0.714=0.273109,即27.3%
40点物穿提升伤害(1-0.714)/0.714=0.40056,即40.1%
因此可见,物穿越来越高的情况下,每点物穿带来的收益也越高
在拥有轻语之后,百分比穿透达到39%
假设有效护甲为40,实际护甲则为40/0.61=65.57377
也就是说幽梦此时提升伤害16.7%
黑切则认为带来了40*0.3=12物穿,提升伤害大概8%,约为幽梦一半
可见幽梦并不只是前期装,后期也能带来巨大提升,确切来说,是脆皮杀手
那么幽梦对坦克的作用大吗?
护甲为140,减伤为140/240=0.583333,造成伤害100/240=0.416667
护甲为130,减伤为130/230=0.565217,造成伤害100/230=0.434783
护甲为120,减伤为120/220=0.545455,造成伤害100/220=0.454545
护甲为110,减伤为110/210=0.52381,造成伤害100/210=0.47619
护甲为100,减伤为100/200=0.5,造成伤害100/200=0.5
也就是说,140护甲时,
10点物穿提升伤害(0.434783-0.416667)/0.416667=0.043478,即4.3%
20点物穿提升伤害(0.454545-0.416667)/0.416667=0.090907,即9.1%
30点物穿提升伤害(0.47619-0.41667)/0.416667=0.142848,即14.3%
40点物穿提升伤害(0.5-0.416667)/0.416667=0.199999,即20%
假设有效护甲为140,实际护甲为140/0.61=229.508197
也就是说幽梦此时提升伤害9.1%
对于黑切,140*0.3=42,相比幽梦多了22点穿甲,认为提升伤害大约21%,是幽梦2倍多,可见对于高护甲敌方,黑切的作用更大。
那么在有轻语的情况下,黑切和幽梦什么时候提升伤害相同?此时黑切应当带来20点固定穿透价值,因此对手实际护甲为20/0.3 /0.61=109.289617时黑切和幽梦提升伤害是一样的。不过注意,幽梦有着暴击属性和十分有用的短CD主动,而黑切需要叠加6次,至于黑切和幽 梦差距的10AD,在此忽略不计。
【黑切和轻语一起出好不好?】
不论你先出哪件,都会使另一件价值降低。举例来说,不计算天赋6%穿透,200护甲时,
黑切可提供60物穿,轻语可提供70物穿。
黑切轻语同时出,提供60+140*0.35=109物穿。
比起黑切,多了49物穿,也就是说黑切让轻语少了21物穿。
比起轻语,多了39物穿,也就是说轻语让黑切也少了21物穿。
因此这两件装备会互相降低价值,所以一般由团队中仅由一人出黑切为其他出轻语的来提高输出。
那么黑切和轻语互相影响是怎么样的?从上面的结果来看,不难推测是一样的。
假设护甲为X,黑切作用为0.3X,轻语为0.35X,黑切加轻语为(1-0.7*0.65)X,即0.545X。
比起黑切,多0.245X,也就是说黑切让轻语作用少了(0.35-0.245)X,即0.105X;比起轻语,多0.195X,也就是说轻语让黑切作 用少了(0.3-0.195)X,即0.105X。可见作用减少实际值都是10.5%穿透,且装备流失属性约为1/3。至于天赋里的6%穿透,根据叠乘方 式计算,对两者影响并不大。
10、英雄联盟中固定穿甲和百分比穿甲有什么区别?是怎么算的?一点护甲可以抵挡多少攻击力?
1点护甲是无法计算出抵挡多少伤害的。
护甲是随着游戏时间的时长 对伤害有百分比的减少。
固定护甲适用于前期 因为前期大多数英雄只有30多物抗 比如残暴 就会直接减少15护甲 如果是轻语才会减掉12.
但是后期上单大部分都150护甲左右 残暴依然是减15 但是轻语就会减 60
但是1点护甲抵抗多少伤害是无法计算的 这个事由游戏时间决定的。
比如德出门玛有50物抗 瑞文出门70攻击 德玛出个反甲 有150物抗 瑞文出个饮血 有150攻击 瑞文平A德玛 肯定是掉血的 绝对不可能是 1物抗抵挡1攻击。
如果前15分钟达到150物抗的话 大概有百分之85物理攻击减伤 如果30分钟有150物抗的话 大概是百分之65物理减伤.. 这是随着游戏时间决定的。