1、英雄联盟乌鸦是谁
乌鸦是指诺克萨斯统领·斯维因。
诺克萨斯统领·斯维因是游戏《英雄联盟》里面的一个英雄角色,英雄定位为法师、战士。斯维因原称号为“策士统领”,中国服务器8.3&8.4版本更新后英雄重做为“诺克萨斯统领”。
斯维因是一位高瞻远瞩的帝国统领,他指挥着帝国的战团在前线冲杀。虽然他在艾欧尼亚的战场上受到了重伤,但他靠着一只新生的恶魔手臂以及无情的意志夺得了诺克萨斯的权力。如今,这位统领正在向着只有他一人能看见的黑暗进军。
(1)乌鸦LOL视频扩展资料:
英雄背景
杰里柯·斯维因是诺克萨斯高瞻远瞩的统治者,执掌一个独尊力量的扩张主义国度。虽然他曾在艾欧尼亚战争中被击倒并留下残疾,失去了左臂,但他却成功用无情的决心掌控了整个帝国。
他也获得了一只新的恶魔之手。现在,斯维因在前线亲自指挥,对抗着只有他才能看到的压境黑暗——只有他才能通过黑影般的渡鸦窥见周围死尸的秘密。
在献祭与秘密的漩涡中,最惊天的秘密是,真正的敌人来自内部。
2、英雄联盟乌鸦怎么玩?
斯温是个很特别的法系,不同于其他的法系,他并不需要撑多少的法伤,因为不管他法伤撑得多高也无法在瞬间打出爆发。斯温打的是持续伤害,只要他开着大招顶在前面那他就是个移动碉堡。初期斯温需要很好的发育,因为他要蓝和血量的支撑才能扛起伤害和持续输出,所以在六级之前尽可能地在线上霸着,而且要注意好技能的施放,虽然有被动可以回血,但斯温的蓝还是很容易就用光。等到FRAM到足够买催化神石的钱就回家合成接着到线上打钱,直到出了时光和小绿甲那么斯温就算小有所成可以开始给队友当碉堡了。
中期在野区打的小规模团战有斯温的一方会非常占优势,因为野区地形狭窄,只要对方无法形成集火之势在第一时间把所有伤害都打到斯温身上,那么他的大招就会源源不断地回血,有这么一个既有输出又打不死的移动碉堡在前面扛着,队友可以十分舒服地跟在后面输出。而斯温的基本连招就是先E一下,因为E有一个增加伤害的效果,然后放Q,在Q的减速阶段利用预判可以有效提高W技能的命中率,W可以说是这个游戏中最难中的控制技能,所以先用Q的话会好打很多。定住之后就是开大一边吸一边A。
后期团战的时候斯温就不要像之前那么浪不要命的往前冲了,因为这个时候你们队伍里的坦克已经起来了,先手和吸收伤害的重任还是交给他们吧,另外在带一个蓝BUFF,他的大招实在太费蓝了,一管蓝没一会儿就消耗完了。斯温的定位到底还是个法系,在前期装备都没成型时依靠技能优势可以充当坦克,但后期有了装备之后斯温一旦在前面被控制住依靠R吸血还是很容易被集火秒掉的。所以斯温最好在团队中央保护自己的DPS,因为对面常常会有突进型英雄直接把矛头对准你们的后排输出,这时斯温的任务就是用Q和W控制住那些突进型英雄,然后再集所有人之力先把他们秒掉后,斯温再到前方推进。
出门蓝水晶+红药水 中期水银靴子+催化神石 后期水银鞋子、时光法杖、振奋铠甲、深渊权杖、女妖面纱、中亚沙漏 技能+点:1到六级WEEQER 7到12级EQEQRQ十三到十八QWWRWW 天赋21 0 9 符文:法穿+法强+护甲+生命值
3、lol乌鸦缺点
爆发力不足,耗蓝快,团战属于持久型英雄,可以被集火秒死。被挂上点燃,大招回血效果不明显。
所以乌鸦是一个游走在前排与后排的英雄,正确的判断乌鸦的走位,对玩家使用乌鸦或对抗乌鸦有着至关重要的作用。
4、LOL中乌鸦怎么玩
其实乌鸦有个时光提供的蓝量已经用不完了 如果还缺蓝的话 就出个大圣杯 女神比较难叠 不太适合乌鸦
装备已出肉为主 比较吸引火力 最重要 核心装备时光冰仗沙漏 有沙漏的乌鸦 打团上一个档次
备选装备 帽子 深渊 大圣杯 振奋盔甲 远古意志 冰心 鞋子不固定 水银鞋 忍足 法穿鞋都可以
线上已E骚扰人为主 蓝足够的情况下 可以用W 然后平A骚扰 乌鸦是线上强势的英雄 没什么天敌 不容易被压 纯手打 望采纳
5、lol里为什么乌鸦这么冷门
下面说长得丑的,买个绝代智将的皮肤看看?
霸气威武有没有?Q是激光制导有没有?W地上效果屌爆了有没有?大招变乌鸦霸气死了有没有?虽然是瘸子但是移动速度比大部分中单都快有没有?
好吧扯远了
现在由于有大面具的存在,乌鸦Q减速后W定身E,R持续输出的伤害已经不能用成吨来形容了,简直是屌炸天?但是不得不承认的是乌鸦在核心装备时光杖出现之前有些尴尬,毕竟饭盒也不便宜。QE骚扰效果好但是清兵线很成问题,6级之前很容易被压塔,W团控很棒,但是在对面可以躲避的情况下单抓必须靠Q先手,并不是很稳定。
另外最大的一点就是他依赖的大招射程比较近了,现在破甲公式改完后初期没时光在手的乌鸦很容易被捅破,所以乌鸦有点跟不上现在大赛的快节奏打法。
但是这个法师作为匹配和排位的英雄,中路很少有克制他的英雄,练好了犀利的狠,GANK也非常的棒,所以说未必大赛不出现的英雄就不是好英雄,只是未必适合而已。
至于模型好看与否。。。仁者见仁吧,国服的人大多数偏好美型风格的英雄。不管别人怎样,反正我挺喜欢的,买了北风和智将两个皮肤换着玩,匹配利用小朋友们对人机的错误理解轻松杀超神,排位1700左右随意打,轻松愉快。
6、LOL 乌鸦的所有皮肤、价格和游戏内的截图
皮肤的价格 截图 视频都在这网址里 我自己的号三个皮肤都有 用过 如果你为了好看 推荐用绝代智将和北岭前线 北岭和海贼只是大招红鸟白鸟的差别 无视那只小鸟 绝代智将W有特效 E给伤害的感觉也会LOL 乌鸦的所有皮肤、价格和游戏内的截图
7、LOL乌鸦怎么样?乌鸦最怕什么英雄??
可以选择瑞兹这个英雄。
8、lol乌鸦主点什么
正常情况下是
主E(苦难折磨)副Q(恶鸦来袭)
这样1V1比较厉害。
也有部分人是
主E(苦难折磨)副W(鸦爪之缚)
通常这部分人是放技能比较准的,而且W具备一定的AOE能力
9、lol新版乌鸦什么时候
新版的斯维因已经不在是使用乌鸦魔法的普通军师了,而是直接改名为诺克萨斯大将军,看来卡特父亲的职位直接被斯维因继承了,看来新版联盟宇宙里又有新的故事了。好了,废话不多说来看看新版斯维因的原画以及技能介绍演示吧。
新版的造型:
被动:狂暴的幽魂
贪婪:斯维因可以周期性地用鼠标右击任何附近的已经被禁锢的敌人的英雄,撕毁其灵魂碎片,造成伤害并将他们拉向斯维因。
吸允:当敌人死亡时,敌人的尸体会留下灵魂碎片。 乌鸦会在附近的灵魂碎片上扫荡,为斯维因的恢复一部分生命值。 斯维因一次可以储存多个灵魂碎片,从而一次性获得更多的生命值恢复。
Q技能:死亡之手
斯维因在他面前释放了一些会爆炸的触手,每一个触手都会对第一个敌人造成伤害。 敌人可以拦截多个触手,但只有从第一个敌人会完全受到伤害。 触手如果杀死敌方单位,会为斯维因的恢复一部分法力值。
W技能:帝国的愿景
斯维因在一个目标地点打开了一个恶魔的眼睛,在延迟数秒之后,将会该地区所有敌人造成伤害。帝国的愿景会对在爆炸中被波及敌方英雄造成了额外的伤害,并揭示了他们的视野,并为斯维因提供了这些被爆炸所波及敌方英雄的灵魂碎片。
E技能:血色之触
斯维因把他恶魔般的手伸向前方,攻击一条直线上的所有敌人。数秒后恶魔之手将会回到斯维因身上,并在触碰第一次敌人时爆炸,对该目标附近造成剧烈的爆炸。
R:恶魔附体
斯维因变身成恶魔获得大量生命值并从附近的几个敌人(优先考虑英雄)中造成伤害吸取生命值。当恶魔升天结束时,斯维因消耗他所积累的灵魂碎片来施放恶魔怒火,这是一种新的能量会伤害最接近其周围的目标。 每消耗一块灵魂碎片,恶魔怒火的伤害都会增加。消耗足够的生命值后,斯维因可以提前结束恶魔附体,施放恶魔怒火。
不知道各位小伙伴对新版乌鸦技能怎么看呢?觉得还满意么?
10、LOL中路乌鸦怎么玩
英雄联盟里面乌鸦是个非常强力的英雄,特别是团战高AOE伤害以及自保能力能够给对方造成非常大的麻烦,下面是乌鸦单中攻略,有兴趣可以学习一下。
技能介绍
一、腐肉再生【被动】:每杀死一个单位将回复法力,回复法力的值随等级提升。回蓝技能,为的是增加在线上的续航能力,但是相对于死歌来说,乌鸦没有如同死歌Q技能一般的短CD技能。此外,乌鸦在线上前期补塔刀是比较难补的,所以尽量控制兵线。
二、恶鸦来袭【Q】:斯维因放出他的渡鸦来使一名敌人致残。在接下来的3秒里,目标会持续受到伤害并被减速。Q技能作为乌鸦副升技能,我之前曾考虑过是否要副W技能,但对比耗蓝和CD时间来说,Q技能会好的多,且在Q技能释放减速之后,W命中敌人的效果更佳。所以Q技能为副升。
三、鸦爪之缚【W】:斯维因标记一块目标区域。在短暂的延时后,巨大的爪子抓住敌方单位,对其造成伤害,并束缚住它们。W作为乌鸦主要且效果拔擢的控制技能,在定住目标之后配合你的其他技能能够让敌人站在原地挨足一波伤害,但是它的长CD以及更高的耗蓝,在前期3级的时候点出一级即可,作为追杀逃命的必备良技能。
四、苦难折磨【E】:斯维因折磨他的目标,在持续时间内造成伤害,并使得斯维因的攻击对他们造成更多的伤害。乌鸦主要的伤害输出技能,千万不要小看乌鸦的E技能,虽然可能刚刚挂上去觉得无关痛痒,但是E技能作为一个持续伤害技能,以及在挂上E之后,其他技能对目标的伤害增加,是让对手在线上十分头疼的。所以E技能主升。
五、邪鸦附体【R】:斯维因暂时变身为乌鸦,激发出敌人心中的恐惧。在该时段内,群鸦最多攻击附近的3个敌人。每只乌鸦造成伤害,并对斯维因有一半伤害值的治疗效果。乌鸦之所以称为乌鸦,就是因为有这个技能,在敌群之中造成大量的AOE伤害以及给予自己的大量恢复。毫无疑问的随等级点满。但是大招的耗蓝是随着时间增加的,所以要把握适当的时机关闭大招。
优缺点分析
优点:既有爆发也有续航、正常发育情况下,开启大招可以1V2/3。
缺点:技能释放距离短,W的吟唱时间长,需要预判,同时在线上虽说无明显天敌,但不擅长对付手长英雄。
技能连招
之前在技能介绍里我说到过,E技能是可以提升伤害的,所以在有一段时间我就是有一定的偏执,非要E中人之后才去丢别的技能,但是因为乌鸦手段,造成的后果往往就是挂上E之后人家就跑开了,手长的英雄还要打你一套,比如发条、天使这样的英雄。所以也是在进行了一定练习之后,我做出了下面的连招顺序:
6级前的消耗:(如果对手是比较缩,你一碰他就跑的那种),Q>E>W,挂上Q的减速之后,你可以放心走过去给E和W,丢完之退回来。
(如果对面打的比较激进,拼命的想和你换血换蓝,以获得线上优势的话E>Q>W,毫无疑问这要可以达到伤害最大化。
正常到6之后,一般这时候对面对你都会有所忌惮,挂上Q减速,E,W接着开大R,E技能效果消失了就关掉R回来,就是这样打一套,都够对面喝一壶的。先给Q是为了能提高W的命中率,如果你对自己的操作预判够自信,那么就先给W把,然后近身EQR。
一般1级团没打起来,都是先点E,一上去就给对面挂E,没事就EQ,这样一来对面就会被打的比较缩。