1、LOL一年内英雄削弱史
我只知道剑圣削弱了好几次
2、lol英雄联盟是不是每次版本更新都会有英雄被削弱?
应为每次出的新英雄还没有很全面的测试 要看玩家的反馈的 说实话 有些新英雄初期技能伤害太高
不得不被削弱。不是所有新英雄都会被削弱的。!
英雄联盟智囊团很高兴为您解答疑问!!
3、LOL削弱哪些英雄?
诺克,EZ这两个我的最爱给削了!其实EZ几乎都有削,就一点,没啥感觉,但是诺克可给真削了,断头台砍死一人后12秒后才可以再刷新,血滴也给削了!
4、lol每个英雄的削弱与增强的各个版本明细
多玩的英雄专题里面能够看到,但是好像不是每个英雄都有,有大部分英雄
5、自lol刚出以来,哪些英雄被削弱了?被削了什么?
还我大刀妹!!!还我腾讯干儿子…探险家EZ
6、LOL经常有人说英雄被削弱了,就不要了?!削弱后有那么差吗?
削弱了肯定是会当前版本弱一些 有点不适合当前版本 但那是对于高分局 在低分局里只要玩的6 任何英雄都可以很强势。 还比如有些英雄的机制就是怎么削都还可以的 比如刀妹 盲僧,技能设定摆在那,想让这类英雄坐冷板凳削弱是没用的,除非改技能重做
7、lol什么英雄不会被削弱?
火了就削,冷门的削的机率不大,譬如巨魔乌鸦螃蟹三只手都是强力的冷门;另一种就是削的不能在削的,譬如刀妹贾克斯一直被削也很不错
8、LOL这次更新有多少个英雄被削弱了?
武器没被削。英雄被削的没几个,其中包括卡特琳娜,EZ等。
现在问题的重心不在英雄本身。而是更新后的装备更新上。
如何正确的出装才是主导比赛的效果
9、lol更新后有哪些英雄被削弱了
[-]暴走萝莉 金克丝
概述:我们调低了金克丝的基础生命值,但提升了她的成长生命值。我们也对【E嚼火者手雷】的部署时间进行了标准化,降低了它在前几级的伤害,同时修复了一个微小的BUG。
考虑到金克丝的其它核心优点,我们正在寻找着某个切入点,来让她在前期对线时的威力降低一些。尽管【E嚼火者手雷】在前期的部署时间变长了一点,并且伤害变低了一点,金克丝至少可以利用它们的可靠性的提升,来对抗那些使用位移技能的英雄了(蔚,李青等)。
基础生命值降低至462(以前是500)
生命值成长提升至82(以前是80)
【E嚼火者手雷】
部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。
前几级的伤害降低至80/135/190/245/300 (以前是100/150/200/250/300)
[-]沙漠死神 内瑟斯
概述:我们降低了【W枯萎】的施法距离,并且移除了【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成。
我们想保留内瑟斯的核心优点,同时调低他的某些威力。降低【W枯萎】的施法距离,移除【R死神降临】对【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离加成,意味着内瑟斯必须更好地进行走位,并在选择【W枯萎】的目标时更好地进行决断,而不能像以前一样,在战斗时无脑给敌方后排的脆皮上【W枯萎】,然后将这个脆皮吃掉。
【W枯萎】
施法距离降低至600(以前是700)
【R死神降临】
不再提升【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离
[-]放逐之刃 锐雯
概述:我们调低了锐雯的基础攻击力,但作为弥补,提升了她的成长攻击力。此外,【Q折翼之舞】的伤害被降低了,【E勇往直前】的护盾持续时长被缩短了。
锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。【Q折翼之舞】的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好(因为她在逆风时无法买到充足的攻击装),但她会在顺风时表现得比之前差。我们降低了【E勇往直前】的持续时长,来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用【E勇往直前】来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。
基础攻击力降低至54(以前是56.7)
攻击力成长提升至3(以前是2.7)
【Q折翼之舞】
每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130 (+70%的额外攻击力))
【E勇往直前】
护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)
护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)
[-]龙血武姬 希瓦娜
概述:我们调低了【W烈火燎原】的整体伤害和前几级【E烈焰吐息】的伤害。【R魔龙降世】的一个BUG也得到了修复,并且伤害值也会与说明文本内的相符。
希瓦娜在前中期可以在出肉装的同时仍能造成大量伤害。希瓦娜的技能集推塔、清兵和消耗于一体,有点让对手绝望。我们让龙血稍微降了降温,来让她在前期的横冲直撞变得更加可控。
【W烈火燎原】
每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80 (以前是25/40/55/70/85)
最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240 (以前是75/120/165/210/255)
最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560 (以前是175/280/385/490/595)
【E烈焰吐息】
前几级的伤害降低至60/100/140/180/220 (以前是80/115/150/185/220)
【R魔龙降世】
伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)
黑暗之女安妮
嗜火(被动)
眩晕时间从全等级1.75秒降低至1.25/1.5/1.75秒(1/6/11级提升)
提伯斯之怒R
冷却时间从全等级120秒降低至120/100/80秒
改动分析:前期安妮的眩晕时间减少,但作为补偿后期的大招CD有所缩短。安妮作为一个可怕的熊孩子,在6级前就有恐怖的爆发力,这来源于她一级的持久眩晕时间。经过改动后安妮的对手在前期有更多的喘息空间。
寡妇制造者伊芙琳
憎恨之刺Q
技能弹道速度从2000降低至1250
毁灭打击E
总伤害从50/95/140/185/230提升至70/110/150/190/230
痛苦之拥R
现在立即提供护盾,可不用等0.5秒的延迟
改动分析:降低伊芙琳Q技能的弹道速度,能够使她的猎物有更多的反应时间,并保持与她的距离。
冰晶凤凰艾尼维亚
普通攻击的弹道速度从1100增加至1400
寒冰闪耀Q
法力消耗从80/120/140/160降低至80/90/100/110/120
寒冰屏障W
法力消耗从70/90/110/130/150降低至全等级70
冰川风暴R
现在会增加一个只有艾尼维亚玩家自己可见的粒子效果,用来指示玩家即将脱离大招的最远施法距离
改动分析:我们增加了艾尼维亚的普攻速度,同时降低了她的耗蓝,还为她的大招增加了距离指示器。我们将这些改动称为“现代化”改动,目的在于使一个老英雄跟上现版本的节奏。通常这些改动都是由蓝耗降低以及物理改动组成。
风暴之怒迦娜
复苏季风R
现在R技能在激活后立即开始引导,没有了0.25秒的延迟
总持续时间从4秒降低至3秒
每秒回复效果从70/110/150 (+0.35AP)提升至100/150/200 (+0.6AP)
总回复量从280/440/600 (+1.4AP)增加至300/450/600 (+1.8AP)
改动分析:既然我们在之前移除了风女的全球被动,那么是时候做出相应的补偿了。风女的大招现在有了更好的恢复效果,开大的风女更有全场焦点的感觉。
傲之追猎者雷恩加尔
残忍无情Q
增强普攻伤害的buff持续时间从6秒下降至2秒
战争咆哮W
残暴W的恢复值从40 + (20 x 等级)点修改为20 + (10 x 等级)同时雷恩加尔每损失1%的生命值,该恢复值就提升1%。
改动分析:雷恩加尔的残暴W有着太强的恢复能力。虽然削弱了他在前期的恢复,但随着百分比回复量的增加,低血量的雷恩加尔有着更大的反杀机会。
魂锁典狱长锤石
魂引之灯W
现在增加一个粒子指示效果,来提示友军点击灯笼
灯笼现在有了很小的碰撞体积
幽冥监牢R
技能生效延迟从0.5秒增加至0.75秒
改动分析:为锤石的灯笼增加碰撞体积后,小兵将不再覆盖灯笼。现在锤石的灯笼将把小兵稍微推向一旁。增加了大招延迟后锤石的走位要更加讲究。
疾风剑豪亚索
斩钢闪Q
已经改为了智能施法
风之壁障W
不再会阻挡友军辛德拉的法球
狂风绝息斩R
现在在释放时会提供满额的风之流量
施法动画持续时间降低了0.1秒
改动分析:我们仍然在持续观察着新英雄,这次改动增加了他大招的流畅性。
冰晶凤凰 艾尼维亚,黑暗之女 安妮,寡妇制造者 伊芙琳,风暴之怒 迦娜,暴走萝莉 金克丝,沙漠死神 内瑟斯,傲之追猎者 雷恩加尔,放逐之刃 锐雯,龙血武姬 希瓦娜,魂索典狱长 锤石,疾风剑豪 亚索这些英雄都有不同程度的削减
10、lol被削最多的英雄是哪个
风暴之怒伽娜!前前后后被削弱了22次之多