1、LOL 的tm 上单玩ad 符文应该怎么带呢
红色九个攻击力或者攻速 具体看你补刀水平 ,黄色9个生命值,蓝色成长魔抗,精华攻击力,有什么可以再问我,望采纳
2、一般的lol上单带什么样的符文
最通用的,红色攻击力,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华固定攻击力,只要是AD上单都通用。
如果是龙女这种混合输出的,红色带双穿。
剑姬这种物理输出的,红色带物穿。
3、LOLS8机器人上单符文怎么加点
LOLS8机器人上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略
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S8机器人上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略
天赋符文
出装
技能加点
Q技能是重要技能,Q的准每次团战都是赢,W可以提供移速,为q技能的释放提供好的位置
召唤师技能
闪现是必带的技能,闪现拉人,都是不错的开团方式,点燃可以补足伤害不足,面敌方吃攻速的英雄多,虚弱的作用就比点燃大,还是要看对线英雄在带技能。
4、LOLS8凯隐上单符文怎么加点
LOLS8凯隐上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略
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基石符文
出装
出门装
出门我们选择的是腐败药水。因为前期凯隐的对线比较弱,需要大量的药水来度过羸弱的前期。同时腐败药水在嗑药时攻击会产生灼烧的效果,对于凯隐来说换血非常有利。
过渡装
第一次回家之后我们会选择了提亚马特和布甲鞋。因为布甲鞋可以抵消掉10%的普通攻击伤害,性价比很高。而前期凯隐容易被对方英雄压线,所以做出了提亚玛特,增强前期的清线能力。
六神装
后续的出装就是贪欲九头蛇,黑切,复活甲,血手和振奋凯甲。对于凯隐的定位是一个有足够刺杀能力的战士刺客,所以大部分选择了输出装。振奋配合凯隐大招的回血效果可以增强凯隐在团战中的生存能力。
5、lol上单铁铠冥魂上路符文带啥,求大神指点,
主系符文
选择“巫术”作为“主系符文”(强化技能和资源控制)。
在三个基石里,选择“相位俯冲”。因为腿短,所以非常需要能够加速的技能。
在三个宝物里,选择“法力流系带”。前期发育,打架能力不强,提高回蓝速度,快速用技能清线。
在三个卓越里,选择“迅捷“。加快移速,配合相位俯冲快速移动到敌方阵营进行输出。
在三个威能里,选择”焦灼“。提高技能伤害,弥补前期伤害能力差。
副系符文
选择“精密”作为“副系符文”(强化攻击和持续伤害)。在副系符文1中选择“凯旋”,团战时杀人或者助攻回复血量,提高团战存活率;在副系符文2中选择“欢欣”,杀人或者助攻提高攻速能够快速打出相位俯冲和Q技能三环伤害。
符文加点完成(如图)。
6、lol里,慎上单带什么符文好。。。
红色穿透 黄色固定护甲 蓝色固定魔抗 紫色成长生命 或者固定生命 都可以。 天赋我个人是9 21 0 。
7、LOLS8狗头上单符文怎么加点
LOLS8沙漠死神内瑟斯上单基石符文、加点、出装玩法图文攻略
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天赋符文
不灭之握狗头上单强势来袭,这个版本的不灭之握比上个版本多了个被动那就是永久的提升生命值,这样就是使狗头中后期更加的肉,但是前期不灭之握狗头线上还是尽量猥琐发育消耗为好,毕竟狗头前期没有什么爆发的伤害。
出装
三相+冰拳+绿甲+蓝盾+水银鞋+女妖
基础的狗头出装如上,前期靠冰拳以及三相的耀光效果来叠Q以及输出,在后期肉起来加上绿甲的治疗之后,狗头就是一个非常恐怖的存在了,一Q一个小提莫不是说着玩的,玩得好的狗头在中期团战的时候2~3个Q就能直接带走ADC,女妖是让自己的容错率更高一些,狗头在后期1V3是没有问题的,但是比较害怕控制,如果敌方集火5个人来杀你,在没有闪现的情况下很大几率会死。
对线攻略
狗头非常容易给别人消耗,等消耗积累到质变的时候就可以达成击杀,那么狗头最基本的基本功就是:如果在被别人压着打的时候,保证自己的发育,同时还要保证自己血量健康足以抵御对面上野两人进塔强杀。
这里先说狗头的技能加点,主Q副E一级W,这个技能加点是我一直在用的加点顺序,主Q不多说,副E则是你伤害爆炸的起点,先给你们分析一下狗头的技能,W技能只是一个减速,一级就有35的减速且有5秒的持续时间,升级并不能给你带来多大的收益,因为持续时间是不变的,这样的技能并不值得你去副升,而E技能的成长价值就高了,技能说明:内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法伤害。接下来的5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法伤害。我们首先不说他的伤害的问题,就单单看他的技能属性,减少敌人护甲,一级减少20点,每升一级减少5点,满级减少40点,注意,这是固定减少护甲,在前中期,像一般的脆皮,护甲有个50点顶天了,给你一个满级的E炸到,剩个十几点甲,1000多血,这跟小兵的属性,相差已经不大了,杀他,就跟补刀一样。
狗头克制一切混子上单英雄,所有线上伤害不足的英雄,都不是狗头的对手,为什么?就是因为狗头的被动技能,吸血!这个吸血可以被所有平A触发,包括Q。利用被动可以在对线的时候完美的保持狗头的血量,让这类混子上单的消耗-残血-打野进塔强杀的战术根本没有用武之地,往往消耗着,他们就会发现,狗头血量甚至比他们还要健康!在对线这类英雄的时候,狗头只需要做到一点,控线补刀,这把基本上就已经赢了,一个发育良好的狗头,就已经宣告了对面的GG。
面对这类上单的时候,你不需要主动去打出优势,只需要补好刀,然后等待对面打野来抓,就可以了,因为在狗头有大招的情况下,混子上单是没有那个伤害配合打野击杀狗头的,相反,还很容易被狗头先杀打野再双杀。始终牢记,狗头的优势不在于人头,而在于经济跟Q的层数。
如果对线一些很强势的英雄如诺手奥拉夫潘森等,我们要明确狗头的英雄定位,一个重装战士,笨重的超级兵,前期的小泰迪,所以几乎所有前期强势的英雄,都能克制狗头,碰到这种情况,就是考验一个玩家对上单理解程度的时候了,首先要考虑的问题就是怂不怂得住,再去考虑其他的,虽然思路一上来就是怂,但是我也可以很肯定的告诉你,所有的上单,在后期都不可能打得过狗头,那么前期的弱势,怎么转换成后期的强势,甚至中期,更甚者是前中期的强势?别急,我来慢慢告诉你。
这里的关键就是狗头的W,请大家好好看一看他的效果:内瑟斯使目标英雄衰老,持续5秒,立即减少其35%移动速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。该目标被减少的攻击速度为该数值的一半。长达5S,效果达到惊人的35%到47%的控制技能,只需要1个技能点,最低一级就可以获得,CD却只需要短短的15S(一级),我觉得把它作为全英雄联盟性价比最高的技能,应该没人能反驳,持续时间长达5S,效果比虚弱还强的减速,在前期,已经足够打野杀他好几次了,这就是狗头反劣势为优势的关键所在。
对线思路就是先怂,能补到的刀就补,补不到就算了,经验吃到就好。一级学Q二级学W,如果打野来不了就先学E蹭补刀,到了三级学W,叫打野,疯狂的叫打野,敌方上单推线,狗头手握W,来了几乎是必死的,不过这里要提醒己方打野注意对面打野的反蹲,如果抓人不成反给蹲了,那就是彻底血崩了。(防反蹲技巧:一般线上防反蹲都是在上路中间的草丛或者是靠近己方一塔的草丛里面插个眼,这样可以很大程度的预防反蹲,因为反蹲几乎都是蹲在线上的草丛)
只要抓到一次,度过了前6级的虚弱期,狗头线上就不会很难打了,但是在耀光出来之前,我个人建议还是采用先怂的策略,因为你在没有耀光的情况去跟别人这种前期强势的英雄去拼,一旦出现失误,很容易把好不容易建立起来的微弱对等优势送掉,最好等到你出了耀光且有一定层数了再去跟别人打,恕我直言,发育良好的狗头在有R的情况下,几乎没有上单能打得过狗头,特别现在狗头的R改成了加双抗,就更加强了,狗头需要的是足够的肉度让他多打两个Q,其他的都不需要。
团战技巧
狗头团战思路其实很简单,就是当肉打,黏敌方的后排,黏不到就给个W回头打前排。一般狗头参团,至少是15分钟以后的事情,一般情况下是20分钟以后,在20分钟的时候,一般都已经有两级的R,装备也有一个鞋,三相,燃烧宝石,以及一件肉装了,这时候如果你有400+的层数,你就可以体会一下男人的浪漫了。
狗头团战中优先击杀输出,其次是脆皮辅助,再其次就是肉了,这里的输出包括ADC,法师中单,但并不仅仅是他们,还包括蹦蹦跳跳的锐雯,左右横跳的亚索,飞来飞去的瞎子,这类较为瘦弱且是近程的英雄,最好不要把你的伤害浪费在肉的身上,因为狗头的伤害如果打肉的话,其实切的没有想象中那么快,因为肉的护甲是很高的,你的E减护甲效果并没有那么明显,没有一锤砸在ADC身上那种屏幕炸裂的快感,同时,你要充分相信你的队友,一个发育良好的狗头,是非常容易吸引火力的,在你吸引了这么多的火力情况下,己方后排也不会没有输出,毕竟这还是一个团队游戏,队友的配合也是需要的,只不过如果你一个人承担了更多的责任,你的队友会更轻松。赢下一把游戏也会更容易,同时也会让对面心服口服的打出GG,而不是用于炫耀自己的胜利与强大。
后期团战被敌方5人抓,先不管自己能不能打得过,如果有计划可以1拖5让队友发育或者偷家,如果在大后期就马上要跑,因为狗头作为一个前排来说大后期团战如果先死就不能参与到之后的一场团战,己方队伍会弱势,情况好的能拖情况不好的就一波了。
8、LOL上单盲僧天赋符文图文详解
个人推荐上单通用符文(红色攻击 蓝色魔抗 黄色护甲)天赋是 21 9 0
9、LOL 求黑店百地上单机器人符文及天赋加点!谢谢!
天赋
4 25 0
4是冷却缩减
1是点出闪现和传送
技能
带闪现和传送
符文
红色成长生命值
黄色固定护甲
蓝色固定魔抗
精华带生命值。
10、LOLS8祖安狂人上单符文怎么加点
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天赋符文
出装
线上对线思路
剑姬,武器,杰斯。这样前期比较强势的英雄,我们对线尽可能的去使用Q技能补刀,不要去硬拼,前期这些AD英雄暴发都非常的高,对拼我们没有什么好处,在一级上线的时候,剑姬一般会上前来与你对拼,我们可以观察剑姬一级学的什么技能去选择去不去对拼,如果剑姬带大红出门,并一级的时候学W技能,与你走砍进行对拼,这时我们就要选择后退,在剑姬开启W的时候尽量的不要去A剑姬,我们就是用Q技能去消耗就可以了,二级的时候剑姬上前Q过来,我们还是选择后退,并同时给上Q技能减速,对线剑姬很简单,只要剑姬Q我们,我们就后撤并给上Q,剑姬就拿我们没有折,对线武器,一级的时候,我们可以使用Q技能去消耗,但是在两级的时候武器 Q过来并开始E技能,我们就选择后退,当武器E眩晕过后,我们可以使用QW去黏住武器,并给上输出,但最好的选择就是不要去硬拼,好好的使用Q技能补刀就可以了,慢慢的发育起来,中途如果我方打野来gank的时候,可以使用Q技能去黏住配合队友击杀,在我们有优势的时候还是不要选择去浪,我们只要最好在开团中可以充当第一坦克必要的装备即可。
鳄鱼,熔岩,慎。对线这类同样在团队中扮演坦克类型的英雄,我们最好是利用我们的线上回复能力与Q技能的百分比伤害去消耗对面这些坦克英雄,我们的Q技能甩在这些坦克英雄的上面是非常的疼,我们对线鳄鱼的时候没有什么需要注意的地方,需要注意一点的是,在慎到达六级以后,需要给队友进行提醒,在BAN选的时候,我们选出梦多的时候,对面选出慎这样支援性的英雄,建议大家把治疗换成转送,只要慎大招去支援,我们也可以使用传送跟上支援,这样形成了人数平衡,慎给出大招后,团战最用并没有梦多大,所以我们跟上去支援,支援的作用往往比慎大许多,对线以上三个英雄,我们对线期不会有什么单杀的能力,除非对面范二,与你进行对拼,对线他们的时候,我们尽可能的来呼叫打野,来骚扰这类英雄的发育。
团战思路
梦多在团战中扮演的较色就是抗伤害,在团在开始时第一时间冲进人群里面,黏住对面的英雄,吸收对面的伤害,为队友争取输出空间,在我们开始W之后,AOE伤害还是不可小视的,我们第一时间去切入对面的ADCAPC这样的输出位置,让对面ADCAPC这两输出位置的输出不能输出在我们的后方,在吸引了火力后,我们后方的输出都会第一时间跟上输出,我们就做到了一个打乱对面阵型的作用,只要对面的阵型乱了,很多的输出都会打不上,而我们的整形没有什么英雄来输出,而我们的输出可以最大化的打出去,当我们血量被消耗一大半时,使用大招可以在吸收更多的伤害,这样对面很多伤害都打在我们身上,当对面输出过多的给予坦克身上,团战的胜率往往会倾向于我们这边。