1、英雄联盟的荆棘之甲能不能反弹魔法伤害
回复楼主:
如图所示,荆棘之甲只反弹普通攻击的伤害,也就是物理伤害
但是这个反弹的伤害是魔法伤害
【如有疑问欢迎追问】
2、英雄联盟为什么对凯尔出荆棘之甲没用??
荆棘甲的作用是反弹PT攻击,原理就是反弹他的面板数值,比方说他有200点攻击,就是两百乘以荆棘甲的百分比,首先,造成的魔法伤害不算在内,第二,攻击特效不算在内,比方说暴击,腐蚀之刃和凯尔本身的技能,荆棘甲的作用是最大限度去限制AD类型的伤害,而凯尔,贾克斯是老牌的混合伤害英雄,作用不明显,而且凯尔本身削减双抗是百分比削弱,这时候与其你出荆棘甲,不如出一些魔抗和血量装备来的合适,而且天使基本是以AP类型装备为主,双休的时候可以出辅助类AD装备,你对一个基本没有AD面板数值的英雄出反甲不是很可笑么
3、LOL荆棘之甲叠加吗
CD的唯一被动也是不能叠加的.除非2个不同的装备.计算都是减20%.用的表达方式也是有差异的.好像你出2个CD鞋.就不能叠加了
反甲当然也不能叠加...1个30%.你出6个的话.AD英雄怎么玩?
4反甲出装...能够求的只是反甲最高的防御100点.
这种出装真心没用...
别信1L2L说的可以叠加.我有次和乌龟玩.那乌龟3个反甲.被2队的人一齐嘲讽了~
4、LOL荆棘之甲(重做)怎么总喜欢乱改啊?
TX:用心创造快乐,没钱玩NM比;拳头:就喜欢你看我不爽还只能听我的样子!
所以,这个游戏只是游戏,你太认真就输了
5、英雄联盟有自然之力时候的狂徒铠甲和荆棘之甲属性,最好附图
我没有图啊,但是我记得那时的属性,我是从公测玩过来的。那时狂徒合成后面板加血量是920和30/5秒的生命回复,那时狂徒有一个跟现在饮血剑一样的被动,每杀死一个非英雄单位增加3.5点最大生命值和0.1点生命回复/5秒,每杀死一个英雄增加35点最大生命值和1点生命回复/5秒,最多增加350最大生命值和10生命回复/5秒,所以,那时的狂徒基本是坦克的第一件装备,以便尽早的叠满被动,他的这个被动不像饮血剑似的被击杀后掉层数,是永久的。荆棘之甲没有什么大的变化,属性什么的都一样,只不过那时的荆棘之甲的价格是2000.
6、lol英雄出两件荆棘之甲会反弹60%的伤害吗?
出6对五速鞋速度是105乘6,你说快不快,出6件日炎那个火是1秒烧6次,一次大约是45魔法伤害,出6件反甲反弹的伤害就是150%,你觉得有可能吗?只要你留心看一下,这些被动前面都会带有几个字,唯一被动,就是出2件一样的也还是只有一件的效果,所以你这个问题是不会反弹60%的,只能30%。
7、LOL到底谁最适合荆棘之甲
龙龟和阿木木自然是首选
毕竟自身带反伤
主要还是看自己的理解,
我蒙多就喜欢反甲,反正血量够了,伤敌八百自损一千也划得来
8、关于英雄联盟荆棘之甲
这个装备 不减少攻击者的伤害。 他是增加你的伤害的!! 而且很BT 。。。
比如 对面一些强力ADC一刀 伤害1000 ,你护甲高,减免60%伤害,一刀1000的伤害,打你身上就就只有400。
如果你有反甲。 那么他会受到30%伤害的反伤。。。注意这个30%不是按400伤害来计算, 而是按照1000来计算。 也就是说,他砍你一刀,你只掉血400, 但是攻击者自己掉300血! 你要是护甲更高,比如减免80%伤害, 那么他砍你一刀,你掉血200,攻击者自己掉血300!
尤其是像剑圣这样 攻击BT 攻击速度高, 他来砍你。 绝对的是秒掉他自己!! 肉的话掉个2000血,不痛不痒。 ADC职业掉2000血,就KO了