1、LOL中的拿乐器的皮肤!
分别是金属大师(贝斯)琴妈(键盘)阿木木(主唱)稻草人(吉他),目前出来的就只有这四位,还差一位鼓手,我们拭目以待
2、lol琴妈、沙漠死神、卡牌、海兽祭祀哪个好?
这个版本的海兽祭祀还是十分强势的一个英雄不过应该很快就会被削弱
沙漠死神则是一个依靠Q技能输出的英雄需要不断的叠Q技能,需要一定技巧,主要作用在中期,后期容易被风筝,前期Q技能输出打不出来。
琴女有一定耗线能力有个R团控能较好的发挥出团站作用。
卡牌中单支援较快的英雄之一,技能输出较高,远程支援能力较强
3、lol中人物的简称
人头狗(诺手),周杰轮(皇子),稻草人(末日使者),瞎子(盲僧),火男(复仇炎魂),EVE(寡妇制造者),菊花信(赵信),草丛轮(盖伦),轮子妈(战争女神),大树(扭曲树精),乌龟(披甲龙龟),EZ(探险家),VN(暗影猎手),狗头(沙漠死神),男枪(法外狂徒),光头(流浪法师),船长(海洋之灾),大嘴(深渊巨口),石头人(熔岩巨兽),炸弹鬼(爆破鬼才),豹女(狂野女猎手),吸血鬼(红星收割者),琴妈(琴瑟仙女),奶妈(众星之子),老鼠(瘟疫之源),小蘑菇(迅捷斥候),小波比(钢铁大使),风女(风暴之怒),蛇女(魔蛇之佣),小炮(麦林炮手),小萝莉(黑暗之女),猴子(齐天大圣),人头马(战争之影),刀妹(刀锋之影),狐狸(九尾妖狐),男刀(刀锋之影),狮子狗和跳跳虎(傲之追猎者),扇子妈(天启者),狼人(嗜血猎手),鳄鱼(荒漠屠夫),猪女(凛冬之怒),三只手(机械先驱),龙女(龙血武姬),飞机(英勇头单手),木木(残之木乃伊)
蚂蚱就是螳螂(虚空掠夺者),小鱼人(潮汐海灵),阿卡利(暗影之拳),蝎子(水晶先锋),死歌(死亡颂唱者),铁男(金属大师),梦魇(永恒梦魇)
手打的累死了,这些也比较常见,就写这些了吧。53个哦
4、lol轮子妈风女火女琴妈不祥阿卡丽光辉女枪放逐刀妹剑姬女警曙光妖姬九尾VN这些英雄的位置最好排个名!
排名排不了 ,各有所长
轮子妈ADC
风女辅助
火女APC
琴妈(琴女)辅助
不祥APC/刺客
阿卡丽APC/刺客
光辉APC/辅助
女枪ADC
放逐上单
刀妹上单
剑姬上单
女警ADC
曙光辅助
妖姬APC
九尾APC
VNADC
5、英雄联盟中的琴妈辅助应该去哪一路
上单,中单,打野,下路ADC加辅助,这是标配阵营,你打辅助当然下路
6、LOL琴瑟仙女和众星之子分别多少金?
琴瑟仙女3150 众星之子450
7、新手LOL辅助琴妈提问~希望大神们给与指导~!
作为辅助,开场理所当然的会有1个1分钟的眼,出门一件装备+1眼+几瓶红蓝就足够了。
刚开场的时候可以不用急着插眼,毕竟就算是有打野的,在开场几分钟内不会那么那么快来gank
如果别人真就一直蹲着,那他一个打野的就1级,你们在线上不可能一上来就给别人gank的机会,如果别人猥琐,你就应该要意识到是不是有gank的,如果别人一直蹲着,最多是你走到河边草丛看一下或者插一个60秒眼,如果不插眼gank的人出来打,ADC果断走,你死了无所谓,你的任务就是保证ADC存活,哪怕卖掉自己。
等到10分钟左右你可以插眼了,前期如果你要插眼就插在别人下路野区河道的那个地方,可以看清楚别人打野的去向。
抢人头的意思是双方对线,别人绝对无法逃脱的情况下,你和ADC都可以收掉人头的时候你却把人头收掉了,这就是抢人头。
如果别人都是残血的情况,这个情况肯定是残血的后退,如果你的ADC上前,那基本别人A一下就死了,一般有意识的人都会选择后退,如果能收人头就收,换人头总归是不值的,如果是你说的这个时候你就可以收掉那个人头。
还是那句话,收比换要划得来,而且你说的这个情况你的ADC上前收人头,别人的残血后退,如果别人对着你的ADC打一下死了,别人的残血就是一直后退你Q不到或者别人帮忙挡那个Q你要怎么办?
中后期各路发育,辅助要做的事有三个。
1:在ADC所在的盲区插好眼保证ADC的安全
2:保证好了ADC能够在别人gank之前发现别人安全撤退的前提下去各路帮忙推线,或者gank。
3:排眼、作眼位。
至于作眼位,不是走到哪就插到哪,是要插在刀口上,这个一般是三角草丛,河道等死角又容易被人gank的地方。
8、英雄联盟琴瑟仙女的技能硬是没看懂
琴妈的技能,? 先说光环, 琴妈Q,W,E都会给附近队友带来光环效果,所谓光环效果就是附近的人都享受你说赋予的被动加成,当然琴妈光环不是成吨的,当然也是有范围的, Q的光环给己方英雄增加4点攻击力和4点法术强度,W光环给附近己方英雄增加3点护甲和3点魔抗,E的光环给附近己方英雄增加4点移动速度.
其次琴妈的Q,W,E, 随意释放3次后, 取决于最后一次的释放效果,平A而出现的效果,比如说Q三下,那么,下次普通攻击会造成普通攻击的双倍伤害, W三次的话,平A对面会造成对方20%的总输出,E三次的话,会给对方减速40%持续2秒,R就是大啦, 大眩晕对方并且造成150/200/300的魔法伤害(依技能等级而定),这次版本更新后,魔法伤害会立刻生效.
光环只能够靠某些装备叠加,像御魔之器,军团圣盾这类,自身技能就这些,如果离开光环范围,那么光环效果就会消失,Sona附近的队友不会再享受她的光环效果. 光环是被动,就是说当你在使用Sona的时候加了其中的Q,W,E,光环就存在了,
9、lol琴瑟仙女还会被削弱吗?已经弱死了…都没人用…
S4大削。。。。
琴女
【被动】
--伤害由 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 降低至 10/17/24/33/41/50/60/70/80/90/100/110/120/130/145/150/175/190
--现在拥有 0.2 法术强度加成
【Q】
--法术强度加成由 0.7 下降至 0.5
【W】
--生命恢复基础值由 40/60/80/100/120 降低至 40/55/70/85/100
【E】
--移动速度基础值由 6/8/10/12/14 降低至 4/6/8/10/12
--现在拥有 0.02% 法术强度加成
--触发被动减速效果现在拥有 0.02% 法术强度加成
【R】
--法术强度加成由 0.8 下降至 0.4
看上去好像每样都不多,但是在这个S4所有辅助崛起的时代里,这样一削,是极其致命的!
还有。。。36E哪里弱了!硬控,大奶,加速减速,Q成吨的伤害,就是因为她在辅助里太凶才被削的!
竟然给人爆了- -。。。那也补充一下吧,大削确实是说的夸张了,主要是因为打辅助我也挺喜欢琴妈的,看到所有辅助都加强只有琴妈被削弱有些不爽,楼下说对琴女而言都可以忽略不计,这不假,但削弱和加强这种东西本来就是相对而言的,比如风女,这次改版可以说让所有玩家都期待了起来,本来E盾的血量就极高,现在又出现了一个0.35的法强加成的物理伤害,索拉卡的被动也被改成了BUG级的存在,至于AP是否堆积,本来来说高额加成的琴妈在这一个辅助几乎可以不买眼的时代堆法强是必然的,原先堆抗性和血量以及光环之类的装备是经济不充裕时的选择,这个版本的辅助已经可以有一定的输出能力,再盲目想以往的出装方式本来就没有任何意义,拳头公司改版的本意本来就是让辅助有自己更多的选择,至于测试服是否削弱这一观点辩论没有任何意义,我只是把看到的东西呈现出来。
除辅助论证的数据外,全手打。