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lol技术控

发布时间:2020-04-07 05:09:36

1、LOL决定玩家技术的天分是哪几方面因素?

英雄联盟来说,技术的话,你的手速肯定是要快,手速是决定你游戏里,技能衔接,走位的一个因素。眼力的话,我个人觉得这个得看位置,因为对于一些位置的话,需要经常看好小地图。但毕竟有战争迷雾,就是没视野的地方,你眼睛也不可能看的穿。
其实LOL,我个人觉得,意识重要,根据对方的走位,还有自己对时间的掌控,大概能猜到对面的人在哪里,比如说,你是ADC,你们下路四个人都在很和谐的补刀发展,本来对面的ADC一直是补尾刀,突然开始压线,这个时候,完全就是靠你的意识了,有可能他是要压线回家补给,也有可能是他们打野来绕后GANK了。所以我个人觉得,决定玩家技术的天分在于手速和意识的结合。

纯手打,望采纳。

2、lol Adc如何控线

这个要看你补刀的精准程度和技巧了 ,控线主要就是为了防止被GANK和容易GANK对手, 所以身边必须要有眼来做保护。
对面疯狂推线有2种可能,一是对面完全压制你不需要控制兵线,二是对面是个菜完全不怕死也无视你们GANK。但你说对面FARM比你多,那说明可能是第一种情况,这个时候基本就是对面压制你,当你不得不回去补给或者被对方击杀的时候对面可以收走你最后一波兵,然后回城补给,当你回来占线的时候对方也回来了,这样对方就比你多了一波兵的收入。

3、我玩LOL怎么提高技术

其实,每个高手都是从坑里过来的,楼主,我建议你浏览一下各个英雄资料,俗话说知己知彼才能百战百胜,只有和你对线的英雄你了解了,才能更好的应付他。比如楼主所说的赵新和女警对线的问题,其实很简单,你先分析一下女警的优劣处,他的优势就是手长,使他能站在安全的位置输出,女警的夹子能探草丛和限制敌人的走位,E技能能位移,让女警更好的生存,你要做的就是放慢补兵节奏,把兵线往自家塔下带,女警为了补兵一定会远离自家塔的范围,此时时刻关注女警的蓝条(女警的技能很耗蓝),如果女警蓝条不多,果断一个E猛冲过去,q,w打开一通爆发,在蓝量不足时,女警放不出E只能闪现逃走,要知道再厉害的女警近战也不是赵信的对手,赵新最大的优点就是突进能力超强,爆发高,典型强开团的角色,绝对是每个ADC的噩梦。此外,具备实力的判断力也是重要的,线上的英雄是什么类型,我能不能打得过?要有个判断,该上时果断上,缺乏视野或者对方太强势时,选择暂时撤退往往才是上策,在塔下猥琐等待时机。此外对时局的判断力也很重要,比方说,你在中路兴高采烈的拆塔,你就要留意小地图上上路和下路的人,如果上路人不见了,很大的可能性他来抓你了,如果你发现的有点晚,上路人消失有一会儿了怎么办,别走中路回家了,直接往下路野区跑,绕到自家塔下回城,因为对方很可能已经快走到中路草丛了,如果原路返回,很可能迎头撞上,而进野区会让对方失去你的踪影,只能作罢,总之一定要每隔八秒看一下小地图,一旦对方失去踪影,记得发信号给你的队友,往往能让你队友远离GANK。还有一点就是眼位的运用,新手都不喜欢插眼,觉得浪费钱,其实在低端局,眼位一样重要,虽然你不必像高端局里的高手一样放太多眼,但几个关键眼位还是要留意的比如上路的河道口草丛,最常见的眼位,让你逃脱GANK很重要的放眼处,一般第一次回家出装时带眼插在那里,我在上单时会插两个位置,一个是河道口草丛,一个在河道中间位置的一圈小草从,你问我为什么插在这里,其实原因很简单,比如我在上路拆塔,或者在对方塔附近骚扰对方英雄,如果中路的人已经走到河道口草丛我才发现就太晚了,因为他已经截断了我的去路。如果我在河道中间放一个眼,我就能及时发现对方动向,中路来人后迅速撤退。在他赶到上路时我已经回到自家塔下了。如果对面有打野的,在自家野区插上野往往能让你收获人头,我记得一次我在上路,我在自己家蓝buff处插了一个眼,对面人马来偷蓝buff,被我的眼发现,结果被我和一路的剑圣收割,剑圣觉得很神奇,问我怎么知道他会来,其实很简单,人马带了惩戒说明他打野,人马出于安全考虑,他开局不会去打对面野区的主意,一般开局几分钟后,自己的野已经打完,他一定会到对面野区偷野,因此被我的眼所发现。这些都是最基础的,我觉得最后一点才重要,那就是良好的心理素质,游戏就是游戏,享受快乐才是游戏的真谛,不必纠结在输赢上,被队友喷也不必介怀。我上面说的都是最基础的东西,大神勿喷,如果能做到这些基本上就不坑不送了,顺带一提,走位靠的是意识和技术,但补刀没有技巧。纯手打,望采纳。

4、lol上路怎么控兵线

你可以看战况,要是兵线全在中间,你只要补兵,不要做多余的攻击,要是有远程技能就多骚敌人,水道要记得插眼。要是在控不好到了敌方塔下只能混经验,要是你上去补刀很有可能被GANK。要是到你的塔下记住,千万不要让兵打到防御塔控制好敌兵与我方防御塔的距离,你可以在塔的范围补刀,但是我方没兵时你要把敌兵的仇恨引到自己身上【没血只能让防御塔抗了】此方法在前期可以大幅度保护我方的防御塔还有确证安全补刀的方法。要是有清兵技能的话记住要到D兵到我放塔下才放,不然就是给人家补刀的机会了,能把D人赶出经验区的话就能掌握前期压倒性的力量。同时请LZ在上单时保管好菊花。以免半路杀出个瞎子【最后记得插眼】。
纯手打。请采纳

5、如何快速提升LOL技术?

匹配跟人机最大的不同就是打法千变万化,战场随时在变化,也可能随时就能打团战,你玩什么位置,首先就把这个位置打好,…比如,你打中单,就是保证中路不崩的情况下,能去支援各路,比如你打adc,前期保证补兵,然后发育,但是这些都是一般套路,建议你先玩辅助

6、lol如何控兵线怎么掌握教学

控线
推线很简单,无疑就是用普攻去A兵,控线也很简单,就是不用技能去打兵,也不需要用普攻频繁的去A兵,只需要收尾刀就好。但是控线要比推线难很多,很多新手只学到了一些皮毛而已,没有学到兵线的精髓。
远程小兵的攻击力是24,而近战小兵的攻击力是12,而且小兵互相攻击的机制肯定是近战兵打近战兵,远程兵打近战兵,等近战兵死光了之后,远程兵才会互殴。也就是说远程小兵是我们控线的关键所在。
情况一:在对线时,你的英雄尽量站在远程小兵附近,敌方如果用技能消耗你,你就让远程兵帮你挡住,这样既可以挡住敌方的技能,还能实现推线的效果,由于你的远程小兵血量少,肯定会死的比较快,假设你一直补尾刀的话,就可以让兵线推到你的塔下位置了。
情况二:在敌方推线回家之后,你刚刚买完装备上线,之后一般是有一波小兵进塔,稳定补塔刀之后,敌人的下一波的小兵会接踵而至,这个时候在用情况一的方法进行控线,自己尽量不要用技能补刀,除非你想推线。
情况三:敌方控线怎么办?如果敌方也有控线意识,你要采取快速推线的方式把兵线推到敌方塔下,敌方的塔可以快速把兵线吃干净,之后的控线博弈就要看双方对兵线的理解了,还是按照情况一进行处理。
情况四:按照上面的继续进行假设,如果对方意识到你控线拼命推线怎么办?这个时候你就要用自己的技能进行反推线了,如果对方一直用技能,则说明要把兵线推到你的塔下,如果你反其道而行,则就有机会一直把兵线控到塔下,在反推线的时候尽量打敌人的远程兵和炮车,留己方的远程兵和炮车,这样的话敌方推线的计划就破灭了。
兵线是一门难学的技术,需要千锤百炼才可以参透,当然上述的内容不涉及到英雄换血以及打野GANK的因素,基本功扎实与否都是要看实战的,文章中更多的是纸上谈兵,具体实践和套用还需要诸位多多练习。

7、LOL英雄联盟的游戏技术要怎么提升?

建议 一招鲜吃遍天, 玩本版本强势的英雄, 而且简单暴力,对操作需求不高,需要一定意识的。
本人1区排位1850.给你讲解
上路 狼人,(这英雄太无脑了,续航很强,6了叫个打野英雄就能轻松击杀对方,本人用狼人6及过后基本都能控制及压制上路)
中路 安妮(这英雄 就是简单暴力的化名词,可以针对很多英雄,这就足够了)
打野 大树(为什么选择他呢,野区轻松刷野,gank抓人w一个很好的控制技能, 前期只要用上一套w q e,就能打对方 300+伤害很可观的,中路英雄也就600+,配合中路在3-5级期间堪称可以统治中路,本人也用他排位打到了1850)
下路 如果你操作稍差。建议用辅助,adc对操作要求较高,团战如何切入,如何找位置输出都有一定将就, 辅助建议索拉卡 ,可以配合任何adc,

8、LOL高手进阶

LOL常用知识
1、A兵很是基础
如果你对游戏有一个了解,从A兵上要把握,小兵残血50点生命和70点生命是不一样的。同样是ADC或者上、中单,A小兵的血最少,只A最后一皮血,越能控制兵线。这个就是新手和进阶的区别,部分ADC攻击在80左右,虽然前期对拼成效好,但是不易控制兵线。

2、符文系统和天赋很重要
攻击类一般天赋21 9 0或者21 0 9,符文:攻击+护甲+成长魔抗+护甲穿透精华(1护甲2穿透)
半肉可以是攻击或者肉盾的天赋。
肉盾天赋0 21 9,或者0 29 1,符文和上面的可以通用。
辅助天赋0 9 21,符文护甲+金钱+成长魔抗+金钱精华,部分是加回蓝的雕文。
如果你A兵技术和对面有些差距,建议精华上采用3个金钱精华,前期和工资装。

3、技能衔接释放
新手技能释放的时候没有任何连接,所有技能都是连上去的,直接把对面打跑,但是很少杀人。
比如使用熊爸,你Q把人抓过来,直接E减速,这样是不对的,Q抓人后A几下,队友会有控制技能,只有敌方快跑掉的时候E减速,也就是说,技能要有合适的衔接,也要防止控制技能的重叠。

4、大招释放
新手都是一团战就开大,这样的效果很不明智,大招是一个英雄的最强技能。
如何释放大招呢?
团控类,肉和半肉对拼,刚开始各种技能释放,但是就是不能放大,半血的时候开大,团控,晕住对方,这个时候,你的技能CD差不多了,可以杀掉残血的敌方。
一团战就开大的英雄很少,高输出的稻草才这么做,木木、机器人、猴子等都是半血开大。

5、辅助技能给半肉或者残血
堕落、风女等辅助技能一般是不对自己释放的,只有逃命的时候才怎么做。
盾加给肉,他会上去,团战的时候,总不能辅助上去吧?
也可以先不加辅助技能,对方有可以切入自己阵营的英雄,保护ADC的时候,补加辅助技能。

6、技能预判
很多英雄的控制技能都是带有预判性的,技能的预判要练习。
比如风女技能预判,逃生的时候可以对自己阵营吹,敌方冲入时候刚好吹起,也可以对敌方吹。
机器人Q的预判等,只有这类英雄自己打过之后,才能利用走位骗取对方技能。
走位的时候,向前走一小段,立即侧走入小兵内部,或者时不时的晃动,看到预判技能的瞬间,及时走位或者向后走,这样大部分都是能躲过的。
如果实在躲不过,利用自身的技能自救,比如机器人拉牛头,牛头W踢飞机器人或者对小兵释放,牛头能逃脱,等他们追上来的时候Q震晕敌方。
这个技能预判包括很多方面,比如闪现开启时机、穿墙位置等。
举个例子,牛头被抓,对面虚弱点燃都释放了,这时候牛头向后跑,补血,对面3人后面很打,这个时候怎么办?Q震飞他们,接着跑,对面第二个虚弱释放,这个时候如果兵线在对方,W对小兵释放,相当于闪现的效果,牛基本跑掉,要么开大招跑,W对有晕技或者高爆发的敌方释放,自身的闪现技能到最后不得已才开的。跑的时候也不一定是直线,跑着跑着瞬间侧走,躲掉对方控制技能。

7、技能重置(技能连招)
武器大师击出光环的时候立即W,使得有2连击的效果,其他英雄也是有的。
赵信A迅速Q,相当于5连击,之后W加攻速A、E,这个连击能爆发很高的伤害。
女刀、猴子(A的瞬间Q,只有Q,少了A的攻击)等都是有技能重置效果的。

8、地图和眼
养成习惯,最迟5秒看地图,一般情况都是3秒看一下地图,如果对方抓人,注意发信号,信号可以是敌方进攻路线,也可以打字“3”,然后使劲点信号。
如果你要抓人,也可以用信号发出你或者要求队友的进攻路线,Alt+鼠标。
有些辅助不好打,要买真眼,把对面的假眼打掉,实际就是你花了100金币买了一个有用的眼。
假眼的危害就是,队友抓不了人,你也杀不了人,所以要穷大家一起穷。

9、进攻路线
河道不是唯一的路线,河道旁边的小路也是非常好的。
还有一条路线,正面。
我方把兵线压过去,从左右2个最边边的草丛走过去,这2个地方基本没有眼的,但是也不能完全确保,要问问。等兵线被推回来的时候,就是进攻的时候。

10、打完一场
20投、被反超投、队友对骂、挂机、各种送,这些都是小孩子的做法。
如果见到对方强势,自己就没有骨气?投降、送。
除了投降和送,你还能干什么???
一场比赛越到后期越能学到精髓,越能感觉到配合或者高爆发的重要。
大多数都是配合和站位、技能的衔接,少数英雄高爆发也能支起一个团队。
技术差,无所谓,重要的是,技术差,跑到塔后面还能死?如果死了,队友也是知道的,没办法,总不能再到后面的后面吧。
技术差,走位正确,你死了,只能说明团队不给力,技术差不是关键,关键是要有态度,打完一场,力所能及。
最可恨的是,技术差,自认为高的队友,打不顺就送,你认为自己牛X,有本事带起一支团队,没本事你送什么人头?

11、最后的战役
有时候,我方把对方2、3路都打爆了,就是最后的2个塔和水晶处总是不能拆掉对方的基地。
可以大龙,增加收入或者逼迫对方,龙不要轻易打,不能收掉龙就掉头团战。
如果对方能守住,而且有翻盘的危险,我方应该采取偷袭。
敌方只能一路推过来,利用死亡时间翻盘。
比如,让一个肉盾去上路清兵,而其他人员到下路草丛出,这时候,敌方肯定要抓他,抓肉盾要几个人,我想至少是2个人,敌方有1人是清兵的,所以留守基地的是2个人,4V2,不得不说,打爆基地没什么问题。
最怕的就是,打不过,硬是团,而不偷袭。
也可以埋伏,对面野区全部摆眼,全队藏到一个草丛里面,对方摆眼的时候,干掉对方,利用人数优势。
还有一种打发是团战,对方一路破敌,我方只要3人顶住,虽然可能会死,但是半肉和ADC可以完全偷掉对方基地。

LOL进阶1
1、斜角切入
LOL的意识是练出来的,也是看出来的,走位的技巧没什么难的的,打多几局游戏基本都会走位,问题是走位的最佳性。
举个例子,中了对方法师清完兵,要上去A一下我方的法师,这个时候,你从他后方斜上角45度左右切入的时机和方位都很成熟。
团战的时候,半肉或者突击型英雄基本都是正面45度切入,非正面,正面切入后果是直接被控。肉盾一般吸收伤害的时候会这样做,肉盾吸收了伤害,后退,给半肉切入的机会,之后再上,肉盾不能认为自己够肉就不会死。盖伦2个狂徒还是要死,1个顶5个是不行的,吸收完伤害立即后退,补血,再上。

2、灯笼
灯笼目前性价比还是不高的一件装备,可能会托节奏,比如瑞文上单出了灯笼节接着出残暴之力,这样的出直接的后果是浪费了钱,出了灯笼清兵快,但是并不代表钱是无限的,合理的利用每一分钱,即使对手比你强一线,你到最后靠装备都能赢。建议就是,前期有人头,出灯笼,没人头,出残暴之力,或者出小冰锤。
灯笼不是一件从前期挂到后期一直不换的装备,这个装备定义上本身就是过渡装备。最好在26分钟左右卖掉灯笼,换成饮血。能出灯笼的英雄基本都可以出饮血的,这个不用多说了。
灯笼在目前除了少数打野、上单英雄用到外,基本是不出为好。
灯笼的一个重要作用是对小怪或者兵造成魔法伤害,是迅速清兵的利器,只适合有突击技能的英雄,而且是经常要游走的英雄,比如盲僧、无双,迅速打野后切入抓人。
到目前我们看到,很多时候打野英雄是没有时间去野区清野的,各种找机会抓人,一旦级数升高了,技能清兵非常快,用到灯笼的时间就少了,换装就显的重要。
建议就是出完一件大件和后面的装备的合成部件,就可以卖掉灯笼做为第二件装备的合成资金。

3、闪现
闪现是个重要的逃生技能,这个技能通常都是在三分之一的血量释放,而且被围攻的时候才用,有些玩家比较敏感,人一来抓,就交闪现,3个人来抓还是看看有没有逃生路线,实在没有就闪现。
闪现使用的时候,最好是闪现越墙、走高低地形。
越墙最远的距离是红buff的外围到里面的一段距离,而且通常很多人是越不过去的,合理的利用这个方位,这样能保命的同时还显现的个人的技术。
另一种逃生方法是走岔路口、拐弯的地方,准备走一条路,对方跟着的时候立即闪现另一条路,点鼠标是有惯性的,而且意识也是有惯性的,就算对方反应快,反应时间在0.3秒也增加了你逃生的距离。

4、军团圣盾
军团圣盾要看情况出,不是动不动就出。
军团圣盾不是第一件装备,如果第一件就出这个装备,肯定是坑,曾经见到N次曙光之眼出完黄金之心,出这件装备了,大神这样出也要被打死。最好出半肉装撑血,前期18分钟左右基本是要团战的,明显一个肉装能吸收伤害,保证自己技能的输出。
再之,最好有3肉或者半肉,这个时候出明显好,如果是1个肉、1个半肉,其他都是脆皮,我想脆皮肯定是不会去吸收或者吸收的伤害非常少,既然他们都不做吸收伤害的事情,那么出这件装备就是浪费了,这个时候出深渊之杖或者其他给对方减状态的装备。
不会出装的人按照系统提示的装备合成基本都是很坑。

5、卡位
虽然这个游戏的卡位非常难,但是并不代表没有,dota、真三等一些游戏都是能卡位的。
利用小兵能顺利逃生,对方围攻的时候,走入小兵内部,其实可以看到,即使自己走入的时候,如果每个兵卡0.1秒左右的时间,也是可以拉开距离的。
比如直走,自己的小兵来了,冲入后斜切进去,小兵打后面的敌方,还可以卡他的位,着能使你顺利的逃脱,并且对方预判技能无法释放的,一堆小兵阻挡着。
卡对方救队友的情况也是有的,有些难,但是没CD的时候只能这样了。
另一种卡位是卡名字,比如自己技能CD没好,队友快挂掉,利用自己和队友名字重叠,对方释放技能的时候就是对着你释放,而且有些技能释放有停顿的,这样就能让队友走掉。
取名字不能太长,太长的结果就是对方很容易就点击上了。如果名字比塔的血条还长,那你残血的时候,估计对面很开心越塔强杀,高手都能利用名字的重叠性,一个塔骗死对方。
小怪卡位是逃生的时候,A一下小怪,走,小怪追击,能卡对方一下。

6、探草丛
无法确定草丛是否有人的时候,但是可能性非常高的时候,用技能探草丛,无论是不是可视技能,预判一个技能过去,即使有人,他也认为有眼,基本会走掉。
探草丛时候,没有预判技能,满血的时候可以试试,知道对面有人的情况下,还是不要试。
一些坑,就是明知对面有人,自己残血,还探草丛,直接被打爆,一些人认为合二人之力可以干掉对面,可是想一想,残血能不死吗?1换1和二个打一个,2个人分钱多还是对面1个人的钱多?
探草丛也可以在快进入草丛的一段距离反身,这个时候对面的人基本是要追出草丛的,这样你就能知道草丛有没有人了。

7、眼
辅助买眼很多,最好那些杀了人的队友也买个眼,这样的结果大家发展的很好,杀人越多,越要利用钱的优势买眼,而不是差一点钱就不买眼了,可以,在此之后要买2个眼。
辅助可以买眼相对少一些,但是辅助要站在那个位置当人形眼,这样是十分有利的,节约了眼钱,吸收的经验少,让队友发展。辅助是不需要多少经验的,0 9 21的天赋,足够升级了。
有时候没钱或者眼的时间到了,就可以这么做。

8、时光之杖
好吧,一般法师都是出高法伤,很少部分法师出时光的,时光之杖差不多能在11级时候出来。
目前来说,高的法伤明显比出时光之杖好很多。
这个装备要求是手短、用蓝多、要求有一定法伤的英雄出,如果是莫干娜、末日来出这个装备,估计要输,手长的法师不会顶在前面的,冰杖很多时候都比这件装备好,试问在这个蓝buff都在法师的身上的对战,怎么可能少蓝呢?没有蓝buff,一个法师带2个蓝瓶,足够支持一场团战,高明的法师技能总是能顺利的使用在最恰当的时候。只有部分神坑一个劲的释放技能、走位又不对,才出这个装备。

9、技能、兵线估算
LOL都是有6个技能,除去2个自带技能和大招外,还剩下3个技能。
3个技能就显的尤为重要,时间的间隔上要把握,估算一个技能释放的时间能提高效率。
比如堕落Q用来控制人,A两下,走了,如果下次要进攻,最好等Q技能,利用技能的CD时间看地图和兵线是否到来,兵线到来可以逃生,控制技能也是逃生的关键点。
盲僧、武器等,进攻如果能有效的利用这2点,就能少买很多眼,省钱才能发展,还能保命。
有时候,一个控制技能放过去,但是不能杀掉对面的情况下还是过去A,那就有些不明智了,对方很有可能抓人了。
其实抓人的时候基本也是看这些的,虚空、小炮等,逃生技能用完了,再想逃生,估计要交闪现,一个突击的技能使用完,也是抓人的最佳时机。

10、推塔和龙
如果一场团战打完了,己方3个人,1个残血,这个时候最好不要打大龙,去打塔或者小龙。
大龙很牛X,大后期可能不浪费很多血能打掉,中期的时候,基本都是打不掉的,有些队友就是分不清局势,动不动就打龙,能行?既然能团灭对方,那么打掉一个塔,回城补血换装备和买眼,这样能更好的守住龙,在之后的节奏中尽量的利用优势打龙。
有时也可以看到,塔残血,一个队友在A,然后他被对面包抄干掉了,虽然最后是打掉塔了,试问一个塔只剩一点血,下次打和这次打基本都是差不多的,塔不能跑,总能打掉,总有150,但是人死了就是送对面钱,不缺那150,如果自己缺,打一些野就行了。

11、装备最佳
肉盾的装备一般是肉+输出+魔抗,肉盾做的事情就是1件输出装1件肉装的出法,后期可以出水银饰带、自然等,总的来说就是平衡,物理护甲和魔抗保持在一个相对的层次。
半肉的出装基本是输出装+冰锤+输出装+输出装,感觉实在逆风,那就肉装,半肉的技能基本都很高。
法师基本都是先法伤装备2到3件后出深渊之杖或者冥火之拥,到后面再累法伤装备显的力不从心,对面都有魔抗装备了,要想打败对面,要从其他方面考虑,减对面状态或者另类的装备,而非在累法伤。不如出冰杖等,都是不错的,法师的性质就是半辅助、半输出。
辅助基本都是出狂想曲,然后根据自己情况出装,其实狂想曲要看情势,对面逆风,可以不用先出,辅助也是要钱的,工作装虽然不多,这些钱能买眼,感觉局势被对方搬回来,再出。
一些辅助,如牛头等等,有群体技能的,最好出冰杖,一个群体技能释放,对面全部减速,差不多相当于半个狂想曲的反面效果,牛头的震、索拉卡的落星、宝石的W,辅助基本都是有魔法加成的,出冰杖的效果很好,这个时候你就相当于小半个肉和法师。

9、玩LOL如何培养控视野的技术啊??一般一局买多少真眼和假眼啊??插到哪里性价比比较高啊??

如果辅助什么的就买眼石吧,真眼插两河道偏中的那一簇草丛里,其他位置的话出门随便带一个就行了

10、LOL所有的术语 最全的……

1、Gank

Gank是非常常用的术语,在游戏中一般是指打野英雄来抓线上玩家的情况,在生活中通常用来形容遭遇突发情况,使用起来形象生动。

2、Carry

Carry这个单词的意思是“带”,在游戏中通常指占用大量资源、带动比赛节奏、带领走向胜利的角色。

3、沉默

沉默原为形容词,指不说话、不言语的状态,在游戏中是一种控制状态的名字,因此常被用作动词形容。

4、GG

GG的意思是“Good Game”,一般是在比赛将结束的时候赞赏对手,后逐渐引申为“已经结束”的意思。

5、开黑/黑房

开黑是指多人组队匹配,黑房同意,这个词在很多游戏中都有使用。

6、Solo

Solo有单独的、独自的意思,在游戏中,Solo常常被用作1v1单挑的意思,这个意思引申到生活中常作为单挑、挑战的简称。

7、套路

套路在游戏中指战术、打法等内容,也常被用来做动词,如“WE这波被套路了”,引申到生活中常常用来表示被阴了、中计了、吃亏了等等。

8、超神/超鬼

超神是指游戏中连杀后的一个成就,超鬼是玩家根据超神引申而来的词,一般形容某玩家连续阵亡拖后腿的情况。

9、一血

在游戏中,一血是用来形容全场第一次击杀。

10、打野

在游戏中,打野是指放弃线上经济,通过野区击杀野怪来补充经济和经验的角色。

11、控线

就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

12、Combo

由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

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