1、LOL烬天赋是点那个加攻速的还是技能伤害的?他的基石天赋带嗜血还是冥火?
点伤害的,因为烬的小手枪虽然攻速可以提升换弹速度但是提升的太少了,所以要伤害。带冥火,烬带嗜血没什么用,嗜血要a一下才加速但是烬的子弹打完就有加速所以加速没什么用,嗜血的吸血对烬来说没什么用,烬的身板太脆了,等到嗜血有用时你已经死掉了,而且烬要出饮血箭,后期一枪满血,所以不用带嗜血的。
2、LOL流行的移速烬是什么符文天赋配置
红色固定攻击速度*9
黄色固定护甲*9
蓝色固定磨抗*9
紫色固定攻击*1+生命偷取*2
适合英雄:适合一些喜欢玩攻速流的ADC玩家,很适合一些业余玩家使用、女警、小女孩OLAD通用符文s7、艾克等大部分AP英雄、阿卡丽!
LOLADC通用符文s7、男刀:
红色固定法术穿透*9
黄色固定护甲*9
蓝色固定磨抗*9
紫色固定法术伤害*3
适合英雄:
红色固定攻击力*9
黄色固定护甲*9
蓝色固定磨抗*9
紫色固定攻击力*3
适合英雄,比如:寒冰、火男:狐狸、诺克、女枪等一些ADC!
LOLAP通用符文s7:此符文适合英雄有鳄鱼
3、LOL烬S8赛季怎么出装 LOLS8烬符文天赋加点
你是从未来穿越来的,现在不是才S7
烬的攻击力加成很高,冥火之触可以造成大量伤害。尤其是烬的W可以触发冥火的效果,经常可以在对方残血走过陷阱时将其击杀。同时弥补了烬子弹不足造成的输出真空期。
烬的符文对攻击和物穿要求比较高,攻速从装备中收益较大。最终收益都是体现在攻击力上的。所以,符文带攻击和物穿十分好用。
吸蓝刀(冷却跟暴击率还是不错的),三速鞋(对于攻速鞋作用不大,本身暴击就能自己移动速度),火炮(增加自己攻击距离跟暴击率), 无尽,轻语,饮血/水银弯刀(看自己的情况出)
4、lol怎么天赋选择不了天赋了
可以选择的呀
目前英雄联盟天赋和符文合并为一啦!
可以在产品里设置也可以在选择英雄界面进行设置
5、lol烬风骑天赋怎么触发
大师段位良心回复:举例,s6天赋来说,大部分触发的都是基石,每个基石的效果不一样。例如前段时间的版本天赋,雷霆领主。你A3下对手或者加技能,只要3下就能触发,大概伤害是当前等级×10,30秒一次
6、lol天赋怎么分配
总的说来,这次三系天赋的分配在数值上仍然可以保留21-0-9或9-0-21的经典组合,但9-0-21的含义相较过去已有了很大变化,更加注重发育。另外对于坦克或侧重防御的半肉(不包括法坦),本人推荐8-22-0的分配方式。
先来看AD 21-0-9:

对几个争议可能比较大的地方做一个说明:
1.看得出拳头公司这次是想要提高暴击的地位,把攻击系的左下角改了个天翻地覆。但我个人觉得暴击太看脸,再说追求那一点额外的暴击伤害以及暴击后的攻速加成真的就有用?前期你一个ADC点人点出个暴击不可能为了攻速加成追着点(除非下路真的打得火热),后面团战等到你ADC能安心输出的时候,也就看你身上装备,装备好不靠暴击照样灭对面团,装备不好出个暴击也不见得点的死人。所以,除了爱射等少数有暴击几率加成的英雄,大多数情况下,还不如点个补刀推塔更实在,至少在对面丧心病狂的点出探云手天赋的时候,经济不至于差太远。
2.武器专精是削弱了2%,但该点还得点,符文的道理也是一样,毕竟游戏中穿甲道具不多。
3.通用系里,没有点出眼睛是考虑到一般ADC不用买眼,没有点出吸血是觉得1J吸血加成太低,没点巧匠和亲和则是出于我个人的游戏习惯:只玩召唤师峡谷、很少买使用装以及一般不跟队友抢野。大家可以根据自己的实际情况来调整自己的通用系天赋。
4.饼干人这个天赋吧……大家就看看吧,不要吐槽……或许用的好助你极限反杀?
然后是AD 9-0-21:

这个9-0-21主要是冲着新天赋“探云手”去的,点人有奖5元一次(远程3元)实在太过诱人,令人无力抗拒。不过诱人归诱人,还是应该清醒的认识到实战中的局限:对线中,除非对手是AI或小学生,走位差到任你点不还手的还真没几个人;而团战中,点人的机会固然多了,但只有存活时间够长,这个天赋才能发挥强大的作用。
既然都点了探云手了,干脆就打造一个保证自己发育的天赋吧。为了分配足够的点数点出探云手,我在经验增加天赋上分配了两点。点到探云手后,一看最终天赋敏捷也不错,谁说的来着,敏捷天赋+3个SD大精华=出门一双红叉。于是又点出3J吸血,最后点了敏捷。这次点吸血不点经验增加的原因,一方面是3J吸血足够强大,另一方面也是和dota中3J大招后控制经验类似的道理:到了后期,升级的收益就不如出装的收益了,反倒是复活时间将大大延长,直接造成团灭一波就交gg的尴尬局势。所以经验增加天赋可以点,但不能多点。不过如果你追求极致的发育速度,也可以点满经验增加,这时候通用系的最后一点个人建议点在侦查、亲和、精神之力或洞悉上。
攻击系的9点就不解释了吧~
第三个符文页是专为坦克和半肉定制的8-22-0:

思路主要是尽可能堆肉,同时又保证自身输出对对面的威慑度,把仇恨从“嘲讽脸”身上拉一点过来。S3的防御系天赋改动很大,但恕我直言新天赋大多不怎么样,倒是从通用系搬迁过来的死亡时间缩减算是一个不大不小的亮点。天赋分配的选择也仍然是侧重输出与侧重肉的两难,可能其他人会选择再点出传奇护甲和精心照料,我个人觉得这样已经差不多了。
AP的介绍简略一些,一方面前面涉及了一些新天赋的取舍讨论,另一方面本人也不怎么打AP,没有调查没有发言权。
AP 21-0-9:

跟AD的21-0-9差不多,不过是攻击系点在法术攻击树上,再把通用系移动速度的3点移到法力恢复上。
最后是AP 9-0-21:

AP 9-0-21的通用系相较AD 9-0-21就好点多了,点出探云手后尽量多分一些点数在冷却缩减上吧。另外前期中路插眼没有辅助代劳,APC往往需要自己带眼,所以两个关于眼睛的天赋也是可以点的。
找了很久,总结了很久,希望你能满意有所收获,谢谢~!!!
7、lol天赋加满多少钱
天赋是不需要钱的,只有购买符文才需要花钱。
天赋的点数会随着你的等级提升而增加,每提升一级就多一点。
希望对你有帮助。
8、lol天赋20190什么意思?
是21,9,0 lol的天赋分了三类:从左至右是攻击、防御、通用,
21,9,0是指攻击系点了21点天赋,防御点了9点,通用点了0点
天赋最多在30级有30点,所以用21点点出一类天赋里最后也是最有效果的一点比较常见
9、LOL烬带什么基石天赋好?
嗜血 冥火
嗜血可以在线上有一定的续航能力 到了后期暴击装备起来加上烬攻击力高吸血很变态的 这样可以不用出吸血装备
冥火就是消耗能力强点
10、lol当前版本跑酷烬什么样的出装天赋可以暴击上一千
。。很简单啊,现在很多ad后期都可以,跑酷的话要三速鞋,羊刀其实也还行,关键是天赋,要带迅捷步伐,伤害追求要点风暴聚焦。火炮无尽是必须的,还有一个选个吸蓝刀补充蓝量绿叉也挺好的。后期一枪暴击简简单单1000+移速还超快。