1、DOTA2 LOL 梦三国有什么区别,哪个更好玩?
如果你只打算玩个半年一年的话,别玩dota2,dota2可玩性最佳,难度稍比其他2项高,公认的!
如果你以前没有接触过类似的游戏的话,可以试试LOL,适合新手。
梦三国,我没太多发言权,玩的人比lol和dota2少太多。
2、lol和dota2哪个火
在国内,LOL比dota2要火不少,主要原因,第一是在国内,LOL是腾讯代理,腾讯代理的游戏一般玩的人多,基本只要不是太垃圾那都会火,就像很多人都玩枪神纪,不玩军团要塞一样。即便dota2从综合游戏性和竞技性而言超过LOL,也不能改变这个事实。第二是LOL本身的游戏质量就不低,dota2的IGN评分是9.4,而LOL也有8.9,二者差距不是特别大。第三是心理问题,玩LOL的新手只要不是那种完全没有游戏经验的,都可以打一打,我还是白银段位时曾经用金属大师完虐一个钻石段位的亚索。而打dota2,我用恶魔巫师都输给一个技术比我好的影魔了……打dota2的话技术差的多基本就是被虐,没啥还手余地。这也导致LOL女玩家较多,有的人玩LOL不单纯是奔着玩游戏去的。
最后说一下不要因为LOL玩的人多就去支持韩国棒子,这些韩国棒子不仅侮辱我们的国家,还否定我们的历史,把韩国吹的无比强大,这是非常无耻的行为。
3、dota2和lol哪个画质好
这么说吧,如果觉得lol比dota2好的,是因为dota2花眼,那由此可得,dota2画质比现实世界好,因为现实世界更花眼,一个细胞都比游戏花眼千百倍。说实话,lol不论风格还是模型还是英雄技能还是游戏模式都在向dota2靠拢。风格:原来的小学生动画风格现在改的有些dota2意思了;模型:各种j8脸,小鱼什么的都不用举例了(这个相比其他方面不突出);英雄技能:不说其他的,就说最新的时光刺客,看看他的大招,再看看十几年前dota的英雄地穴编织者的大招,你会懂的;游戏模式:这个必须呵呵哒了,目前lol没有一个模式不是盗版,无限火力→wtf,六杀争夺战→dota6v6,克隆之战→mm。
4、英雄联盟和DOTA2哪个更好玩?哪个更火?
说实话真说不出哪个更好玩
LOL肯定比dota火
不过我一直在玩dota
你要是上班或者没什么时间玩的话,推荐你玩LOL,哪个节奏快20分钟一把。dota可能略慢点
5、风暴英雄和DOTA2与LOL比哪个好玩
都是MOBA大作,风暴英雄类似魔兽世界的战场,经验共享,抢地图机制,没有正反补,团队配合和团战更多,游戏节奏快;DOTA2和LOL都是传统的团战推塔类型,看你喜欢的类型,喜欢暴雪大作的话风暴英雄不容错过!
6、DOTA和LOL哪个更好玩啊
听见有人在讨论撸啊撸,真的发现,暴雪老了,魔兽老了,DOTA老了,3c老了,lt老了,对抗老了,TD老了,曾经,我们曾因为一句中miss而精神紧张,因为一句速度Tp下路而用掉落135块。那些一个人带两个不朽盾的时光,那些先知传送到对面打掉地上装备的时光,不再出现。补了再多兵 也补不回war3的曾经……需要你在网络上操作,却不是网络游戏。这个游戏或许会吸引你投入大量的时间,却不需要你每周四晚上做任务。或者每周六晚上必须帮战。在DOTA的世界里,每一把都是新的开始,号角吹响前,每一个人起点完全相同,你的操作,你的意识,你的大局观左右着比赛的胜负的天平,而不是你口袋里的人民币,这种少有的完全公平的环境,在现阶段的中国是我们在现实生活中不可能遇到的。如果说网游像女朋友,那么DOTA就更像情人。他不需要我们的时刻陪伴,而我们可以选择在任何时候享受它带给我们的自由和快乐,它不用各种任务绑架你,却轻而易举的捕获了你被压抑已久的向往自由的心,自由是这个游戏的特质,你可以按照你自己的想法,任意打造你手中的英雄,相同的英雄可以因为不同的装备和加点路线而风格迥异,相同的装备也可以因为使用理念的差别而效果大显不同,在这个游戏的世界里,可以发挥自己的想象力,天马行空,任你施展,而我们也不出意外的深深被这个游戏吸引,我们被公平和自由而吸引过来,却因为兄弟感情而再也无法离开。当年一句无兄弟不DOTA,却真正反映了大多数老玩家的状态。如果不是和朋友一起很少自己去打路人,不是怕输只是觉得没有知己的操作便算不得是打DOTA,而更多时候DOTA甚至只是成了一种难以割舍的习惯,要的是过程而非结果,是啊为什么非要赢呢,沉闷的赢真的比欢乐的过程更重要么。现在我常常会和朋友说,很怀念刚开始打DOTA的时间,几个人什么也不懂就那么的在网上一起乱玩,有时候不知道怎么就打赢了,有时候不知道怎么就打输了。人们普遍水平也不高,就是瞎玩,什么5人中路一波,什么5死灵书5红杖,想起什么搞什么,要多欢乐有多欢乐,想想那些日子真好。现在DOTA火了,普遍水平也高了,却没了原来的那么欢乐,普通的路人局也少见了MKB、大炮、暗灭之类而是越来越多出现了梅肯、笛子、推推、羊刀、BKB我真的不知道这对于DOTA来说这是好事还是坏事,突然觉得好多事情就是一个循环,记得当年去平台玩,用斧王第一件出的装备是秘法指环,被队友骂的无地自容,在看看现在的主流点灯斧王真真的就是一个循环。11平台的出现彻底颠覆了国内平台的格局,从两相争霸,到天下三分,再到一统天下,真是演绎了天下大事分久必合的老话,天梯积分取代了吸精的VS平台成为了证明玩家实力的新指标,和DOTA一样,理念和技术的革命造就了一个奇迹,然而游戏的过程却渐渐的越来越累了,想要获得积分,玩家们要做到的不仅仅是胜利,还要数据漂亮的胜利,而开黑时大喊主机名字然后五人齐坐天灾的场景也一去不复返,我们不必为路人难,开黑更难而发愁,似乎发现这种便利也未曾给我们带来什么好,反倒带走了当初精选进主的快乐,在我们一次又一次的点击着开始匹配的时候,是否忘记了我们玩游戏的最初目的。在我们每个人内心的最深处,都有变得更好或者说做到更好的欲望,也可能是一种虚荣,或者任何的需要,而游戏平台就像所有的网游一样捕获了我们这种欲望和需要,让本来自由的DOTA多了一份沉重和压力,这份压力就是之前的VS平台等级,现在的天梯积分,我本意不是抨击一个平台的积分系统,因为这时间上任何一件事情都会有它的两面性,关键在于我们自身,我只是觉得我们不应该更看重这些积分,就用当年的一句话,是我们在玩游戏,而不是游戏在玩我们。DOTA是竞技游戏好比足球篮球,而网游是吸精游戏,好比毒品赌场。这不是偏见,而是事实。记得奋斗里徐志森曾多次和陆涛说过一句话,这是生意。说白了,网游只是一笔生意而已但DOTA不同,DOTA是你手上的篮球,脚下的足球,别无其他。这也就是竞技游戏和网络游戏的更本区别。一个正常毕业的大学男生没有听说过DOTA的几率几乎为零,以DOTA为依托的战队,选手,解说,外设,周边产品,甚至类DOTA网游,层出不穷,可以说没有DOTA的出现,就没有中国电竞的空前发展,我们常常自嘲说,寂寞女人穿丝袜,寂寞男人打DOTA,我不想去讨论是因为寂寞而DOTA,还是因为DOTA而寂寞,但DOTA对于我们不仅仅是一个游戏那么简单,他在带给我们快乐的同时,也教会了我们很多,他教会了我们隐忍,坚持,勇敢,奉献,合作,教会了我们知恩思危,步步为营,教会了我们发挥优势取长补短,甚至DOTA已经发展成为了社交话题和社交方式,DOTA入人生,这话一点不错,只要你频于思考就会发现DOTA的理论都和人生的道理相同。我们常常开玩笑的说把自己的青春奉献给了DOTA,而我想说DOTA又何尝不是它的青春奉献给了我们呢。我们一起经历了十人七跳三闪烁,团战英雄满天飞的48年代,也一起见证了三和伐木时期,三蝴蝶五圣剑的爹妈大战,我们一起经历了让你一个3800也能赢的七分钟神话,也一起体会了LGD突然被挖角解散的百位搭沉,我们一起经历了职业DOTA幼年时期选手的辛酸,也一起见证了热前的诶虞我诈勾心斗角,这些年我们在和DOTA一起成长,现在正是高考录取的季节,每年这时,那句不知在那打了四年DOTA的调侃刷满网络,但我们不得不面对这样一个事实,任何游戏都是有他的寿命的,自古以来盛极必衰,恐怕DOTA在陪不了他们又一个四年,DOTA不死只是会消亡,当新人被DOTA2,LOL或者未来一个新的我们不能预见的革命性游戏拉走,当老人渐渐忙于工作家庭,当从业者看不到利益的时候DOTA终将也会离我们远去,但可以想见,多年以后,老友重聚,战友重逢,不管那时的科技怎样发达,游戏的可玩性已经到了怎样的程度,我们一定会打开魔兽一边叙旧,一边DOTA,说说那个已经是两个孩子母亲的女人,当年怎么因为你坚持陪我们开黑而发脾气,说说那个会在树林里大喊迷路却喜欢输秘籍虐电脑的同学,那个每到关键时刻总会没电的无线鼠标,那个会因为我们局势焦作而惋惜楼管,还有那早时点到晚八点的工作时间,那个我们八点后一起围坐的小饭馆,然后蛮远一杯酒来祭奠那些DOTA陪着我们度过自在随意的青春………………我想说的是,LOL除了画质好,上手快,没有什么能代替的了DOTA,LOL毕竟是网游可能发展到后面是你口袋的RMB左右的大局观。你操作的在厉害,你打的过RMB么。DOTA跟LOL就好比CS跟CF,可能终究会没落。老马代理的游戏都有关RMB有关,只要你有足够的RMB,你的起跑点就比那些没有RMB的玩家起跑点多几个档次,完完全全的不是公平的游戏,比的是RMB而非你的技术,你的意识,你的大局观。就算你技术差的很远,只要你肯花点RMB,相比起来你们就差不多少
7、DOTA2(刀塔英雄)、梦三国和LOL(英雄联盟)哪个比较好玩?哪个值得玩儿?
个人推荐DOTA2,首先我个人就是DOTA选手。但是DOTA2还是和1不一样。玩起来有一些差别。 不过不影响感觉。DOTA.有技术含量 无论是阵容搭配,地图阴影,树林的走位,卡兵,正补,反补,技能配合,团战,和英雄定位。都要补LOL和梦三国好太多,梦三国就不想多说了,标准的国产抄袭大做。居然有那麽多人玩。还有里面那和洗剪吹一个感觉的画面和任务造型,竟然三国任务还能带翅膀。无语了。至于LOL,我个人感觉这个游戏上市的时机很好。站在DOTA运用魔兽争霸的平台已经有些许落后,而DOTA2在中国上市受阻的前提下。LOL迅速占领中国市场。可是就游戏本身来说,除了画面好点之外。我找不出哪里可以和DOTA相比。无脑的甩技能。前期法师也能打后期抗法强。加上它那丝毫没有打击感的游戏运行方式。连反补都没有,还有他那独创的草丛阴影。他那草室友多高啊 人一进去就没啊。都无语了。我觉得LOL除了时机好之外,没有什么好的。没有什么技术含量。是现优质代画面下的垃圾。
8、dota2、dota、梦三和lol那个好玩,哪个操作更困难
dota2是dota的正统续作,脱离了魔兽争霸引擎的限制,画面与设定更加出色,并且游戏中的任何收费项目都不会影响游戏平衡性,不花一分钱也可以用所有英雄,上手难度大于梦三和lol;梦三和lol更偏向娱乐性,在lol里不花钱是基本不可能的,因为收费英雄和符文的影响使得普通玩家的比赛并不平衡,竞技性弱于dota2,优点是玩家数量大,上手难度相对dota2较低。
总的来说,上手难度:dota2大于梦三大于lol
预计花费:lol大于梦三大于dota2
至于那一款好玩看自己的喜好了
9、为什么我玩了DOTA2,却还是觉得没LOL好玩
DOTA2的游戏自由度比较高,人的发挥空间比较大,有很多英雄的技能看起来很单调,比如黑暗游侠,主动释放的技能只有一个冰箭和沉默,骷髅王只有一个锤子,所以造成了DOTA2必然是一个围绕装备而玩的游戏,大量需要主动激活的装备,如矛和盾一般,在博弈之中也赋予了英雄神采:你可以出隐刀大炮紫苑做一个刺客,也可以出分身蝴蝶撒旦做一个浴血的炮台,甚至可以出跳刀红杖虚灵刀风杖变身成一个法师。永远都没有固定的装备,只有无穷的组合,哪一种出装可以给你带来胜利哪一种就是对的出装。DOTA2的英雄操作性上下限也很大,操作复杂的英雄多如牛毛,卡尔影魔地卜师风暴灰烬大地之灵,并不缺乏需要你极限释放技能的操作,也很有打击的爽快感。比起LOL,DOTA2地图更大,所以大局观很重要,不仅仅是带线打野,更多是蹲人,绕后,开5(一种可以让自己与队友在小地图上隐形的道具),GANK(抓人),推进,打肉(肉山boss),都需要你时刻注意战局的动向,选择更广,要求其实也就更高。DOTA2是一款已经被国际上认可的游戏,也是目前电竞奖金记录的保持者,而且这个奖金记录是全世界DOTA2玩家共同铸就的,多玩一玩你会理解这款游戏的优质之处。
10、Dota2和英雄联盟有什么不同
dota2比英雄联盟做的画面、效果好,需要的配置也高
dota1和dota2玩法一样,和LOL的区别就是:
1.dota有正反补,lol只有正补
2.dota出装随意,lol出装固定
3.dota上手难,精通难;lol上手简单,精通难(任何游戏都是精通难)
在具体的就是一些细小的了,比如dota是一个人的失败可以导致全团灭,lol一个人可以拯救世界
dota和lol利用野区的视野也是不同的,更深入的还是要亲身体会才有感触
可以说LOL就是出自于Dota1,而dota2是dota1的改版
纯手打,望采纳!!