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lol牛符文

发布时间:2020-04-07 17:03:17

1、LOL4.5版本符文推荐 4.5哪些符文更好用

黄色

9个固定护甲

5个固定回蓝

这次虽然看似固定护甲被削弱了

可是因为有全英雄补偿4点护甲

所以其实还是没有什么变化

蓝色

9个固定魔抗

5/9个成长魔抗

9个固定/成长法强

1个固定攻击

最多3个固定法穿

6个固定减CD 0.83*6=4.98%

9个固定攻速 不玩女刀不用买

5/9个固定回蓝

红色

9个固定攻击

9个固定护甲

9个固定攻速

9个双穿

9个法穿

9个护穿

1个暴击

精华

3个移速

2~3个吸血 建议2个

3个跳钱

3个固定护甲

3个固定攻击

3个固定法强

3个固定回血

然后我先说下我只贴出基本AD和AP的符文页,其他套路我之在后面用文字说明。改动基础都是以我贴图的基础通用符文为准,当然有时候具体改动也要看具体情况~大家也可以自己研究一些细节改动。主要注意原则就是要记住四舍五入,如果属性

基础通用AD

精华3个固定攻击

红色9个固定攻击

黄色9个固定护甲

蓝色4个固定魔抗/5个成长魔抗,你可以9个全是固定或者成长魔抗。不过建议是9个固定我个人是喜欢魔抗对半插的。而且往后面走成长魔抗收益也高等级起来后也会比9个固定魔抗要高一点。

下面说改动套路

1:有一点暴击运气的AD

改动是一个红色换成固定暴击几率蓝色一个换成固定攻击力。

这种套路应该算是很多人都知道了,整体属性变化不大 而且还多了1%的暴击。有时候的暴击可能会改变对拼结果。

2:ADC吸血

改动是精华里换掉2个改成吸血其他不改。这套符文没必要再用上 上面套路的改动。因为少了精华的攻击力蓝色只差1 2个来凑攻击力都不够,所以没必要。有人会说这次改动吸血改弱了啊,为什么不是3个吸血,原因是为了塔下补刀。

攻击力太低前期如果被对面压兵,塔下补刀会很吃力以前可能会有带3个吸血精华,可是那时候的多兰剑还是10的攻击力。现在是削弱过的只有8了,如果还是带3个吸血精华就很会吃力续航可能会很不错可是对拼会吃一点亏。

3:技能/加成高的技能输出型AD

改动是红色全部换成护甲穿透,这种套路适用英雄量一般。主要可以适合这类型有男刀 潘森 王子 赵信 猴子等等。。这些英雄的特点就是 ,在相对护甲大家都很低的时候。他们的技能加成/伤害/一些附加的特殊效果导致在6级前伤害可能会很高,可以考虑适用这个套路的符文。

4:技能是魔法物理混合型的AD

改动是红色全换成双穿,如果想要法穿多一点的话。蓝色就换上2个固定法穿这种符文套路最时候的代表就是。龙女和萌多了龙女的技能除了Q全是AP伤害。蒙多主要是E开了后就自带攻击力了其他也是全AP伤害特别是Q只吃法穿。

5:专注只吃攻速的AD

改动是红色全换成固定攻速蓝色看对线的人。如果是纯AD的也可以换成全攻速这套符文很明显就是女刀的。如果要硬说还有谁适合我想也就赵信了,攻速快点 前期能更快的把人Q挑飞。

6:移动打野AD

改动是精华换成移速红色看需要可以考虑换成9个攻速。移动速度对打野来说是个很关键的一个属性。移动速度高了你就可以。。更快的游走支援,更容易追击贴脸更容易先手强控先手。简单来说就是相对提高GANK的成功率。

7:其他可能性的

还有些什么可能性的改动呢?蓝色可以插部分的回蓝这样的套路比较适合EZ,有了回蓝就算劣势你EZ也能有蓝用Q补刀。

精华3个固定法强

红色9个固定法穿

黄色9个固定护甲

蓝色蓝色4个固定魔抗/5个成长魔抗

1:仅仅只是为了提高一点点法穿

改动是蓝色插1~3个固定法穿,插3个的话是10.59。四舍五入是11再多插魔抗就低了,所以建议最多就插3个。

2:多点回蓝狂丢技能

改动是黄色插4~5个回蓝(其他不改)当对面是全AD的时候。可以蓝色全换成回蓝(其他不改),这种套路主要是给那些靠技能压人。或者靠技能压兵刷刀的英雄因为前期你回蓝较高,你反而可以不用省技能。

3:靠高法强打压制

改动是蓝色换成固定/成长法强固定法强适合6级钱就很强的法师。成长法强适合6级后开始强势的法师成长法强在7级时候收益和固定一样,往后走就要优于固定很多了这种套路比较适合对面全AD,还有自己有自信可以靠自己实力在前期就打出优势。

4:靠移动吃饭的法师

改动就是精华换成3个移动速度最典型适合的就是瑞兹 和吸血鬼,这2个英雄的特点就是。技能CD较短 需要持续追击贴近丢技能的法师,当然也可以用在一些AP的打野英雄上。

5:点你疼补刀舒服的AP

其实就是双穿有2种改法,第一种红色4个双穿5个固定法穿。蓝色2个固定法穿效果护穿3.6=4 法穿8.1。第二种红色全双穿蓝色2个固定法穿,效果护穿8.1 法穿6.8=7这样的符文套路。前期对线因为有了法术穿透。你点对面英雄会更疼一点补刀也会舒服一点法穿只是比红色全法穿的低1~2,相对来说适用的英雄比较多。

6:其他可能的套路改动

剩下基本也没什么了也就是减CD了蓝色可以换6个固定减CD=4.98。这样加上天赋的5%还有大圣杯/鬼书的20%。最后加上蓝BUFF正好就是满的39.8%=40%,可能相对用在中路法师上可能不多 可是可以用在一些上单的身上。

剩下的是看情况看英雄的一些辅助套路,辅助精华可以换全护甲 全回血 全跳钱。全护甲比较适合宝石女坦这类近身要抗伤害的辅助,全回血也相对比较适合上面这些前期回血多也就可以更能配合ADC赖线全跳钱是老的套路了,其实相对现在版本来说不是很适合可是你要是怂,只会站草里挂机等钱的话那就可以用用跳钱了。

红色可以换全护甲也是就适合那些抗伤害打控制的辅助宝石 女坦咯~。。基本不太会在乎自身伤害的那些辅助

黄色没什么可换的蓝色可以插一些回蓝,这是要看情况的对面下路没什么AP伤害的话那就可以考虑舍弃一些魔抗回蓝会比较适合琴女 牛头这些,这些有蓝就可以有血的辅助用蓝换取线上的续航能力。

好吧我 现在来补充下

我对现在黄色生命值的改动的一些看法。

首先来简单的计算下护甲和血量的游戏内价值,9固定护甲=9护甲=180金币9个固定生命=72=192金币9个成长生命18级216 6级和固定生命持平。看着护甲是比生命值要差一些,生命值是最只管的不关魔法物理伤害都是值得的。可是就论前期而言,成长生命值在6几前不值得而且6级前是打优势 对拼的时候所以暂时不推荐,然后来说下护甲的好处。

这游戏终归会有1个ADC吧?所有英雄都有平A的能力吧?小兵野怪打你也是物理攻击吧?防御塔打你也是物理攻击吧?所以相对来说收益面来说还是很广泛的,相对来说72点血量在前期(6级前)也就是可以多吃1.5个平A ,0.5~1个技能的伤害1轮(5~6个小兵)左右的小兵平A攻击打野被BUFF怪多打1下左右。

然后来算下吧

就受攻击来说血量和护甲比是血量好可是血量是最直观的,当对面感觉技能可以杀你的时候基本就是能杀你,护甲在对线AD英雄来说就会有一些让对面计算失误的可能。最后我个人总结是护甲和血量其实也是各有优势个人还是觉得护甲会更适用更多位子一些,血量我推荐用在技能或者被动对血量有收益的英雄上,或者那些相对手长不容易没对面打到的一些英雄上因为手长的英雄基本不太会被小兵打。也不太会被ADC甚至贴脸近战打到(走位够好)所以血量我个人感觉会更好一些。

护甲可能在某些方面来说可能会比血量差一些可是收益面也不差,暂时我个人还是感觉推荐用护甲的好血量可以先留着看看未来的趋势,再说了护甲应该是大家都有买的。血量只是改动变强了没必要这么着急的就把金币花在这上面可以先把其他部位的符文弄好,最后有闲钱了再看情况购入好了就这些了 以上是个人见解 大家可以看个人情况再想想是否有必要购入

2、LOL符文页个性nb名称,跪求。

武可斗破乾坤,法则太上忘情。
武即开天辟地,法则斗转星移。
武是ad,法就是ap,满意就采纳吧

3、求,LOL AP牛头符文怎么弄?

AP牛头是一个挺另类的英雄,牛头初始护甲和魔抗都很低
可以选择黄的出固定护zd甲和蓝的出固定魔抗
红的和精华都选择法术穿透
不过我还是推荐回这一套
印记:法术穿透+0.95(印记410金币)
雕纹:成长法抗18级+2.7(雕纹205金币)
符印:成长护甲18级+2.7(符印410金币)
精华:护甲穿透+2.18(精华1025金币)
最终属性是:0.95*9+2.18*3=15.09法术穿透 2.7*9=24.3护甲与魔抗
总价值:
410*9+205*9+410*9+1025*3
3690+1845+3690+3075=12300金币

原因是一般答人前期看到牛头以一个肉的第一形象,所以成长防御应该会好一些

4、lol牛头符文法术强度,和法术穿透有什么区别

法术强度直接加百成在你的技能上,比如你的技能法强加成0.6,那么你10点法术强度就能加强你的技能6点伤害。然后这些法术伤害打到人身上,对方会有一个魔法抗性的数值,这个数值可以减少你这个技能的伤害,法术穿透就是对于这一抗性进行减少从而加强你的技能伤害的
举个例子,你牛头的Q技能,ap(法度术强度)加成0.5,满级基础伤害240.假设你有100点ap,那么你的技能理论上可以造成240+(100X0.5)=290点伤害。而实际上你版打到对方身上时,原因有魔法抗性这一属性,所以你的伤害会被减少,比如对方有20点魔抗,那么你的技能【大概】只能造成250点左右的伤害。而如果这时权候你有20点法术穿透的属性,那么你便可以无视这20点魔抗,技能依然造成290点伤害。
这样可以理解么,。。。

5、LOL天赐、符文加点。

ADC(混线)

ADC(通用)

AD(通用)

AP(无蓝条通用)

AP(无蓝条混线)

AP(有蓝条通用)

AP(有蓝条混线)

上单坦克(通用)

纯肉(标准)

打野(通用)

辅助(防御+经济通用)

辅助(冷却+经济通用)

AP符文(通用)

AD,ADC,打野符文(通用)




解释下,这是我个人的天赋加点图,符文什么的也是我按照标准弄的,每个玩家的玩法不同,所以天赋,符文什么的也会有所不同,喜欢的各位请带走,不喜欢的也请闭好嘴管好心,我发的这些是通用天赋和符文,所有英雄都可以用,具体针对某一个英雄的天赋,符文什么的,我没心情弄,然后我很少打辅助,所以辅助符文没弄,如果LZ需要可以找我或者www.baidu.com。



再次说明,不喜勿喷,喷子请绕道。。




全手打,望采纳~~

6、LOL牛头AP天赋,符文,出装

AP牛头超级垃圾 技能全是控和补血还有减伤害 不玩肉盾辅助就可惜了

7、LOL 玩肉的符文 印记 雕文 符印,精华,分别买什么好

第一套
红色:护甲穿透
黄色:固定护甲
蓝色:成长魔抗
精华:攻击精华
这一套是通用的,正常局一般都采用这个符文,战士、远超ADC都可用。
适用:石头、木木、德玛、皇子、慎,这些超级肉盾

第二套
红色:5护甲穿透4攻速
黄色:固定护甲
蓝色:成长魔抗
精华:2移动、1攻击,或者3个移动
这个是打野肉盾符文,红色混合攻速和护甲穿透,非常不错,精华移动。
好吧,高端打野都是移动精华,但是2050金币一个,好贵

第三套
红色:5攻击4攻速
黄色:固定护甲
蓝色:成长魔抗
精华:2攻击1攻速,2攻击1移动
半肉可以用这个天赋,ADC也可以用,个人用这个混合输出不错。
适用:所有ADC,大部分打野英雄,AD加成超过1.0的半肉输出类英雄

第三套
红色:法穿
黄色:固定护甲
蓝色:成长魔抗
精华:固定法强
适用:魔法技能的英雄,俗称法坦,如:金属、石头人、ap牛头、ap木木

第四套
红色:5护穿4护甲
黄色:9个金钱
蓝色:成长魔抗
精华:3个金钱
舍弃了部分攻击能力,偏向金钱,适合所有辅助和新手肉盾,也是非常不错的。

总的来说
红色:可以变化
黄色:固定护甲
蓝色:成长魔抗
精华:可以变化

8、lol符文怎么配牛逼啊

20级以后买符文,买1 2级的浪费
我是主玩ap的给你推荐复一下
ap:红色法穿 蓝色法强 精华法强 黄色根据不同英雄可带成长护甲制 固定魔抗 或固定回蓝加成长回蓝
adc:红色物穿或攻击力知 黄色护甲 蓝色成长魔抗或攻击力 精华攻击力
符文大多是特殊英雄特殊配,以上只是通用的常规点道法,一套符文都是大约一万左右

9、牛头上单天赋_lol牛头上单天赋符文出装及加点攻略

牛头上单天赋,想了解一下更多有关牛头上单天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来牛头上单天赋的推荐

LOL牛头上单在S6版本更新后有肉有控有输出,上手也相对简单。牛头上单怎么玩,用什么天赋符文呢?一起来看看S6牛头上单天赋符文出装及玩法技巧详解吧。

天赋

牛头无论出AP还是AD,都可以点出这套天赋,高额伤害。

符文

无论是AP还是AD牛,都请在前期带上AP符文这样使得你对线一套技能既有爆发又有续航(E)

红色:9*法穿;黄色:9*固定护甲;蓝色6*固定减CD+3*固定魔抗;大精华:3*固定法强

玩法教学

技能加点:一级加W,二级看情况加Q还是E。技能主W副Q或者QW对点都可以。

召唤师技能:

1.如果想肆意蹂躏对面就带点燃+闪现

2.如果想在打爆对面同时又能支援队友,或者在自己大意下被对面打野抓死而不拉下线的话可以带传送+闪现。

3.个人还是推荐中低端局带点燃,高端局带传送。

出门装:正常对线就多兰戒子+两红,想要暴力点就腐蚀药水,不仅回复强,还能带来不低的持续伤害,个人感觉腐蚀药剂+雷神可能会成为上单主流选择。

后续出装:这里分为AD牛或者AP牛介绍,但是无论是否是AD还是AP第一次回家如果能补出耀光最好补出来,不能补出就补一个多兰戒指。

AD牛顺风情况出装:三项,电刀,然后冰心,振奋,最后一件装备是兰顿还是女妖还是荆棘甲还是狂徒都看情况而定;

AP牛的出装就很多样了:巫妖之祸+卢登的回声+冰杖+深渊/兰德里的折磨+法穿杖都可以。这里并不怎么推荐出帽子,太贵性价比没有卢登的回声高,或者出了巫妖之祸+卢登的回声就转肉装都可以。

AP牛最好是在己方中路是亚索,劫,泰隆这样的AD伤害时候或者你想彻底把对面上单踩在脚底才做,要不然AD牛性价比会比AP牛高得多,尤其是在团队中的作用,既肉又有伤害。

线上打法

牛在对线期的套路就是从一级开始恶心对面,这就是我一级推荐大家学W的原因,在对面准备补第一个残血兵的时候W顶走;在对面准备补车的时候Q起来,W顶走;面对近战在对面追杀残血的你时候W顶走!面对远程追杀残血的你进草丛把他W到墙上潇洒走人!作为牛头,你的任务就是如果不能把对面打崩,就把对面心态大爆炸!

这里介绍最有效的WQ二连技巧——就是把W设为非智能施法,这样当你在按出W对对面施法然后基本上都能反应过来按Q技能。这样设置还有两个好处:

1.你基本上杜绝了会施法错对象

2.你能清晰的知道能把他顶到哪个方向,你哪个距离可以释放WQ二连。

团战思路

记住,你是一根搅屎棍,而对面就是需要你搅乱。当对面C位只要走位失误,不用犹豫直接WQ二连看时机开R追着就是一顿狂揍,基本上越塔打死对面C位不是梦,让对面删除游戏戒除网瘾,就是你团战的使命,或者可以控制C位,让队友输出打死他,最不济也要把对面核心输出位给顶走,让后排有个非常安全的输出空间。

以上就是S6版本牛头上单天赋符文出装及技巧详解,目前有雷霆领主的牛头还是很值得尝试的,感兴趣的玩家不妨作为参考。

10、求LOL现今版本,辅助牛头符文、天赋、出装、召唤师技能,以及打法。

艾欧尼亚1900职业辅助 望给您帮助

现金版本的牛头很弱。不适合打野,辅助也相当弱,伤害不高。但是优势是强力控。配合打野gank 可以很好的打蹦下路。楼主如果打低分局,我个人不是很推荐牛头辅助。因为往往低分局的打野和ADC很2.牛头在高分局是个不错的辅助,但是在低分段里实在太弱了。

符文:红色法穿,黄色护甲,蓝色可以法伤也可以成长魔抗,紫色的可以是加钱也可以是法伤。看楼主怎么打了。猥琐点就加钱,暴力点就法伤。因为牛本身伤害比较低。增加点伤害挺给力的。

出装:五速鞋不推荐。可以出忍者足具。下路陪ADC的时候可以先出贤者之石保证经济,然后首先出一个皇冠,打团的时候很给力。开了皇冠直接冲上去Q 再W撞回来一个让队友杀。之后可以出狂徒或者军团盾,首推军团盾。当然作为辅助你别忘了买眼。后面配合皇冠加速,再出一个那个放出2个幽灵减速的方块的东西,法伤的。名字叫啥我忘了。逮住一个控一个。如果这些装出完了还没结束,就出燃烧斗篷。反正皇冠出了以后怎么硬怎么出。

召唤师技能:虚弱+闪现

打法:亲会牛头二连不?现在这个版本的牛头二连不给力,施法距离缩短了,不容易连上。就是W了以后立刻按Q,差不多间隔0.5S。在和敌方英雄有一段距离的地方就可以突然冲过去把对方弹上天。如果你二连不熟练,那你就要运用好皇冠了,如果对方没闪现,皇冠就是杀人利器,开了皇冠走上去Q,然后往前走一步。用W对着我方把人T回去。想跑都跑不了。如对面有闪现,打团的时候你就闪现上去Q,然后W把最先要杀的人T回来。然后开皇冠给队友加速进行大虐杀~~

技能加点:主Q副W一级E。然后三级Q的时候换到W,把W点到2级,再换Q点满

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