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lol妖姬天赋

发布时间:2020-04-07 21:46:41

1、LOL妖姬使用技巧是什么,和技能加点?

主Q,一般连招是QRW,E看情况放,其实妖姬主要要学会随机应变

2、lol妖姬的技能怎么加点怎么连

符文红固定百法穿,黄固定护甲,蓝固定法强,精华一法穿二法强或全法强。技能加点:QWQEQR QWQWR WWEER EE1级出门度就可以Q对面耗血,2级再QW+点燃+AAA直接带走一般脆皮法师;问6级之前QW耗血,半血时候QWE或QW+点燃也能再杀一回,高端局对面被耗血之后猥琐有可能杀不了,至少能把他压回家答。6级之后单杀任何人只要QRWE+点燃内即可。当然,位置不好时候可以先W上去再容QRE点燃+AAA,带闪现和点燃的妖姬可以调戏全场的~团战不要先露面,

3、lol妖姬的问题

1,妖姬单个技能肯定不疼,搭配W以后伤害很可观的。
2,你确定他能反击你?你应该是W快了吧, 先Q中的情况下W过去他会被沉默的,W过去就应该马上W回来。就算没沉默,一般没准备的人都反应不过来的。
3,妖姬打团非常注重站位和切入时机的, 先找准你要秒的目标,等对面的控制技能放完以后再上以最快的手速打完一套技能W回来等冷却。会玩的妖姬不会给别人控住她的机会,不注意就跳出来秒一个人跑了,过半分钟又出来秒一个。
4,妖姬不需要这些东西,出撑血装就减少了输出,而且因为她是妖姬,所以一旦被控多少血都会被秒,但是没被控也没人能一下秒掉你。如果实在被秒的多就出个春哥吧。 还死就是你操作问题了
5,对这种AP脆皮,到2级就可以压的对面不敢上线, 上来就QW,沉默对法师克制太大了。耗血耗的差不多找机会一个E,只要E中加点燃直接带走,绝对没问题。

4、LOL诡术妖姬技能加点问题

副W无误, W技能的升级附带冷却降低 加快自己的生存。
其次,Q仅能的激zd活需要其他技能,比如说 Q R Q的效果被R激活,而R也有Q的效果,需要技能激活伤害,那么W技能的AOE攻击比E技能的锁链有更高的容错率

5、LOLS5AD妖姬天赋符文 AD妖姬怎么出装加点

AD妖姬符文:

红色:双穿*9

黄色:固定生命*9

蓝色:固定法强*9

精华:双穿*3

AD妖姬天赋:

妖姬属于一个需要在前中期就站立一定优势,然后滚雪球特别厉害的英雄,不管是AD还是AP在前期都有无尽的战斗能力,所以我们需要做的就是在线上打出暴力的压制性!这套30 0 0的天赋就再适合不过了!

AD妖姬打法原则:

1-6级对线期:

首先在线上一级的时候,最多只吧W使用一次,进行效果,毕竟这个时候你所依赖的伤害和控制技能还都没有成形。3级才是我们前期爆发基本成型的时期!三级的时候我们可以采用AD妖姬的基本连招进行消耗。W过去不一定非要踩到对面的脸上,但是一定要选一个更好用E技能狗链到对面的角度!然后平A一下(记住30-0-0的天赋和双穿不是白带的,这一下平A的输出一定要打出来!)E技能跟上,在持续施法的后续输出没有打出来的时候配合平A空隙打出Q技能的印记效果。然后用E技能的二段伤害触发Q技能的印记效果!对面就会发现这一套的输出在三级的时候根本看不懂!

6-11级:

中期当拥有耀光和CD鞋的时候你就可以游走起来了,但是前提一定要在吧兵线推过去的情况下,毕竟AD妖姬补刀和推线还是相对于其他英雄来说比较容易的!第一时间如果对面没有控制技能前提下可以考虑进场先手输出。否则小规模团战的时候还是尽量第二手切入,这样才能保证自己吧伤害都打出来,而不是被对面一套控制技能打到直接被秒,这是妖姬唯一需要在输出前注意的!控制技能就是杀手!

后期大规模团战:

妖姬后期的站位其实和一些刺客型英雄差不多,不要选择正面的战场输出,而是选择侧面的后首次插入,你有W+R的双重位移技能,不怕赶不到战场,而且后期3秒一个W的位移效果也保证你咋打出一套输出后还有稳定的追杀能力,只要是蹭起了杀人书的层数,不管是对面的前排还是后排你都有一战之力。风筝着打而不是站桩输出才是妖姬的根本!


小技巧:

①妖姬最害怕的英雄:辛德拉+安妮。简单的说就是带控制的爆发英雄都是乐芙兰比较怕的!因为自身作为一个脆皮的身板,需要的是不断的位移去找输出空隙进行AD的输出,所以带控制技能的爆发型英雄就是她的克星。不过也不是没有办法打,妖姬绝对是一个万金油一样的英雄。但是为了减少游戏难度最好还是把这类的英雄ban掉吧!

②穿插平A的运用,以前的诡术妖姬AP打法,对于技能释放间隙的平A效果都是可有可无的!但是我们这套AD的打法对于这个就是比较讲究了!三段平A必须都要打出来才能最大伤害!

基本连招技巧W+A+E+A+Q+A!

③W的技能释放在AD妖姬的套路里不是用来打伤害的是用来走位的,原则就是更好的配合E技能的狗链,只有E技能更好的控制住敌人才能配合平A打出足够输出!

6、英雄联盟妖姬出装和技能加点

妖姬是属于前期英雄,是LOL中爆发输出最高的英雄..
加点主Q副W 一级E 有大点大
出装方面跟一般的爆发APC出装差不多.
法穿鞋 帽子 冥火 幽魂面具 深渊权杖 梅贾的窃魂卷轴(杀人书)
还可以出虚空之杖(法穿杖)或者远古意志
幽魂面具 虚空之杖都是加法穿的 幽魂的话有加血比较适合前期生存20的法穿会在前期让你的法术很疼
虚空之杖的话更多的是体现在后期 大家魔抗都上来了 40的法穿很有必要出了

7、LOL诡术妖姬到后期怎么打团战

对于妖姬而言不要先手(很多妖姬W出去QRE 然后自己就跪了) 和对面换命也是不值得的。要做的是呆在团队中后方 伺机而动。
如果百对面比较针对的话,就直接甩一套技能给对面冲上来的T或者末日、凯南之类的 直接放倒他 然后就跑到后度面去等技能CD。
一、如果对面不怎么针对的话 ,大可以在团战之中 进去一套技能秒杀了对面的ADC,然后飘逸的按W回来。
二、还有另外一种, 面对对面全英雄的过度针对 ,那就果断WR 逃命吧,对面为了追杀而花去的时间也足够让对面失去胜利了问。
总而言之,妖姬团战就是一套全技能(QREWW) 3秒后 加半套技能(QE) 8秒后再加一套全技能(QREWW) 团战中3次爆发 打残或者带走对面2-3个人。如果确实能够活到丢完3套技能的10秒多CD的话 ,团战基本是赢了。
妖姬-要尽量减满40%答CD(不是要你去出减CD的装备 而是天赋的9%+蓝BUFF+蓝药去减)。

8、lol妖姬怎么样?

先说说妖姬的技能吧:
 1. 被动技能:乱花迷眼【镜像】:乐芙兰生命值低于40%后 将立即潜行0.5秒隐身完毕时会创造一个镜像分身 分身不会造成伤害 最多持续8秒每分钟只能触发1次 【~ 这个分身可以用ctrl+鼠标右键来操控 但是我觉得这个技能基本可以忽略...】
 
2.噤声魔印[ Q ]
乐芙兰向她的目标放出一枚法球,对目标造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + (法术伤害*0.6)点的魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果该目标在这段时间内受到了来自乐芙兰的技能伤害,那么标记就会触发,对该目标造成伤害 20 / 40 / 60 / 80 / 100 和2秒的沉默效果。【主要输出技能,6级之后用QRW的连锁攻击,基本可以让对方脆皮直接挂掉!】

3.魔影迷踪 [ W ]
乐芙兰向目标区域快速移动,并对沿途的敌人造成 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + (法术伤害*0.6)点的魔法伤害。在接下来的3秒内,她可以再次激活该技能,以回到她开始施放该技能时的位置。【可以用作闪现(妖姬因为有W就等于有三个闪现),逃命很好用,追人也也方便】

4.幻影锁链 [ E ]
乐芙兰朝目标区域掷出幻象锁链。如果它击中了一名敌方单位,则它将会造成初始 45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法术伤害*0.5)点的魔法伤害,并对该敌方单位造成25%的移动减速效果。如果该目标被锁链束缚的时间超过2秒,则目标会受到额外的 45 / 70 / 95 / 120 / 145 点的魔法伤害,并无法移动 1.00 / 1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 秒。【防止别人逃跑的,如果你没闪现而且WR都用完了这个也可以帮助你逃命.而且最近发现这个的一项新功能..如果有队友被追用这个救人也不错滴~】

5.故技重施[ R ]
乐芙兰可以施放她的上一个咒语。已模仿的咒语所造成的伤害将会得到 20% / 30% / 40% 提高。
【就是可以再放一次上一个技能,并且伤害会在原来的基础上加20% / 30% / 40% 。这个一般和Q连用,伤害输出很高,而且这个大招的存在使妖姬的技能释放顺序十分灵活,杀人还是逃命你自己说了算】

再妖姬这个英雄的好处:妖姬是LOL美服测评中的最强法师。超强的APC。高爆发,高输出,属于典型的前中期英雄。
妖姬在匹配中一般是单中,二级QW命中对方直接就残了,基本三级EWQ就可以带走一个,6级EWQR.QREW一套连招带走人无压力。六级以后开始游走,妖姬的技能冷却十分快,大招冷却都才三十秒,六级以后如果在丛林什么的地方一不小心撞见妖姬的英雄只要皮不算太厚的基本一条下来就可以直接免费回城了【一般的战局如果在前.中期法强超了达到了600以上,基本上随便杀,遇到一个秒一个肉肉也不用怕】。妖姬的前期中期是她最强的时候,玩的话一定要把握好这一段时间,如果前期带走的人多【前期其实妖姬是可以选择只带血和蓝的,因为妖姬伤害输出高,只要符文和天赋不算太差,不带东西压爆对方也不成什么问题。而且蓝最好多带,因为前期耗蓝太高】,可以提前把自己拉到后期,基本20分钟打蹦对方不成问题。

至于坏处额...:妖姬前期虽然强,但是耗蓝高也成了一个问题,有时候对方还差一招挂结果你正好没蓝了让他跑了...妖姬是个脆皮这点就不用说了吧...还有就是妖姬的推线能力很弱【法强满的代价就是物理跟超少】...她的推塔速度跟个小兵差不多【其实妖姬走中路不是去推塔的,是去压爆对方打人头的】....妖姬的团战能力不行因为她没有团控技能而且打的范围相对单一,她团战要么看准了人一条直接带走一个...要么没弄死对方一个结果死在那里了。所以如果非要团战的话要么用两个W把对方两三个人直接弄残之后回来就行,不要为了人头硬扛,要么站后面,并且瞄准对方的肉或者输出打。【话是这么说...额..我自己其实一般不去团战的...因为有好几次团我站在最后面结果人家5个人合起来第一个先把我弄死了】妖姬的后期相对无力,因为后期如果对方魔抗弄得好常常会出现一套连招弄不死对方的尴尬,而且后期一般都会选择团,上面已经说过了,妖姬的团战能力不行,所以在后期不要去凑热闹了...看准那些单个的吧...还有一个不知道算不算缺点的缺点就是妖姬的操控难度高,妖姬对手法的要求挺高的,操纵比较灵活,不太适合新手。

综合的来说,妖姬是一个爆发十分强的APC,GANK型的英雄,高爆发,高输出,属于典型的前中期英雄。但是推线能力较弱,团战较弱。脆皮。操纵难度高。至于生存能力我觉得适中吧【三个闪现基本没人追的上的...而且在野外穿墙连串人家根本找不到你】

你问妖姬好么?我觉得你问错了,因为没有最好的英雄,只有最好的召唤师,英雄好不好全凭操纵。妖姬是我很喜欢的英雄,我觉得是一个超好的APC。很多人都说安妮比较强,说安妮秒妖姬容易,但是妖姬秒安妮一样容易,妖姬爆发其实要比安妮更足,而且妖姬大才30秒,安妮的大却要120,这是一个很大的优势,并且妖姬的技能使她可进可退,但是安妮却不行。说白了还是那句话,没有最好的英雄,只有最好的召唤师。

9、LOL诡术妖姬的技能加点问题

楼主一定不是高分段,不然不会这么问。加点看英雄,对面推线凶,主W可以把线推回去,而主Q并用R复制Q技能,伤害要比主其他的高。 E的话是不建议主加的。
打人思路是阴草丛里,人来了QRWE,或者E中,马上接QRW

10、LOL的妖姬怎么秒c位?

一般玩这个主升Q,W一级(或者看个人喜好了),副升E,有大加大。
连招变化很多~,但是还是基于Q的伤害加成,你觉得对面很好秒又很好追可以Q接R接W接个锁,觉得他可能跑就Q接W接E接R,这样两个锁就可以锁死对面了。。跑命或者追人的时候你可以W接个R(加个闪现也可以)然后Q一下E一下~
总之~W是用来跑命或者追人的(你也可以W一下对面再W一下回来,不过小心别浪死了),E是用来锁人的~(追人不说了,团战锁对面近战或者需要走位的英雄)大就是用来加强伤害或者让你追杀跑命更厉害的。
妖姬法伤堆起来后真是无比。。。imba,一般看到QRW就死一个人然后她淡定的W回去了。。
装备可以出个40%法穿的那个~杀人书,对于妖姬来说~神器就是帽子,有机会出3个帽子对面估计跪了。。
符文法穿法强 天赋9 0 21这个英雄如何:这个英雄是LOL十大秒杀者之首,近几个版本变动不大,玩的好的话比较OP,玩的不好的话就是脆皮送人头的了,弹道优秀,难度不适合新手。

连招:
如果对线消耗的话就是二连
1.处于劣势就W过去,瞬间Q,然后立即回来
2.优势就是先Q,在印记没消失之前,W过去
如果想秒人:
就是Q,之后W,然后放锁链(这是为了等Q或者W的CD,等Q还是等W看你主Q还是主W了,技能加点,我我等会再说,拿Q举例),等Q的CD好了,就Q然后大招,没死丢引燃,引燃没烧死的话也不要追了,赶紧掉头跑。
PS:1.妖姬的锁链一定要好练,这个是很关键的技能,不是为了输出,而是为了成功杀人或者逃生。
2.技能加点:劣势,主Q副W;优势:主W副Q
关于出装的话,没什么好讲的,都是主流的法师装,看情况变动。

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