1、LOL龙龟最高多少护甲


好吧龙龟经过上一年的削弱不能1000护甲了但是也差不多
龙龟虽然清野非常慢,但强大的GANK能力使得他仍然可以作为一个不错的打野使用。
龙龟清野很慢,为了发挥自身优势一定要多多帮助线上GANK。主E是为了能够更好的抓人(在使用E技能时有个小技巧:嘲讽住人后慢慢往后退,敌方英雄也会跟着后退),前期没有成型装备,龙龟比较脆,前期刷野的时候龙龟需要非常小心,特别是瞎子、蜘蛛这类强势打野。
说到GANK,龙龟绝对是恐怖的存在。即使要GANK的那条线有眼的存在,凭借Q技能的加速,龙龟也能轻易的从远处撞到敌人身上(注意不要撞到小兵),可谓防不胜防。满级E技能高达3秒的嘲讽时间,足已主宰一名CARRY的生死。龙龟的被动可通过防御力叠加伤害,大招也能对防御塔造成伤害,因此龙龟推塔的速度非常快。搭配蓝色惩戒龙龟可以打出不错的减速控制,掐好减速效果龙龟再用E技能嘲讽住敌人往后撤,对远程英雄没太大效果,但对近战英雄可以起到强迫敌人位移的作用,防止敌人跑回塔下。
打团的时候,龙龟基本打法就是嘲讽对面走位失误的CARRY最好是ADC。龙龟的高护甲可以让很多ADC绝望,加上嘲讽可以让队友配合很快将CARRY击杀。需要注意的是龙龟容易被风筝,团战时嘲讽不到人会相当可悲。因此,闪现嘲讽是一个不错的选择。
打野符文:
印记:9个护甲穿透
雕文:9个高级魔抗
符印:9个高级护甲
精华:3个高级护甲

打野天赋:
坚决18系点:点出耐久,时光之力,龙龟打野不论gank能力还是刷野能力都非常出色,龙龟血量少,时光之力非常适合它
诡诈系12点:点出野蛮,刺客,无情,危险游戏。

上单顺风出装:
对线:多兰盾
中期:小草鞋,日炎,反甲
后期:板甲,日炎,振奋,冰心,忍者鞋,反甲
上单逆风出装:
对线:多兰盾
中期:小草鞋,板甲,反甲
后期:板甲,日炎,狂徒,女妖,忍者鞋,复活甲
胜利的意义在于团结和合作,任何个人英雄主义都不改存在于团队之中。
2、LOL佣兵大作战怎么玩
开局随机选择英雄,有四种争夺者小兵。每局游戏你只能用海妖币选择雇佣一种小兵,当时机成熟后,可以对他们进行升级。雇佣争夺者后,争夺者会取代普通小兵,然后在接来下的游戏中,会在所有三条路一波一波地出现。每个争夺者小兵都有3种升级路线(技能,AD,还有防御),你可以自由选择。可以在基地商店的“争夺者”标签中,用海妖币进行购买升级。——因此海妖币数量和雇佣兵的使用成为了队伍获胜的关键。
新模式在与之前其他模式相比之下,除了新的技能之外,还增加了新的道具。值得提醒的是,在比赛进入之后进行的仍然是征召模式,双方依旧可以Ban掉了自己讨厌的英雄。随后双方选人,针对
而在佣兵大乱斗允许玩家利用银蛇币来雇佣打手来为你战斗,同时你也可以利用银蛇币来强化自己的小兵和打手。
有四种好战者小兵。每局游戏你可以花费海妖硬币自行招募一种小兵,然后根据情况进行升级。一旦招募之后,你的佣兵小兵会替换普通小兵,然后在剩余的时间内在所有3条线上每波召唤3个。
每个好战者都有三种升级路线(技能,攻击,防御),你可以根据情况自行选择。你可以在泉水的商店中通过‘好战者’标签购买升级选项。
老徐情报站02:新模式佣兵大作战!
海妖币:
金色海妖硬币是你用来招募升级小兵的全新通货。你可以获得花费海妖硬币自行招募好斗的小兵,然后根据自己的意愿进行升级。
获得方法:
每六十秒自然增长一枚金币
击杀英雄获得两枚金币
拿到助攻获得一枚金币
击杀敌方的一个大型野怪增加一枚金币
击杀打小龙为全队增加一枚金币
攻略解析如何最快获得海妖币为队伍取得更大的优势:
1、收割型英雄在此模式占较高的地位,收割人头产生海妖币最有效率。
2、在击杀敌人的时候尽肯能给队友助攻,反之,如果被追杀尽可能送塔,不要给对面太多助攻。
3、打野尽可能出白色偷野惩戒,尽可能偷野来增加海妖币,反之在前期一定要痛下血本买眼来防止对方偷野。
4、重点——在当前版本惩戒流英雄比较盛行的时候,一个队伍中至少要有两个惩戒,一来方便了偷野和抢小龙,二来面对强大的雇佣兵可以通过惩戒来击杀。最重要的是到后期,强大的雇佣兵配合大龙BUFF有绝对的压倒性的优势,两个惩戒到后期有2000的真实伤害,大大增加了抢大龙的可能。
钢铁脊背
近战:坦克型攻城兵
初始雇佣:钢铁脊背受到来自敌方防御塔的伤害降低25%
1级:钢铁脊背对敌方建筑造成175%的伤害。并能获得一层护盾,可以阻挡敌方英雄或是防御塔的下一次普攻攻击(护盾冷却时间10秒)
2级:钢铁脊背对敌方建筑造成250%的伤害。当护盾激活时,受到敌方小兵的伤害降低35%。
3级:钢铁脊背对敌方建筑造成325%的伤害。护盾的冷却时间降低至3秒,到敌方小兵的伤害降低60%。
解析:适合AP高爆发的法师雇佣,可以弥补自身没有攻击力而难以推线拆塔的能力,因为英雄自身可以输出伤害,建议升级的时候主加防御。
刀锋鱼鳍
近战:英雄追赶者
初始雇佣:刀锋鱼鳍拥有100%额外攻击速度。
1级:当开始攻击敌方英雄时,将会至死方休。当攻击敌方英雄时,刀锋鱼鳍的移动速度提高100%,同时无视单位体积碰撞。
2级:每次刀锋鱼鳍攻击敌方英雄时,会附加一层印记。达到3层印记时,刀锋鱼鳍会对目标造成300%伤害。
3级:每波将会生成2个刀锋鱼鳍为你而战。
解析:通常选择上单的手短英雄来雇佣或者带有硬控的英雄,因为对方的近战英雄更容易招惹仇恨被锋鳍盯上。如果你自身有一些强势的控制技能可以控制地方,让锋鳍发挥他的伤害。升级可以主升防御,来弥补自身的缺点。
掠夺者之蟹
远程:英雄骚扰者
初始雇佣:掠夺者之蟹攻击敌方英雄时,会额外进行一次攻击,攻击范围+150,但伤害减少50%。1级:掠夺者之蟹获得+50攻击范围。每次攻击敌方英雄时,会获得一层可叠加的Buff,效果为+20%攻击速度(最多加成150%),持续3秒。
2级:掠夺者之蟹获得+100攻击范围。攻击敌方英雄时,会造成150%伤害。
3级:掠夺者之蟹获得+150攻击范围。当攻击敌方小兵时,也会附加额外攻击效果,同时会对所有附近敌方英雄附加额外攻击
解析:通常选择近战必死的脆皮或者逃生能力弱的英雄可以用,可以让掠夺蟹发挥出像大头的炮台一样的作用,也就是消耗并且击杀一些贴脸的刺客,这种英雄也可以在后期中团的时候可以召唤在中路,造成一波不小的伤害。建议主升攻击,更好的发挥手长的特点。
独眼潜水艇
远程:辅助通用型
初始雇佣:每10秒独眼潜水艇会对一位友方英雄,释放一个魔法护盾,可吸收100 + (2 x 独眼潜水艇 AD)的伤害。护盾持续10秒。
1级:独眼潜水艇拥有10点魔法抗性。每30秒生成一个可移动的千里眼。在4秒显示延迟之后,会获得附近区域的视野,持续4秒。
2级:独眼潜水艇拥有20点魔法抗性。护盾可吸收250+ (2 x 独眼潜水艇 AD)的伤害,每4秒使用一次。
3级:独眼潜水艇拥有30点魔法抗性。现在每10秒生成一个千里眼 ,显示延迟降低至2秒。千里眼的持续时间和移动速度提高50%。
解析:最适合辅助用自己的海妖币雇佣了,可以节省队友的海妖币。另外因为地图上的插眼数量有限,召唤潜水艇可以帮助点亮地图。在线上也可以增强小兵的生存力,很多人觉得这个雇佣兵比较废,实际上他在逆风发挥的优势最为强大,不论是Gank收残血还是抢龙都有一定作用
(在这里选择一些重点装备作为解析)
魔术师之镜
小面具+红宝石
2115g——60 AP+400 生命值
唯一被动:+15法穿
唯一主动:传送到友军身边,并且以他们的形象出现30秒。施法或攻击或打断伪装(90秒CD)
解析:这是一件支援和gank的重要装备,适合法师型刺客出,不但自带一个传送可以支援友军,而且可以伪装外表来迷惑对面,从而达到救队友的目的,另外这件装备可以配合妖姬的被动,小丑的大招来玩弄对方,当对方以为你是假身时你可以突然爆发一套伤害带走对方。
玩偶大师
小圣杯+燃烧宝石
2200g——250 生命值+25 魔抗+50% 回蓝+20% 冷却缩减
唯一被动:每5秒回复失去生命值的2%
唯一被动:普攻用绳子标记英雄6秒,离开标记英雄超过1000码会挣断绳子
唯一主动:将1000码范围内的敌人都拉向你自己,单位最远可以被拉动250码(45秒CD)
解析:你可以理解为发条的大招,而且范围足足有1000码,这个装备可以配合很多有强势AOE技能的英雄,比如雪人的大招,稻草人的大招。
殉道士的赌局
晶体护腕+燃烧宝石
1850g——400生命值+100% 基础回血+10% 冷却缩减
唯一主动:将你和目标英雄结合在一起,持续3秒,将对他们的伤害60%转移到你身上来(30秒CD)
解析:这件装备适合一些辅助,或者一些专卖吸收伤害的英雄出从而保护队伍中的脆皮,比如波比,德玛。在后期团战中对保护队友有很大的作用。
模式分析:
不管增加多少新的机制,改变了多少玩法,这个游戏依然是以推塔为核心的。所以如果你能比敌方更早的招募到你的佣兵,将会为团队带来很大的线上优势,还有升级佣兵也是一样的,举个简单的例子,比如敌方都是超级兵,你们家都是普通小兵,那么谁赢的几率大?那么怎么快速赚取海妖币就是个很关键的问题:
1、尽量多配合队友进行击杀,无论击杀者还是助攻者都会获得一枚海妖币
2、尽量控制住大小龙,每次击杀大小龙都会为团队中的每个人增加一枚海妖
3、尽量避免被击杀,以此减少敌方海妖币的增加
4、敌方野区多做视野,给友方打野提供更多的偷野机会,毕竟他招募的佣兵也是你们团队的佣兵。
推荐英雄:
1、拥有AOE清兵能力的英雄,后期防止敌方英雄利用“传送”偷塔,比如,中单炸弹人、卡牌等等;上单剑姬、蛮王等等;ADC金克斯、飞机等等、打野豹女、龙女等等。
2、拥有全球/半球支援能力的英雄,可以增强41分推等战术的效果,比如,上单慎、中单卡牌、打野梦魇等等。
3、拥有快速拆塔能力的英雄,可以多利用“传送”进行偷塔,比如,上单剑姬、中单皎月、打野剑圣等等。
3、lol哪个英雄与11月6号本名的英雄有哪些?
亡灵战神 赛恩
“亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。”
暗影之拳 阿卡丽
当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。
“阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”
W-奥义!霞阵
• [新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。
• [注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性
冰晶凤凰 艾尼维亚
【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。
“我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。
Q-寒冰闪耀
• [新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器
• [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)
沙漠皇帝 阿兹尔
成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。
“衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”
综合
• 攻击力:: 43 >>> 47
• 攻击速度 :: 0.556 >>> 0.600
被动-恕瑞玛的传承
• 两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘
• 没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已
• 战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸
Q-狂沙猛攻
• 放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0
• 进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙
W-沙兵现身!
• 显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。
• 以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击
E-流沙移形
• [新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅
• 无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处
• 准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!
R-禁军之墙
• 过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:
• 多次造成伤害
• 多次弹起目标
• 将目标牵引至围墙
• 无法将目标弹至围墙远处
• 不能中断引导
• 打破法力护盾却仍然击退敌人
• 以及更多!
已经意识到的BUG
• 即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。
探险家 伊泽瑞尔
伊泽瑞尔的小小加强。
“如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”
被动-咒能高涨
• 增益持续时间:5秒 >>>6秒
Q-秘术射击
备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!
• 总攻击力加成:1.0 >>> 1.1
海洋之灾 普朗克
加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。
“真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”
R-加农炮幕
• 瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。
• 冷却时间 :: 120/115/110秒 >>> 125/110/95秒
虚空掠夺者 卡’兹克
W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。
“一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。
警告:本次的讨论将有一些复杂!
那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。
对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。
以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。
如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”
W-虚空突刺
• 伤害 :: 75/115/155/195/235 >>> 80/110/140/170/200
圣枪游侠 卢锡安
偶尔也要不冷酷地追击。我们让【E冷酷追击】恢复了法力消耗。
“当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强。自从那时开始,卢锡安的首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考。”
E-冷酷追击
• 法力消耗:0 >>> 40/30/20/10/0
雪人骑士 努努
改进了清晰度!
“绝对清晰!”
R-绝对零度
• 绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。
刀锋之影 泰隆
“还没有重命名。也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”
E-割喉之战
• 哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻
麦林炮手 崔丝塔娜
急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。
“如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们道歉,我们只是想给予崔丝塔娜更多无力的时段。此外,要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害,这样一来就有更清晰的与她交战或不交战的选择了。”
综合
• 每级攻速成长: +4% >>> +2.5%
Q-急速射击
• 持续时间:7 秒>>> 5 秒
• 额外攻击速度: 30/45/60/75/90% >>> 30/50/70/90/110%
机械先驱 维克托
“光荣的BUG修复!”
Q-能量转移
• 造成的额外魔法伤害不再暴击
• BUG修复:当受到少量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎
齐天大圣 孙悟空
E-腾云突击
• 腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标
疾风剑豪 亚索
亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?
“作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。
综合
• 基础生命:512 >>> 462
• 基础移动速度: 350 >>> 340
“我们仍致力于全方位的改善游戏中较为老旧英雄的纹理。我们的目标是进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷的风格和颜色,我们将持续进行改进。”
• 纹理:以下英雄的纹理得到了升级。
o 蒸汽机器人 布里茨
经典造型,擂台皇帝,戴一个表,钢铁之门,陆地王者4WD,锈迹斑斑
o 复仇焰魂 布兰德
经典造型,末日余生,冰晶之核,V字仇杀者
o 寡妇制造者 伊芙琳
经典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈灵魂
o 法外狂徒 格雷福斯
怒之火炮
o 永恒梦魇 魔腾
经典造型,蓝焰梦魇,鬼影重重,劫掠梦魇,幻影梦魇
o 狂战士 奥拉夫
经典造型,铁哥们儿,烈焰猛士,冰河时代
原画更新
“如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来更多的新鲜原画更新!”
• 原画:以下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看完整的图像!):
o 虚空恐惧 科’加斯
o 深渊巨口 克’格莫
o 盲僧 李青
装备与物品
兰顿之兆
“警告:由于某个BUG,该改动目前并未生效(文本提示也错了,显示仍是10%)。我们会尽快进行热修复并更新补丁说明。抱歉!
随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,我们让兰顿之兆的部分威力回归,以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。”
• 攻击速度减少 : 10% >>> 15%
特色游戏模式
“我们的下一个特色游戏模式,六杀:扭曲丛林,会在该补丁更新后到来!”
游戏内公告横幅
“游戏内通告在4.16补丁中获得了视觉升级。我们收到了大家的反馈并且做出了大量的微调和改进,来让通告变得更加简洁,对玩家的干扰性更低。这一切都是为了清晰。”
• 清晰度:通告所占的比例下调,并且被移动到屏幕的更上方
• 更清晰:增加通告背景效果的透明度
• 更更清晰:基于简短性考虑,某些通告移除了召唤师名字的显示。基于炫耀方面的考虑,连杀通告(暴走、超神等)依旧保留召唤师名字。
游戏内选择菜单
音量调节器
“随着我们全新音频引擎的上线和运作,我们获得了在全新的音量调节器中加入一系列让人兴奋的音效的能力。我们为环境音及常用的地图标记音加入了调节器。这些全新的选择意味着玩家可以在英雄联盟的音效体验下进行更多的控制。”
• 为地图标记音加入了全新的音量调节器
• 为环境音加入了全新的音量调节器(蜥蜴长老的营火和嚎哭深渊的风声除外)
推荐玩家
• 预期简化:现在位于游戏大厅的被推荐玩家邀请列表将被推荐给那些在线并准备好进行游戏的玩家及其好友
即将到来的皮肤
以下皮肤将在这次版本更新后的不同时间点到来:
• 灌篮高手 德莱厄斯
• 冠军之血 希瓦娜
• 邪鸦魅影 乐芙兰
• 地狱行者 孙悟空
BUG修复
• 成吨的阿兹尔BUG修复。查看阿兹尔的改动列表回顾完整的信息!
• 盖伦在施放R-德玛西亚正义时,如果目标进入了战争迷雾,那么该技能将不再自行取消
• 撤销洞察红宝石的购买不再干涉洞察之石的插眼能力
• 被法术护盾所抵挡的技能不再激活生命偷取或法术吸血
• 改进索拉卡(电脑)的AI以让她更符合新版索拉卡的游戏风格
• 索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新
已知BUG:
• 发条魔灵的Q技能有几率永久点亮地图,但无法获得实际视野。
• 当玩家处于两个相同段位的排位赛战队时,低等级的战队在战队界面会显示高等级战队的等级。
• 赛恩在平台中的被动技能描述、技能演示视频等尚未更新。
4、lol7.9自定义装备设置在哪里啊?有人说在备战里,备战又在哪里啊?能说具体一点吗?
?
5、LOLS7超暴力中单加里奥大型攻略
加里奥,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关加里奥的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

从数据看加里奥在当前版本中的地位

通常一个高胜率英雄会影响他的登场率和Ban选率,但是加里奥以0.02%的超低登场率决定了他是一个冷门级别的英雄,也正因为如此他的Ban选率为0。在国服加里奥没有人会被ban掉,但是在韩服就不一样了,我们的Faker大魔王不仅喜欢Ban盖伦,船长,加里奥,也就是我们俗称的陆海空,在前段时间大魔王更是祭出了加里奥,让我们不由的眼前一亮,灵光一闪。
技能分析

都说加里奥是法师的克星,究竟有多克呢,先从他的被动说起吧:被动是可以把加里奥的50%魔抗转化成法强,那么加里奥只需要在出装方面以魔抗+法强的装备为主,甚至是纯魔抗的装备,就能让他发挥意料之外的效果。试想一下你玩ap遇到了加里奥,对面直接搞了200多魔抗,而你本身的法强还不到200,还对他有动手的欲望吗?

如果被动不算很克制,那么W技能绝对能让你恶心,这个技能可以为加里奥或他的队友提供双抗,满级的时候高达90。即使1级技能也可以附加30点,同时当被护盾保护的英雄受到伤害,还可以为加里奥提供治疗效果,治疗会在被连续攻击时减少治疗量,但是有着不错的AP加成。当你面对一个高双抗,能回血的英雄时,是何等的绝望?
前期可以利用这个技能与对手进行换血,毕竟法师在初期的技能伤害并不是怎么高,通常消耗的手段是技能加平A。只需要利用这个技能,不仅能消耗对手,还可以给自己回血,当你残血的时候也可以利用这个技能,通过小兵的攻击来回血。大后期自身足够肉的情况下,也可以把W技能提供给ADC,让他获得更多抗性,不至于被对方所秒杀。
讲完了加里奥的肉,我们在来讲讲加里奥的输出能力,被动把魔抗转化成法强,已经是一种变相的提升输出了,而他的QER3个技能又分别是3个AOE技能,加成虽然很一般,但是足够对抗大多数的阵容。

施放Q技能的时候会丢出去一个圆球,击中目标区域后会爆炸,造成伤害和减速,这个技能的面板伤害非常的高,满级高达300点,几乎可以让他在前期的时候就具备秒兵的能力。冷却时间为7秒,在40%冷却的情况下只有4.2秒的CD,同时这个技能也有2.5秒的减速效果,后期在技能不落空的情况下,几乎可以粘着敌方C位。世上没有完美的技能,这个技能说不上很耗蓝,但是加里奥英雄本身很缺蓝,尤其是在前期,丢丢技能就没蓝了,还谈何压制?正因为如此,加里奥在出装方面也要考虑到蓝量的加成或回蓝装备。

通常我们称呼E技能为风轨,加里奥在对一条直线造成伤害的同时,技能会生成气流轨迹,在上面会提升友军的移速。能加移速的一般都是好人,可以追击敌人,也可以用来当作逃跑时的手段,大大的增强了团队的容错率。

加里奥的大招非常的厉害,可以群体嘲讽周围单位,范围非常的大。这个技能需要引导时间,同时周围对他造成的伤害会减少50%。何况加里奥本身就有W技能增加双抗,被打了还能回血。最终造成的伤害跟他引导期间受到攻击次数有关,一次攻击就能提升10%的额外伤害,最多可以增加80%的伤害。
前期对线的时候,双方都没有鞋子,在6级的时候可以呼叫打野过来,利用Q技能的减速和E技能的加速效果,直接走到对方的脸上开大,队友只要补上输出就行。中期的小规模团战,主要以草丛阴人为主,后期大家都心知肚明会抱团了,这个时候就要利用闪现技能来强开团。一个完美的大招可以奠定胜利,但在绝大多数的时候,加里奥还是以poke为主。
加点方式

中单加里奥必须要保证伤害,因此前期主Q副E,学1级的W足矣,倘若对方输出真的很高,可以考虑下主Q之后,WE两个技能对点,毕竟W技能加的双抗,不仅可以保证加里奥自身的生存,其中的魔抗也是变相提升了加里奥的输出能力。当然我们也可以尝试主Q副W的加点来进行抗压。

符文推荐
(1):常规型,适合符文页少的玩家

红色:法术穿透*9;黄色:成长生命*9;蓝色:成长魔抗*9;精华:固定法强*3
传统的法师符文,因为加里奥的W可以提供不俗的双抗,而且对拼不是时常发生,因此黄色和蓝色都带成长符文,保证后期的收益,让加里奥又肉又有输出。
(2):极端性,适合娱乐型玩家

所有的符文都带魔抗,可以让加里奥出门就比别人多几十点魔抗,何况38点魔抗面板通过被动可以转化成19法强,接近4个精华的固定法强收益。因为这套符文没有穿透,在后期会输出有点偏低,极端流一定要在前中期打出优势,这样就能快速的结束游戏,防止后期被翻盘。
天赋推荐

冥火之触实际上并不怎么适合加里奥,因为他的技能都属于AOE,所以冥火之触造成伤害的持续时间也会缩短,变相降低了输出。但也找不到更适合加里奥的,所以就勉为其难的点出了冥火之触,剩下的12点留给坚决系,在坚决系中有不少天赋都是增加双抗的,这样就能为他的被动带来不少法强的加成,做到了真正意义上的又肉又有输出。

雷霆领主为加里奥带来了一波小爆发,但是由于加里奥是近战英雄,只有两个技能可以打远程消耗,而雷霆需要3次攻击才能触发,因此加里奥需要冲上去A人,这样增加了他的生存危险。不过在对抗大多数的法师时,加里奥并不畏惧,他怕的仅仅是打野而已。
出装推荐

中单加里奥的出门装比其他人多了些选择,一般情况下都是选择多兰系列或者药水,毕竟这些属性符合绝大多数人。加里奥在此基础上,还多了3个仙女护符出门,与能量英雄的3治疗宝珠出发有点类似。要说性价比,多兰戒绝对是最高的存在,但是3个仙女护符可以让你的装备成型更快一些。

加里奥的核心装备三件套为时光,振奋,沙漏,这里的水银鞋只是出来打酱油的,毕竟这双鞋也可以为加里奥提供不逊色与法穿鞋的输出。目前国服加里奥熟练度最高的玩家,就是以这三件套为主的,剩下的两件装备会根据局势来出。通过查询战绩发现,这个号原本只是青铜,然后靠着加里奥一路打上来,目前这个赛季结算的时候已经超凡大师了,通过战绩我整理出一套可供参考的出装方案。

在面对低分段的玩家时,可以选择深渊,鬼书,海克斯火箭包等装备,来提升加里奥的输出,这些装备远比三件套更便宜,在输出方面也更逊色一些。当然你也可以在核心三件套的基础上增添这些装备。在高段位之后,就不能在以输出为主,而是要以半肉为主。

加里奥本身就可以让对面的AP像吃了屎一样难受,如果再增添大量的护甲之后,也可以让对方的AD陷入绝望,因此选择兰顿,冰心等装备,可以进一步提升自身的坦克程度。新版的鸟盾是一件非常适合加里奥的装备,不仅有大量的魔抗加成,还可以为全队提供高额的护盾。女妖就不用我说了吧,出一个反正不会错的。

再最后我为大家带来的是小编我最喜欢的装备,那就是传送门。传送门不仅增加了双抗,同时还有一个据点冲刺的被动可以增加加里奥在防御塔附近时的机动性。主动技能召唤出来自虚空的小伙伴,初期可以在你游走的同时帮助你推线打钱,后期具有分带的能力,非常适合加里奥。新版的号令之旗在魔抗方面的加成略低了一些,但是拥有法力值的加成和冷却属性,这些都是加里奥所需要的。

英雄玩法
前期加里奥的技能很费蓝,所以只需要用普攻补尾刀即可,如果对手仗着手长或兵线欺负你,也没关系,尽量把刀补好。2级的时候要注意塔刀,如果有点出围城大师,那么你在塔下有8点双抗的加成,对方强行点你一但被塔打到就得不偿失了。3级的时候你可以适当的上去打一波,越往后走,你的优势也就越能提现出来。6级前记得控好蓝,呼叫打野来蹲,一到6级就可以强行闪现上去打一波,后面你回家出装备了,优势也就出来了。
中期是加里奥最强势的时期,这个时候不仅有输出,而且还非常的肉,抱团推进的时候可以打poke,前提是需要蓝buff,没有蓝buff的加里奥就没有poke的资本。如果队友能先手就让队友先手你来补控制,否则你给自己加个W就可以上去开团了。注意的细节有,E技能不仅可以制造伤害,还能提供加速的轨道,所以E技能也可以当作是一个先手的预兆。在poke的时候,可以给自己加个W来获得双抗,也可以变相的提高技能的伤害。
后期基本就是一波团战的事情,作为一个法坦你有义务站出来当一个前排,在需要的时刻也要用自己的生命来保证AD的输出。当然在残局的时候,加里奥的优势就体现出来了,可以给自己套一个W,让小兵攻击自己,从而获得生命回复。尤其是在面对多AP阵容时,加里奥简直就是无解的。
搭配英雄:

殇之木乃伊 阿木木
木木的操作简单又无脑,前期可以一直刷野怪,一但到达6级拥有了大招之后就发生了质变,群体禁锢技能搭配加里奥的群体嘲讽,可以在围剿下路的过程中,为己方的AD提供良好的发育环境,后期打团只要简单的几个配合即可。

德玛西亚皇子 嘉文四世
皇子前期拥有非常出色的抓人能力,可以帮助加里奥渡过困难的前期。中后期皇子可以依靠他大招无解的开团能力,强行留人,配合加里奥闪现进场补控制,基本只要配合不失误,这场团队的胜利就非常的简单。
克制英雄:

熔岩巨兽 墨菲特
石头人并不惧怕加里奥,既然你可以高魔抗让ap打不动你,那我也可以以高护甲让你们家的ad打不动我,这就是所谓的互相伤害。而石头人最克制加里奥的地方就在于他的大招,当加里奥自信的以为开出一个完美大招的同时,石头人一招天外飞仙立刻就粉碎了加里奥的梦想。

虚空行者 卡萨丁
别的AP怕加里奥,并不代表卡萨丁也怕,卡萨丁同样可以克制绝大多数的AP,Q技能拥有打断机制和魔法护盾,前期对拼不虚加里奥,后期也可以利用这个技能来打断加里奥。何况卡萨丁本身就有非常灵活的位移能力和gank能力,这是加里奥所做不到的。
总结:一个冷门英雄固有他的强势之处,学会加里奥就可以在关键时刻拿出手,不仅针对了敌方中单,还让他们措手不及,不知如何应付。
6、lol末日人机用什么阵容打好
lol末日人机这个模式其实是难道比较大的,对于玩家们来说又是上了一个层次的挑战,要想胜利还是要选择好英雄阵容的。那么,lol末日人机用什么阵容打好?下面就由铁骨网为大家带来lol末日人机最强英雄阵容推荐。

什么是末日人机呢?正如名字描述的那样,“末日难度的人机”就是最好的诠释,在该模式中,召唤师们对抗的不再是玩家,而是电脑,但是,当电脑拥有了非常恐怖的技能时,你是否真的能取得胜利呢?
游戏机制
在原先版本的基础上,新末日模式的人机将会更快的推线,同时敌方的防御塔是无敌不可摧毁的,这意味着以往的带线偷塔战术不再可行。
游戏开始即进入倒计时,生存时间为十五分钟时,时间到达后敌方将召唤恶魔领主。
游戏胜利的唯一标志就是击败恶魔领主。
另外,一旦自家水晶爆炸游戏就结束。
游戏右上角会有提示,分别在击杀人头打到10个时降低敌军伤害、20个时给予金币奖励、30个时获得韧性加成的效果。
注意事项
将小兵推至推至敌方防御塔下可以获得一定的血量和法力值回复。这点很重要,虽然不能推塔但却能为自己增加续航。
地图将只显示一半,基本上敌方的建筑是看不见的,看见也没有意义。
敌方防御塔是无敌状态的,所以这会是单纯的防守战。
末日人机中的AI不会回城补给或购买装备。但在死亡后,他们会更快的返回线上。
思路玩法
在了解了这个模式后,不妨来给大家说说末日人机中具体需要怎么打法的一个思路。
因为我们打的是固定的防守战,因此可以排除一些偷塔带线流的战术打法,而围绕的主要核心就是防守。
同样的,因为游戏时间是固定的15分钟,因此我们必须要在最终BOSS出来之前尽可能的发育的更好。
在前期我们自身的英雄并没有等级和装备的支持,因此想和电脑一决高下是绝对不可能的,唯一的结果就是被电脑击杀,因此,在前期我们所做的唯一一件事就是发育,发育发育在发育!只要为自己奠定好不错的基础才能为后面的胜利打开局面。
值得一提的是,由于电脑的技能是相当恐怖的,因此他们有着非常快的推线能力,所以对于己方掉塔这件事就要看开一点,不能因为想贸然的守塔而白白丢掉性命,你的保护目标只有一个,就是水泉旁边最大的水晶,只要水晶不破,游戏就不会失败。
最后就是关于最终BOSS的问题,在倒计时结束后,五个电脑会一同召唤师出一个最终BOSS,而只有当你击杀了最终BOSS后才能算赢得胜利,在击杀的过程中,我们一定要注意兵线的控制,因为此时你的兵营水晶有很大的可能是已经被破了的,因此如果将注意力全放在最终BOSS身上可能反而会因为兵线太多压垮了自身的水晶。
英雄推荐
说了这么多,究竟在末日人机模式下使用什么英雄才能降低游戏的难度,更轻松的取得胜利呢?其实从前面模式的介绍中不难e799bee5baa631333365636539发现,我们是处于一个绝对的防守方,而且游戏的时间是固定的,因此,我们选择的英雄就必须要具备以下特点:
1、 发育时间短
2、 清线能力快
3、 手长、伤害足
而小编就从这三点上为大家推荐一些末日人机模式中推荐使用的英雄。
炸弹人
末日人机模式中首选的推荐英雄,吉格斯作为一个手非常长的法师,具有非常优秀的清线能力。
吉格斯的Q技能是一个CD非常短的AOE伤害技能,也是吉格斯的主要伤害来源,Q技能无论是清线还是打伤害都是不错的选择。W技能既可以作为保命的神技,又能作为留人的特殊技能,E技能则是专门对付小兵的,一个E技能就能瞬间清掉一波满血的小兵。最后则是大招,拥有着超远射程的大招也有着非常大的攻击范围,对小兵更是能造成额外伤害。
从技能的介绍中不难看出,吉格斯是一个既能进攻又能防守的英雄,因此吉格斯算是末日人机中的NO1也并不为过。
纳尔
纳尔是一个双形态互相转换的英雄,最重要的是,纳尔是一个无消耗的英雄,这在末日人机模式中是非常重要的属性,因为它可以大大减少你回家的次数,能在线上吃到更多的兵从而获得更快的发育。
小形态的纳尔是一个长手英雄,超短CD的Q技能可以帮助纳尔快速清兵,E技能则是一个距离还可以的位移技能,而大形态的纳尔Q技能是一个射程很长的AOE伤害技能,W技能有着眩晕的效果,E技能更是远距离的位移,最强的是大招,只要队友给力配合纳尔一个完美的大招可以瞬间团灭电脑,即使电脑的技能再多也不成问题。
亚索
是的,就是亚索。亚索的风墙是一个非常厉害的神技,它可以在持续时间内抵挡一切飞行道具。而在末日人机模式中,飞行道具甚至会一直伴随着某些英雄出现在召唤师峡谷中,因此这时你就会发现亚索的风墙是多么的重要。
除此之外,亚索也是一个非常强力的AD刺客,只需要靠着不错的补刀即使前期不拿人头也能使装备快速的成型,然后利用装备和等级的优势去击杀敌方电脑!
女警
长手英雄在这个模式中无疑是非常吃香的,而女警作为一个初始情况下手就是最长的ADC自然是可以在对线期要比别人更轻松的,因此也更容易发育,毕竟在前期想要靠自己打过电脑基本是不可能的,ADC这类英雄又必须依靠着装备才能打出恐怖的伤害。
而女警一旦成型就有着清线快、伤害高的特点,配合E技能的报名神级更是能轻松的将电脑风筝,因此女警也是该模式中必选的英雄。
死歌
死歌如今算是非常冷门的中单英雄,但在末日人机模式中,绝对是有着不可忽视的作用的。
首先来说死歌的Q技能,CD超短且AOE伤害,清兵的不二神技,W技能是群体减速,对于喜欢抱团的电脑来说无疑是非常关键的,E技能是AOE伤害技能,无论是清兵还是打伤害都是绝对适用的,最后则是大招,配合被动即使死亡后也可以使用,这可以为团队增加更多的人头,获取末日人机模式中的特殊奖励。
7、求 lol的历史 和背景
英雄联盟的历史
直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤师,瓦洛兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎样的灾难。
然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦洛兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战极大地影响了瓦洛兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦洛兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏
为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦洛兰的大法师们——包括许多强大的召唤师——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦洛兰的政治纷争,使其得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟得到瓦洛兰政治实体们陆续授权,这个组织将管理、处置所有政治纷争所带来的结果。
英雄联盟决定,所有重大的政治纷争须通过专门设立在瓦洛兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤师们各自召唤一个英雄,这些英雄们带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过水晶枢纽产生。它们将在竞技场内中对决,达成任务的目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的水晶枢纽。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地。
虽然主要的政治冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但敌对政治实体间仍不断出现冲突。英雄联盟通过一项战略性对策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间建立了战争学院,虽然零星的武装冲突时有发生,但两者几乎停止了所有的直接对抗,。现在好战的诺克萨斯最高指挥部已经把目标转移到了征服近海地区。虽然所有的政治实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强大法师、召唤师和英雄。
由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦洛兰而言,不仅有着极大的政治意义,还有巨大的社会价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像传送到魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦洛兰居民越来越热衷的娱乐项目。
英雄联盟由著名的最高公正议会监管,议会则由三位强大的高级召唤师组成。自从5年前,前最高议员雷吉纳德•阿什拉姆神秘消失后,拉里瓦什接替了他的职位。公正议会不仅要领导英雄联盟,同时也担任着瓦洛兰最高裁判所的职责,裁决瓦洛兰各政治势力的冲突。
英雄联盟特使:特使被派遣到瓦洛兰各个城邦展现联盟的意志。此外,特使还是联盟在城邦的代表。
审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。
议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦洛兰的政治纠纷。议会竞技场的战斗结果来裁决纠纷。
英雄联盟通过内部组织的形式来完成各种任务。英雄联盟会向每个城邦都委派一位联盟密使,他们是当地维护联盟关系的外交官。密使也是联盟在城邦的政治代表。审判者是委派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员。议会是以高阶召唤师为主体的组织,负责解决瓦洛兰的政治纷争。议会以竞技场的战斗胜负来裁决纷争
战争学院
战争学院是英雄联盟裁决瓦洛兰政治纠纷之地。这里是绝对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。作为一个旅行者,一定不要错过战争学院自北向南的宏伟屏障,还有著名的巨石峰。
除了作为英雄联盟所在地,战争学院还是瓦洛兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并向所有研究者开放。比如,《利刃守则》就是介绍战斗中刀剑技巧的权威指南。这部书的作者是联盟最卓越的英雄们——希维尔、易大师和泰达米尔等。
在战争学院魔法知识也有它的一席之地,不过这些知识都是军事机密,不会向游客免费开放。联盟紧紧控制着魔法知识的流传途。这些知识是联盟的力量之源,少量小心谨慎的施法者会试图绕过联盟的许可管理来寻求自己的魔法之路,不过这几乎不可能,只有通过成为联盟的见习学徒法师才有机会。见习学徒们有机会获得魔法能力成为召唤者,但最终他们都会都会成为联盟的一部分,并受到联盟决议的管理和限制,迎接背叛者的只有死亡…年长的召唤者会迅速提醒年轻新晋者们这个事实。
马约里斯秘术中心
战争学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力。初阶召唤师只能召唤寥寥可数几个保卫者为自己服务。而想要学会支配所有的保卫者服从意志,则需要不断积累经验和技巧。无论是瓦洛兰本地人还是其他超自然生物,召唤师都在马约里斯秘术中心花费金币接受训练,解锁召唤新保卫者的能力。
召唤师也可以消费金币来访问马约里斯魔法仓库。马约里斯直接管理符文的铸造和合成。虽然所有的召唤师都可以在魔法仓库合成符文,但只有消耗金币才能领取新的符文。召唤师可以选择换取某种特定的符文,也可以随机领取。当然,换取特定符文花费不菲。这是秘术中心精心制定的策略,可以扩大它在英雄联盟的大众影响力。
战争学院建筑外观
战争学院是由黑曜石材质的水晶枢纽构成的多位一体建筑。魔法字符在黑曜石结构上蔓延,呈现出富丽的深紫或深青色外观。青色的石英水晶斑点遍布在建筑全身,与魔法能量相融合。黑曜石本身是极度易碎的材料,而来自水晶枢纽的魔法能量让建筑变得极其坚固。建筑设计有几分刚硬之风,采用了艾欧尼亚风格的柱形设计。主楼层非常空旷,训练室和裁判厅占用了大部分空间。这里的建筑物主要是马约里斯秘法中心、召唤师宿舍以及更多的秘密会议室。
正义之地
这些遍布瓦洛兰的区域是英雄联盟权力和影响力的延伸。这些偏远之地归联盟所有,被用来作为解决瓦洛兰大陆政治纷争的场所。同时,这些地方也是瓦洛兰大陆魔法能量最集中的地域;至少有2个水晶枢纽在为众多魔法建筑供能。争执的裁决都会在联盟提交发起,然后在这些竞技场终结。所有的瓦洛兰人都知晓这些正义之地。
瓦洛兰每个主要的地域都会有一个竞技场。两支队伍进入竞技场,不过最终只有一队能成为胜利者。每个正义之地的战斗都有不同的魔法条件,即符文之地节点的魔法能量,而没有其他地方的魔法能量能超过正义之地所在。自然法则已按联盟的要求扭曲。
水晶枢纽作为双方的初始奖励,每只队伍都会获得枢纽的能量。虽然能量只能在这场战斗中持续,但英雄能力得到大幅提升。战斗可能持续数天数周,也可能数分钟内就完结。水晶枢纽召唤毫无心智的战斗小兵,竞技场内的所有魔法物品只有短暂的效力,没有人能将其带出正义之地。在竞技场受到伤害的英雄会得到迅速治愈,水晶枢纽甚至还可以让英雄骗过死神,战斗中倒下的英雄只需要等待一小段时间,待水晶枢纽其灵魂重新绑定到新的躯壳。
正义之地的水晶枢纽同样会增强其他建筑,参赛队伍必须利用这些己方优势或是阻止对手领先。第一种强化建筑是防御塔。防御塔是自主防御建筑,它会锁定最有威胁的目标并发射毁灭性能量。正义之地每支队伍都有数座防御塔保护。水晶枢纽强化的另一个建筑是召唤水晶召唤水晶。召唤水晶可以压制对方的水晶枢纽,防止其召唤超级士兵。通常胜利的关键就在于摧毁对手的召唤水晶,从而让己方水晶枢纽召唤出超级士兵,一举摧毁对手基地。
英雄联盟主要有两个目标。第一,确保战斗施放出的大规模魔法能量流可以保留在竞技场附近区域。断绝文明区域的战斗释放魔法能量,可以缓和魔法对瓦洛兰大陆的破坏。此外,将争斗限定在正义之地,联盟可以迅速修复受损的建筑物——特别是至关重要的水晶枢纽。第二,联盟要确保竞技场里的争执能够得到迅速而公正的裁决。将竞技场设立在偏僻且防守严密的地区,联盟可以安全放心的对争执进行裁决。
正义之地会持续受到魔法能量的影响——既有来自战斗中召唤师的能量,也有为了保持其坚固和可用性所做的维修。这里的每块石头、每棵树,甚至每片草叶都受狂野魔法能量的影响。而魔法渗如大地,很多当地生物也出现了各种变异。在某些偏远之地,在竞技场的争斗结束之后,自然法则已经无法恢复到之前的准确状态。重力可能会减弱,甚至重力方向都会颠倒。时间流可能会加快或减缓。而联盟则努力将使这些环境变化控制在正义之地内。即便如此,瓦洛兰仍旧受到一些影响,变得更加松散。联盟则时不时暂时性关闭一些正义之地,让当地的生态环境有机率回复正常。这种恢复成效显著,不过要修复受魔法侵蚀的大陆,还远远不够。争斗必须解决,所以有些区域虽未完全恢复也必须重开竞技场。
人们猜测,正义之地解决政治纷争的唯一意义在于拖延时间。在魔法的影响下,符文之地不可避免会完全破裂。虽然正义之地化解了眼前的大量危机,不过这个行星的未来仍不明了。符文之地脆弱的生态系统持续受损,除非这颗行星上所有生灵都学会共同生存,不再使用魔法来解决争斗,正义之地仍是符文之地的唯一希望。
最古老也最受推崇的竞技场要数召唤师峡谷。峡谷位于一片偏远丛林,处于蛇纹石河和铁脊山脉之间。召唤师峡谷是瓦洛兰大陆魔法能量最集中的地域之一,这里也成为了追求强大魔法的必争之地。历史上,这片丛林一直是符文之战的战场。如今,这里已成为任何有志召唤师展示实力的终极场所。而自从英雄联盟成立以来,召唤师峡谷也成为瓦洛兰最重大的政治决议诞生地。
召唤师峡谷竞技场的目的十分明确:摧毁敌人的水晶枢纽。为了达成这个目标,英雄们需要至少攻下1路才能进攻敌人最脆弱的地方——水晶枢纽。每条战线都有对方队伍的防御塔保护,离水晶枢纽越近,防御塔得到的魔法能量越大。必须清除掉沿线的防御塔才能打开通往敌人基地之路,同队友合作才是打开道路的关键。而在召唤者峡谷你会发现,独自一人很容易遭遇敌人的伏击。
扭曲丛林
被称为扭曲丛林的正义之地是联盟最新的竞技场之一。对联盟大部分的对手来说,这里仍是一片神秘未知。扭曲丛林位于铁脊山脉以北的一片茂密的森林,位于祖安城邦和另一个主关口之间(这个关口将诺克萨斯和瓦洛兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林是祖安附近仅有几处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥用——主要来自祖安,当然也包括符文之战无数次战斗)——扭曲了森林翠绿的生态环境,将其变成一片奇异的异域景象。扭曲丛林里的两座水晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性。
召唤师和保卫者
召唤师是符文之地现在对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤师甚至可以召唤来自异世界的生物服侍自己。这种行为的带来的破坏是无法计算的,可以肯定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。
召唤师召唤出的生物必须拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤的过程中存活下来。现在,人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤师的控制。因为如果可控的话,召唤师们早就用他们做仆役了。但可以确定的是,无论召唤师召唤的是谁,英雄在召唤后的一段特定时间内都将服从于召唤师。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤师复仇。更糟的是,召唤期结束后,这些保卫者不得不自谋出路。因为召唤师没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤师通常也没有足够的能量将他们送走。
自英雄联盟出现后到现在,召唤行为已得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤师的意志化身出现,这样减少了对魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者现在以瓦洛兰和战争学院为家。
作为联盟成员,召唤师是这片大陆最优秀的魔法操纵者。独特的魔法召唤和无畏的精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤师将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤师都会获得经验成长。召唤师越强大越娴熟,在战斗中可以操纵的英雄就越强大。但无论召唤师多强大,一名召唤师在每场战斗中只能操纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤师的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利。
每场战斗,召唤师都会获得英雄联盟的金币。胜利者会获得大量金币。而金币可以用来兑换符文,解锁新的保卫者英雄,甚至可以直接改变正义之地的规则(当然只是暂时性的)。瓦洛兰的主要政治事件都取决于正义之地的结果,失败者只能惨淡回家。不是所有的召唤师都是瓦洛兰政治势力的代表,一些人出于个人理由成为联盟的一份子,不过谈不上什么忠诚度。
保卫者就是召唤师身后的力量存在,而瓦洛兰解决政治纷争的机制也是基于这一点。英雄们的刀剑和魔法就是决定历史命运进程的关键。而保卫者英雄们也各自拥有在正义之地战斗的理由:金钱、名誉、影响力,甚至仅仅为了满足嗜血的欲望。保卫者通常都愿意服从召唤师,他们相信流经的能量会引导王国走向繁荣。无论出于何种理由,保卫者和指引帮助他们的召唤师们决定着世界的命运。
人类和约德尔人
符文之地有两种本地种族,他们构成了主要的智能生命形态——人类和约德尔人。虽然符文之地还有许多奇特的生物,人类和约德尔人却是这片大陆最早的居住者和扩张者。
人类是两足智慧生物,特征包括对语言的依赖,以及对复杂工具的发明和利用。人类分为两种性别,男性和女性。男性平均身高1.8米,女性平均1.65米。到目前为止,人类是符文之地上已知数量最多的种族。他们皮肤光滑,关键部位覆盖有毛发。虽然没有保护性皮毛,人类仍是强壮的种族。他们在最恶劣的环境中仍能繁衍生息。人类的平均寿命为100岁。
虽然瓦洛兰任何地方几乎都有人类移民的身影,但大部分人类聚居在大型城邦里。人类一种是社会动物,他们在隔离环境下也能存活下来。人类没有明显的善恶倾向,他们更关注自己的种族习性,如天赋才能、克服挑战以及成功自卫。探索是人类生命中最主要的动力,驱使他们一有可能就会寻求建造新的城邦,与其他同类同居分享。
人类是个多才多艺的种族,无论是物质生活还是精神生活都如此。总的来说,他们不算特别优秀的种族,不过少数人在一些需要高度灵敏性的领域非常出色。人类非常强壮,大部分人都有能力超时进行剧烈的体力劳动。人类擅长的职业有法师、坦克,以及在冒险旅行中的混合职业。
Aswiththehumans,.Furthermore,theytooarecharacterizedbya
和人类一样,约德尔人也是两足智慧动物。此外,他们同样依赖于语言以及对负载工具的创造和利用。与人类一样,约德尔人也有男女两性之分。而无论男女,都比人类矮小,一般不超过1米,约德尔人的平均身高只有80厘米高,很少有人超过1米。他们的皮肤则在少许皮毛到厚重毛发之间变动。约德尔人的视力通常比人类弱,可见光谱较少。然而他们的听力却比人类要强,并且他们可以看见红外光谱,这点人类做不到。
和人类相比,约德尔人更需要同类之间的社会互动。绝大部分约德尔人居住在瓦洛兰东南部,聚集在首都斑德尔城境内的黑貂山脉安全区后。约德尔人是个爱好和平的种族,偏爱追求快乐和一点点恶作剧。他们的道德指南通常指向善良仁慈是。他们希望社会和谐互动的愿望让这个种族拥有了此等风气,约德尔人的心理健康很大程度来于积极主动的社会交往。但这并不意味着约德尔人就没有残忍恶魔一面。事实上,一个被隔离许久的约德尔人——尤其无法同其他约德尔人联系——有可能变得孤僻阴郁。有些拥有恶意的约德尔人经过一段时间后更会变得极度恶毒。事实上,这些约德尔人的目标不再是社会互动,而是让他人遭受痛苦。
德玛西亚
人类城邦德玛西亚坐落在瓦洛兰的西部海岸,它是大陆上美德的典范。它的光辉闪耀着其他人类居住地。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。来到德玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。损人利己的人很快会发现,在这里他们下场是放逐。。。或者更糟。
然而,德玛西亚的生活并非如同乌托邦梦境。德玛西亚人自豪地视自己为瓦洛兰的精神先锋。他们采用严酷刑罚确保他们的道德准则是居民们的唯一准则。任何形式的犯罪都将受到严惩,德玛西亚没有轻罪之说。对此,反对者们(在城邦势力外发表批评)视此为德玛西亚人天生伪善的证据。德玛西亚人反击指出,他们的司法系统已将仁慈和轻判融入到了判决之中。没经过公平公正分析事件环境之前,不会有人受惩罚。虽然其他人可能仍会批评德玛西亚司法的严酷,德玛西亚人仍坚持自己意见。
德玛西亚是瓦洛兰唯一的君主立宪政体。国王为国家元首;经选举产生的议会则是城邦的立法主体。虽然国王是个出色的统治者,不过仍受到德玛西亚议会的制约。如今在任的国王是嘉文三世,又名光明之盾嘉文三世。他热心同议会合作,确保城邦的安全与纯洁。自嘉文一世以来,德玛西亚一直没有出现过任何形式的政变和反叛。国王不仅是城邦的最高政治领袖,也是军队的最高指挥官。
德玛西亚军队是瓦洛兰最强之一,也是近期唯一可以阻挡诺克萨斯战争机器的力量。自从数百年前两个城邦建成,诺克萨斯一直就是德玛西亚不共戴天之敌。而两者纷争之源是如日与夜般截然不同的道德哲学。所以不难理解为何德玛西亚将军队视作城邦存亡至关重要之事。所有居民必须服兵役至少3年。而甚至服役期满后,大部分德玛西亚人仍是城邦现役军人。
德玛西亚是最早支持英雄联盟的城邦之一,不过他们的出发点不是维护星球的稳定性,更多的是处于对诺克萨斯对瓦洛兰威胁的担忧。德玛西亚将最好的魔法学徒派到战争学院,其中一些成为了大师级召唤师。德玛西亚内有自己的正义之地,此举之后减少了维持军队份额庞大开支。后联盟时代的德玛西亚军队一如既往的强大,不过焦点已从夺回诺克萨斯侵占领土的军队变成一支防御性力量。
德玛西亚是一座闪亮的灯塔,放射出人性的希望之光,这座城市本身即为信念的直观展示。城市看上去纯净质朴,高耸的尖塔点缀着德玛西亚的地平线。德玛西亚建筑都精选了大理石和白色石料修建。庄严的旗帜在城市护墙上高高飞扬,城墙闪耀着强大与高贵。城市坐落在一个天然港口旁,大部分市区位于一块平原。
人类城邦诺克萨斯坐落在瓦洛兰大陆远东中心,它在道德标准上和德玛西亚对比大相径庭。这个城市无论在物质上还是精神上都不择手段的追求强大权力,丝毫不顾对别人带来的影响。就诺克萨斯居民的素质而言,基本都是这条准则的支持者。虽然看起来很残酷,不过并非就是混乱的标志。由于人之本性,诺克萨斯是一个有序的城邦,保护局面不受侵害…至少不受同类侵害。不过在诺克萨斯,有权者受到法律的明显偏袒保护。
此地政治上的最高统治机构是诺克萨斯最高统帅部,这也是该国最高军事权力机构。在诺克萨斯,军队控制着政治版图的方方面面;战争和政治没有明显的分界线。青春永驻的最高统帅伯纳姆•达克威尔将军已经统治诺克萨斯无数年,已经远超过正常人类的平均寿命;谣传他通过死灵法术才活了这么多年。而考虑到达克威尔将军在蒂玛西亚的国王嘉文一世之前就统治着诺克萨斯的最高统帅部,这个谣言还真有几分可信。
对于这个不欢迎非人类生物国度的外来者而言,诺克萨斯令人感到陌生恐惧。非人类生物最好的结局是在城邦边境就被告之不受欢迎。虽然也有例外,不过只有证明该生物的价值或是敬畏(或者两者兼有)。人类访客和移民的待遇也只好受一点,你的价值和敬畏之心才是被诺克萨斯社会接受的关键。
诺克萨斯居民必须义务服兵6年,所有适龄居民都积极成为后备役。即便如此,诺克萨斯最高统帅部依旧有权征募任何居民,无论年龄,主动参加军队者在诺克萨斯社会会高人一等。诺克萨斯军队很少缺人,即使有被迫同宿敌蒂玛西亚签订的交换和平协议。
诺克萨斯最高统帅部在战略上选择不与英雄联盟为敌,甚至对联盟的活动还会给予一些帮助。虽然不太情愿。瓦洛兰的掮客们都很清楚,诺克萨斯看得清形势,与联盟为敌,尤其是与其身后庞大的瓦罗然联军为敌,对诺克萨斯来说无异是自寻死路。而给予联盟帮助,至少能达到两个目的。其一,诺克萨斯可以在一定程度上同德玛西亚和平共处,这样诺克萨斯可以集中精力征服其他地区。其二,诺克萨斯可以将自己重要的魔法天才集中到联盟,为与德玛西亚人的战争储备胜利。迄今为止,诺克萨斯同德玛西亚之间无止境的战争仍看不到尽头。他们之间的征战更多是通过在正义之地的代理人进行,而不必像以前一样付出大量的人力物力。当敌人放松之时,诺克萨斯军队也得到修整。
诺克萨斯城如同它的风格一样黑暗凶险。城市建于花岗岩山脉之上,部分地区却又深入地底。建筑物耸立山巅或是深入山腹。城外令人望而生畏的人工护城河,注满了女巫邪恶腐臭的药剂。护城河成了隔绝外界访问的最好屏障,仅留下少数几个重兵把守的关卡。居住在山顶的是诺克萨斯最高委员会总部,从远处看,这建筑就如同一个骷髅头。在城墙外躺着的是无法入住城内的穷人(或许他们才是幸运儿)
城市的地下部分同地上部分几乎一样庞大,无数的商店、酒馆和居民区填满了这个声名狼藉的城邦破败的下半部。诺克萨斯拥有全符文之地最庞大的地下通道网络,无数诺克萨斯贵族宣称对众多迷宫般的过道和地下房间拥有所有权
班德尔城
黑貂山脉围绕的东南方有一处与世隔绝的峡谷,这里坐落着约德尔人的首都——班德尔城。班德尔城是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦——约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生活。班德尔城市斥候(城邦的防御力量和考古队伍)熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。
班德尔城是瓦洛兰人口最少的城邦,不过它们的影响力早已越过山脉南部,一直传达到守护者之海海岸。班德尔城外无数农场和小型村落点缀在如画风景中。斥候们沿着一条精心修建的道路巡查整个盆地。斥候们甚至还保持着四通八达的地下通道网络,可以迅速穿越盆地峡谷,挫败敌人试图越过山脉的计划,或是迅速到达喧嚣的海岸线。
班德尔城有居民区和商业区,它们基本上都和周围环境融合在一起。城里也有小型的科研机构,虽然规模无法与皮特沃夫和祖安的科研机构相比,但它还是有着属于自己的特色。班德尔城充分利用众多广场,让友善的约德尔人能够聚集在一起互相玩乐,社会呈现出和谐的景象。班德尔城的筑风格简约却不简单,最重要的是,这里几乎所有的建筑都具有约德尔人特色。在班德尔城有个很小的社区(就数量而言),建筑规划恰如其分。
8、LOLS7劫符文天赋加点出装解析
劫符文,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关劫符文的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
作为自诞生以来就一直备受众多玩家喜爱的英雄,影流之主劫凭借其出色的操作性与强大的单体爆发能力始终保持着很高的出场率。但是如果你没有详细了解并学会操作,那么你就会是联盟中的儿童劫。
英雄技巧
1、劫的W能够闪避任何的弹道飞行技能,利用好这一点能让你在压制或者被GANK时掌握主动,避免被关键控制命中从而丧失作战力。
2、最基本的消耗连招W-E-Q,配合雷霆前期的耗血能力非常出色。注意收尾的Q可以留一手再放,避免被对手的走位躲掉。

3、劫的R除了杀人还可以帮他躲过很多致命的伤害与控制技能,利用好大招的机制躲开对手的攻击从而实现反杀或是极限逃生。

4、支援和追杀时可以先利用W-W-E-Q耗血减速并且接近对手,再利用大招收尾,可以增加击杀的成功率。近距离大招的好处在于你可以更好的利用影子补充后续输出从而避免大招的伤害计算错误。
符文选择
对线AP
红色护甲穿透x9 黄色成长生命值x9 蓝色魔抗x9 大精华攻击力x3
对线AD
红色护甲穿透x9 黄色护甲x9 蓝色减CDx9 大精华攻击力x3
分析:常规的对线符文选择,魔抗打AP护甲打AD。需要注意的是护穿是前期劫非常依赖的属性,无论消耗还是击杀都能对你的前期伤害你有不小的提升。尤其在对线AP时我们通常会在前期先做饮魔刀,这个时候就非常需要符文里的护穿进行补充。
天赋选择
分析:雷霆依旧是劫的标准配置天赋,配合前期W-E-Q的消耗连招能够打出相当不俗的伤害。刺客与吸血这两项天赋的收益个人感觉在前期很高,如果你的脾气比较暴躁,那么双刃剑可以作为另一个选择。
加点思路
分析:主Q副E一级W。Q这个技能除了高等级的伤害不俗外,最重要的作用是帮助你补刀与推线,成长性不错。
召唤师技能

分析:劫是一个需要通过对线与支援打压制的英雄,因此点燃是最好的选择。不但可以在对拼单杀时补充伤害,在游走的时候也是帮助队友击杀敌方的利器,作用无法替代。
出装选择
出门装:

分析:长剑三红是非常适合劫的装备。首先长剑的攻击加成是非常直观的,其后续合成路线也非常平滑,所有劫的核心装备都需要它作为铺垫,能更快的让劫发育出前期装备形成即战力。另外就是劫在前期的对线能力其实不强,血药能帮助你更快的回复状态,安稳的度过对线的弱势期。
中期装:
分析:如果你对线的是AP,那么大饮魔刀绝对是第一件的完美选择。即使遭到了略微削弱,这件装备在对抗AP时的性价比也是无可替代的,非常好用。而幽梦作为增加劫击杀能力与灵活性的一件装备,也是推荐前期早出,无论对你的对拼还是支援都有很大帮助,
六神装:
分析:黑切在新版的价格与属性都非常有诱惑力,是劫中后期必做的一个大件,对劫的生存能力也有一个提升。凡性的提升除了破甲外,被动的重伤BUFF在面对敌方的坦克与脆皮时都有着不小的作用。最后,水银刀依旧是劫后期团战与带线都需要的一件装备,与很多刺客一样,劫也是一个非常怕控制的英雄,水银在关键时刻能够保你一命,能够让你更好的在战场中间穿梭。
打法与游戏选择
面对AP:劫在打AP时3级前一般都是劣势,不要跟对面拼消耗,利用技能收线发育,先稳妥到达三级,然后再利用W-E-Q进行消耗。等级上来后,不断利用技能收线与消耗进行压制,逼迫对手跟自己换技能,从而利用不耗蓝这一点打空对手的蓝量与血量,逼迫他回家。这样即使你不能击杀对手,雪球优势也会很快建立。
面对AD:在面对亚索、男刀这类英雄时,对线要时刻注意不要让兵线进塔,从而给对手去游走支援的空间。在对拼时可以先利用W拉开距离,在配合影子进行消耗,从而取得血量上的优势。AD类中单游走支援的能力都很强,尽量提前你的对手赶到战场,或者攻其不备利用视野蹲守进行击杀。
中后期
1、团战:大多数情况下只要你拿出劫这个英雄,对手一定会进行一定程度的针对,其中比较多的选择就是虚弱,然后辅助再选择一个保护性强的英雄,比如风女和娜美。劫打团进场时是非常怕虚弱与牵制技能的,因此切入的时机选择非常重要。在正面团时不要急于进场,先利用W-E-Q远程进行消耗,利用坦克英雄上前吃第一波技能,然后在对手的突进英雄想要切入时再上前秒敌方后排,之后利用R的第二段或者闪现逃离战场,配合队友完成收割。劫怕的不是虚弱,而是被虚弱的位置,千万不要看到机会就贸然上前交火,一旦你的位置与队友脱节,就很容易造成全面崩盘。
2、打团还是带线的选择:很多劫的玩家在游戏进入到中后期之后就会陷入迷茫,带线害怕队友被开,正面团又感觉不好打。其实对于劫而言,无论前期的优势多么大,一旦被对手拖入中后期,你在正面团的发挥空间就比较小了。尤其是当经济集中在你身上时,打正面团你最多也就只能秒掉一个脆皮,打残一个,但是这并不能保证团战的胜利,还有随时被集火反打的风险。
因此,带线是劫中后期最正确的一种打法,如今劫在中后期的单带对手一个英雄很难处理,而当你牵制住了对手两个甚至更多英雄,你的队友就可以去争夺红蓝BUFF、防御塔以及大小龙,从而为胜利奠定基础。带线的同时,随时找机会绕后切入战场,能让你的队友在正面的胜率大大提高。
完美搭档
末日使者 费德提克
新版本稻草人打野强势崛起,而他跟劫也是很好的搭配。末日的大招与恐惧能让劫的进场变的更加舒服,使得对手很难将限制技能交给劫。另外末日也能补充一些AP输出,弥补劫中单造成的整体阵容魔法输出不足。
克制英雄

虚空先知 玛尔扎哈
无论线上还是团战,玛尔扎哈都是一个对付劫的好手。E技能的持续伤害配合虫子的追踪输出使得劫很难打出应有的消耗。而大招配合被动以及Q的沉默也能让劫完全失去单杀的想法,一旦被控住,基本就是一套带走。
结语
劫在新版本的强势相信大家有目共睹,笔者本人玩小号时也发现如今这个英雄在排位中的BAN率也是非常之高,一旦拿到很容易就能带动节奏。希望大家都能掌握好劫这个炫酷的刺客英雄,把控杀戮的节奏,成为新一代的火影化身,拒绝儿童劫!
9、LOL新英雄索尔怎么样?
挺好,我看过有人做的视频,韩服还是日服,挺好的,伤害挺爆炸,中单打野没问题